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新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用敵格闘機の対処方法 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは,命中精度の向上をもたらした。 実体弾からビーム兵器への換装で、背部排煙や実体弾の装填機構などが排除され設計に余裕が生まれたことにより、大型スラスターを搭載した推進システムは,機動性の向上とともに、高威力タックルという副産物ももたらしている。 一年戦争末期、連邦軍が奪還を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 耐格闘装甲 59 68 76 84 93 101 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉04 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 9% 10% 8% 必要開発費 22500P 34300P 43600P 51200P JPY309120000P 69500P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 1100 1500 1900 2300 2700 3100 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 11 13 中距離 7 8 9 10 15 17 遠距離 6 7 8 9 19 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・キャノン LV1 2400 1.5秒 70%/1発(2発OH) 10秒/100% 550m - 射撃時静止射撃硬直:0.65秒転倒効果有りOH復帰:30秒武装切替:1.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.8秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン イベント期間2013/11/21 14 00~2013/12/04 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンⅡ LV1 (適正階級=少尉 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「ガンキャノン」という機種の最終完成形、とされる。 MSV機体は戦争最末期に少数生産というのがお約束であるが、本機は製造時期が意外に早くジャブロー攻防戦(アニメ15話)の時点で調整不足ながら一機が戦闘に参加したという記録が残る。 機体考察 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。 数度のアップデートと課金レベル追加により, キングオブ産廃 から連邦・ジオン両支援機の中で 強機体の一つ に数えられるようになった.連邦では数少ない叩き上げの機体. メイン武装はガンキャノン系の持ち味である爆風ありの実弾キャノンから,爆風が無いかわりに転倒効果をもつビーム・キャノンに換装されているため本機の 運用形態はスナイパーに近い .追撃兵装はビーム・ライフル,ハンド・グレネード,頭部バルカンとなっており,主・副兵装合わせて即撃ちでよろけがとれない武装のため,従来の支援機とはまた違った運用思想が必要になる. 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. 敵格闘機への対処法 は,下記【運用欄】で詳しく説明する. ビーム・キャノン自体が高火力&連射可能な武器であり,またビーム・キャノン射撃後も一旦ノンチャージビームライフルを挟むことにより, オーバーヒートさせることなく 火力支援を続けることが出来る.一度敵を転ばしてしまえば【ビームライフル→ビームキャノン】の追撃が確定で入るため, 瞬間火力 は高い. ビーム・キャノンは 伏せ状態の敵に対しても転倒効果が有効 なため,陸ゲル等の伏せチャージ射撃に対して 高いカット能力 を持つ. 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。 ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。 フルチャージのよろけからBCに繋ぐコンボはゲルググ・キャノンのゲルビコンボを上回る程の火力となる。本機を使うなら積極的に狙っていきたいが、定点から撃ち続けるような運用は格闘機に狙われやすく危険であるという点には注意する事。 副兵装詳細 ビーム・キャノンデザート・ジムのレールガンと同様の転倒効果をもつビーム兵装.乱戦での追撃時には味方に当てないよう細心の注意が必要. クールタイムは 1.5秒 と非常に早く,陸ゲルやスナイパーカスタムの3秒を大きく上回る連射能力を持つ.ただし2発速射でOHする為,間に ビームライフルでの追撃を挟むなどのエネルギー管理 が必要.ビーム・キャノンでの追撃は時と場合を考えて行おう.とはいえ,この手の武器の中ではヒート率は良いため継続火力は高い方である. 伏せ状態の敵に対しても転倒効果をもつため,陸ゲル等の伏せ射撃に対して高いカット能力を持つ. 頭部バルカンごくごく平凡な性能の標準的バルカン。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため近接戦では牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。また、敵機に近づかれた時はこれを使いながら撤退しつつダメージを与えられる。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv3縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。 観測情報連結ガンキャノンと違い、Lv1から所持。 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 高性能バランサー高性能バランサーはタックルにも効果があるのでうまく組み合わせれば敵格闘機に対してある程度の防衛機動をとることはできる。バックブーストからのブーストタックルなどは格闘機にとってやっかいな防衛手段となるだろう。 強タックル敵汎用機のミリ削りや格闘機にとどめを刺す時に威力を発揮。接近されるまでにある程度HPを削ることができていれば強タックルからの追撃キャノンで敵を撃退できる可能性がある。 カスタム 脚部特殊装甲運用するならハンガーにかけてでも装備しておきたい。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 クイックブースト建物など高所な場所にすばやく移動したり敵格闘機から逃げる際に有用なスキル。 運用 本機の最大の特徴であるビーム・キャノンを活かすため,本機に機種転換する前にスナイパー系の機体に乗ってビームライフルの生当て技術を磨いておくのが望ましい. 基本的な運用はその軽快な足回りとクイックブースト(*1)を利用し,高台の上でレレレ回避を行いつつ,以下のコンボを入れるのがお仕事.敵支援機に対してビーム・キャノンを生当て&ダウンさせて 支援砲撃を無効化 体躯の大きいドムゲルに【フルチャBR→ビームキャノン→ノンチャBR】のコンボを入れて 枚数有利 をつくる 味方のよろけに合わせて【ビームキャノン→ノンチャBR→ビームキャノン】を入れて地道に 火力支援 開幕時等, 伏せゲル 等を見つけたら積極的にビーム・キャノンを当てて転かすこと. 敵汎用機のよろけ武器に対して,ビーム・キャノンは相打ち上等でも敵を転ばせることが出来るため, 凸砂運用 にも向いている. 敵格闘機の対処方法 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. クイックブースト(*2)を利用し,高台の上から敵格闘機を 転倒させつつ別の高台に飛び移る ことを繰り返せば,敵格闘機は本機に近づくことさえ出来ない. 平地でのタイマン時にも,格闘機の ブースト格闘 に対して,こちらの手札は強タックルからのカウンターを狙ったり,相打ち覚悟のビーム・キャノンを撃つことで 常に優位に立てる .格闘側が【タックル→格闘】を狙ってきたとしても,本機は【後出しタックル→ビーム・キャノン】を狙うことで相手を転倒させて逃げることが出来る.回線ラグを考慮に入れれば,一方的にカウンター or 転倒させることが可能.タイマン状態ではタックルを外さない限り狩られることは少ない. イフ改の【近距離グレネード→下格】については,グレネードが入った時点で敵機の追撃確定なので諦めよう.イフ改の追撃格闘が入る距離に近づかれる前にビーム・キャノンを当てて転ばせるか,高台に逃げる必要がある. ギャンは緊急回避による タックル誘発 を狙ってくる可能性があるため,タックルを使うタイミングは良く見定めよう. 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボBC→ハングレ BC→強タックル 強タックル→BC自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) GC用狙撃ビーム・ライフルBC→ノンチャガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ フルチャ→ハングレ フルチャ→BC フルチャ→BC→ノンチャ フルチャ→BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/11/21:キャンペーン機体として新規追加 2013/12/12:スピードを増加(全Lv:+15)、旋回速度を増加(全Lv:+10°/秒)ビーム・キャノンのOH復帰時間を短縮 20秒→14秒 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐射撃・耐ビーム・耐格闘装甲を強化(全Lv:+17) スロット数の増加近距離スロット(全Lv:+4) 中・遠距離スロット(全Lv:+1) リスポーン時間短縮 ビーム・キャノンの性能強化リロード時間調整、転倒効果を追加. 2014/03/27:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ビーム・キャノンのリロード時間強化 2014/06/05:Lv5追加 2014/09/18:スキル高機動システムが削除され、スキル高性能バランサーに変更.リスポーン時間を延長Lv1:?秒→30秒、Lv2:29秒→32秒、Lv3:30秒→34秒、Lv4:?秒→36秒、Lv5:?秒→38秒 ビーム・キャノンの性能を調整リロード時間増加: 6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加: 18秒→30秒 ヒート率: 65%→70% 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:30%→10%、Lv4:20%→?% 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/11:Lv6、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 愚痴・修正要望のコメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 上位を出してクイブを返してくれ!レベル8まで出ればまた無制限で活躍出来る機体なんだ!! - 名無しさん 2017-05-20 03 27 44 カムバック組なんですけど、この機体は無制限で通用する機体ですか?作ろうか迷っているのですが… - 名無しさん 2017-03-04 21 48 04 いけるけど、トレンドから外れてるのか最近じゃ滅多に見なくなったな。愛好家が少ないのかな - 名無しさん 2017-03-04 22 09 46 カムバックならジュアッグ・シマゲル・ジムキャ2当たりを薦める。 - 名無しさん 2017-03-06 16 35 57 全然行ける性能だと思うよ - 名無しさん 2017-03-06 18 27 56 支援機はオススメしない - 名無しさん 2017-03-18 23 56 44 高機動ゲルググ系が流行ってきたらこの機体も使用頻度が増えるかもな。キャバやアクトが多いと爆風なしは辛い。 - 名無しさん 2017-04-03 12 04 56 リング積みまくればBC→フルチャ繋がるからめっちゃ強くね? - 名無しさん 2017-02-25 01 34 57 火力はすごいけど2秒ちょい足止めるのは実用的とは思えないなぁ。自由部屋とかでやりたいカスパではある。 - 名無しさん 2017-02-26 01 50 58 BCノンチャBCよりは実用的かな - 名無しさん 2017-03-19 16 33 23 BC→フルチャ→BCっていけそうですか? - 名無しさん 2017-03-06 16 31 55 強タックル持ってたのかー今知ったw - 名無しさん 2017-02-16 15 16 47 昔は流行ってた補助ジェネで数撃ちまくるカスパまた出るかな?補助ジェネレべ4とか積んで65%くらいまで短縮できるよな。 - 名無しさん 2017-01-28 07 32 46 やろうと思えばBCBRBC焼かずに確定するし グレやBRの追撃がまぁまぁ強いからそこまでして連射する意味はあんまないかなーと - 名無しさん 2017-01-31 00 39 58 BCのあとノンチャをすぐに当てないで、少しチャージしてから当てる人いるんだが、ノンチャより数秒チャージすれば威力変わるの?変わらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 18 52 23 おそらく弾着位置を調整していると思われ。そのままノンチャ撃つとシールドに当たるかもとか脚部に当てて少しでも局部ダメージ与えとこうとか - 名無しさん 2017-01-17 19 27 28 こいつのレベル1部屋(フルハン)のカスパを誰か伝授して下さい!お願いします! - 大佐 2016-09-17 19 11 41 射補フル盛り、他HP - 名無しさん 2016-09-24 01 18 55 無制限レベル1部屋では主兵装の高いと - 名無しさん 2016-09-24 01 26 38 テンプレにクイブ積むとええよ - 名無しさん 2016-12-23 20 53 36 機体自体には興味があるんだけど、顔がどうしても受け入れられない…量キャ/ジムキャⅡも同じく。うまく誤魔化せるカラーリングとかありますかね…? - 名無しさん 2016-09-04 12 11 45 どうせ戦闘中は自分の顔なんて見てられないしヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-09-05 14 50 44 ごまかすもなにも見えないじゃん - 名無しさん 2016-09-05 15 20 14 顔真っ黒で体をド派手にすろばいい。嫌でも体にヘイトが集まる - 名無しさん 2016-09-11 14 07 05 ジオンでギャンを主に使ってるんだけど、相手側に支援でコイツがいると殆ど何もできなくて困ってるんだが、ガンキャ2乗りの人で格闘機にこういう動きされると嫌だなぁってのありますか? - ガンキャ2の攻略法を見つけたい 2016-08-25 22 55 57 味方頼りになることが多いかな。バズで怯みとってもらったりとかビーキャを味方に撃ったときに三連うつぐらいかな。対まんだとデザゲルやげるmみたいな怯み兵装が必要になるかな。ぴょんぴょんガチムチゴリラつおぃ - 名無しさん 2016-09-04 09 17 35 ギャンならBCを撃つまで適当に射撃しながら近づいて、BC撃ったら接近して二発目を撃たせて焼かせるか、タックルさせるか選択を迫る方法はある。この時一番やっちゃ行けないのがタックルBC当てられる事だから早めに緊急回避するといいよ - 名無しさん 2016-09-04 11 24 45 味方にいるとほんとクソゲーメーカーだよなあ、勝てるからうれしいけど。イベントで結局設計図でずじまいだから乗りたくても乗れねえ - 名無しさん 2016-08-25 01 48 22 やっとレベル5完成した~ まだハンガー中なんですがノーハンでも無制限いけますか? - 名無しさん 2016-08-16 18 00 39 階級によると思う。少将だらけの無制限では、ノーハンは相当厳しいと思って間違いないよ。野良だと護衛してくれる味方が必ずしもいるわけではないし、フルハン格闘機に狙われたら割とすぐに溶ける。ノーハンで出すなら、フレ同士がいる部屋で許可もらって使うのが一番だと思う。勝敗不問部屋でも、ホストによっては即キックされると思うから心するように。 - 名無しさん 2016-08-16 18 17 36 こいつで格闘機にすぐ溶かされるのは下手なだけだと思う - 名無しさん 2016-10-08 12 16 04 クイブ積むと遠スロが余って困る いっそ外すか - 名無しさん 2016-08-16 03 11 42 動画でBC→ノンチャ→ノンチャとやってるのを見たのですが、このコンボは入るんですか? - 名無しさん 2016-08-15 15 26 25 その動画を見てみないとなんとも分からないけど、撃たれてる敵のHPが減ってるんなら入るのでは? - 名無しさん 2016-08-16 18 21 11 なんかTwitterにキャノンとBR同時撃ち?みたいのしてアホみたいな瞬間火力出してるのあがってたんだけど、あれも昔流行った伏せキャンみたいなものなのかな?あんなシステムの穴をつくようなやり方でサイサを2発で沈めるようなこと実際やられたらきっと頭くるなって。 - 名無しさん 2016-08-07 16 21 04 あの投稿者さんはまあバトオペの仕様研究みたいな感じでやってらっしゃるんだろうけど、悪用する人は居そうだね。運営の対応待ちだなぁ - 名無しさん 2016-08-07 18 08 14 焦りすぎてドム相手に外しすぎた俺はオメデタイ - 名無しさん 2016-07-30 17 45 44 ガルバとかアクトに強化目が行きがちだけど、ガンキャ2のカスパで対格、リング、クイブを全部積んでるやつがいてさこれって全盛期のまんまじゃない? - 名無しさん 2016-06-23 09 48 27 クイブのスロ分は弱いけど、まあダウン射撃機が弱体化されたことで復権はするかもね。 - 名無しさん 2016-06-23 10 01 50 全盛期はBCの性能がぶっ飛んでたからな。補助ジェネ積んだらOHなんて関係無かったぐらいだし。 - 名無しさん 2016-06-23 12 52 15 あの頃はBC→BCが基本コンボと言っても間違いではないくらいでしたねぇ。オソロシヤ… - 名無しさん 2016-07-28 22 09 35 ガンキャⅡ「Jが同じ道を辿ってしまったのは私の責任だ、だが私は謝らない」 - 名無しさん 2016-06-22 05 23 03 ショチョォ! - 名無しさん 2016-06-22 13 48 59 キャバ「ウゾダドンドコドーン!」J「オレハクサマヲムッコロス!」ガッシャ「俺は最強だー!」 - 名無しさん 2016-06-22 18 52 17 デザクジム「イツマデグジュグジュシテンノヨー!」 - 名無しさん 2016-06-22 19 34 53 転倒系が下方修正受けるけど、変に巻き込まれないと良いな… - 名無しさん 2016-06-22 02 18 41 公式ブログ見るかぎりは猛威をふるってるハンマー・ビーマシ・MBLだけっぽいから多分大丈夫じゃないかな?あっちはセルフで転倒させた後DPS高い連射武器でゴリゴリ削れることが問題になってるみたいだし - 名無しさん 2016-06-22 02 36 02 パラメーター強化も結構入るらしいけど、Jみたいに強化しました(転倒ついたが威力と燃費が悪くなる)みたいなことがありそうで怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 43 10 すでにガンキャⅡは強化、弱体化と二転三転してますしおすし - 名無しさん 2016-06-23 11 45 10 そーなのかー(カチャカチャ 砲ノン砲 - 名無しさん 2016-06-22 19 40 16 フルチャBCノンチャBCで装甲盛りでも半壊。ただしグレしか使えなくなる可能性大 - 名無しさん 2016-06-29 10 09 45 足止まりっぱなしだからセーフ - 名無しさん 2016-06-29 10 12 27 これ乗ってるとシュナイド機が全然怖くないな。BC当てやすいし、思ったより削れる - 名無しさん 2016-06-11 06 34 28 BC→グレ→BCのコンボが一度だけ入った気がするけどラグコンボやったのかなぁ~き - 2016-05-01 09 52 31 これ最速で入力するとOHするから気を付けないとね。予約は1個上だから以外と慣れるの早いかもね。 - 名無しさん 2016-05-21 07 05 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Eガンダム用頭部バルカンA 大型ビーム・サーベルx2 Eガンダム用H・バズーカ ビーム・キャノンx2 ビーム・キャノンx2[速射] エンゲージガンダム用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションでエンゲージゼロが採用された場合のエンゲージガンダムの高機動戦闘をコンセプトにした換装バリエーション機体。 エンゲージゼロに搭載されたムーバブル・フレームの前身技術を発展させ、確保された内部スペースに水平ドッキング方式のコア・ブロック・システムを搭載している。 追加ブースターにはビーム・サーベルとして運用可能なビーム・キャノンが装備されており、ビーム・キャノンの火力に加えブースター自身の加速力がもたらす高機動戦闘が可能。 一方でガンダム試作1号機Fbに採用されたフレキシブル・ジョイントなどは搭載されておらず、運動性の面では及ばない一面もあるものの、コンペティションで請求されていた高性能万能機としての性能を合わせ持つなど、既存の機体に比べ高い完成度を誇る機体となっている。 また、エンゲージゼロの高い拡張性を引き継いでおり、本機はロールアウト後も様々な派生型を生み出す素体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 18500 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 20 射撃補正 30 格闘補正 25 スピード 130 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 17 遠距離 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 レイド中 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 サーベルx2(レイド中) N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 280%(70%x4) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・ライフル LV1 2100 5発OH 5.5秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 Eガンダム用頭部バルカンA 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) 大型ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2秒 0.77秒 Eガンダム用H・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 3 7秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 90% 2発OH 6秒 16秒 0.5秒 350m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2 ビーム・キャノンx2[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 45% 3射OH 1秒 14秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 エンゲージガンダム用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 レイド・ブースター? LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 発動中は・格闘与ダメージ +20% ・対象兵装の性能変化・高速移動 +5 ・旋回 +12 ・フラップ・ブースター LV1が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了後、発動不可時間発生&OH回復時間延長・発動不可時間40秒・OH回復時間21秒に延長 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 390 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 790 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3960 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 5940 射撃補正が4増加 備考 「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 抽選配給期間2024年4月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★エンゲージガンダム[BST装備] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年4月11日 14 00 ~ 2024年4月18日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『ガンダム開発計画』にて開発した試作機。BSTはブースター(Booster)の略称。 『ガンダム開発計画』でエンゲージゼロがメインプランとして採用されていたらというIF展開では、ガンダム試作0号機とエンゲージゼロの技術を融合した本機が開発されることになる。正史でのガンダム試作1号機ポジションな機体。 エンゲージゼロで採用されていたムーバブルフレームの前身技術を発展させたことで、胴体部に余剰スペースを確保できたため、コアブロックシステムが採用されている。 エンゲージゼロ譲りの拡張性の高さから様々なバリエーションを持つ。本機はコア・ファイターに追加ブースターを接続した機動力特化仕様となる。 正史でのガンダム試作1号機Fbと比較すると、加速性能は申し分ないのだが、フレキシブル・ジョイントなどが採用されていないこともあって姿勢制御や運動性で劣っている。 兵装はコア・ファイター部に「ビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル」を2本追加装備している。それ以外はエンゲージガンダム用に準備された「ビーム・ライフル」と言った標準的なものを携行している。 余談だが、エンゲージゼロ[追加BST装備型]と似てはいるが、本機の追加ブースターはコア・ファイターへの増設をするためか、より大型なものになっている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。リロード時間長め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めのバルカンと静止射撃ひるみビームキャノン、即よろけバズーカ、即よろけ静止射撃ビームキャノン。 三種の即よろけ兵装を持ち、ストッピングパワーは高め。射撃火力は並が少し高いくらいで、弾幕性能高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。だが2連撃までしかできず、連撃威力低め、下格闘単発威力並。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は格闘威力が大幅に上昇。また格闘副兵装のモーションが変化すると当時に下格闘補正が上昇し、下格闘威力高めになる。その下格闘フルヒット威力はロマン砲に匹敵する。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部の大型ブースターに緩衝材有。シールド破損姿勢制御により、シールド破損時のリアクションを無効にする。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。コスト550~500の中間程度。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中はスラスター容量に無限になり、高速移動速度と旋回性能が上昇して高めの評価に。また高速移動中に上昇ボタンを押すことで飛翔を可能とするフラップブースターと、格闘モーション中に被リアクションを軽減する格闘姿勢制御が使用可能になる。ただし効果終了後はスラスターが長期間の強制オーバーヒート状態になり、再発動可能までの長いインターバル時間が発生する。また、効果中に緊急回避やタックルを使用した場合、効果時間を消費する。 特長 強襲機としては射撃火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高め。射程は一般的な汎用機のそれだが、格闘無しでも支援機に対して十分なプレッシャーを与えることが可能。 レイドブースター効果中は副格闘兵装の最大威力がロマン砲なみに上昇し、さらに格闘姿勢制御によってカットされにくくなる。加えて、フラップブースターが使用可能なことである程度の高低差の無視や、上空からの強襲を可能とする。しかも、この時限スキルは再使用可能。 総論 高めの射撃性能と、時限スキルによる爆発的格闘火力を駆使した、中期距離向け強襲機。 射撃性能が射撃型汎用機並に高く、汎用機に交じって射撃戦に参加しやすい他、高めのストッピングパワーから対強襲機戦や、手数からカットや援護まで熟せるなど、かなり対応力が高い。 素の格闘火力は弱め。足回りも弱い部類だが、任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は化ける。下格闘威力がロマン砲クラスの瞬間火力を吐き出す上、フラップブースターによる三次元的な攻めも可能にするなど、機動力・行動範囲・格闘火力が大幅に上昇する。 格闘火力や足回りはレイドブースターの使用を前提とした設計になっており、素の性能は弱い。射撃火力もそれだけで敵支援機を沈黙させられるものではないため、この効果時間が決して長くなく、リスクも伴うレイドブースターを如何に適切に使用するかといったセンスが問われる。 防御性能自体も弱め。数値的には平凡だが、ヘイトの高くなりやすい強襲機で緩衝材が少ないなど防御要素に不安が多いのは欠点。それを支えられる足回りもない。対蓄積よろけも十分とは言えないため、強襲機としてもゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さがある。 その対応力から活動範囲は広く、しいて言うならフラップブースターを活かしやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に戦闘距離は汎用並でしかなく、ゴリ押しなども難しいため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 汎用機的な使い易さがある一方、強襲機としては足りないところをレイドブースターで補う運用が求められ、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 エンゲージガンダム用B・ライフル残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有り。 エンゲージガンダム用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、滑走しながら左下から右上への逆袈裟斬り。 スキル「レイド・ブースター」発動中にサーベルの光が強調されるが、見た目だけで特に追加効果は無い。 副兵装詳細 Eガンダム用頭部バルカンAバルカン系実弾兵装。 威力・連射性能・よろけ値高めのバルカン。 大型ビーム・サーベルx22刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、2刀を手前で交差させてから横一文字に斬り裂く。斜め下方向斬りなのでダウン追撃にも当てやすい。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを、その方向に振り回す。 下格闘は、滑走しながら腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。ガンダム5号機bstと似たモーションだが滑走距離長め。 スキル「レイド・ブースター」発動中は下格闘のモーションが変化。右手サーベルで唐竹割り → 左手サーベルで袈裟斬り → 滑走しながら回転斬り(2回攻撃判定が出る) の4段格闘になる。 見た目がスキル「ヘビーアタック」に酷似しているが、強判定より上になったり、シールド&緩衝材無視効果などは無い。あくまでも普通の下格闘扱い。 攻撃モーションの途中キャンセルは出来ない。 Eガンダム用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風範囲有りのよくあるバズーカ。 切り替え時間が長いので始動向け。 ビーム・キャノンx2ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射。命中時はよろけ。 ビーム・キャノンx2[速射]ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射を2回行う。命中時はひるみ。 単発よろけ値高め。2x2フルヒットで蓄積よろけを狙える。 エンゲージガンダム用シールド耐久高めLサイズ盾。 壊れてもスキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/11:新規追加 2024/04/12:不具合修正スキル「レイド・ブースター?」発動中の副兵装「大型ビーム・サーベルx2」による下格闘攻撃のダメージ値が、本来想定している値よりも高くなっている不具合の修正 上記対応により通常時の下格闘攻撃によるダメージ値が低下するため、一時的に攻撃を2段HITに変更する対応を行わせていただきました。本現象につきましては、2024年4月末のアップデートファイルの配信にて、根本的な修正対応を予定しております。 大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更130% → 70% x2 2024/04/25:不具合修正(前回の不具合の最終調整)大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更70% x2 → 130% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 峡谷の相性かなりいいと思う、微妙に山があるから飛ばれると止めらんない - 名無しさん (2024-04-21 13 12 59) 強化リストに射補上げるのあるし、射補盛りでも行けるのかな? - 名無しさん (2024-04-19 22 49 03) 複合使うけどフルハンで射補55まであげれるから個人的にはありバス、ビムキャ、メイン、速射のコンボもありますし - 名無しさん (2024-04-20 00 36 14) 低威力武装が複数で体晒す時間が多く、その内二つは停止武装で隙多いしやめたほうがいいと思う。味方にヘイト全擦りつけしないと全武装回すのは厳しい。あと最大の特徴であるレイドブースターが腐る局面も多くなる - 名無しさん (2024-04-22 01 14 45) TR5の時ですら射撃運用しようとするアホが居たからな。射撃は敵の固定用、メインダメージソースは格闘で間違いない - 名無しさん (2024-04-22 10 13 50) こいつは兎も角として、射格バランス型補正で速射⇒メイン⇒速射の6400武器ダメを500mからノーリスクで垂れ流せるTR5を「格闘振らなきゃダメ。射撃してるのはアホ」とか言い出してる時点で説得力ないぞ。 - 名無しさん (2024-04-22 11 17 13) 横からだが射撃も出来るだけで強力でメイン火力の格闘振りにいかないなら他の機体でいいだろ。射撃運用ってのは立ち回りのことだろ。 - 名無しさん (2024-04-23 07 58 50) ならんす補正型だから射撃一辺倒よりも格闘も使った方が良いってだけで、別に射撃運用をアホと貶して格闘強要する方がアレだぞ - 名無しさん (2024-04-23 08 01 19) バランス型の機体に射補盛っただけで絶対格闘振らない認定して地雷扱いする人たまにいるけどどういう思考でそうなるん? - 名無しさん (2024-04-23 23 40 35) 使えば使うほどレイドの時間をあと10秒延長して欲しいという欲望が出て来るな。ガルスKとか耐格高めの支援を倒しきれないことが増えて来た。生還も見込むと20秒は少し物足りない - 名無しさん (2024-04-19 21 38 08) 普通に立ち回る分には使わなくてもいいくらいだから。 - 名無しさん (2024-04-20 15 06 45) 運用と無関係の木を伐採. 修正で通常二刀とレイブ二刀で別武装化して3種格にならんかな。そしたらレイブ二刀は封印して下下下で気楽にブンブンできるのに - 名無しさん (2024-04-19 03 10 25) 修正後でもかなり強いからバグってた時はPガンを超えてたよな… - 名無しさん (2024-04-18 18 45 16) Pガンのナーフがいらないくらいには狂ってた - 名無しさん (2024-04-18 23 51 30) こんなもん出すとかマジで弱体無しで行く気かと思ってた - 名無しさん (2024-04-19 05 12 55) 機動力もあって火力ぶっ飛んでたから汎用でもこいつに格闘仕掛けられたら死を覚悟するレベルだったからな。支援なんて噛みつかれた時点で死だったけど - 名無しさん (2024-04-19 15 48 17) 自前よろけからチャー格叩き込めるようなもんだしな。そのよろけとり手段もアサブでよろけない状態から撃てるわけだし中々よね - 名無しさん (2024-04-19 15 54 10) パフェガンと - 名無しさん (2024-04-23 23 22 44) おすすめカスパ教えてくだちぃ - 名無しさん (2024-04-18 17 59 31) レイドあるからスラ盛らなくていいし、格補と耐性盛って、あとは好みで脚部か強冷じゃね - 名無しさん (2024-04-19 01 35 09) バグ下格に魅了された愚か者とエアプのせいで真っ当な評価がされなくて涙が出ますよ、。 - 名無しさん (2024-04-18 14 27 39) reido - 名無しさん (2024-04-18 08 30 11) ミスですすまそ。レイド中の二刀下格たいして与ダメ高くないのに、通常時と比べて踏み込みが劣ってて、カットもされやすいのが辛すぎる。4月末のアップデートで威力を通常に戻すくらいだったらモーションも変えてほしい - 名無しさん (2024-04-18 08 34 42) 修正前がおかしかっただけでこの下格が与ダメ高くないってのは汎用ばっかり殴ってるのでは?カットされやすいのは分からんでもないけど姿勢制御つくからタックルで止められるなら単純に状況判断が出来てないだけだと思う - 名無しさん (2024-04-18 10 42 09) 下格与ダメが高くないと感じたのは非レイド時とレイド状態での格闘コンボ火力の話です。誤解したならすまん。 - 名無しさん (2024-04-18 15 23 37) モーション糞長なのにキャンセル効かないのキツイよな。見えてる後出しタックルになすすべもなく吸い込まれる時とかEXAM状態。 - 名無しさん (2024-04-18 20 33 15) そんなのここで言ったってしょうがないだろ…… - 名無しさん (2024-04-18 23 53 43) レイブ自体のバフ抜きで考えるとレイブ一刀下二刀下より通常時の下下下のが倍率大差ないし当てやすいしでレイブのモーション変更が実質デメリットになってるからなぁ。基本的にはこの手のシステム中の武器性能変化はメリットとして設定されてるものだろうし - 名無しさん (2024-04-19 15 48 53) 550の強襲はコイツかギラドーガ試験型しか選択肢無いから、持ってない人は引いても損しないぞ - 名無しさん (2024-04-17 22 31 13) 550に出ないという選択肢も - 名無しさん (2024-04-18 00 42 31) バウ「射撃MAPなら出番あります」コンロイ「ステルスメタが居なければワンチャン…」 - 名無しさん (2024-04-18 09 34 49) 支援機を倒す分には十分な火力してるけど各武装がそんなに火力高くないのはデメリットだなぁ - 名無しさん (2024-04-17 17 31 26) 支援機倒せるなら十分じゃん 汎用機まで破壊できないと不満なのかね? - 名無しさん (2024-04-18 14 34 11) 運用の際に「レイド下格はヘビーアタックじゃない」って知識として持っておかないといざというときに困ってしまうな - 名無しさん (2024-04-17 04 29 46) こいつ月末に調整入るんだよね…怖くて引けない… - 名無しさん (2024-04-16 22 41 17) 調整じゃなくて修正であって弱体化するわけじゃないから、そんなに心配しなくていいと思うけど。せいぜい通常時の二刀下が130に戻るくらいだろうし - 名無しさん (2024-04-17 00 17 28) 修正入った後でも万能さでいくらでも活躍できるけど火力下がったから嫌だてんなら引かなくてもいいぞ - 名無しさん (2024-04-17 11 16 24) 550最強機体だわw - 名無しさん (2024-04-16 17 53 19) 55強襲最強格は間違いない。調整後も使ってるけど、悪くない戦績出せる。とにかく戦場を荒らせる機動力は正義。 - 名無しさん (2024-04-18 09 57 53) こいつ、一刀と二刀どっちの下があたるの早いんやろ、なんか両方とも下結構回避されるんよね - 名無しさん (2024-04-16 13 39 22) どっちのサーベルも切り替え遅めだから回避されるんだと思う - 名無しさん (2024-04-16 23 53 11) 射撃も格闘戦も十分以上はこなせるし、支援からしたらコイツに捕捉されるのはバウとか試験ドーガ以上にキツい。バウと違って一気にHPを削り取られる事がないのが救い - 名無しさん (2024-04-16 05 03 28) うーんそうか?ロトを使ってる時にレイド発動されてたら空から飛んできてバズビー下下で一気にワンコンされるからキツい…一気に削り取られる事がないなんて到底思えない - 名無しさん (2024-04-16 06 37 25) バウ:フルチャ⇒シールドビーム⇒格闘N下⇒ミサイル6発フルヒットで支援相手に額面28130.492ダメージ。 エンゲージBst:バズ⇒BR⇒一刀N下⇒二刀下で支援相手に額面26659.75。 そこまで双方に差はない。 - 名無しさん (2024-04-16 07 46 26) バウはともかく、現環境で試験ドーガよりキツいってのはなくね?サイコミュ兵装でしつこく削ってくる上にスラ撃ちよろけ持ちで択の多さが段違いだし。エンゲは3種よろけと2種格でシンプルにまとまってる反面、択が殆どないから比較的対処しやすい方だろ。 - 名無しさん (2024-04-16 08 06 07) どっちもどっちじゃないかな?試験ドーガは地味に削ってきてウザいけどこっちは瞬間火力高いから食いつかれた時の脅威度上だし - 名無しさん (2024-04-16 08 21 07) コイツは射程も長いからな - 名無しさん (2024-04-16 08 44 55) 汎用で400以上の射程持つ機体結構ある中で最大350だから長くはないよ。 - 名無しさん (2024-04-16 11 30 03) サイコミュドーガって射撃で削れるけど射程は短いから、コイツとはマジでどっこいぐらいだと思う。有効レンジにはあんま差がないかなって感じる。 - 名無しさん (2024-04-16 11 26 17) 試験ドーガ使ってる時はファンネル撃った後にガードしちゃってるから射程がやや短いのも武器になる。攻撃と防御を同時に行えるドーガと攻撃と回避と接近を同時に行うエンゲージガンダムって感じかな - 名無しさん (2024-04-16 17 21 54) 短射程が武器になるの意味が分からん…射程が短いのは単純にデメリットでしょ… - 名無しさん (2024-04-17 04 33 14) 横だけど敵の攻撃の有効範囲内だからファンネル、インコム撃った直後にアクティブガードで攻撃力40%アップを簡単に得ることが出来るって意味ってのは簡単に想像出来るな - 名無しさん (2024-04-17 06 48 03) 読解力高くて助かる - 名無しさん (2024-04-17 07 17 22) 一回カットされたら台無しになるレイドブースター使って不安定な突っ込みせざるを得ないこの機体と、距離は近いけど射撃で完結できて、択が強くてタイマン最強な試験ドーガならドーガの方が圧倒的に強いと思うけどな - 名無しさん (2024-04-17 15 10 12) これ修正後も火力ヤバくて草でもレイド下格アドヘイの盾に吸われまくっていっぱい悲しい(´・ω・`) - 名無しさん (2024-04-16 03 19 59) レイド下盾補正とかあればいいのにな - 名無しさん (2024-04-16 00 58 41) いっそのことヘビアタと同じ盾貫通にするか、盾にだけ520×4で確実に盾破壊出来るかのどっちかで行こう - 名無しさん (2024-04-16 04 23 28) この機体運営的には射撃機なのかね550ランダムでの軍事率異常に高いのだけど - 名無しさん (2024-04-15 23 18 58) フラップで高台アクセスできるからじゃないの? - 名無しさん (2024-04-15 23 20 27) パフェガン弱体後&550他機体の調整でどう転ぶかが楽しみだなぁ。現状支援機にも汎用機にもなかなかいい火力出してるしレイドブースターと射撃能力が強いからこれからが楽しみ - 名無しさん (2024-04-15 21 14 16) サーベルの切り替えおっそいなあって感じてたけどどっちも0.77秒なのかい - 名無しさん (2024-04-15 17 43 33) 見た目はチャー格だけどあれただの下格なんだよな 強判定のままだから弾かれる事もあるし緩衝材無効効果もないからその手の機体殴ると思ったよりダメージ出なくてちょっと(´・ω・`)ってなる - 名無しさん (2024-04-15 13 52 23) 流石にあの不具合はやばすぎたしパフェガン弱体化されたら丁度いい感じになりそうだし運営の素早い対応に感謝 - 名無しさん (2024-04-15 12 03 55) 全然素早くないしバグ出しておきながら感謝とか脳にウジが湧いてんのかお前? - 名無しさん (2024-04-15 16 31 44) オンラインゲームをバトオペしかやらないと、普段の調整が普通やと感じるんやろね - 名無しさん (2024-04-15 18 57 55) バトオペしからやらないからバトオペが基準になってこの程度で早いとか言っちゃうんやな。悲しいなぁ。 - 名無しさん (2024-04-15 19 03 39) 煽るだけしか出来ない惨めな人間だね。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 46) こっちも消されるかな? - 名無しさん (2024-04-15 20 35 13) 実装後一日で対応したのが早く無いとかパワハラ全開思考だねえ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 23) 対応早いって1日経ってオンヤスとかが動画出して性能が知れ渡った後だからむしろ遅いでしょ…下格の火力見て引いた人とか納得できないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 20 05 53) 実機環境でのバグなんだから性能知れ渡る前に修正できるわけねえだろ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 33 35) まあでも赤ハロが動画出す前でも毎週新機体配信で最速で新機体引いて実戦で試す配信してくれてる人もいるからな。赤ハロほど有名とか登録者が多い訳じゃないけど、それでも多い時は4桁超える視聴者が見る配信もある訳だから、公表しなくてもそういった配信見て今回のレベルの不具合ならすぐに確認とか出来なくはないなって思う。修正はすぐに出来なくても不具合のアナウンスなんてすぐに出来るし。 - 名無しさん (2024-04-15 23 32 32) ボリノークの時くらいのスピード対応ならまだしも赤ハロの動画見てようやく気付いたんやろなぁって感じのタイミングだったしプレイヤーにデバッグさせたようにしか感じないから感謝なんてできんよ。現に優良誤認だって騒いじゃう人が現れる事態を招いてしまったわけだし - 名無しさん (2024-04-15 20 06 18) いやなんで赤ハロの動画なんだよ。あいつ一切倍率には言及してないやんけ。Twitterやらのほうが騒いでただろうが。プレイヤーにデバッグさせてたって、普段からそんなことないのに勝手に決めつけてるし、バグだって知れ渡ってるのに優良誤認とか言ってることおかしいのにも気づかんの君? 感謝するしないはともかく、思い込みが酷すぎw - 名無しさん (2024-04-15 20 32 50) ボリノークの時も2時間位で対応したのに優良誤認だって言われてたの忘れた? - 名無しさん (2024-04-15 21 12 05) 横だけど、君いつまでこの話題続けるの?修正が早かったかどうかは個人の自由でしょ。君が遅いと思うならそう思っておけばいいじゃないか。この話はここで終わりにしておきなさい - 名無しさん (2024-04-15 21 21 18) 一時措置で対応して月末修正ってことは思ったより厄介なバグなのかもね - 名無しさん (2024-04-15 20 10 04) よろけ武装だけでも相当削れるしブースト中に味方に寝かされるストレスやばいし射撃盛りでいい気がしてきたわ - 名無しさん (2024-04-15 06 07 13) 空からの奇襲がむちゃくちゃ強いから近距離も練習する価値はあるよ。でも最近はPガンが蔓延ってるから射撃で削るのもいいかと - 名無しさん (2024-04-15 08 15 46) その奇襲を味方に寝かされるって話なんだけど練習も糞もないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 11 12 42) 射撃するなら試験ドーガやバウがいるからなぁ。やっぱこいつ使うなら格闘は擦って行きたいところ - 名無しさん (2024-04-15 11 26 47) スキル使用前後で倍率変えそびれてました、なら分かるんだけど(wチェック班何やってんだ案件だが)、なんで演習場と差が出るんだろうね。 - 名無しさん (2024-04-15 03 03 36) 理由はわからんけど、演習って撃墜無効とかタックル強制カウンターとか特別な処理色々走ってるからじゃないかね。とはいえ戦闘中のQAテストしてないとは思えないし、開発環境からオンラインのリリース環境に移った時に何かしらのバグが出たんだろうなぁ - 名無しさん (2024-04-15 07 33 38) 社内LANとブローバルネットワークの差かな - 名無しさん (2024-04-15 08 56 18) グローバル! - 名無しさん (2024-04-15 08 56 41) 下下下をずっと振りまくって、スラ焼く時タイミング良くレイドブースターを使えば30~40秒近くずっと下格振っていられるから、うまく使えば移動要塞みたいな使い方ができるかもしれんね - 名無しさん (2024-04-14 22 36 47) 今だにレイド中の下格があんなに火力出てたのか理解できないんだけど下格4回全部の補正がイカれてた認識でいいの? - 名無しさん (2024-04-14 16 16 28) 演習では正常でしたけど、実戦だとなぜかレイド中の下格全部の補正がイカれてた - 名無しさん (2024-04-14 16 24 59) 元々は通常時の二刀下が130%、レイド中は70%*4=280%の設定(演習場では実際にそうなっていた)だったけど、何故か実戦限定で70%が通常時の130%のままになってしまうバグが発生して130%*4=520%という強化ZZのヘビアタも真っ青な阿保みたいな火力を叩き出せてしまっていた。 - 名無しさん (2024-04-14 16 28 34) 2刀は140って書いてあるけど。130になってたなら70に書き換えれば良いけどそれをしないで2回ヒットに変えたってことは70の格闘にスキルの1,2倍を1回の攻撃に4回かけてたとかありそう。その攻撃が4回ヒットとか。 - 名無しさん (2024-04-14 17 16 22) 元々は2刀も130%だったのよ - 名無しさん (2024-04-14 19 13 28) 修正前は130%。上のアップデート履歴に書いてあるでしょ? - 名無しさん (2024-04-14 22 06 49) 単体でも炎上はしていただろうけど、よりにもよってコストがPガンと同じ550で起こってしまったというのがより滑車をかけていると思う。Pガンという絶対勢力(下方が予告されているとは言え)がいる中で参戦した機体だから期待値は高かっただろう。Pガンの方の下方修正をすみやかにやるか、すぐには対応できないならそれまでの間、550の機体は出すべきではないと思う。Pガンをナーフが済んだ上で色々実装していくべきだと思うんだよね。 - 名無しさん (2024-04-14 16 01 56) まだこの話題するんだねぇ下に同じ話題あるのに、反応して貰えるから新しく立てちゃうのかなぁ - 名無しさん (2024-04-14 16 10 45) 噛みつくことでしか反応してくれないからわざわざ書いちゃうのかな?あんまり絡むとお望み通りになっちゃうからこれ以上書かないけど、全くかわいそうな人だね。 - 名無しさん (2024-04-14 17 37 19) 滑車かけてて草 - 名無しさん (2024-04-14 19 38 07) 拍車はくしゃ。滑車は吊ってあるロープなんかに引っ掛けて滑ったりするのに使う金具のこと - 名無しさん (2024-04-14 23 13 41) 滑車……滑ってるのは木主の方じゃないか?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-04-14 22 02 25) 二刀スタートで下下下が410%格闘でレイド下下も410%格闘か… 格闘火力上がってるけども… - 名無しさん (2024-04-14 14 35 25) レイドブースター中の2刀下格の使い勝手悪すぎ。わちゃわちゃしてる割りにはダメが伸びないし格闘自体の使い勝手は落ちてるまである。 - 名無しさん (2024-04-14 13 30 38) ゼフィ並に出が早くてかなり重宝してるけど人によるのかな? - 名無しさん (2024-04-14 14 16 58) その代わり長い上に中断出来ないしカットでカウンターも取られやすいからなぁ。個人的には変わらない方が使いやすい - 名無しさん (2024-04-14 16 51 38) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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俺本当にこのゲーム大好きなんだ、人生でここまで入れ込んだゲーム他に無い。みんな頼む、要望、ネットで話題を出す、なんでも良い。次回作の為に... - 名無しさん (2019-10-16 23 44 28) そう言えばこのゲームオールガンダムプロジェクトだったけど、全部のタイトル出なかったな。次はオールモビルスーツ、モビルファイター、モビルホース、モビルドール、モビルワーカープロジェクトにしてくれ。PS5なら行けるやろ - 名無しさん (2019-10-12 18 41 06) 久しぶりに大魔王レクスさんとタイマンしたい。なんだかんだ楽しかったわ - 名無しさん (2019-10-12 16 07 41) デュナメスで消えたアマツを撃ち抜いて勝った時は楽しかったなぁ - 名無しさん (2019-10-06 02 19 37) 遠距離からマニュ射で打ち抜くのは快感やった - 名無しさん (2019-10-10 13 43 22) psstreの無料ゲーム一覧の中に未だにバトオペネクストがあるんだけど、いつまで置いておくつもりなんだ? - 名無しさん (2019-10-02 01 08 46) 永遠に置いたままにして欲しいな - 名無しさん (2019-10-12 20 27 55) フェネクス実装でさらにインフレ進んでただろうな。某中国ガンダムスマホゲーのように - 名無しさん (2019-09-30 12 47 47) 武装はメインがサイコチョップ(単発よろけ、二発ダウン)、サブがバルカン、特殊1がシールド射出で特殊1(下)がシールド叩きつけ。特殊2が高速移動、横下入力で緊急回避。NTDはPSで発動で一度発動すると永久NTD - 名無しさん (2019-09-30 12 54 23) 参考武器。メイン→シャイニングのメイン。 特殊1(N)→覚醒コーンシールドの突撃ver - 名無しさん (2019-09-30 12 56 22) いつの間にか文章が更新されとる!! - 名無しさん (2019-09-27 12 55 10) うほうほ - 名無しさん (2019-09-24 15 45 13) yaranaika - 名無しさん (2019-09-25 09 32 04) 今からでも遅くないからトレーニングだけでも使わせて欲しい。それと機体のペイントもしたいぞ! - 名無しさん (2019-09-22 01 22 16) またスマホで見れるようになって良かったゾ - 名無しさん (2019-09-20 23 22 43) みんな未だにバトネクの亡霊に取り憑かれてるんだな、かく言う自分もたまにバトネク起動して爆音タイトル眺めたりしてるけど・・・バトネクのサザビーナイチンシナンジュ乗りたいなぁ(´・ω・`) - 名無しさん (2019-09-20 00 40 12) トールギスに乗りたい あの感覚で飛べるのはこのゲームだけだった - 名無しさん (2019-09-20 23 23 20) ネクスト2になったらどんなお仕置き(調整)食らうんだろう - 名無しさん (2019-09-21 08 03 06) 今日バトネク2が配信された・・・夢を見たわ - 名無しさん (2019-09-18 11 21 15) バトオペ2がパイロット100万人突破したらしい。ネクストの最盛期はどれくらいの人がいたか気になるな。 - 名無しさん (2019-09-18 01 51 55) エアリーズとディンに乗りてえなぁ…… - 名無しさん (2019-09-16 21 53 05) スマホからだと見れなくなってるのかな?502 Bad Gatewayって出る。 - 名無しさん (2019-09-14 11 44 07) 多分アドレスが変わってる - 名無しさん (2019-09-14 15 44 58)
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン 機体概要 基本戦術 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 萌え要素 アッガイ VS 支援機部屋について支援機側対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 偵察 や 潜入作戦 に向いた水陸両用MS。 ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造 し、それを2基搭載することで 生産性向上 と コストダウン を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、 ステルス性が高い という利点をもつ。 水圧に耐える構造の 頑強な大型ボディ 内には、余剰スペースを活かした 内蔵式の武装が豊富に装備 されているが、対MS戦では持ち前の パワーを活かした格闘 がメインになる。 決して高性能機ではないものの、 個性を活かした独特の運用が可能 である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 28 29 31 32 33 34 36 37 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵01 伍長06 軍曹05 曹長03 中尉04 大尉07 中佐01 少将01 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 8% 8% 5% 4% 2% 必要開発費 6100P 10900P 15000P 19400P JPY309120000P 33400P 37500P 74600P 復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 600 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 5 6 7 8 9 11 12 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 大口径頭部4連装バルカン LV1 150 300発/毎分 80 5.5秒 150 750 ブースト中に発射可能武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 157 84 785 5200P LV3 164 88 820 9900P LV4 185 100 925 JPY205/80000P LV5 192 104 960 21400P LV6 199 108 995 23000P LV7 206 112 1030 28700P LV8 213 116 1065 50900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 腕部メガ粒子砲 LV1 1000 1.0秒 40% 4発OH 10%/秒 8秒 300m - 怯み有り射撃時静止ズゴ系より連射が早い武装切替:0.5秒 LV2 1050 38% LV3 1100 36% LV4 1250 30% 5発OH LV5 1300 28% 6発OH LV6 1350 26% LV7 1400 24% 7発OH LV8 1450 22% 9発OH 6連装ミサイルランチャー LV1 300 3発/秒180発/毎分 - 18 6.0秒 - 300m 900 射撃時静止ひるみ無ズゴ系と違い腕から撃つので近距離の歩兵を狙える武装切替:0.5秒 LV2 315 945 LV3 330 19 990 LV4 375 22 1125 LV5 390 23 1170 LV6 405 24 1215 LV7 420 25 1260 LV8 435 26 1305 アイアン・ネイル LV1 1800 2.0秒 - - - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 LV8 2610 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 備考 脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ステルス 1~8 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御LV1 1~4 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 5~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン イベント期間2012/10/04 14 00 から、2012/10/15 17 00 まで イベント内容イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 ※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 機体概要 ジオン水泳部の紅?一点。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。 メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。他の格闘タイプのMSと比べると戦闘面で若干劣る。 「緊急回避」と「ステルス」を持つ代わりにスピードが215と格闘タイプとしては平均以下で高性能バランサーもない。 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。 連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章 基本戦術 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。 格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。 アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要注意。 安易に拠点爆破を狙うのは非常に嫌われる行為です。有効なタイミングが分からない場合は控えましょう。 高性能バランサーがないのでブースト格闘が出せない。他の格闘タイプとは操作感が違うので練習しておこう。格闘攻撃はクールタイムが短いので、N格闘→ブーストキャンセル→背後からN格闘、等でループコンボが可能。 連撃は強力だがカウンターされやすい。敵がブーストゲージを使い切った時か背後から決めよう。 横格闘は威力は低いが攻撃範囲が広く、斜め後ろの敵なら当てられるので覚えておこう。 格闘の攻撃発生が速いので、バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHして緊急回避が出来ない時は暴れてみよう。 如何に見つからずに敵支援機や孤立した敵機に不意打ちで損害を与えるかが腕の見せ所。敵の隊列が伸びきっている、または敵の意識が完全に味方に向いている時等に背後から不意打ちするのが非常に有効。 物陰や背後等の死角に回ったり敵との距離を離す事でレーダーで捕捉出来なくなるので積極的に利用しよう。 射撃戦や拠点に攻め込まれる等、不意打ちが狙えない状況では出番がない。その場合は味方が作ったよろけに追撃を狙おう。 主兵装詳細 大口径頭部4連装バルカン射撃時に静止が不要な実弾射撃。支援機のミリ削りや空中の歩兵を狙うのには適している。 ブースト中でも射撃可能だが、射程が短く射撃中はレーダーに映ってしまうので要注意。 副兵装詳細 腕部メガ粒子砲右腕から発射されるビーム射撃。射撃時に静止が必要。伏せ射撃はこれに固定される。 足が止まる&射撃中はレーダーに映ってしまうので封印安定。 6連装ミサイルランチャー左腕からミサイルを連射する実弾射撃。射撃時に静止が必要。 対MS戦では封印安定。真っ直ぐ飛ぶので地上の歩兵を狙うのに向いている。 アイアン・ネイル格闘攻撃。モーションはズゴック等と似ているが横格闘のリーチが長い。 単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当) ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒と短く格闘ハメが可能。 N格闘右腕を垂直に、若干“ノ”の字を描くように振り下ろす。ダウン追撃可。 ダウン追撃する時は敵を正面か若干左側に捉えて殴りたい。 横格闘レバー方向へ伸ばした腕で薙ぎ払う。攻撃範囲が広く斜め後方の敵の敵にも当たる。 右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。 左格闘は攻撃判定が横に広く、右格闘より若干硬直が短い。 下格闘踏み込み右ストレート。ヒットした敵はダウンする。ダウン追撃不可。 右腕を真っ直ぐ突き出す為、敵を正面より若干右側に捉えないと命中させにくい。 不意打ちが得意な機体なので一撃でダウンさせられる下格闘は重要。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される. スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 緊急回避制御格闘機唯一の所持機であったが、現在はいくつかの機体も所持。バズハメからの回避手段は貴重。 うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。 ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。 高性能バランサーがない ため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。勘違いされがちだが格闘攻撃後の硬直をキャンセルするブーストは、格闘武器を持つ全機体で可能。 格闘連撃制御格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。 Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。 ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。 ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。 とはいえコンボに時間が掛かりすぎると、敵の援軍が来てしまったり、カウンターのチャンスを与えてしまうこともある。ハメるべきなのか、連撃すべきなのか、ダウンさせるべきなのか、敵のHPや位置取りなどから判断しよう。 脚部ショックアブソーバー脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。 縁の下の力持ち的スキル。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。 格闘強化プログラム格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。 頭部特殊装甲他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 萌え要素 カバーアクションで体育座り しゃがみ状態でヤンキー座り 伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い 脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ 緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ 横格はのび~るびんた 勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) 敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ 兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す アッガイ VS 支援機部屋について 基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難 44だとトントンくらい 支援機側対策 バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作るアッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す 耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる 耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する コンボ一覧 共通コンボ下⇒NLv5以下の場合. N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒N N 下⇒N 横 下⇒N 横 N下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 左 下⇒N 横 N不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:実装参戦 2012/11/08:耐射撃、耐ビーム装甲、スラスターが上昇. 2012/12/11:コスト-25。大口径頭部4連装バルカン、腕部メガ粒子砲の威力上昇 2013/01/31:スラスター+5、アイアン・ネイルの性能調整、Lv5以降で連撃Lv2、ホバリングダッシュLv2、脚部ショックLv3取得 2013/09/12:Lv7追加&大口径頭部4連装バルカン Lv4が開発Pで購入可能に 2013/11/14:ステルスの仕様変更、50m以内でなければスラスター移動してもレーダーに捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/10/21:スラスタースピードを増加 全Lv:+15耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 2014/12/18:6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化(情報求ム) 2015/02/05:射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→34、Lv7:29→36腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?% 2015/05/07:性能調整アイアン・ネイルの威力を強化Lv1:1700→1800 大口径頭部4連装バルカンの一部性能を強化 2015/06/04:機体Lv8追加、大口径頭部4連装バルカンLv8追加 2016/06/22:兵装の性能強化腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バランサーさえあれば…バランサーさえ… - 名無しさん 2017-02-11 11 08 33 まあないもんはしょうがない。個人的にはこのコストでバランサーつくと緊急回避もある分ナハトより使いやすくなりそう - 名無しさん 2017-02-11 16 55 57 射撃武装もビーム実弾マシと取り揃えております。 - 名無しさん 2017-02-11 17 49 58 緊急回避2付けて、ゴロゴロ、ゴロゴロしてほしかった。次回はぜひともお願いします。 - 名無しさん 2017-09-16 16 59 32 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。【大口径頭部4連装バルカン】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔:12f=0.2秒・連射速度:1/0.2*60=300発/毎分・Lv1のDPS:750(80発撃ち切り:15.75秒)■リロード速度:327f=5.45秒≒5.5秒 ■切替時間:30f=0.5秒 【腕部メガ粒子砲】■ヒート率 ・Lv1:40% ・Lv2:38%■OH復帰時間:477f=7.95秒≒8秒■切替時間:30f=0.5秒【6連装ミサイルランチャー】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔(3発分):(0.35+0.35+0.3)=1[秒]・連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分・Lv1のDPS:900(18発撃ち切り:5.65秒)■切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-19 21 05 06 計測お疲れ様です - 名無しさん 2017-04-16 16 13 26 アッガイの楽しいカスパないですかね。局部破壊特化とか。ひたすらスラ積むとか。 - 名無しさん 2016-10-10 20 11 35 コスト300~350部屋なら最恐格闘MSの一つだよね。スラ積んでも緊急回避するから、あまり意味ないかも。火力とタイプ特化で支援殺すマンにするとか?HP.耐久.火力とバランス良い機体だからなんでもできるでしょw - ジオン格闘機乗り 2016-10-10 21 03 39 ネタだけどスラスターとホバーノズルと冷却を積んで、対象の周りをブーストで旋回しつつ主兵装で蜂の巣にするってのはどうだろう。 絶対にまともな部屋でやっちゃダメだぞ - 名無しさん 2016-10-26 21 11 33 普通の部屋だと厳しいけど射撃&足回り強化で、拠点をメガで溶かしたり、支援機にバルカンやメガで嫌がらせしたり、ネタとしては困らなくなるな。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 43 でしょ? 先は長いけどバトルメモリ3個で交換は嬉しいです。 - 名無しさん 2016-08-31 00 23 00 コスト300でlv7使えますよ(フルハンはして欲しい)。あとコメント左の丸いラジオボタンを使うと、コメントの下にコメントをつけられるので今度から活用してください。 - 名無しさん 2016-09-05 18 56 59 急に使いったくなってLV2解放しました。 でも実用するならLV8desyo? - 名無しさん 2016-08-31 00 21 26 この子敵に支援いなかったらどうしたらいいんでしょか? - 名無しさん 2016-08-29 21 29 34 ひたすら隙見てのN格ハメや横格ひっかけ等で嫌がらせに徹する。 しぶといので死なない程度にデコイしつつプレッシャーかけたりして敵を満足に動かさせない - 名無しさん 2016-08-29 21 49 29 アッガイ=ボマー&ランナー専用機としか認識してないから入ってきたら即抜け。 でも上手い人は支援機の背後に忍び寄ってブスッ!と感動しちゃう。 地味だけど乗り手でイメージが変わるのが勿体無い。 - 名無しさん 2016-08-29 04 17 36 ついに大佐になったけどコスト絞ってもアッガイへの逆風強い気がしますね~ 一応声かけてから出完してるんですけども特に大佐以上煙たがられる機体なんですかね??? - 名無しさん 2016-08-09 18 12 22 ちゃんと使えばいい機体なんだけどボマーのイメージが強いんだと思う。ホストやって(適正コストで)集まらなかったら諦めた方がいいかも。 - 名無しさん 2016-09-05 18 54 17 副兵装としてNPC工作員が腹から出てくるとか欲しい。中継や拠点で1人下ろすと勝手に仕事してくれる的な。 - 名無しさん 2016-08-06 14 58 13 つい出来心で射補を盛ったら的支援機がトロトロに…これは目覚めてしまいそうだ… - 名無しさん 2016-07-24 07 01 10 キャンペーンイベントにいちいち出しゃばってるのが鼻について公式に妙に持ち上げられてるのが好かん機体。 - 名無しさん 2016-07-24 00 41 30 まあ一時はガンダム知らなくてもアッガイは知ってるなど、ガンダムより有名と言われた伝説があるマスコットMSだからな…仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2016-07-24 01 16 10 ファーストの再放送を初めて見たときから好きな機体だから気にならないな - 名無しさん 2016-07-24 06 22 37 マスコットのハロからその座をも奪ったMSだからなぁ - 名無しさん 2016-07-24 07 52 40 公式の投稿フォームにでも文句たれて来れば? - 名無しさん 2016-07-24 08 48 28 まだ言ってるのか…… - 名無しさん 2016-08-06 12 27 27 腕部メガ粒子砲の威力を強化より、移動射撃可にしてほしかった - 名無しさん 2016-06-27 01 17 59 地味に火力高かったメガ粒子砲が地味に強化されたのかアッガイかわいい - 名無しさん 2016-06-23 02 35 27 今更で申し訳ありませんがLv7の増加量は5%のようです - 名無しさん 2016-06-22 21 00 22 強化内容まだわからんが - 名無しさん 2016-06-22 12 15 44 そもそもアッガイって勝率低いのか?途中送信失敬 - 名無しさん 2016-06-22 12 18 52 想像以上に地味だったw - 名無しさん 2016-06-22 17 53 23 まあアッガイは元々それなりの成果は挙げれる機体だしねぇ。 ガチムチ格闘の火付け役は伊達じゃない - 名無しさん 2016-06-22 19 27 19 頭部装甲Lv1が遠スロ3になったから思ってたより強化されたと思う。新フレ2強フレ43も積めてあぁ、しあわせ - 名無しさん 2016-06-22 19 31 31 ビームが連射になるとおもうぞ、あれ連射できたらかなり減るよ。 - 名無しさん 2016-06-22 10 09 25 何気に調整内容に入ってるようだけど遂に念願のバランサー付くか、更に硬く出来るのか、もしくはミサかメガ粒子砲が移動撃ち可になるのか。 何にしてもアッガイ好きには嬉しい限りだ。 - 名無しさん 2016-06-21 18 54 34 流石にバランサー付いたら壊れでしょ - 名無しさん 2016-06-21 19 05 25 下格の腕の伸びが増したら地味に強くね? - 名無しさん 2016-06-21 20 26 48 歩行スピード上げるだけで十分じゃない?足の速い支援機が当たり前になってるし、後退速度にも追いつけないとか悲しいわ - 名無しさん 2016-06-21 20 42 26 移動撃ちに一票 - 名無しさん 2016-06-22 05 53 00 level6できた復帰組(少佐)だけどハンサム多すぎで…別の乗るわ… - 名無しさん 2016-05-14 17 12 29 lv.7なら戦える!(勝てるとはいってない) - 名無しさん 2016-05-17 09 37 00 コスト戦ならなんとか…あ、汎鹿さんはあっち行っててください - 名無しさん 2016-05-17 11 00 50 ちょくちょく間違えてる人見かけるけど - 名無しさん 2016-05-17 12 32 02 アンチステルス持ちは格闘機の方。鹿Ⅱよ。 - 途中送信orz 2016-05-17 12 43 00 汎鹿はアンチステルスなかったか。こりゃ失敬 - 名無しさん 2016-05-17 13 48 23 結構前に、目の前に瀕死で脚部負荷大きいアッガイさんが突っ込んできてコケたの見たらその姿があまりにも可愛くて一気に倒す気が失せた。 - 名無しさん 2016-05-02 11 57 54 こっちはこの前低コス部屋でアッガイ見かけてバックブーストで逃げていくから追いかけたら両手ついてコケた姿見て格闘振れなかったw - 名無しさん 2016-05-03 03 02 07 明日からまたバトオペ始める者だけど、アッガイってだけで追い出されることってなくなった? - 名無しさん 2016-04-11 20 46 46 両生類動画のおかげでコスト部屋55以上の機体自由ならワンチャンあるかないかっていうレベルじゃないかね - 名無しさん 2016-04-11 21 22 05 シチュバトならいくらでもアッガイに乗れるぞ! - 名無しさん 2016-04-12 01 47 03 Lv7なら300、Lv8なら350のコスト部屋だったら案外許されたりするかなって印象。その上でルムコメに機体自由って書いてあればほぼ大丈夫。無制限向けだけどステルス機の上位互換も出て来たし、ジオン格闘は同コスト帯での競争が相変わらず熾烈だから、許されない事の方がどうしても多いけどね。 - 名無しさん 2016-04-23 14 18 35 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装360mmキャノン 頭部バルカン ミサイル・ベイ スキル情報 強化リスト情報 備考「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 15750 17250 18500 19750 21000 耐実弾補正 20 22 24 26 28 耐ビーム補正 20 22 24 26 28 耐格闘補正 8 10 12 14 16 射撃補正 35 42 45 48 51 格闘補正 10 12 14 16 18 スピード 100 高速移動 165 スラスター 40 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 185 295 335 355 410 必要階級 二等兵01 必要DP 10500 17000 18800 19600 21800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 7 9 11 13 中距離 11 13 15 17 19 遠距離 17 20 22 24 26 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰速度 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビーム・ライフル LV1 1000 0秒(3秒) 40%(80%) 3発OH 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有長押し時2連射&CT発生よろけ値:45%(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1100 505m 6800 LV3 1200 510m 7300 LV4 1300 515m 6300 LV5 1400 520m 6800 ()内は長押し射撃時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 360mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 10 4秒 13秒 2秒 500m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70% LV2 1650 LV3 1800 LV4 1950 LV5 2100 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ミサイル・ベイ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 6 1.5秒 15秒 0.5秒 400m 6発同時発射曲射射撃時静止よろけ値:50% x6 LV2 550 LV3 600 LV4 650 LV5 700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV2~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 710 790 870 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1060 1250 1420 1590 1750 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1420 1670 1900 2120 射撃補正が1増加 Lv2 2330 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2920 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3560 4180 4760 5300 5840 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5340 6270 7140 7950 8760 射撃補正が5増加 備考 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」 抽選配給期間2018年9月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年9月13日 14 00 ~ 2018年9月20日 13 59 機体情報 『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案されたガンダム強化計画の1機。 ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲーム内では低機動に調整されることが多い。 ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。 漫画『プラモ狂四郎』に登場したオリジナルMSであるパーフェクト・ガンダムが当時大人気を博したため、無理のない範囲でリファインし『MSV』に加えられたのが本機。 増加装甲の主要な装甲材質としてはルナ•チタニウムに劣るハイパーチタニウムが多用されている。また、胸部の増加装甲にはルナ•チタニウムとセラミックの複合装甲が採用されている。 ビームライフルはロングレンジビームライフルの銃身を転用して開発されており、RX-78シリーズのものに比べて威力と装弾数が向上している。 360mmキャノン砲は装弾数5発の強力なロケット砲となっており、艦船に一撃で致命打を与えうる程の威力をもつとされる。有効射程は3km。 ミサイル•ベイに搭載するミサイルにはクラスター弾頭や閃光弾、徹甲榴弾を採用するプランがあったとされ、ミサイルの代わりにメガ粒子砲かビーム撹乱幕を搭載するプランもあったらしい。 機体考察 概要 コスト450の宇宙地上両用支援機。宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 主兵装は専用のヒート率管理式連装ビームガン、もといビームライフル。長射程で威力が高く、よろけ値もそこそこ。反面、ヒート率が高く連射性能に難あり。 副兵装は即よろけの単装砲、頭部バルカン、よろけ値の高い拡散ミサイル。 格闘兵装はジム系などと共用のビームサーベル。{威力はコスト帯で少し低めだが、宇宙では適正によって高性能バランサー相当が追加されるため、振っていきやすくなる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。環境適正によって宇宙では相対的にスピード・スラスター容量が高めになる。 HPは体格比込みで低め。シールドもなく、合計HPも低め。特殊緩衝材等はないが、なぜか耐爆機構持ち。本機の至近で機体が爆散することは稀だと思われるが。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 よろけを取れるキャノンと主兵装の有効射程が同じかつ長く、安定したダメージを遠距離から与えることができる。 武装のよろけ値がそこそこ高め。単品では無理だが、キャノンと主兵装を組み合わせるだけで高い確率で蓄積よろけを狙える。 総論 とてもシンプルで高めの安定性も持った支援機。 キャノンと追撃の主兵装の射程が一緒かつ長く、遠距離に安定したダメージを供給しやすい。また武装のよろけ値がそこそこ高く、単品では無理だが蓄積よろけを狙いやすいため、自衛力は比較的に高い方。 コスト帯で希少な宇宙環境適正持ちであるため、宇宙での機動力は意外と支援機で上位。キャノンも比較的に当てやすく、コスト450なら宇宙支援機の選択肢の一つとして重宝できる。 主兵装の回転率が悪く、コンボダメージを出すには他より少し長いインターバルが必要と手数不足。そのため、攻撃頻度や最大攻撃力では他の支援機に劣る。 地上での機動力は低く、耐久力も並以下。特に不意打ちに弱く、懐に入られると何もできずに蒸発することもある。 射程の長さと安定性を活かした戦闘を得意とするため、港湾基地や暗礁宙域は得意。逆に近距離乱戦は望む所ではなく、北極基地や廃墟都市などは苦手。 支援機としてとてもシンプルで扱いやすい部類であり、初心者向き。 主兵装詳細 2連装ビーム・ライフル ヒート率管理式のビームガン系兵装。ASLは無し。射程500と長い。 単発射撃と長押しによる2連射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。 長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。 3発でよろけが取れるが、連射するとオーバーヒート必須。これだけで蓄積よろけを狙うなら、単射で1発ごとに2秒ほどのインターバルと挟むと良い。 即よろけを取れないことからも追撃向き。主にキャノンへの追撃に用いる。 ビーム・サーベル 通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。 無制限の場合はLv5が持てるのは利点。 副兵装詳細 360mmキャノン ジム・キャノンが持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。 爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。 マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。 頭部バルカン 通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。 BR1発→バルカン28発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。 ミサイル・ベイ 6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際はCT1.5秒発生。 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。 単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。ショットガンのようによろけ蓄積オーバーになるのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。 爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。 運用 大よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。 キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。 近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。 宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。 ミサイル・ベイを扱えるかどうかによってマニューバ持ちへの対応が大きく変わるので、演習で発射角度による軌道をなるべく覚えるようにしておきたい 機体攻略法 この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い。 単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい。 旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い。ただし、ミサイルベイには注意 コンボ一覧 共通コンボミサイル・ベイ→下⇒(N/下) ミサイル・ベイ→下⇒キャノン ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン キャノン→下⇒(N/下) キャノン→下⇒キャノン キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン キャノン→下⇒ミサイル・ベイ キャノン→ミサイル・ベイ キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下) キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン 2連装ビーム・ライフルミサイル・ベイ→BR×2 ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下) ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 キャノン→BR×2 キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR) キャノン→下⇒BR×2 キャノン→下⇒BR×2→(N/下) キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2 キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2 キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下) キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正. 2018/10/11:宇宙適正の調整環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2019/03/07:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/07/11:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/24:不具合修正格闘攻撃判定が想定より高く設定されていたため修正格闘優先度:中 → 弱 2019/11/28:抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加. 2020/06/25:抽選配給にて Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加. 2010/09/17:DP交換窓口に Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加. 2021/05/06:抽選配給にて Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加. 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加. 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加. 2023/03/30:性能調整射撃補正上昇Lv2:38 → 42 Lv3:41 → 45 Lv4:44 → 48 Lv5:47 → 51 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 9 Lv4:7 → 11 Lv5:8 → 13 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 Lv5:15 → 19 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 Lv5:25 → 26 ※Lv1は調整無し 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇機体Lv2-5:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し 2連装ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 Lv5:1200 → 1400 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減45% → 40% 360mmキャノン威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 Lv4:1725 → 1950 Lv5:1800 → 2100 ※Lv1は調整無し 弾数増加8 → 10 リロード時間短縮18秒 → 13秒 ミサイル・ベイ威力上昇Lv1:150 → 500 Lv2:157 → 550 Lv3:165 → 600 Lv4:172 → 650 Lv5:177 → 700 リロード時間短縮17.5秒 → 15秒 着弾時の爆発範囲を拡大 射撃時のブレを軽減 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:203400 → 21800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 650で乗りたいけど、ビーライは3連でもオバヒしないようにしてほしいね - 名無しさん (2024-02-21 16 01 31) ガルバBRがlv上昇毎にヒート率下げてる前例あるから、出来なくはないよね。 - 名無しさん (2024-03-04 00 35 52) 少なくとも死角が多くステルスも混ざるコスト帯の廃墟都市で出す機体ではないと思う。一方的にタコ殴り出来る状況では別だけど。 - 名無しさん (2023-12-09 19 22 29) 火力の項で「適性」が「定期性」になってるので、編集権ある人が見たら直して欲しい - 名無しさん (2023-11-27 08 49 13) もはや存在価値が無いに等しいな。450でも兵科違う陸戦タイプ乗る方がはるかに活躍できるし500以上は言わずもがな - 名無しさん (2023-10-29 09 39 28) 射程350m程度しかない陸FA挙げる射程活かせない人ならそうだろうなとしか。 この機体の見どころは火力の良好な2連BRと爆風の広いキャノンが500m先まで届く長射程に加えて自衛と火力に使えるベイすら400m先まで届くって点が長所なんで、高台が強いマップで戦線に火力を供給して敵の移動先を制限しつつも隙あらば半端な位置にいる火力機を掃除できるのが強み。 戦線ちょっと手前の射撃ポイントをウロウロする支援機や陸FAみたいな火力汎用はお得意様の一人で射程や兵科相性でマウント取って下がってもらう対象。 逆に火力と射程以外はスロットまで含めて平均未満だから、どの高台に乗って射程活かしつつ一方的な攻撃や戦線の支配を行うか考える必要がある。 陸FAはじめとした火力汎用や随伴支援は逆で「状況見て移動して逃げたり追ったりしながら火力を出す」感じの相手の動きを見て受動的に対応していく機体なんで使い方が違う。 コイツは敵に対応を迫らせる機体。 - 名無しさん (2023-10-29 12 38 33) 長所の長距離上げてるけど単純にこの鈍足機体がどうやって相手に対応せまるの?変形も緩衝も機動力もスキルもない、ご自慢のミサイルも遠距離からだとほぼ当たらないし。汎用の陸戦FAと比べるのはナンセンスだけど他の支援より足りない部分が多すぎる中で対応迫らせるような強みや動きをするのはかなりキツイと思うけど。 - 名無しさん (2023-11-20 12 31 57) 鈍足でも問題無いMAPなら500Mからひたすらキャノン、ビームを撒き散らせるから普通に強いぞ。墜落なんかがお勧め、射程内なら火力安定して出せるしミサイルの距離なら火力が更に上がる。 - 名無しさん (2023-11-29 11 06 15) どうやって迫るの?も何も上に書いてあんじゃん 相手の火力発揮射程の外からキャノン+追撃で一方的にダメージ出し続けてたら対応迫れるでしょ - 名無しさん (2023-12-22 15 26 46) 上級訓練MSの中で唯一武装数が、初期登録ショトカ数4より多い5個だから、ショトカに外れているミサイルが用意し難いっていう。本機の話とは少し外れるけどショトカ設定の大事さを教えてくれる。 - バルカンのショトカ位置は△○派 (2023-09-27 02 32 40) タイプBって単純な上位互換って訳でもないんかねLV2の強み的な - 名無しさん (2023-08-21 12 52 38) ミサイルベイの蓄積値はこっちのほうが高いので止めやすい 手数が圧倒的に少ないとか言ってはいけない - 名無しさん (2023-08-21 13 20 22) なるほどありがとね - 名無しさん (2023-08-21 18 27 53) 未だによくわかってないんだけどこの子のミサイルって範囲砲撃して2発ぐらい当たればいいみたいな使い方でいいんだよね? - 名無しさん (2023-07-27 21 23 36) 自衛でヨロケ取るならそれでokだけど火力上がったから味方寝かした敵にどんどんぶち込んだ方がいいよ - 名無しさん (2023-07-27 23 02 08) それは「範囲砲撃して2発ぐらい当たればいい」とどう違うん? - 名無しさん (2023-07-28 11 01 59) 寝た敵には当てれるだけ当てろって事だろ - 名無しさん (2023-09-27 04 49 44) ビームライフルに「主にキャノンへの追撃に用いる。」って書いてあるけど、これ「主にキャノンへからの追撃に用いる。」の間違いだよね? - 名無しさん (2023-07-21 22 32 32) ハイキャは武装全部クイロの恩恵受けれるってのも地味所さんじゃない強みだと思うのだ… - 名無しさん (2023-07-05 09 32 05) 同コスト対にハイザックキャノン(増加装甲)が居るけど、どっちがどういう状況で強い。とかあります?どっちが好きかっていうとFAGなんだけど - 名無しさん (2023-07-02 18 14 28) 支援があまり動かずともよく、射程を活かせるマップ(無人・補給など)ならFAGの弱点である足まわりを気にせず、高火力長射程の性能を発揮できる。逆に、支援が歩き回らないといけないマップ(廃墟・コロ落など)はハイキャ有利。単純な火力の押し付けならFAGがハイキャより優れてるけど、足まわりや装甲ではハイキャ有利なので、FAG乗るならマップごとの有利ポジ確保をしっかりしたい - 名無しさん (2023-07-02 19 09 31) 単純な打ち合い→FAG 細かく動く→ハイキャ みたいな認識でいいのかな。ありがとう。 - 名無しさん (2023-07-02 20 22 44) ハイキャの方が硬いし火力高いし足回りいいし450強襲に配られまくってるマニューバlv2も対処しやすいからハイキャでいいんじゃね?こいつの時代もう終わったでしょ - 名無しさん (2023-07-04 15 33 30) ハイキャは距離が離れてると武装回りきらず継続火力ガタ落ちするから脳死で出すと火力を吐ききれないぞ。 上の枝にもある通り射程を活かせる広いマップだとフルガンの500射程が2つに400射程が一つって構成から射程負けしてるBR持ちハイキャが打ち負けるまである差が出てくる。 もちろん射程が関係ない中距離射撃しか起きない狭いマップならハイキャでいいと思う - 名無しさん (2023-07-04 23 58 10) マニュ2の対処力はフルアーマーの方が上だよ - 名無しさん (2023-07-06 13 54 11) 爆風の広さと改善されたキャノンの回転率とキャノンと相性の良いヒート管理のBRって事で高台から火力はフルアーマーが強い、けどよろけ手数や硬さから随伴するような支援としてはハイキャが上、フルアーマーは強い高台があるマップを選んで出すのが良い - 名無しさん (2023-07-05 09 58 29) 無人450でハイキャじゃ射程と手数が足りないと思って高台運用。 遠距離の手数と爆風による障害物越しの命中が有能だし、ベイが結構馬鹿にできない火力出してくれるんで中々良かった。 ただ足回りの最悪さもあって高台から降りた途端に狩られるし支援砲撃怖いし、カウンタースナイプに対してもだいぶ痛いし脚部積みづらい問題とかあるんで高台にいる間は強キャラだがソレ以外はからっきしな、典型的な高台支援機で楽しかったです(小学生並みの感想) - 名無しさん (2023-07-01 10 31 30) Lv1はまだいいけどLv2以降が味方に来ると負担がえげつないよね。高レベルに自衛に直結するスキルないと無理 - 名無しさん (2023-05-18 05 55 09) 500はFABがいる以上メリットないし...自衛力はあっちのほうが比較にならないほど高いし... - 名無しさん (2023-05-18 17 17 13) 一応、先月の調整内容報告から、500以上でも素FAの方がFABより勝率や与ダメは高いのよね。ライバル勝率がFABに負けてるけど、そこが自衛力の差かしらん - 名無しさん (2023-05-18 17 51 44) 高レベルになっても相変わらず☆3なのが足引っ張ってる もったいない - 名無しさん (2023-05-08 16 02 50) さて明日は今回の調整の後の戦績公表だけどどんな結果になるかな - 名無しさん (2023-04-26 18 33 32) 古参機体でもここまでまともに戦えるように調整入るってのはやっぱ嬉しい(ミサイルベイ強すぎじゃね?) - 名無しさん (2023-04-15 16 24 27) 強化されてもキャノンBRだけでなんとかできる時代じゃないから超が付くぐらいによろけ取りと火力を両立できるようになったミサイルベイが重要だな、まあそのうえでも足遅いスラ足りない硬くもないで大変だけど - 名無しさん (2023-04-10 16 35 36) めちゃくちゃ良くはなったけど今まで赤点だったのが甘く評価してやっと平均点になった程度なんだよな 高lvにオバチュ積んでカチカチ支援にするにしても競合のゲルキャの方が遥かに硬いし...スキル含めて耐久面に少し調整があっても良かったのでは? - 名無しさん (2023-04-04 03 43 20) ゲルキャとじゃ交戦距離がそもそも違う別運用機体だろう - 名無しさん (2023-04-04 15 46 26) 耐久って意味ね - 名無しさん (2023-04-05 05 04 45) ミサイルベイがただの蓄積自衛武装だったのが、火力も狙えるようになって手数が実質増えたは増えたけど、如何せんメインのヒート率がまだしんどいな…あとスラはもう少し伸ばしてほしい。 - 名無しさん (2023-04-03 14 50 38) ミサイルベイちゃんと当たりゃそりゃ強い(キュベレイに一発1060位出る)が、それだけなら他の支援でも余裕でできるんだよなあ。足回りクソ、固くない、息切れしやすい、瞬間火力がミサイルベイのみと…Bはやれる子になった分、こっちはもうちょっとほしいね。 - 名無しさん (2023-04-03 14 27 16) スラスピ遅いのに40しかないのがほんとひで強襲汎用皆足早くなってるのにこれでは… - 名無しさん (2023-04-03 02 57 48) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ステイメン用ビーム・ライフル フォールディング・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「待っていたのか… 俺のために」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。 デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。 しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 30 33 35 37 格闘補正 30 35 45 50 スピード 130 高速移動 220 225 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 340 375 410 390 必要階級 二等兵01 必要DP 19800 21000 22500 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 23 25 中距離 14 15 16 17 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:70% 機体同梱 LV2 2000 380m 5800 LV3 2200 385m 128100 LV4 2400 390m 94100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 120600 LV4 2530 89300 副兵装 ステイメン用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 5発OH 1秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 1600 LV3 1700 LV4 1800 フォールディング・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4500 5000 5500 6000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加 Lv2 1100 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加 Lv2 2210 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加 Lv2 2680 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「待っていたのか… 俺のために」 抽選配給期間2019年8月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作3号機ステイメン LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年8月1日 14 00 ~ 2019年8月8日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム(*1)」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス(*2)」との同時運用を前提に開発されている。 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン(*3)」と呼ばれる本機である。 コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。 とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。 機体考察 概要コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り 。スキウレ乗車不可 カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。 火力攻撃補正は初期コストでは射撃・格闘均等型。合計値はコスト帯平均以上になっている。機体レベルが上昇すると格闘補正への配分が多くなる。 射撃兵装は、高水準なバズーカを主兵装に持ち、副兵装には連射性能高めの残弾式BRを持つ。副兵装は威力が高く削りもしやすい。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベルを持つ。モーションは独特なものを持ち、特に滑走距離の長い下格闘は目を見張る。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特に高速移動値はコスト帯でもトップクラス。強制噴射装置LV2も所持するため軽快に行動が可能。 防御面は、HPは低めで、耐久そこそこのシールド持ち。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾・耐ビームは均等という割り振り。合計値はコスト相応。 体躯は細身で、緊急回避制御LV2持ち。緩衝材は背部にあるのみ。総合的には打たれ弱い部類にはなってしまう。 総論低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。 バズーカで取ったよろけから滑る下格闘で転倒狙いのしやすさが魅力。ダウン追撃火力も持っているので躊躇なく即下狙いが出来る。 耐久性は高くないこともあって最前線で常時戦うのは苦手。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。 主兵装詳細 フォールディング・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。 とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。 よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改やブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。 副兵装詳細 ステイメン用ビーム・ライフルEパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。 ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。 フォールディング・シールド耐久並程度のLサイズ盾。 Lサイズではあるが縦に長いので少し細身。 運用 バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。 サブのビームライフルは初期から大幅に強化されており、火力こそメイン兵装より控えめなものの、よろけ蓄積35%を発射間隔1秒で連射可能と高レベルな武装となっており、強引なマニューバアーマーならこれだけでも対処可能なレベル。切り替え時間も1秒を切る高速なので、バスと組み合わせるのも効果的。メイン・サブ共に弾数制なのでクイックローダーの対象になるのも評価点である。 弱点は耐久力であり、HPやシールド耐久の大幅強化を得て尚、同コスト帯では低めである。また、機動力は高水準だが空中制御プログラムが無い為に高低差の有るステージでは立ち回りに注意したい。平地では広範囲をカバーするシールドや強制噴射、緊急回避レベル2と欲しいものが揃っており強力。 射撃武装を中心に強化が入っているものの、やはり本機最大の強みはバズ下格闘のコンボにあるので、射撃に甘えることなく格闘をきっちり叩き込んでいく必要がある。サブの強化が入ったとは言え即よろけはメインのみと武装数が少ないので混戦になると手が足らなくなるので、バス下格からの一撃離脱を心掛けるべき。 機体攻略法 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。 またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。 HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/01:新規追加 2019/10/31:性能調整ステイメン用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/04/09:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加不具合修正環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正 2020/10/22:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000 フォールディング・バズーカLV2以降の威力上昇Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200 クールタイム短縮6.7秒 → 6秒 よろけ値上昇50% → 70% ステイメン用ビーム・ライフル弾数増加3 → 5 2020/11/19:DP交換窓口に Lv1追加 2021/03/25:性能調整射撃補正上昇Lv1:27 → 30 Lv2:29 → 33 Lv3:31 → 35 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:31 → 35 Lv3:34 → 40 スラスター上昇65 → 70 左右、後退時の移動速度上昇 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]下格闘攻撃補正上昇130% → 140% ステイメン用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1200 → 1500 Lv2::1260 → 1600 Lv3:1320 → 1700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加 2022/06/30:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 Lv4:19500 → 20500 格闘補正上昇Lv3:40 → 45 Lv4:45 → 50 ※Lv1-2は調整無し LV3-4機体スラスター上昇70 → 75 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 ステイメン用ビーム・ライフルクールタイム短縮1.5秒 → 1秒 フォールディング・シールドシールドHP上昇Lv1:2500 → 4500 Lv2:2750 → 5000 Lv3:3000 → 5500 Lv4:3250 → 6000 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:170700 → 19800 Lv2:187700 → 21000 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:206100 → 22500 Lv4:186000 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 マニュと空プロ欲しい、それだけで結構変わると思う - 名無しさん (2023-10-28 17 53 52) マニュは必須レベルで必要 - 名無しさん (2023-11-08 13 55 08) フォールディングアームを大よろけ格闘とかにして使わせてくんないかね - 名無しさん (2023-10-27 07 16 09) 試作一号機君よりもスラスター数が多いのに空中制御プログラムもがもらえてないんですが - 名無しさん (2023-10-19 19 14 00) こいつも兵装威力強化と同時に補正が馬鹿みたいに盛られて壊れんだろうな ひでぇ700だ - 名無しさん (2023-09-30 12 23 19) 700でコイツが強くなったら700慣れして無い中級者が沢山来そうだな… - 名無しさん (2023-10-01 17 17 22) よほど強くならない限り乗らないほうが勝率が上がる機体 - 名無しさん (2023-09-11 14 38 23) ビームの発射感覚0.8秒にしてほしい - 名無しさん (2023-08-30 19 05 26) コイツ乗ってる人味方にいても敵にいても全く強い印象がない、敵にいたら適当に舐めプしてあしらっても射撃も当ててこないし格闘の読み合いも出来ないタイマンで一方的にボコせるような弱い人しか居ないイメージ - 名無しさん (2023-08-30 18 49 32) なんの攻略にもならないし愚痴板行ったほうがよくないかそれ - 名無しさん (2023-09-05 06 06 54) 弱くはないぐらいよね今だと。 強化されてだいぶ経ってインフレが進んだけど、脆さがネックな事以外はまあ順当に普通の汎用機って感じ。 下格の伸びとか度重なる強化で結構な性能しているサブBR持ってたりで弱いとこき下ろす程ではない。 ただゼフィがだいぶ強くなったりギラドーガ族が幅利かせ始めて格闘振りに行く機体としては物足りず、かといって格闘と射撃の両立もMk3とかが強化入ったりで一級品という訳ではない。 弱点をもう少しカバーできるか一芸がもう一声欲しいぐらいの環境になってきてる印象 - 名無しさん (2023-08-16 22 27 55) 最古の550機だけあって色々物足りない性能してるけど火力だけは結構あるだろ - 名無しさん (2023-08-09 19 07 07) 下でも言われてるけど、味方にいたら編成抜けするし敵にいたら的がでかくて柔い鴨 編成価値は並未満だと自覚してほしい - 名無しさん (2023-08-08 19 43 27) 居ただけで抜けるってペナルティとかあったと思うけど、そこまでするラインって550汎用だとどこら辺なん? - 名無しさん (2023-08-16 21 23 17) ゼク・アイン3種兵装・ザク3・FAマークツー(特にギラ改出てから)辺りはステイメンとか比じゃないレベルできついと思う。まぁマップ相性さえ考えてくれればワシは抜けんが - 名無しさん (2023-08-21 20 57 57) ゼクもザク3もマップ選べばコイツよりマシだわ。FAマーク2はいいとこなしだが - 名無しさん (2023-11-08 13 53 06) この機体使ってダメトップ取れてる人一回も見たことない程度には地雷率が高い - 名無しさん (2023-08-06 21 23 36) そもそも与ダメで勝負する機体ではない気がする。 - 名無しさん (2023-08-07 13 22 48) 過去環境ならいざ知らず今の環境ならそんなもんよな。まぁそもそも与ダメ取らない=地雷って発送の時点で木主も相当アレだけど。 - 名無しさん (2023-08-07 13 29 15) 乗ってる時点で大体わかるのは弱機体の良いところですよね - 名無しさん (2023-08-09 11 00 21) 700でも普通に戦える安定性 - 名無しさん (2023-08-03 23 16 26) まじかめっちゃ興味ある動画くれ - 名無しさん (2023-10-31 01 12 46) フラップブースターは高望みでもいいかげん空プロくらい付けたらどうなんだ 環境についていけてなさすぎるぞ - 名無しさん (2023-08-03 22 48 04) steam版でもらったガンダムの次に確定で引いたこいつ使って、バズ以外に(バルカン除く)射撃武器があることに感動した。バズ格闘したらハチの巣になるような状況でもバズBRでそれなりに射撃戦できるの便利ね - 名無しさん (2023-06-19 18 04 49) Lv3以降マニュ付かないかなと思ったり - 名無しさん (2023-05-20 22 30 52) バズ→下格闘→前ダッシュを繰り返して敵を寝かせて枚数有利を作るのがお仕事 暇ができたらビーライチュンチュン - 名無しさん (2023-05-08 23 35 17) こいつで追撃アシストトップ取れると誇らしいよね。 - 名無しさん (2023-07-04 15 03 36) サイサリスと同じバルカンくんないかな・・・なんでバルカンないんだ・・・某ロボット大戦ならあるのに・・・w - 名無しさん (2023-05-06 09 23 19) そも、こいつバルカンあったっけ? スパロボ以外で見たことない気がする - 名無しさん (2023-05-06 15 42 52) 本来バルカン非搭載なんです…。 - 名無しさん (2023-05-06 20 43 06) バルカン使えるステイメンってスパロボでも見たことないけどなぁ・・・どの作品だ? - 名無しさん (2023-05-29 01 34 39) エアプが騒いでるだけでしょ - 名無しさん (2023-07-01 16 46 03) こいつのLv4妙に見かけるようになったけど、わざわざ700でこいつ使うくらいならユニコーンでいいよね - 名無しさん (2023-05-03 18 09 57) 入手方法が限られてるから仕方ない、まだプレボにも来てない筈 - 名無しさん (2023-05-06 10 23 48) 動画投稿者の影響かわからんけど、高Lv機体の動画上がると一定数レートに湧いてる気がする。高Lvゾゴックなんかもちょっと前に妙に増えてたし - 名無しさん (2023-05-09 20 26 23) 普通に火力が出ない機体なので自分は乗らないしレートで自軍に来たら部屋抜けてる。バズの弾速が遅いのに中遠距離射撃マップに出す奴は100%地雷 - 名無しさん (2023-05-01 21 40 39) これぐらいでも編成抜けするような完璧な布陣以外じゃ出撃したくなでちゅなヤツだと対応力ないだろうし君が一番地雷だよ - 名無しさん (2023-05-01 23 43 23) 火力はあるけど柔さとかよろけ取り能力のショボさで古代兵器入りは果たしてると思うよ。あと武装的に量百が上位互換だし - 名無しさん (2023-06-30 09 45 26) こいつにもフラップブースター付いたらだいぶ面白そうだけどな - 名無しさん (2023-04-28 08 49 26) 同じ事、考えてる人がいたw - 名無しさん (2023-05-05 22 28 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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テスト - アフロ 2013-06-03 20 27 40
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早くZZのイベントやってくんないかな - 名無しさん (2018-04-19 17 30 05) とはいってもZZシリーズの機体でLv7まだなのってキュベⅡだけなんだよな・・・ZZ、FA-ZZの復刻は来るとしたらあとはZZシリーズからの新機体を待つしかないんじゃないかなぁ・・・出るとしたらなんだろう?ドーベン?ゲーマルク? - 名無しさん (2018-04-19 17 52 28) 素ザクⅢか改じゃね? 横から - 名無しさん (2018-04-19 18 03 08) やはりマシュマー機が印象深いか。キャンペーン名は「ハマーン様、万歳!」キャンペーンとか? - 名無しさん (2018-04-19 18 15 26) 単にザクⅢ改が好きなので名を挙げた バウでも良さそうだけど、可変時の再現が難しいと思う - 名無しさん (2018-04-19 18 28 27) 確かに、バウは絶対分離しないと変形できないですからね。しかしそれが特色だから出すとなると再現せざるを得ない・・・フォルムはジオン機としてはかなりヒロイックでかっこいいんですけどね。 - 名無しさん (2018-04-19 18 36 17) ネオジオン系は良い機体多いのに、主人公側しかいないのが悔やまれる - 名無しさん (2018-04-19 18 47 22) ですよね、敵側ももっとほしいです。個人的にはガ・ゾウムほしいです。バトルユニバースでお世話になったのでw - 名無しさん (2018-04-19 20 56 53) マークⅡをZZ枠で出してくれてもいいのよ? - 名無しさん (2018-04-19 18 33 46) ZZシリーズって連邦側で増えた機種ZZガンダムとジム - 名無しさん (2018-04-19 18 37 27) ミス、ジムⅢくらいしかないですからね。アーガマ隊も他は全部Zからの残留組だし。 - 名無しさん (2018-04-19 18 38 38) MSVZZになるけどアナハイムのネオジオン譲渡前のガンダムマークVがいる。アナハイムがマークVをネオジオンに譲渡してドーベンウルフの基礎になった。 - 名無しさん (2018-04-19 20 53 15) 確かにMSVとかセンチネルも含めれば同じ時代でガンダムタイプもいっぱいいますね。 - 名無しさん (2018-04-19 20 58 42) ドーベンの武装豊富だからどれだけ積めるかな~(笑)とりあえずメガランだけで戦えそうな機体になりそうだけど(笑) - 名無しさん (2018-04-19 19 20 50) 早くイベントやってZZ修正してくんないかな?いつまで放置するつもりなんだか - 名無しさん (2018-04-19 18 07 19) ガーベラに普通に負けるんだが・・FBとも頑張って良い勝負くらいだしな。 - 名無しさん (2018-04-19 18 32 20) まさかとは思うけど冗談だよね? - 名無しさん (2018-04-19 18 34 24) その2機と相性悪いだけやぞ - 名無しさん (2018-04-19 18 42 02) ふぃ・・・バエルバエル。てかエクシアとクアンタってドロップ率高いのかい?エクシアくんレベル7にできたし、前全然出て来なかったクアンタが結構出てきてくれるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-19 16 59 37) そんなに良くない。こっちは余ってるなら分けて欲しいくらい出なかったから - 名無しさん (2018-04-19 19 48 13) 公式インフォ見る限り、今日からの復刻ってクアンタだけ?他の機体はレベル解放はされたけどプランは落ちないってことでいいのか? - 名無しさん (2018-04-19 16 34 55) ごめんなさい、自己解決。一週間前のキャンペの説明文の中にドロップしますってあった。クアンタだけでっかくポップ画像張ってたのはLv7追加しましたってだけか。 - 名無しさん (2018-04-19 16 40 10) イベ戦でサプライズに00の新マップ来ないかな~ 仮に新マップ来るならどこだ? - 名無しさん (2018-04-19 16 16 43) 地上ってこと考えると、アフリカ・タワー周辺とかが現実的かな?一期の砂漠での戦闘も印象的だけど、砂漠マップはもういらない・・・ - 名無しさん (2018-04-19 16 32 58) 砂漠か・・・ 確かにもういらんね - きぬし (2018-04-19 16 47 10) 5,000円かぁ・・倉庫買って備蓄かうか - 名無しさん (2018-04-19 16 07 05) MPストアのプランがちょうどデュナメスでlv6になってるところが腹立つな。2年目行く前にもう一周して欲しい - 名無しさん (2018-04-19 16 02 37) バエルを持った私は、そのような些末事で断罪される身ではない。 - 名無しさん (2018-04-19 17 45 26) 俺はクアンタ起動Ⅱ(7まで諦めるつもりもないけど、取り合えず色塗りできるように)まで止まんねぇからよ...お前らが諦めねぇ限り、その先に俺はいるぞぉ...!だからよ...止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん (2018-04-19 15 57 33) ちょっとフラッグ強化されすぎじゃないか?今でもコスト戦でかなり強い部類に入ってたのに。あれか、新規にプレゼントしたから強化してあげたんで使ってねってことか - 名無しさん (2018-04-19 15 55 29) スーパーアーマー発動してるのに格闘がかち合うのやめてよぉ! - 名無しさん (2018-04-19 15 35 34) フルクロス「ごめんね。」 - 名無しさん (2018-04-19 15 48 53) スキルのスパアマの事?それは仕様ゾ - 名無しさん (2018-04-19 15 51 05) キラ様「無茶苦茶だ!これだけの性能を持ったスキルをこんなOSで動かそうなんて!!」 - 名無しさん (2018-04-19 15 58 13) アイン「俺が使ったらええんや!」 - 名無しさん (2018-04-19 16 25 38) アインとルプスは原作的にスパアマ一択だろうに!あーやって大暴れしてこそのアインとルプスでしょう!(決めつけ - 名無しさん (2018-04-19 16 29 34) ガチレスですまんけどアインさん格闘にスパアマついてるからいらなくない? - 名無しさん (2018-04-19 17 37 35) アインさんが射撃でよろける姿なんて見たくないよ - 名無しさん (2018-04-19 17 42 20) 今更な質問なんだけど、このゲームのPSゲージって100でMAXって解釈でOKなの? - 名無しさん (2018-04-19 15 09 15) PSのページにもある通り、1回目だけ少し多く必要 - 名無しさん (2018-04-19 15 19 18) PSのコーナーあるの忘れてた。聞きたいのは何機でたまるかじゃなくてゲージの10%が数値として10なのか、みたいなことなんだけど… - 名無しさん (2018-04-19 16 21 05) 捕捉中に毎秒プラス1のマスタリが実戦で全く増えないことから、もっと数値は大きいんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-19 16 49 12) 多分あれ連続キルの補正かかってないだけで必要なゲージ量は一律だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16 30 36) いや、そうでもない。枝主の言っていることは強ち間違いじゃないし緑枝の意見も一部合ってる。過去ログのどこかに、自軍戦力が一定以下(だいたい3000~2500まで)になるとスキルゲージが溜まりやすくなるように設定されてるとも聞いた。一度スキルをリペアに設定して序盤と終盤でのスキル回転率の差を検証してみるとわかるよ。 - 横から (2018-04-19 19 48 10) クアンタ復刻と聞いて2000円課金したぜ・・・レベル7にしたいなぁ・・・ - 名無しさん (2018-04-19 15 06 22) 追記:運営のバカヤローッ!!(サイヤ人風)もう1000円課金しなきゃダメじゃねーか!w - 名無しさん (2018-04-19 15 12 42) 3000円でできると思ったの?桁一つ足りないよ - 名無しさん (2018-04-19 15 19 09) 白い悪魔「やってみなければ分からん!」 - 木主 (2018-04-19 15 30 11) シャー「認めたくないものだな…」諭吉との離別 - 名無しさん (2018-04-19 15 57 56) カミーユ「そんな大人修正してやる!」 - 名無しさん (2018-04-19 16 28 00) 親「なぜ素直にごめんなさいと言えんのだ!」廃課金した子を説教したら、その子が開き直ったので - 名無しさん (2018-04-19 16 30 29) 桁2〜3個足りないよ - 名無しさん (2018-04-19 16 56 46) 全然足りねぇよ… - 名無しさん (2018-04-19 17 21 34) ミッション全て達成しても3000超えないんだな…現状だと200ぐらい足りない… - 名無しさん (2018-04-19 15 00 23) 限定戦って実際プランのドロ率よかったりすんの? - 名無しさん (2018-04-19 14 59 14) オレの場合は上がった でも結局人それぞれ - 名無しさん (2018-04-19 15 34 51) ガンダム00限定戦wwこれがやりたかっただけだろww - 名無しさん (2018-04-19 14 54 33) クアンタ艦隊vsクアンタ艦隊。すべての機体が戦場から消えるとか起こりそうだなw - 名無しさん (2018-04-19 15 03 55) みんなデュナが強化されて嬉しい気持ちは分かるが砂機複数とかやめてくれよ… - 名無しさん (2018-04-19 14 20 46) 今相手デュナ4機で草 ガーベラさん一人で中継とってんの可哀相すぎて - 名無しさん (2018-04-19 14 47 26) クアンタ解放してなんでスサノオとマスラオのレベル7解放しないんですかねえ... - 名無しさん (2018-04-19 14 16 01) タイミング的にはクアンタと同時じゃないと変だよな。 - 名無しさん (2018-04-19 14 30 59) あっれえ見間違いかなあ?クアンタの上位レベル解放なんて書いてなかったはずなのに機動Ⅲ出てない? - 名無しさん (2018-04-19 14 11 42) 書いてたよ - 名無しさん (2018-04-19 14 34 48) フラッグの変形時のスピードZ並みになってるじゃん。 - 名無しさん (2018-04-19 14 07 01) またクアンタ弱体化されてんじゃんw - 名無しさん (2018-04-19 14 05 40) 運営はこの機体が嫌いなのか?、弱体の必要なくないかww - 名無し (2018-04-19 14 21 04) みんなが卑怯卑怯って騒いだからじゃろう - 名無しさん (2018-04-19 14 46 10) 大好きだから最初最強で大暴れしたんだよ - 名無しさん (2018-04-19 14 57 53) パージしなければ実質弱体喰らってない() - 名無しさん (2018-04-19 14 25 59) 現行そこまで驚異じゃないのに弱体化しすぎだろw - 名無しさん (2018-04-19 14 38 40) パージ後はまだまだウザかったから弱体化はわかるが、今回また弱体化するならその分通常時を強化して欲しいわ - 名無しさん (2018-04-19 14 49 31) パージしない人からすりゃ痛くも痒くもない調整だがな。いや、さすがに複数に囲まれたらパージするけど?・・・痛いところというと、ブーストダッシュが遅くなったことぐらいかなぁ・・・あの姿になったら逃げプレイするわけでもねーし・・・格闘ブンブンまるになるのがオチだし - 名無しさん (2018-04-19 15 07 52) 最近よくやる機動力落として今迄通り使いたかったら7にしてってやり方がむかつく。調整の意味 - 名無しさん (2018-04-19 15 25 31) 使ってみた感想、量子化回転しやすくなった? - 名無しさん (2018-04-19 15 49 36) ウザイウザイ思ってたけどまだ下がるクアンタがなんか可哀そうに思えてきた(小並感) - 名無しさん (2018-04-19 14 04 24) パージすると攻撃あたりにくすぎるからしかたない - 名無しさん (2018-04-19 14 08 07) クアンタ出る度に下方されてるなw - 名無しさん (2018-04-19 14 12 30) ほぼロックできないって、やっぱり問題だよ。 - 名無しさん (2018-04-19 14 25 52) クアンタLv7はやべぇな(´・ω・`)そしてスサノオが6止まりなのが悲しきかな - 名無しさん (2018-04-19 14 04 08) 本日(4/19)13 45~14 15頃にバトオペNEXTのアップデートを予定しております。このデータ更新により一時的にタイトル画面からメインメニューへ遷移しづらい状況が発生する場合がございます。 - 名無しさん (2018-04-19 12 38 22) 金枠天とか、フル強化できてたらいいのになとか、思うことがたまにあるんよね。 - 名無しさん (2018-04-19 12 08 18) 金枠FbライザーゼロカスサンドロシェンロンケンプホッスクDXマスタースサノオ… Lv5にしてぇなぁ(欲の塊) - 名無しさん (2018-04-19 12 22 48) グリード化してますねぇ・・・ - 名無しさん (2018-04-19 12 25 48) すばらしぃ!! だがレベル5ではまだ屑ヤミー程度の欲 もっと欲張ってホラ - 名無しさん (2018-04-19 12 59 58) フル強化ムリやけど色塗りはしたいなぁ。でも出撃はデフォカラーでいいし、色塗りを楽しみたい。スレとあんまり関係ないけど - 名無しさん (2018-04-19 12 32 50) つプラモ - 名無しさん (2018-04-19 12 33 47) 因みに理由だけど、急襲機デイリーの時に金枠やったらある程度急襲機被っても(例えば味方にΖと隠者が居たとしても)汎用機枠と言う意味合いで出せないことはないとか思ったのが理由である。 - 木主 (2018-04-19 13 30 48) 火力命の機体だからねぇ。火力さえあればステルスからのマニュ射でワンパンできる可能性が増えるし - 名無しさん (2018-04-19 13 31 42) 故に量子化がうざいライザーを取っ捕まえてトランザム解除できるのもおいしいからな。 - 木主 (2018-04-19 14 08 17) 焙煎とかの発動直後に食べられると超おいしいよね - 名無しさん (2018-04-19 14 36 14) ほんとそれ だから天で素700コスで相手にする時一番楽なのはストフリだわ - 名無しさん (2018-04-19 14 40 22) コスト戦は、上手いヤツももちろんいるがクソチキン率高すぎじゃんか。支援機や急襲よりも距離取って格闘を1度もふらない素スト、占拠ばっかしてマジ役に立たん汎用とか多すぎる。 - 名無しさん (2018-04-19 08 50 21) 彼らは20戦達成さえできればいいんじゃないかな クソでも何でも(憶測 - 名無しさん (2018-04-19 09 12 44) 20戦こなして、まぁ空き巣でもしながらプラ稼ぎだろうね。 - 名無しさん (2018-04-19 11 14 44) 距離取り過ぎはともかく素ストなら格闘振る必要性あるっけ?BRバルカンBZだけでも戦えない? - 名無しさん (2018-04-19 09 13 19) 与ダメ2000だぞw - 名無しさん (2018-04-19 09 53 45) それは単にそいつが下手くそなだけやん - 名無しさん (2018-04-19 10 08 14) 占拠ばっかりしてる汎用がいるってことは、他のやつが誰も中継回らなかったってことじゃん。そいつが回らなかったら中継真っ赤になりそう - 名無しさん (2018-04-19 09 57 53) いや、急襲が行けば速く到着しそうな場面でもそいつが向かってた。で、急襲が味方の援護に向かいあまり良い戦況にはならず。あと、とにかく前線をさける動きしてたから、そいつがヤバかったんだ。で、そういうプレイヤーをチョイチョイ見る率が高い。 - 名無しさん (2018-04-19 11 11 07) スタンダードの機体に対応出来ないからコスト戦行く人もいるからねぇ。戦闘弱いのはいいけど、中継位は踏んでほしいかな~ - 名無しさん (2018-04-19 12 39 21) 300コスト戦はむしろ占拠してゲージで削った方が勝つんですけどね。 - 名無しさん (2018-04-19 15 06 55) PSNメンテの効果か若干軽いぞ・・ - 名無しさん (2018-04-19 08 00 56) 運営さんはWMを作ったけど、さらにランクマもやる気なのだろうか・・ランクマやりたい勢も多数いそう。 - 名無しさん (2018-04-19 07 52 57) 鹿の説明ミスったので上げなおします。(夜鹿) 相手舐めて掛かってくるし返り討ちにしてやると、気分もいいしPもうまい。早期警戒機だから常にレダ張ればどいつがどっち行ってなにしようとしてるか反応できる。偵察ジンもあるがあちらは当てることに集中するあまり 先手打つとかはおくれがち。夜鹿はスネークだ こっそり行動してこっそり中継奪取。レーダーで逃げてる相手に追い討ちをかける。パシュが必須 ザク2とはちがうので特攻しないこと。あくまでも卑怯に姑息に。枝上げミス失礼しました。 - 名無しさん (2018-04-19 07 23 55) パシュって何? - 名無しさん (2018-04-19 07 32 28) 犬種だろ(適当) - 名無しさん (2018-04-19 07 35 30) サプレッサーじゃね? - 名無しさん (2018-04-19 07 48 52) バシュラッシュもう疲れたろう。僕も疲れたんだ - 名無しさん (2018-04-19 08 03 39) わざわざ別の木で上げなおすとか、もうただの荒らしやろコイツ。議論板か各支援機のページに書けばいいのに・・・ - 名無しさん (2018-04-19 08 31 47) 以前のログを探せばいいじゃないと、木を立てたら。そんなん埋もれるからちゃんと立てなおしてあげろと仰る方がいたので、上げなおしただけですが。 - 名無しさん (2018-04-19 08 35 31) ワイトもそう思う。つかあれで揉めたのって「支援機で何使えばいいのかな?」じゃなくて「WMの指令で支援機乗りたくないのに強制的に支援機縛りさせられるのがめんどくさい」って文句の木だから木主の観点がそもそもずれてるんだよな。 - 名無しさん (2018-04-19 09 08 43) なるほど。まああの木の主さんにはその不満あるなら運営に要望だしたら如何でしょうかとしか言えないですね。 - 名無しさん (2018-04-19 09 14 57) 自分の頭のおかしさ棚上げかよ - 名無しさん (2018-04-19 12 02 49) なぜ無制限に出そうとするのか… コスト戦のがいいでしょウィークリー的にも - 名無しさん (2018-04-19 09 47 19) こいつが普段から無制限とかで平気で出す奴だからに決まってるでしょ。タンクはともかく夜鹿や偵察ジンについてまで書く時点でお察し。 - 名無しさん (2018-04-19 09 53 00) 初対面の上司にコイツとか言ったらなにが起きるか楽しみ。 - 名無しさん (2018-04-19 10 03 55) この木主はお前の上司なんか?w - 名無しさん (2018-04-19 10 05 52) 唐突に上司云々の話になってて草。湧くとこ間違えてるぞw - 名無しさん (2018-04-19 10 07 24) おk もうわかった機体の解説とか今後一切しません。 - 名無しさん (2018-04-19 10 15 02) 木主本人かよw別に誰も頼んでもない機体解説を議論版じゃなくて雑談版で言う時点で頭が残念な人なんだなと薄々思ってたけどガチで残念な人だったか~ - 名無しさん (2018-04-19 10 19 53) まあ病院通うほど、頭オカシイひとですからね。何かの思い違いで支援機の説明が必要だと思って書いたようです。 - 名無しさん (2018-04-19 10 29 27) そっか。じゃあ永遠に無制限に出ないでね。 - 名無しさん (2018-04-19 10 32 53) 病院言ってる人がかわいそうだからお前と一緒にすんな - 名無しさん (2018-04-19 12 04 49) 書かなくていいよ 真面目にコスト戦に引きこもっとけ - 名無しさん (2018-04-19 10 24 06) 木を乱立させる奴の解説なんかいらんからここに二度と来るな - 名無しさん (2018-04-19 10 55 34) 君は木主より頭がマジでおかしいね - 名無しさん (2018-04-19 10 13 18) コスト戦だとまともにゲームやろうって方が居なかったり、回線不安定な方も居てゲームにならないからです。絶対スタンダードで行けとかコストに行きなさいと言った覚えは多分ないのですが。どこかでそう書いているのなら謝罪します。 - 名無しさん (2018-04-19 10 01 54) 舐めてかかってくるとかコスト戦ではないでしょ コスト戦だけならむしろ上位 - 名無しさん (2018-04-19 10 25 11) 「コスト戦だとまともにゲームやろうって方が居なかったり、回線不安定な方も居てゲームにならないからです。」って後者なら分かるが前者はないわ~ふざけてる奴なんていねえだろ。 - 名無しさん (2018-04-19 10 30 18) 無制限でも夜鹿や偵察ジンに乗るお前が言うのはギャグだよね? - 名無しさん (2018-04-19 10 42 43) 普通に乗ってスタンダードで戦ってる。鹿メインだけど たまにバスター、ヘビア。 - 名無しさん (2018-04-19 10 54 56) バスターとヘビアを差し置いて鹿がメインとかwww本当にコスト戦に引きこもってクレメンス - 名無しさん (2018-04-19 10 57 54) 何機体使用しようが自由なんじゃないの? なぜバスターやヘビアが高PLでなきゃ行けないってどなたが決めたのでしょうか? - 名無しさん (2018-04-19 11 06 50) じゃあ味方の30レベの奴がライザーからザクやLAに変えてもなんも思わないんだな? 他の味方のこと考えたか?マイオナ野郎 - 名無しさん (2018-04-19 11 12 55) ザク2 LAでも特に味方にきてもどうとは思わない。外見で中の方が良くないと決め付けてるのでは? ザク2でもLAでも物凄い上手い方も居ますし。 - 名無しさん (2018-04-19 11 58 15) それ編成時にわかるんだねーすごいわー - 名無しさん (2018-04-19 12 00 43) まじで迷惑行為者だな ポイント目当てで試合にやる気ないやつはくんな - 名無しさん (2018-04-19 11 11 41) 普通に戦ってますが 何か? キルも取ってます - 名無しさん (2018-04-19 11 12 31) ハイエナだよね?夜鹿でまともに?今の環境考えたか?コスト戦あるのになぜ?味方の士気だだ下がりだよね 大部分は捨てゲーするぞ - 名無しさん (2018-04-19 11 14 34) ハイエナと思うのならそう考えてどうぞ。一々説明するのめんどくさい。 - 名無しさん (2018-04-19 11 18 18) 説明しても内容みてもまともな腕がないことは丸わかりだからな - 名無しさん (2018-04-19 11 19 34) じゃあ与ダメはいつも3000~4000は超えてんだよな?wハイエナじゃないって言い張るんならそれぐらいいつも稼いで当たり前だよね?w - 名無しさん (2018-04-19 11 22 19) 鹿は与ダメが主力の機体ではないです。中継占拠、索敵、援護射撃 キルの必要があるならムリにでも突っ込む。 - 名無しさん (2018-04-19 11 25 28) 流石に草 ハイエナじゃないです(キリッ)じゃないのかよ 無制限ならそんな役割果たせる機体いっぱいあるんだけどなぁー - 名無しさん (2018-04-19 11 29 32) こりゃ周りに迷惑かけてる自覚ねえな 何が与ダメを稼ぐ機体ではないです(キリッ!)だよ。お前が稼がない分、周りの4機が負担してんだろうが。 - 名無しさん (2018-04-19 11 31 06) もうめんどくさいな。なんでそこまで食いついてくるん? 鹿が前でりゃ囮になるし盾にもなる。索敵で予め相手動向を事前察知して、2人で囲う。リスポ攻め。待ち伏せ。鹿が囮してるときにランチャーが当てる。火力ない分を他の部分で補ってる。 - 名無しさん (2018-04-19 11 38 48) もうええで君 お察しやから 5つの中継しかないのにある程度予測できないとか終わりだし それで囮 壁に慣れてると思うならそれでいいよ ステータスが見えてないんだろうからな - 名無しさん (2018-04-19 11 41 27) 木主ではない夜鹿使いで、木主さんと使い方が全然違う形ですがランクマシーズン1の頃からのイメージ的に他の機体が強いから対処できないのではなくて対処できるように自分の機体になれるこれが一番ではないかと思います。いろんな批判が書かれてますが、レーダーにポイントが入らなければ文句減るのならなくなってほしいと思うほどです。戦い方のレパートリーを手数を増やせばどの機体でも戦えるそう思います。適当な稼ぎプレイとして夜鹿を使われる方も多いので、凄く辛い所で開幕レーダーなどは特に意味のない行動で1~2秒でも開幕動くのが遅れるそういう行動を見ると凄くがっかりします。コメント失礼しました。 - 名無しさん (2018-04-19 11 46 03) 上手く説明は出来ないが、この一連の話を読んでて思ったんだけど、人それぞれじゃね?自分に合った戦い方とか立ち回りとか機体とかで良くないかな。木主も自分の理論を貫いた上で認めて欲しいのはわかる、けどね、10人居れば10人とも考え方とかそういうのは異なってくる訳で、質問した人はそのそれぞれ違う意見、考え方を参考にしてやっていけば良かったと言うか、そういうやり取りをしたかったのでは無いのだろうか? すまん語学力崩壊して分かりにくいかもだけど、一人の意見として理解していただければありがたい。 - 名無しさん (2018-04-19 11 37 33) 突っかかり過ぎやろ、世知辛いな。。まぁ機体板でやった方が良いと思うけど。 - 名無しさん (2018-04-19 12 02 53) いちいち毎度毎度反応する木主が悪い。頭おかしいからそれが分からんのだろうけどさ。 - 名無しさん (2018-04-19 12 13 35) とりあえず自分の木で反論・返答するなら名前のところに木主って入れようぜ。誰と誰がやり合ってるのか分かり辛い。 - 名無しさん (2018-04-19 13 04 44) 了解致しました。長々と口論申し訳ない。 - 名無しさん (2018-04-19 13 09 04) うーん… - 名無しさん (2018-04-19 13 33 24) 支援機のことで揉めたので、支援機説明の過去ログをもう1回上げときます。力でゴリ押して当てれる方ならランバスヂュナ。将棋の盤面見える方なら夜鹿。撃てて将棋の盤面もよめるなら偵察ジン。耐えて陣取るならタンク。カイさん・・・? う~ん趣味?? らは当てることに集中するあまり 先手打つとかはおくれがち。夜鹿はスネークだ こっそり行動してこっそり中継奪取。レーダーで逃げてる相手に追い討ちをかける。パシュが必須 ザク2とはちがうので特攻しないこと。あくまでも卑怯に姑息に - 砂岩は所持していないのでわからないです。 - 名無しさん (2018-04-19 07 20 48) 久々に低レベル部屋にぶち込まれたけど自分がニュータイプになった気分になれるなw 2人に囲まれても大したダメも受けずに撃退できるしw - 名無しさん (2018-04-19 07 02 12) 低レベル帯はマジでモブみたいな動きのが多いからな。土台乗ってメイン垂れ流したり予測してんのにステップ踏まなかったり… - 名無しさん (2018-04-19 07 41 10) 最近の機体ってさ、なんか弾多めに設定されてる気がするんだけど・・・。久しぶりにΖやユニに乗った時いつもの癖でメイン撃ち合いしそうになって思った。昔の打ち切りリロード使いずらいいぃ - 名無しさん (2018-04-19 06 03 27) 最近の機体言っても同じ打ち切りのbrで最近追加された機体いないだろ。打ち切りだけだとしてもガーベラが唯一80発で多いぐらいでそもそもマシンガン系は昔も今も一回の戦闘ではそうそう撃ちきらない武装だから - 名無しさん (2018-04-19 06 57 45) 打ち切りリロードと常時リロードの一長一短があまりない・・ - 名無しさん (2018-04-19 09 47 09) 拠点第三等の体力多いやつ相手に瞬間火力出す場合はリロード式のが有利、普通に戦闘だと不利 - 名無しさん (2018-04-19 12 34 53) 砂漠にて最寄り中継に2機ずつ味方が行く。はいはいCにて耐久しますよー狙撃と汎用2機相手に耐久囮してたらその両翼の味方が倒されてる、、、ちょっと信じらんないこと起こるよなw - 愚痴じゃなく笑い話 (2018-04-19 01 12 29) いや、自信ないからCに行くのが怖いんだから、そりゃ中継巡り先で敵に出会っちゃったら落とされるしかないじゃな・・驚くこと何もないよ? - 名無しさん (2018-04-19 01 18 31) なるべくCに行くようにはするけど可変機とか特殊移動持ちなら砂漠じゃないとこなら遠い中継いくけどな。っていうかAに3機行ってBが放ったらかしなケースも多々あるんだよな... - 名無しさん (2018-04-19 04 32 14) 2機で敵1機に遭遇して、片方に敵の相手押し付けてもう1機は戦闘拒否ランナーでもしてたんじゃない?で、押し付けられたほうが落とされた、と。 - 名無しさん (2018-04-19 01 43 08) その場合だと押し付けるのが賢明じゃね、開幕から2機で1機を追うのはどう考えてもリスキー - 名無しさん (2018-04-19 05 31 28) 自分がそんな目にあったら、わりと笑えんwよほど腕の差や立ち回り方の悪さがないと、そうそう起こりえないよね。 - 名無しさん (2018-04-19 05 18 36) 素直にC渡しちゃってもいいと思うときがある。乱戦で勝てるか、個々の力で勝てそうか。どちらかの賭けですね。 - 名無しさん (2018-04-19 09 43 36) んーここ開いてるだけでスマホのメモリーが80%越えるんだけど、、、 - 名無しさん (2018-04-19 00 34 46) どんだけメモリ―無いんだwって冗談は置いといて、ウィキ見てるとヤバげな警告でるのがマジうざいw - 名無しさん (2018-04-19 01 00 55) 3Gやった、多いのか少ないのか分からん。閉じたら50%まで戻るんやけど - 名無しさん (2018-04-19 01 19 39) 30〜40代のいい歳した大人になると、10戦しただけで疲れるってまじ?ワイ今年から20歳将来のことで心配なってきたで - 名無しさん (2018-04-19 00 27 16) 30〜40代に入らなくても20歳半ばから老いを否応なく年々感じるようになるで~w - 名無しさん (2018-04-19 00 33 49) だんだんお肉がついてくるんですよ… - 名無しさん (2018-04-19 01 01 47) それもあるよな。ちょっとでも怠けると贅肉が付くわ付くわで・・・10代の頃はガリガリだったけど今じゃいいおっさん体型に・・・ - 名無しさん (2018-04-19 01 15 12) 18だけど疲れる…ゲームだけじゃなくて普段から仕事の後にやってて疲れるんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-19 00 54 59) ゲームだけして生きてるわけじゃないからねえ - 名無しさん (2018-04-19 00 57 55) ストリートファイトの世界大会で上位入ってる有名な日本人って、確か30代後半じゃなかったかな。あの年でプロゲーマーで食ってけるんだから、集中力も鍛えられるって事だわな。 - 名無しさん (2018-04-19 01 10 35) ファイターな それだと道で殴り合いしてることにw - 名無しさん (2018-04-19 02 30 53) 世はまさに世紀末「フォアターッ!!!」 - 名無しさん (2018-04-19 04 54 57) フードファイター?(すっとぼけ - 名無しさん (2018-04-19 08 31 19) いつの間にか座るときに「よっこいしょ」という - 名無しさん (2018-04-19 02 08 19) 追加攻撃 どっこいしょ - 名無しさん (2018-04-19 08 32 29) 40代だけど正直3連戦するだけでも疲れる。てか他のPS4のゲームとかでも1時間もやってられないからクリアまでに時間かかる。しかも今のゲームってやたらとプレイ時間長いの多いからなあ・・・若い頃は数時間とか連続でやってても疲れたとか思わなかったのに - 名無しさん (2018-04-19 07 06 10) オレが思ってる事全部言ってくれたw - 名無しさん (2018-04-19 11 30 03) 今のMPストアの1周年機体のラインナップでおすすめできる機体って何かねえ、フリーダム ジャスティスなら結構強いし必要プラン少ないからMPにも割と優しいといいとこ多そうだけど - 名無しさん (2018-04-19 00 12 28) 常設で問題なし。どうしても必要 欲しいなら取得すればよい。ただし自由は強機体と呼べるかは微妙である。正義も。 - 名無しさん (2018-04-19 00 16 37) シナンジュかなー - 名無しさん (2018-04-19 00 25 52) 今の仕様だと、ストアラインナップで開発費を使うより、WMで作れる機体をしっかりレベル5にした方が良いかね。 - 名無しさん (2018-04-19 01 16 22) ユニ、ヘビーアームズかな。なぜなら強化プランが必要ないから。しかし、本日のミッションはいくらかクリアしないとレベル上げにくいところがある。(´・_・`) - 名無しさん (2018-04-19 01 31 32) 今度キャンペーンが行われてちょうどタイムリーなデュナメスも良いゾ^~ - 名無しさん (2018-04-19 02 07 52) 初めてw - 名無しさん (2018-04-18 22 32 54) 草生やしたのか、ウイングなのか まぁウイング本編は草生えるシュールギャグな作品だから両方か - 名無しさん (2018-04-18 23 05 40) こんな糞みたいな木に考察する意味ある? - 名無しさん (2018-04-19 00 10 37) 廃品利用はいい事やでw俺はなかなかセンスある返ししてると思ったぞw - 名無しさん (2018-04-19 01 03 15) これぞ雑談版の面白いところだね~ - 名無しさん (2018-04-19 01 13 58) 初めてw(ikiに書き込みました。よろしく)かもしれんぞ - 名無しさん (2018-04-19 02 09 58) 礼儀正しいやつだったか。 - 名無しさん (2018-04-19 02 41 35) 普段からいろんな機体に乗らない自分にはWMの4種類の機体で20回出撃がきつすぎる… - 名無しさん (2018-04-18 22 03 02) 思い切ってMGで出撃したらお目当てのエクシアlv7プラン取れた!あとはexパーツで作ろう - 名無しさん (2018-04-18 22 22 17) 普段からいろんな機体に乗ってるオレには全く苦ではない - 名無しさん (2018-04-18 22 53 22) むしろ普段と違う戦い方の機体に乗って楽しんでくれ、って言いたいんじゃないかな? - 名無しさん (2018-04-18 23 22 17) この調子でOOセブンソードG来ないかなとか思ったけどあれってオーライザー付いてないけどトランザム使ったらどうなるんだろう? - 名無しさん (2018-04-18 21 22 27) ツインドライブ安定しないからオバヒですよ - 名無しさん (2018-04-18 21 23 45) そもそもトランザム不可らしい - 名無しさん (2018-04-18 21 28 01) というかセブンソードGにオーライザーくっつけて「ダブルオーライザー(セブンソード)」とかだめなのかな - 名無しさん (2018-04-18 21 30 17) どっちかしかつけられないらしい - 名無しさん (2018-04-18 21 36 04) つザンライザー - 名無しさん (2018-04-18 21 36 28) ザンライザーはバックステップしたら後にダメージ判定でそう - 名無しさん (2018-04-18 21 38 11) グフとグフカスどっちも乗りたいけど未だに乗る勇気が無いIL23を罵って下さい.... - 名無しさん (2018-04-18 21 15 48) っ300コス 掃討戦 - 名無しさん (2018-04-18 21 23 05) お前がグフに乗らないのは勝手だ。けどそうなった場合、誰か代わりに乗ると思う? - 名無しさん (2018-04-18 21 26 17) そう万丈だ - 名無しさん (2018-04-18 21 37 51) 「ダイターン、カムヒアー!」 - 名無しさん (2018-04-18 23 09 19) ???「日輪の力を拝借して・・・」 - 名無しさん (2018-04-18 23 52 52) 「今、必サツの…!!」 - 名無しさん (2018-04-19 01 05 51) グフカスタムのページを見て、08の最終の巻を借りて震える山 観といで。 ノリスに取り憑かれなさい。 - 名無しさん (2018-04-18 22 39 35) 第3勢力撃破のやつ難易度が極端すぎんよ。集中介入中は余裕で達成、そうでない時は超運ゲー - 名無しさん (2018-04-18 20 53 24) 明日から集中介入じゃない? - 名無しさん (2018-04-18 21 22 46) 質問ですが与えダメって平均どのくらい出す人を活躍したと認識してますか? 機体や戦況によって違うのは承知ですが一応目安みたいな感じです。 因み私は与えダメ3500より上だとはぇ~^って思っています。 - 名無しさん (2018-04-18 20 51 06) 与ダメだけが、活躍した要因にはならんで。 撃墜されてない数、どのくらい中継奪ったか、何キルとった 何ダメ与えた その他に第3倒して逆転要素もらえた 拠点こわしてくれたとか。 - 名無しさん (2018-04-18 21 00 02) オレも上枝さんと同じ感覚かな。とりあえずキル・デス・占拠ですかね。でも、支援機乗りの自分が反省点にするのは与ダメです。ただただ喰らわしてナンボの与ダメ命ですwww - 名無しさん (2018-04-18 21 18 42) 鹿なんかシカトされとるな(ボソ - 名無しさん (2018-04-18 21 24 49) 2落ちで4000くらいならまあまあだなって思う。はえーってなるのは5000弱くらいからかな。3000後半なんか自分の平均与ダメくらいだからなんとも思わん。 - 名無しさん (2018-04-19 00 08 31) バトオペNEXTはタイトルにバトオペって付いてたり初代バトオペのグラ流用したりはしてるけど、ゲームとしては別もんだった。バトオペ2はPV見た感じ初代バトオペそのもので、自分に合うほうをやればいい。あとバトオペ2はUC限定だしね。 - 名無しさん (2018-04-18 19 13 03) バトオペ2のテストプレイの日が近いからってこういう木を建てる奴が多いな。どんだけ焦ってんだよ。 - 名無しさん (2018-04-18 19 16 16) バトオペ2の話題なら一つの木にまとめて欲しいね。わざわざ別の木にしてるのはわざとだろうけど。 - 名無しさん (2018-04-18 19 47 39) 前作もそだったけど別ゲーだから正直焦る必要ないだろ 俺はボーダーブレイクのが気になるてかそっち行きたい(笑) - 名無しさん (2018-04-18 19 48 05) ワイ、主人公がリサ・アリサワって知ってちょっと興味出てる・・・ - 名無しさん (2018-04-18 20 00 34) さらば戦友 - 名無しさん (2018-04-18 20 37 09) まだ終わらんよ! - 名無しさん (2018-04-18 20 38 31) 片腕、片足失っても バトオペネクスト止めるんじゃねぇぞ - 名無しさん (2018-04-18 21 06 59) バトオペNEXTの最大の失敗はタイトルにバトオペって入れたことだと思うわ。バランスとか気になる所が多いけど機体の重量感とかアナザー系にマッチしてるしvs系にいない機体とかもいるしね - 名無しさん (2018-04-18 19 52 08) バトオペのタイトル入れたのはバトオペの恩恵にあやかりたかっただけだと思う。 - 名無しさん (2018-04-18 19 58 01) サービス開始前のインタビューで言ってたけど、単純に無印チームとは違うチームでPS4用のバトオペを作らせてみただけだぞ。 - 名無しさん (2018-04-18 20 48 27) ドミネーション方式の戦闘だからバトルオペレーションなんでしょう - 名無しさん (2018-04-18 21 25 41) あえて釣りに乗るがまともに遊べるのなんて6月~7月だぞ。そんな先の話しても意味はない。 - 名無しさん (2018-04-18 21 13 46) MPはEXパーツ出るまでお預けしてる!皆はどれくらい溜め込んだ? - 名無しさん (2018-04-18 18 46 32) 今6500ほどあるけどBDのプランに使う予定 - 名無しさん (2018-04-18 18 50 41) 現在15000P あと四ヶ月で三周年、おそらく二周年の機体が開放されると踏んで温存中。今は耐える時なのだ… - 名無しさん (2018-04-18 18 54 51) 2万こえちゃったよ、でも備蓄には使う気にはなれん - 名無しさん (2018-04-18 18 56 30) 備蓄1個に200MPって飴玉1個に500円使うのと同じぐらいに無駄使い感じてしまう - 名無しさん (2018-04-18 19 16 00) 確かにレベル7プラン4回出撃して1枚出るかってーと微妙なラインだよなぁ - 名無しさん (2018-04-18 20 04 21) そんな簡単に落ちるの…? 目当てのものが10戦に1枚落ちれば喜ぶ俺は運が悪いほうなのか… - 名無しさん (2018-04-18 20 24 36) ガーベラWMでのFb復刻の時、ついでにLv7作れたら良いなの気持ちでLv6にしてから約60戦挑んだけど1枚しか落ちなかったから貴方は運が良い。 - 名無しさん (2018-04-19 05 41 03) MP7500。でも今日のストアにシナLv7プラン並んでてちょっと悩む - 名無しさん (2018-04-18 19 54 52) 一つ750Pだったっけ? 12個買おうと思ったら9000Pなんだよなぁ… - 名無しさん (2018-04-18 20 21 42) そう、1個750Pだから作るとEx2個も必要になるけどシナLv7という捨てがたい悩み。 - 名無しさん (2018-04-18 20 41 16) シナしかつかわないならやる。しないならやらない。 - 名無しさん (2018-04-18 21 47 27) 各ゲームがが泥率表記しないと法律違反になってる中、なんでこのゲームはしなくてこんなげきしぶなんですか、みなさん今イベどう何スカ泥率 - 名無しさん (2018-04-18 18 09 58) そもそもガチャじゃないんだけどな - 名無しさん (2018-04-18 18 18 57) なにがイベントだよとは思う - 名無しさん (2018-04-18 18 24 05) ガチャじゃないし対戦のおまけにドロップするだけだから。 - 名無しさん (2018-04-18 18 26 33) おまけガチャの扱いだけど、表記はしてほしいとは思う - 名無しさん (2018-04-18 18 35 13) さてはガチャ廃人かな? - 名無しさん (2018-04-18 18 37 47) ソシャゲと混同しているやつがいるがコンシューマーは別。むしろコンシューマーで表記しているゲームあるの? - 名無しさん (2018-04-18 18 43 07) ps4とかは対象じゃない可能性 パワプロのサクスペとか表記ないし - 名無しさん (2018-04-18 18 44 53) 排出率は気になるよな - 名無しさん (2018-04-18 18 48 17) Appleなどが義務化しただけの自主的な公開で法律で義務化されてないような… - 名無しさん (2018-04-18 18 49 44) 泥率って言うけど、その通りただのドロップであって景品じゃないからね。ドラクエでモンスターがアイテム落とすのと一緒。ちなみに違法と言われたのは表記してある確率と実際の確率が違ったから。単純に「確率表記無い」だけで違法なら人生ゲームすら違法になるんじゃ無いか? - 名無しさん (2018-04-18 20 17 05) っMPストア 重課金、HG出撃連打で全てのMS集めたら? 確実に機体そろうで - 名無しさん (2018-04-18 20 35 51) 何で1on1実装しないんだろ いい練習になるのに - 名無しさん (2018-04-18 18 02 12) 練習場で良いのでは? - 名無しさん (2018-04-18 18 05 56) カスマあるしな。。でも知らん人と気軽にやりたいのはあるな、戦友なら気まずくなったりしそうだし - 名無しさん (2018-04-18 18 06 28) 一緒に遊ぶ存在がそんな事で気まずくなるなら戦友切った方がいいぞ - 名無しさん (2018-04-18 20 38 04) 公式みたらPS3の初期20GBに対応させるのにメモリカツカツなようで、よけいな物いれられないんじゃないですかね - 名無しさん (2018-04-18 18 06 55) 運営「だから抹殺(PS3終了)すると宣言した!!」 - 名無しさん (2018-04-18 23 32 27) エクバじゃだめなの? - 名無しさん (2018-04-18 20 51 56) 無制限帯にLAで来て地雷かます輩よく見るけど何したいんあいつ等 - 名無しさん (2018-04-18 17 19 32) ふっとぶLAをみて快感を得る ロマン派 - 名無しさん (2018-04-18 17 22 46) ロマン派っていうか、ただのマゾやんけ… - 名無しさん (2018-04-18 17 31 13) マゾのロマン派(困惑 - 名無しさん (2018-04-18 17 33 24) ごくまれにコスト差ボーナスとかで上位になったときに気持ちいいんじゃない? - 名無しさん (2018-04-18 17 32 47) それやるなら鹿のほうが上位にはなりやすい・・ - 名無しさん (2018-04-18 17 34 16) ジムMA(マゾアーマー) - 名無しさん (2018-04-18 17 35 43) モン〇ンの裸装備でラージャ倒すアレやろ。 - 名無しさん (2018-04-18 17 45 40) 気を抜いたクアンタを刺せる性能を得て一時だけ輝いたからその瞬間が今も焼き付いてるんだろうな。刺す前にガーベラに瞬殺される様になってもたけど。 - 名無しさん (2018-04-18 18 47 16) なにが協力戦だよ!さっきから格闘で殴りつけてたら味方のタンクとかゲロビ機体のゴミ共にぶっ飛ばされんだけど?FFマンになっちゃいそう!いいよね、答えは聞いてない! - 名無しさん (2018-04-18 16 18 56) てか一々人のところに来ないでくんない?お前らがいるから倒されちまうんだよ、動きばかり止めて敵には当てないで・・・ - 名無しさん (2018-04-18 16 19 53) バトオペ2は、私怨晒し防止か、トップの成績しか見れないらしい - 名無しさん (2018-04-18 15 03 25) え・・それって高み目指そうって指針なくなりすぎ・・。あとどの相手が強いとかわからんじゃん。実際強くてもPは平均かそれ以下の方もいる。 - 名無しさん (2018-04-18 15 11 31) え?トップを目指せばいいんでないの? - 名無しさん (2018-04-18 16 07 19) スコア厨が腕がいいとは限らないのだ - 名無しさん (2018-04-18 16 40 44) 前作の問題点は大分拾ったんだな。村社会が形成されてたからな。新兵いじめもそうだし。この辺が改善されるならいいかもね。 - 名無しさん (2018-04-18 16 17 10) 週間ランキング?リザルトじゃないよね? - 名無しさん (2018-04-18 16 39 00) つべの動画を見ろ(令呪) リザルトだぞ - 名無しさん (2018-04-18 17 23 12) でも、仕方ない気がする。はっきりって、普通にプレイしてるだけで晒されるこのゲームは異常だと思う - 名無しさん (2018-04-18 18 38 01) プレイヤーの良心を信じた運営の過失ですわな。 - 名無しさん (2018-04-18 18 50 17) 2位以下の成績なんて無毛な争いの元になるだけだし、特に最下位になった奴の成績なんて・・・ - 名無しさん (2018-04-18 19 09 56) なら勝敗だけで 順位つけなくていと思う - 名無しさん (2018-04-18 20 38 57) タクアン増加しちゃうーーー明日から怖いお(T_T) - 名無しさん (2018-04-18 14 19 46) すまんな。第三狩り用に支援20回を残してあるからしばらくはバスター生活なんだ! - 名無しさん (2018-04-18 14 53 51) ゲルやテトラ、EW、S自由、ZZよりも与ダメでてるタクアンってホント稀だけど・・ - 名無しさん (2018-04-18 15 04 41) タゲ集めてくれればそれだけで嬉しい。敵にはいてほしくない - 名無しさん (2018-04-18 15 42 23) ヘイト高いし、扱いが他の高火力の機体より難しいから現状そこまででもないかなとは思ってる。シナやZZが大量にいる方が即死の可能性がたかいから驚異だと思う - 名無しさん (2018-04-18 16 15 50) 大丈夫。そんな落ちないとおもうw - 名無しさん (2018-04-18 16 13 35) バトオペ2に対抗するためのPS3サービス終了なら大型アプデ来る可能性あるで - 名無しさん (2018-04-18 12 20 47) 無印もそうやけど、終了はPS3がアップデートに耐えられなくなったからだけやし。 - 名無しさん (2018-04-18 12 28 49) 別にPS3版だけ終了なのはバトネクだけの話じゃねーし。パワプロのサクスぺもPS3版も7月末で終了だから単にPS4に付いていけないだけやぞ。 - 名無しさん (2018-04-18 13 41 02) バトオペ2ってこっちに対して強そうな対抗馬なのかい? いくらかの人はバトオペ2とバトオペネクストを交代しながらやる派も居そうだとおもうけど - 名無しさん (2018-04-18 14 15 42) 出撃フリーだからいつでも出来るし、こっちが終わったらあっち行く見たいになるんちゃう?ただ出撃フリーだし相当回さないとパーツとか手に入ら無さそうではあるけど - 名無しさん (2018-04-18 14 40 01) ちょっとサイト開いたらβ版が4月20日からじゃないか。本格始動して人が流れたどうこって話は夏以降じゃないかな。バトオペ2がフリープレイなのはBBを意識した対抗馬なのかな(憶測) ただバトオペ系ってMSから乗降が魅力であってそこがこちらとは楽しみが異なるのでは? - 名無しさん (2018-04-18 14 47 49) 20と21の夜10時までの3時間だけなやし俺は出来ない。。それは置いといて、無印とネクストじゃぁ色んな意味で別ゲーやし楽しみ方は全然違うだろうね。BBの出撃フリーはスゲーって思ってたけど、無印もそうなったし対抗馬というかこれからそういう流れになるのかなって思う - 名無しさん (2018-04-18 15 55 32) 強力なのを手に入れるにはガチャ地獄みたいよ 抽選配給という名のガチャ - 名無しさん (2018-04-18 14 57 32) コワイコワイ 一寸触ったら辞め様かなバトオペ2 どうせ遊べるのは当分先だし。セガの対戦オンラインの方が先にリリースされそう。 - 名無しさん (2018-04-18 15 07 17) 無課金でも時間かければ手に入れられるようだけど、結局のところ、そんな弱いの使うなガチャ回せの流れになると思う - 名無しさん (2018-04-18 15 21 42) それって稼働中の某ガンダムのオンラインとおなしやん!! - 名無しさん (2018-04-18 17 17 41) バトネクの好きな機体に自由に乗れる幸せを噛み締めなきゃ 機体によっては視線が痛いけど - 名無しさん (2018-04-18 17 43 36) MSから降りて戦うのが面白いかどうかってのも、比較や評価に現れますね。バトオペ2とバトオペネクスト - 名無しさん (2018-04-18 17 53 48) 素Wのデフォカラー変わってるな。若干暗めになってる。こういう事は前にもあってクアンタが出た時に素00とライザーのデフォカラーがいつの間にか変わっていた。つまり次の先行機はWゼロTV版の可能性が高い - 名無しさん (2018-04-18 11 30 47) いやいや変わってないだろ - 名無しさん (2018-04-18 11 44 40) ペイントのデフォとset1~4比べてみ。setの方は昔のままだから - 名無しさん (2018-04-18 11 53 00) νのつま先とか? - 名無しさん (2018-04-18 15 45 16) その他、機体と各種攻撃の細かな調整を実施←これ - 名無しさん (2018-04-18 16 03 03) ウイングのもそうだけど試作2号機もデフォカラー変わってたね。 - 名無しさん (2018-04-18 18 36 41) タックル後とか起き上がり時とかの無敵時間は一律だったっけ?体感で1~4秒くらいの差がある気がするんだけど。 - 名無しさん (2018-04-18 10 22 20) タックル後は短いよ - 名無しさん (2018-04-18 12 51 02) サンクス。やたら短いときがあるのは何なんだろう・・・ - 名無しさん (2018-04-18 19 45 39) これ割とMP500を2週間で自己獲得って現実的じゃないと思う。100回出撃しないといけないから高ゲインもあんまり選べないし(T_T) - 名無しさん (2018-04-18 06 16 18) 無課金でもレベル5にできる可能性があるだけ500でもかなり良心的な設定だと思うけどね - 名無しさん (2018-04-18 06 42 32) むしろ無課金でレベル5割と簡単だった初回がボーナスというか設定が甘かったというかそんな感じなんだと思う。 - 名無しさん (2018-04-18 07 46 57) 諭吉がキミを待っている - 名無しさん (2018-04-18 07 00 55) 諭吉「私達、別れましょう」 - 名無しさん (2018-04-18 09 11 22) 高ゲインとか使わなくても80備蓄だけ買って残り支給でレベル5取れたぞ - 名無しさん (2018-04-18 07 10 49) 100回出撃とか簡単やろどんだけ社畜やねん - 名無しさん (2018-04-18 07 23 38) おう、社畜舐めんな(謎の擁護) - 名無しさん (2018-04-18 07 42 22) 6000円でダブルオーライザーを取りに行った社畜純粋種は俺だ! - 名無しさん (2018-04-18 08 06 03) ○ボンズ「君を倒せば僕の有用性は不動のものになる!」(諭吉ばらまきながら - 名無しさん (2018-04-18 08 09 07) 6000円の立体フィギュアか、遊んで動かせる仮想フィギュアか迷うのぅ - 名無しさん (2018-04-18 08 15 41) プラフスキー粒子さえあれば・・・ - 名無しさん (2018-04-18 08 17 59) と・・悩んだ結果 某模型メーカーの武装型乙女の模型かいました。 - 名無しさん (2018-04-18 10 06 21) 実際帰ってから5戦も6戦もする気力は残ってない事が多いな - 名無しさん (2018-04-18 08 40 20) そんなんがんばってもまた 新機体に塗り替えられるだけやぞ・・ - 名無しさん (2018-04-18 07 45 39) WMで高ゲインするのは、早く取って自慢したい人やで休日に頑張りや - 名無しさん (2018-04-18 08 11 21) 無課金でも簡単にフル強化できるなんて騒がなければ変わらなかっただろうに - 名無しさん (2018-04-18 11 49 24) 今まで貯めたMPを更新のたびにコツコツ備蓄3つと交換していま備蓄40くらいあるから無課金でもいけるで。ガーベラ前に5000ほどあったのがガーベラ終わるころには3400もらえて8000MPほど溜まってたから余裕だった。 - 名無しさん (2018-04-18 13 40 28) 無課金ユーザーでもLV5まで作れたらボクラガソン - b(OxO)n (2018-04-18 13 47 09) 以前に比べたらかなり良心的だとおもう。ある程度は課金しないとサービス続けられないしね。 - 名無しさん (2018-04-18 16 20 21) WMとランクマ交互にやられたら・・課金させる気満々だなっておもう - 名無しさん (2018-04-18 16 52 41) メンテの予定あるからかグルグルや重めな感じだな13時からだから関係ないかもだが。 - 名無しさん (2018-04-18 05 35 00) 19 00までやんのかよ・・・ - 名無しさん (2018-04-18 05 41 25) パーティ機能~って書いてあるけど、これこのゲームに影響あるの? - 名無しさん (2018-04-18 07 57 02) 配管工パーティ - 名無しさん (2018-04-18 08 04 59) 爆熱ファイアーボール - 名無しさん (2018-04-18 08 15 39) ミニゲーム満載のガンダムパーティが始まるんですねわかります - 名無しさん (2018-04-18 08 41 59) なのそれ楽しそう! - 名無しさん (2018-04-18 09 10 01) メンテ陣グルグル? - 名無しさん (2018-04-18 08 34 03) アシスト数稼ぎたいときにタイマンでミリまで削っちゃったら、とっとと倒して次いったほうがいいのかね。都合よく味方がリスポーンしてくるでもないし。 - 名無しさん (2018-04-18 02 09 45) つ「掃討戦」 - 名無しさん (2018-04-18 02 17 11) タイマンなら当たり前だと思うんだが、、、 - 名無しさん (2018-04-18 02 48 46) エクシアリペアⅡ使いたいンゴねぇ… - 名無しさん (2018-04-18 01 56 15) 下の「クシアの造形は好きだけど…」への枝付けしたつもり… - 名無しさん (2018-04-18 01 57 53) マスラオの設計図が出ない・・・。復刻でゼロから完成させるのはなかなか厳しそう。サイコザクに続き未完で終わりそうや - 名無しさん (2018-04-17 23 35 19) EXぱーつがまってるよ - 名無しさん (2018-04-17 23 40 05) ぱーつは品切れ中やw - 名無しさん (2018-04-18 00 08 15) 500コスト戦で遊べるから、何とか作りたいなぁあとちょっとならやはりEX使っても良いとおもうよ - 名無しさん (2018-04-18 00 09 10) 課金ザムすれば簡単に手に入るぞ - 名無しさん (2018-04-18 01 18 17) 00と鉄血とかのMS見てると ゲルググさんがやけにメタボに見える - 名無しさん (2018-04-17 23 18 05) まぁあの辺の機体はスリムだからね、しょうがないね - 名無しさん (2018-04-17 23 24 28) フラッグとか棒線だけで描ける気がするから描いてみたらフラジールだコレェ!?ってなった - 名無しさん (2018-04-17 23 27 53) フラッグは飛んでてちょっとでも掠ったら墜ちそう - 名無しさん (2018-04-17 23 33 36) AMSから…光が逆流して… - 名無しさん (2018-04-18 01 01 38) いわゆるピンチですね - 名無しさん (2018-04-18 06 27 09) ギャアアアアアアアアア! - 名無しさん (2018-04-18 08 43 22) フラッグだアイツ脆いぞ落せぇぇぇ<バババババ - 名無しさん (2018-04-18 10 08 10) プライマルアーマーだ先ずはプライマルアーマーを減衰させるんだ! - 名無しさん (2018-04-18 10 18 03) ゲルググさんて何気にドム以上のデブだったような気がする - 名無しさん (2018-04-17 23 28 57) ウソだぁぁあぁっ(レナ - 名無しさん (2018-04-17 23 38 59) ゲルググJはスリム - 名無しさん (2018-04-17 23 41 48) ガンダムグシオンってしってる? - 名無しさん (2018-04-17 23 42 33) あ・・思い出した。ダンバインに出てくるオーラバトラーでしょ?(クリソツ - 名無しさん (2018-04-17 23 51 26) テントウムシさんオッスオッス - 名無しさん (2018-04-18 02 13 26) 自前で空飛べちゃうぞ - 名無しさん (2018-04-18 10 11 19) ガンダム・・・グシオン・・・お父様!? - 名無しさん (2018-04-18 00 01 00) リベイクも悪くないけどあのカエルグシオンも好きなんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-18 00 28 12) グシオンハンマーいいよな。早くぽっちゃりグシオン出ねーかなぁ - 名無しさん (2018-04-18 06 28 26) ゲルググってシールド背負ってると太く見えるけど、普通に腕に装備だと胸から背中はかなりスリムよ。 - 名無しさん (2018-04-18 00 11 12) 高機動型やキャノンは別だけど普通のはバックパックついてないからね - 名無しさん (2018-04-18 01 43 01) でかいはずのヤクトよりでかく見える不思議 - 名無しさん (2018-04-18 01 44 50) 00のデカブツさんが実装されれば解決?だ。 - 名無しさん (2018-04-18 02 25 30) 監督の悪口をいうな! - 名無しさん (2018-04-18 08 04 48) ちっダイエットしてやるから今に見てろよ・・っ - 名無しさん (2018-04-18 08 36 15) 今日のデイリーハードは30000資金 30機撃破です>出資者は無理難題を言う・・ - 名無しさん (2018-04-17 23 17 03) コスト戦が300掃討戦だったはずだし、こもれば支給のみでもなんとかなったんじゃね? - 名無しさん (2018-04-17 23 24 54) 今日はコスト掃討戦だろ?30撃破なんか3~4回あればイケる可能性あるじゃんかw10回出れば一回3撃破でええんやでw - 名無しさん (2018-04-17 23 26 43) 次回試してみます・・ 掃討戦でキル取れるか微妙だったのでスタンダードでテトラで5~6倒せたのでそれでクリアしまぃた。 - 名無しさん (2018-04-17 23 37 22) 俺40撃破で2万だけなんだけど…割りに合わん - 名無しさん (2018-04-18 13 39 48) 当たると思ったゲロビがギリギリで遮蔽物に当たって回避できたとき心拍数めっちゃ上がるよね - 名無しさん (2018-04-17 22 56 16) 遮蔽物で当たらないと思ったゲロビが当たったときも心拍数めっちゃ上がるぞ(顔面トランザム) - 名無しさん (2018-04-17 23 03 52) 今度からは念のためガードしておくんだな! - 木主 (2018-04-17 23 26 02) 落下で避けられると思った攻撃を思わぬ着地で食らってしまった時は呼吸数落ちるわ - 名無しさん (2018-04-18 07 50 38) 最近ここ来てなかったけど、なんだこの特殊勝利演出は・・・。数機映るタイプの演出、今後増えるのかな? - 名無しさん (2018-04-17 22 30 35) 対戦相手との特殊演出も欲しいよね。勝っても負けても見られるような演出 - 名無しさん (2018-04-17 22 45 48) CBのも見たいよー - 名無しさん (2018-04-17 23 43 17) キュリオスとヴァーチェがなあ。まあこいつらが実装されても4機なのが問題だが。 - 名無しさん (2018-04-18 01 46 49) 初代を0ガンダム(代替)にすれば・・・ワンチャン? - 名無しさん (2018-04-18 07 39 39) ここで追加されるビルダーズの特殊勝利画面(誰得?) - 名無しさん (2018-04-18 08 37 42) マッチングは平均順位で振り分けとか銀率とか全く関係ないですよね?片寄ってる試合が多くて圧勝か惨敗かしかない - 名無しさん (2018-04-17 22 28 47) ゲーム回数 - 名無しさん (2018-04-18 00 35 02) 質問 よくウイングの対比でイージスの名前が挙げるけど、ぶっちゃけイージスってどうなのよ? 無制限でもやっていけるのか? 味方にいたらテンション下がらない? - 名無しさん (2018-04-17 21 47 50) 変形時がクソ強くなったからやっていけないこともない。急襲機の中で1番急襲機してると言っても過言じゃないぞ。 - 名無しさん (2018-04-17 21 54 32) 急襲機らしく急襲してれば普通に強い。敵にいるとめちゃくちゃうざいから無制限でも問題ない。急襲しないならウィング乗ったほうが強い。 - 名無しさん (2018-04-17 21 55 02) お二人ともありがとうございます 以外と高評価みたいなので乗ってみます まとも急襲機がなくて困っていたところなので - 木主 (2018-04-17 22 05 38) 頑張って。通常時はやっぱりきついから変形しての奇襲を心がけると良いよ。 - 名無しさん (2018-04-17 22 25 04) アドバイスありがとう 早速、数戦乗ってみたけど、意外と通常時の格闘も強いな タイマン時の奇襲に使えた - 木主 (2018-04-17 23 38 46) 嘘教えられてて草 ゴミやぞ ぶっちゃけ 使えるとかいうやつはちゃんと今の環境考えろよなー - 名無しさん (2018-04-18 02 33 37) 急襲使うならテトラさんいるもんな・・変形がデメリットもあるし - 名無しさん (2018-04-18 06 35 33) 無防備に後ろから追いかけてくるやつにゲロビとかすると気持ちいい。 - 名無しさん (2018-04-18 06 12 29) 俺は苦手だな。どの攻撃も当てられん。 - 名無しさん (2018-04-18 13 41 54) ダブルオーライザーIIより、赤枠改の方が絶対強いだろ…。自分で使っても、敵にいてもそう思うわ。 - 名無しさん (2018-04-17 21 25 40) 俺は量子化してくるライザーⅡのほうが戦ってて強いと感じるな - 名無しさん (2018-04-17 21 35 43) なんか最近めちゃくちゃ強くなった気がする - 名無しさん (2018-04-17 20 54 25) 俺は最強ダァ! - レンゲル (2018-04-17 21 13 36) なお、ジャックフォームもキングフォームも用意されていない模様 - 名無しさん (2018-04-17 21 58 44) \フロート/ - 名無しさん (2018-04-17 22 21 23) 劇場版の話はやめろ! - 名無しさん (2018-04-17 22 38 54) 戦友テトラ艦隊「強い人がいるって聞いたんですけど…」 - 名無しさん (2018-04-17 21 13 46) GP01でテトラ艦隊と戦ったことあるけど大したことなかったな。他の機体なら辛いのかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-17 21 18 29) グルグルして一人抜けてパッとまた一人入ってマッチ成立した時とかやめといたほうがいいね。十中八九ラグ試合で分身レベルのがいる。この時間帯多いから特有のものかPSN不調かもしれないが - 名無しさん (2018-04-17 20 35 13) 夜やとマンションのネットワークが重い - 名無しさん (2018-04-17 21 14 33) ガーベラでナイチンゲールと会うとえっ…ってなるけど普通に勝てたからナイチンゲールって弱い?と思ったんだけどどう? - 名無しさん (2018-04-17 20 17 44) 釣り臭いコメントだな - 名無しさん (2018-04-17 20 18 47) 逆ならまだわかる。逆ならな - 名無しさん (2018-04-17 20 23 38) 圧倒的に有利なのにえっ…ってなる理由を教えてくれる? - 名無しさん (2018-04-17 20 36 52) 豊富な武装やよろけ耐性とかあるけどガーベラの機動力と火力あればそんな反応しないと思うんだが。どんな考えをしているのか教えてくれないか? - 名無しさん (2018-04-17 20 43 20) その婦長が俺の戦友なら「え…」ってなる - 名無しさん (2018-04-17 21 16 00) 俺が支援機乗るとタイマンが多すぎてアシストよりキルの方が多くなってしまう… - 名無しさん (2018-04-17 20 13 42) 支援機でタイマンはわろた。同等以上の腕の人とやると瞬殺されませんか? - 名無しさん (2018-04-17 20 45 46) うらやましいな。バスター乗ってるがなかなかタイマンで勝つのが難しいので、立ち回りを教えてほしいな。もちろん中継争いくらいの距離なんだよね - 名無しさん (2018-04-17 21 09 34) バスターのタイマン力は正直支援機でもトップクラスだぞ?普通にZZやガーベラなんかも刈れる。バスターは実弾を使うとめっちゃ強いんだぞ!ビームばかり使ってるとただの支援機だがな! - 名無しさん (2018-04-17 23 13 45) 立ち回りはバスターの機体ページで過去ログ見てみたら - 名無しさん (2018-04-17 23 15 59) どの機体に乗ってもアシストしか取れんよ - 名無しさん (2018-04-17 21 16 46) 開幕からしばらく動かない人がいたからなんだと思ったら途中から透明で活動してて放置じゃないと安心した次の試合、マジの放置に出会ったよ。なんか運命を感じだ - 名無しさん (2018-04-17 19 49 34) ドンマイ…。放置マンにBR撃ってみたらドミニオンに登り出したことあったよ、何が楽しくて画面見てるんやろ - 名無しさん (2018-04-17 21 31 38) エクシアの造形は好きだけどダブルオーライザー以降の造形は好きじゃない - 名無しさん (2018-04-17 19 45 34) ライザー無しのダブルオーガンダムはどうなんだ?俺はあの肩パットがちょっとな...... - 名無しさん (2018-04-17 19 51 20) 素のダブルオーは好きじゃないけど嫌いでもないと言うか…ガンダムX以外のガンダムXに登場した機体みたいにビジュアルは何となく覚えてるけど細かくは覚えてない位には造形に対して感想の湧かない機体って感じ。あとクアンタ系は特別嫌いだけど同じ時代のハルートやサバーニャは好き - 名無しさん (2018-04-17 19 57 35) 解りすぎて辛い…格闘デイリーとかではお世話になってるんだけどねぇ…(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-17 20 09 52) 気持ちわかるけどダブルオーセブンソードだけは普通にかっこいいと思う - 名無しさん (2018-04-17 20 02 49) あれは問題のタケノコの部分にバスターソード被せてるからカッコいいよな。 - 名無しさん (2018-04-17 20 12 21) それだけじゃなくて膝のボリュームも増してるから全体的に見てバランスが良くなってる - 名無しさん (2018-04-17 20 53 23) 劇中で動けば様になるけど、プラモで見ると微妙だもんな。素のダブルオーはタケノコが二個共、肩に配置されてむき出しの時点で今やってるダイバーと同レベルでダサいし、オーライザーとドッキッグしても今度は戦闘機が丸ごと背中にくっ付いてるから冷静に見ると刹那機の中で一番ダサい。特に派生のザンライザーは一番ヤバいw だけどクアンタはエクシアの造形も入って原点回帰してるから俺は個人的に好き。 - 名無しさん (2018-04-17 20 09 50) ライザーはスパガンのGディフェンサーみたいにコックピット離脱しないでそのまま背中にくっついてるからなんか違和感すげーあるな - 名無しさん (2018-04-17 20 21 24) ライザーの初陣でオーライザーにいる沙慈君がGに耐えられなくて死ぬんじゃないとか当時ハラハラして見てたわw - 名無しさん (2018-04-17 20 24 14) ロック連うるさいからやめて欲しい、転がしたり遮蔽物挟んだらずっとやるしうるさいからやられたら狙い変えないけどね。囮で俺狙え〜みたいな使い方してんのかな? - 名無しさん (2018-04-17 19 01 31) 左右にガクガクしながらロック連打。チンパン勢の定番煽り - 名無しさん (2018-04-17 19 05 00) 乱戦だと周り見るためにコロコロ変えてるから、うるさかったらごめん。タイマンは知らん - 名無しさん (2018-04-17 19 07 00) 連打じゃなければそこまで気にならないから大丈夫。ニュータイプ並みの速度で切り替えてるならoh…ってなるけど - 名無しさん (2018-04-17 20 13 38) 煽りロック連打はそういうレベルじゃないから。煽りか周りを見てるかはすぐわかる - 名無しさん (2018-04-17 20 14 41) いらつかせてミスを誘うための「戦術」らしいぞ、やってる連中によると。 - 名無しさん (2018-04-17 19 29 50) スポーツでさりげなくラフプレーしたりするやつと同じだな。みっともなくて仕方ない。小汚い真似して勝って何が気持ちいいのか俺には理解できない。どんな環境で育つとあんな感じになるんだろう... - 名無しさん (2018-04-17 19 35 00) 最近矢印ピコピコされても尾とならなかったから鳴らないようなサイレント修正されたかと思ってたけど、そうでもなかったのか - 名無しさん (2018-04-17 19 33 01) クアンタとテトラ、ストフリのようなお手軽機体バカにするためにやってる。お前じゃ壊れ乗ってもこのザマだぞって - 名無しさん (2018-04-17 19 37 27) 純粋に機体好きで乗ってるやつもいるんだからやめろや。幼稚すぎ。 - 名無しさん (2018-04-17 19 39 09) 好きなのにフル強化しないんですか? - 名無しさん (2018-04-17 19 41 01) 俺はするけど金や時間なくてできないやつだっているだろ。暇人や金ある大人だけがやってるわけじゃないんだぞ。 - 名無しさん (2018-04-17 19 46 41) 全員が学生やニートじゃねーからな。金はあってもプレイする時間は学生やニートには劣るやろ - 名無しさん (2018-04-17 20 02 42) 金と時間とポイントが足りんことも考えて? - 名無しさん (2018-04-17 21 20 22) 勝てる腕があるなら静かに返り討ちにしてやれよ。その方がカッコいいぞ - 名無しさん (2018-04-17 20 35 26) さっき味方も敵も誰一人傷つかず拠点だけ落として占拠で勝利した。普通にバグで敵が初期位置でみんな固まってて切断も無かった - 名無しさん (2018-04-17 18 52 41) あー、同期エラーで木主だけ生きてたんかな?相手も実は動いてるんだぜ…固まってるのは幽体で実体は動き回ってるんだぜw占拠も出来ないし拠点攻撃も出来ない幽霊だがなwちなみにそんな状態でも動いてないと放置ペナ喰らうイケず仕様だから、幽霊になっても動くんやでwww - 名無しさん (2018-04-17 23 30 59) 300制限をジンとザクで俺ツエーすんのに飽き、2強以外のにいろいろ乗ってみて感じたことを書いてみる - 名無しさん (2018-04-17 18 45 54) 汎用 ジム:BRバルカン。バズはザクジンと並んで優秀。なんでN格ビームサーベルがヒートホークに威力で負けてるの? リーオー:ステ低い・マシ威力も低くマシとバズの誘導がザクジンより弱い?格闘の伸びも他300汎用より弱い気がする。ドーバー以外微妙 ストダガ:ビー補高くて機動Ⅱ赤盛りならBRが300最高火力?。グレランは硬直がバズより短いらしいが体感では大差ないむしろ威力低く1発なのがつらい M1:BRバルカン+回避。スピードが90くらいほしい - 木主 (2018-04-17 18 46 29) 格闘 LA:ハングレと回避で中継乱戦等で荒らしに徹すると輝く。 グフ:バズが無いかわりに格闘が強力なザク。格闘コンボもできてかっこいい ガーカス:射ガ付き行動で強引に攻められるが、ブーストとメインの弾数が少ないのがつらい - 木主 (2018-04-17 18 47 05) 急襲 アッガイ:みんなのアイドル。速くて頑丈だけど火力控えめ バクゥ:強い。ミサばら撒きながら走り回るも良し、ガード回避で待ちも良し フラッグ:装甲は薄いがメインが撃ち切りリロードで高火力。変形中のミサイルが優秀 - 木主 (2018-04-17 18 47 40) 支援 ナイトシーカー:メインがマシンガンになって回避が使いにくくなったLA 強行偵察ジン:強い。弾は少ないがサブと格闘に使いにくいが回避ももってて近接拒否力それなりの狙撃支援 - 木主 (2018-04-17 18 48 29) コスト戦は出撃できる機体がどうしても限られるから、各機体のページか「コスト戦考察」的なページにまとめてもよさそう。新兵さんのための比較しやすさも兼ねて。 - 名無しさん (2018-04-17 19 52 33) WMで支援機使わされてますがどうにもヘビアとサンドが自分に合わなくて結局デュナに戻ってしまうのですがどうすればいいのやら… - 名無しさん (2018-04-17 17 58 36) 砂系以外というならコスト戦で夜鹿とか? - 名無しさん (2018-04-17 18 28 17) デュナで仕事出来るならデュナでええやん - 名無しさん (2018-04-17 18 45 22) 正直さ、"重腕砂岩が使いこなせないからデュナメス使う"って話だけだ、そこからどうしたいのか書いてないからなんて答えてあげればいいのかわからんよな苦笑重腕、砂岩の使い方を教えてあげればいいのかな? - 横から (2018-04-17 20 01 14) 凸スナって知ってるぅ? - 名無しさん (2018-04-17 19 49 57) (煽りじゃないよ) - 名無しさん (2018-04-17 19 50 36) 中継で敵としゃがみ状態で膠着しちゃったので救援ダメ元で送ったら颯爽と現れてハイメガで敵倒してくれたZさんの勇姿は忘れない - 名無しさん (2018-04-17 17 56 32) ライザーのミッションが始まるときに全クリでもLv5にならないって話題になったから支給3の高ゲインやってたけど、ポイント全然足りないわ。連戦ボーナスも無視すべきだったか・・・ - 名無しさん (2018-04-17 17 28 56) 一周目は無理だろう。第3と全クリアが無理ミッションだし。第3キャンペーンからが本番だ。 - 名無しさん (2018-04-17 17 40 53) 俺がスナイパー機に乗ると、与ダメ、撃破、アシストも稼げてるし、中継が明らかに足りてなければ中継も取るし、でもいつの間にか前線が崩壊してて負けるんだが・・・俺がいけないのだろうか・・・?どうしたらいいやら困ってる - 名無しさん (2018-04-17 16 20 42) 無理だな!(笑)俺も同じだけど、中継内で戦ってるとそこしか中継無くなる事よくあるし(笑)他中継取りに行くと何故か元の中継も取られる(笑)勝てないマッチングもあるって事よ! - 名無しさん (2018-04-17 16 25 05) アシストが入ってるってことは誰かが撃破してるわけだし、自分でも撃破してるんだから相当倒してるように見えるんだけどな。敵味方が同数だとするとやっぱり前衛に負担がかかるということなのかね。 - 名無しさん (2018-04-17 17 31 50) 前線崩壊で押し込まれて中継負けって感じかな? - 名無しさん (2018-04-17 18 13 58) 何これ?自作自演?前線勢が力不足で気にくわないと思うなら自分で行けや。そんで自分はできるアピとか不快でしかないから - 名無しさん (2018-04-17 17 35 40) この人とまでは言わないが今の支援は殆ど有能機体だしな。活躍当たり前かな - 横から (2018-04-17 17 44 26) 自演なんてしてませんが? - 木主 (2018-04-17 18 05 11) 自分が地雷って自覚あるからそんなに顔真っ赤なの? - 名無しさん (2018-04-17 18 06 24) 自分ができないアピはもういいから - 名無しさん (2018-04-17 18 17 51) ちょっと言い過ぎじゃないかな? - 名無しさん (2018-04-17 21 36 42) 素晴らしい狙撃手よりも素晴らしい前衛のほうがありがたい。 - 名無しさん (2018-04-17 17 42 55) ヒント:WM - 名無しさん (2018-04-17 18 15 00) 立ち回りを聞いてるのに、顔真っ赤な連中ばっかで、もうだめだなこれじゃ前線崩壊するわ - 名無しさん (2018-04-17 18 09 54) 文面通りなら悪くはないし運悪いとしか言えない。 - 名無しさん (2018-04-17 18 26 52) 特殊勝利演出、他に追加されそうorされてそうなのはデスティニー、ストフリ、隠者とか、Aスト、Sスト、Lスト、素ストとか、ストライク含むGATシリーズとか?デスティニーストフリ隠者以外は揃うこと稀だが - 名無しさん (2018-04-17 15 58 47) 自由正義 - 名無しさん (2018-04-17 16 16 04) 5機未満で特殊演出ってハブられるやつ出るし難しいよなぁ - 名無しさん (2018-04-17 16 19 40) ゴッドマスター・ホワイトベース隊の3機・バルトフェルト隊の犬と虎・赤枠青枠・サザビーとヤクト2種あたりか - 名無しさん (2018-04-17 16 21 17) 5機じゃないと機体被りの可能性があるから無理だろ - 名無しさん (2018-04-17 16 28 06) ダム、キャノン、タンク、ジム×2 - 名無しさん (2018-04-17 16 46 29) マークⅡがいれば ZZ・Z・百式・キュベⅡ・マークⅡでガンダムチームができた - 名無しさん (2018-04-17 17 14 27) キュベ2は羽もげてSFSに乗ってそうだが?w(プル乗ってそうなの地上ではホバー走行するアレしかない(名前度忘れw)) - 名無しさん (2018-04-17 17 25 23) メガライダー - 名無しさん (2018-04-17 17 57 29) ザクII、グフ、アッガイ、ズゴッグ、ドム でジャブロー攻略とかあったらいいな。 - 名無しさん (2018-04-17 17 54 02) ジャブローだとその5機だね。ただ実際のジャブロー攻略戦ではズゴックは3機投入されたんだけど、シャア以外の2機は(水陸両用機なのに)降下中に撃墜されてなんもしてないらしいぞ。 - 名無しさん (2018-04-17 18 26 59) 次でスサノウLv6来るだろうけどその際の調整どうなるかな。現状では無強化でもトランザム発動→即解除すればステ踏み続けてたとしてもブースト切れる前に再度ザムれるから繰り返しで無限ブースト可能だし、何も調整無いならレベル6のブースト 青極振り主を守る武士道プレイとか面白そう。 - 名無しさん (2018-04-17 15 01 02) まず、マスラオでやった調整は入るな 最悪のパターンはトラパニがガーベラの特1と同じ仕様になる - 名無しさん (2018-04-17 15 08 35) 修正入らなかったらマスラオ使う人のが増えるだろうね。まあスサノオも今のままでも強いと感じるけど(使ってない) - 名無しさん (2018-04-17 17 37 23) まずは機体の名称位覚えましょうw - 名無しさん (2018-04-17 19 26 23) こないだお見合い画面で「開幕左行くので右お願いします」って言ってた人いたから「了解、右行きます」って打ち合わせしたんだけど。そしたら開幕に残りの3機ともなぜか左行ったんだよwそっから彼お疲れ様!連呼しててかわいそうだけどめちゃくちゃ笑ったわw - 名無しさん (2018-04-17 13 04 29) チキンプレイヤーあるあるだね。ほぼほぼ開幕Cは直行しない。汎用機使ってさえもね。ユニコとかなら多少許せるが。 - 名無しさん (2018-04-17 14 06 30) シャイニング「オレも遠回りしていいっすか?」 - 名無しさん (2018-04-17 14 08 00) ルプス「お前はまだ戦えるだろw」 - 名無しさん (2018-04-17 16 36 55) テメーが言うなよバトスゥ・・・?お前ほど通常時でも余裕で戦える機体はいないぞ・・・。格闘ブンブン丸は知らんよ?俺はサブ→サブとか、後格→N格が大好きです。もっとよこせバルバトス! - 名無しさん (2018-04-17 19 40 29) いっそ2機で裏行って2対1でもすればいいのに。4機集まって何処行くんやろ - 名無しさん (2018-04-17 14 17 33) いい天気だしお花見かな?誰か桜持ってきて~ - 名無しさん (2018-04-17 14 25 33) サンキンの丘の上とかよさそう - 名無しさん (2018-04-17 14 30 49) 場所取りは1人より複数だねー - 名無しさん (2018-04-17 14 31 16) そんなあなたに赤枠をご紹介! - 名無しさん (2018-04-17 19 51 57) 今や昔の環境機体に限ってC来ないよね、機体に頼り過ぎやろね。ライザーⅢ、ストフリは時限強化やっけ? - 名無しさん (2018-04-17 14 26 45) 見てない場合もあるけど、抜けもしないのに追って来られると負けたなとは思うけど…。笑えばいいと思うよ… - 名無しさん (2018-04-17 14 10 36) 開幕ブーストダッシュで遠い方の自陣中継に向かう味方(汎用)を見たときは渇いた笑いが出たよ・・・ハハッ!(失笑) - 名無しさん (2018-04-17 14 14 52) シナンジュが射爆で行くの見たわ。タンク捨てて大丈夫かよと思ったけど案の定お察しやった… - 名無しさん (2018-04-17 14 35 54) それな。周りが見えないプレイヤーは実力もお察し - 名無しさん (2018-04-17 15 53 08) だから「Cに行きます!」って言うのが一番いいんだって、偉い人が言ってた。 - 名無しさん (2018-04-17 17 02 38) 戦友っていうけどさ、何が問題なの?戦友が絶対強いわけないのに。勝てる勝てないは結局上手いか下手かなだけ? - 名無しさん (2018-04-17 12 33 24) 野良より連携取りやすいってだけじゃないの? - 名無しさん (2018-04-17 12 36 10) そなのかなぁ…俺は顔も知らないフレンドと息ぴったしにはできないよ - 名無しさん (2018-04-17 12 39 29) そりゃそうだ音声チャットヤりながらプレイしたりの戦友組に対して、マークしたり救援出したりするしかない野良は不利は当たり前っすわ - 名無しさん (2018-04-17 13 04 59) タイマンとかって戦闘に関してはその通りだろうね。ただ野良との違いはバランスよく動くよう打ち合わせできたりで連携が綺麗になりやすそうだしそれだけでチームワークが重要なこのゲームで強みはあるね - 名無しさん (2018-04-17 12 39 21) 例えば開幕手前の中継に3機も4機も集まって集合写真ですかてめぇらなんて事態は避けれる - 名無しさん (2018-04-17 12 42 01) 戦友やるようなあれは基本ボイチャとかで連携とってるから野良で即席のチームとやらせんなって話 いうて戦友出撃すんじゃねぇよとかって切れてる奴は知らんある機能使ってる奴は何も悪くねぇからな - 名無しさん (2018-04-17 12 39 52) そうなんです。野良との最大の違いはボイチャでの連携。こっちが単機行動してると、ボイチャしてる敵チームは必ず2機でやってきます。しかもHPが多めの2機で。 - 名無しさん (2018-04-17 12 50 51) 連続投稿ですみませんが、ここに対処法としてメモします。これは基本かと思います。敵を倒しに行くときは2機以上で行動、3対1になったら一人は離脱。自分のHPが極貧になり、且つ、乱戦集団から少し離れているときは他の中継占拠に移動することも視野に入れる。敵味方個々のHPや中継の占拠状況を確認し、劣勢ならなおさら。この行動は、一見味方の枚数不利を引き起こしますが、乱戦にいてもビーム1発で死んで同じ状況になるので、自分含め全滅するよりかはマシかと。それよりは中継を1つでもとったほうが良い。移動した先の中継に敵が湧いたとしても、少しぐらいの足止めにはなるでしょう。長文すみませんでした。 - 名無しさん (2018-04-17 13 03 25) ボイチャでやるやつの方が少ないぞ - 名無しさん (2018-04-17 13 17 13) 野良は救援無視される場合多いからな。今朝も急襲が近い中継行ったから救援出しながら遠い中継に向かったが・・・・射爆マップだっのがねぇ - 名無しさん (2018-04-17 13 31 15) 救援要請って中継が赤くて行けないとかHPがミリの状態でサッカーされてたりの要請とかが多いから行くの躊躇うんだよね。 - 名無しさん (2018-04-17 14 36 21) よく考えろ。強いヤツがサッカーとかするようなヤツらと戦友出撃すると思うか?? - 名無しさん (2018-04-17 12 46 42) 足しカニ - 名無しさん (2018-04-17 13 00 17) 悪いことじゃないよ。まあ戦友パと当たりたいとは思わないけど、当たったら当たったで自分がどこまで通用するか確かめるのは楽しい - 名無しさん (2018-04-17 13 09 10) 個々に強い4、5人の戦パとやたらと連戦したけど野良で2人で無双して勝った時は楽しかったよ。下にあるけど戦パが分かるなり勝ったらメリットあるなりあれば多少不平等感が減るのかもね - 名無しさん (2018-04-17 14 46 06) 戦友A「お前、青回線だからホストな。」戦友B「おけ。」戦友C~E「さて無線無線と」 - 名無しさん (2018-04-17 13 12 14) VCで「手負いが一人Dに向かったわ」とか「第3HP半分切ってるから一気に倒せるよ」とか、情報のスピードと質で大幅に有利だからね。 - 名無しさん (2018-04-17 13 13 02) しかも同一回線でVCするので不可掛けながらプレイする(なので無線が複数居ればどうなるか!) - 名無しさん (2018-04-17 13 18 41) 不可→負荷 - 名無しさん (2018-04-17 13 19 13) たしかこのゲームの固定出撃ってクソみたいな仕様でそれをわかってて悪用してるのが戦友大好きでランクマ期間に「ノラガーノラガー」言ってる奴って印象だから嫌い、固定出撃自体はよくある機能だからどうでもいい。 - 名無しさん (2018-04-17 13 26 26) 戦友はあってもいいけど野良側に相手が戦友かどうか判断する機能がないとかおかしいわ。戦友組が圧倒的に有利なのにそれもわからずマッチングされるんじゃ辻斬りに遭うようなもので理不尽にしか感じない。戦友組はIDに色付けてわかるようにしてくれれば問題ない - 名無しさん (2018-04-17 13 38 30) それは元祖でもやってくれなかった!自チームで有ればタグ付いたりしてるので解るが、相手側は戦闘終了まで解らない仕組みだったな - 名無しさん (2018-04-17 17 32 46) メンバー厳選、フルパ、VC、打ち合わせはやり過ぎだから別やし少数だと。地雷を引きにくい、チャットを聞いてくれやすいくらいじゃない?結局普段と同じ動きしてたらサッカーする人はするし - 名無しさん (2018-04-17 14 03 41) 戦友チームとやるとラグいのがほとんど。機体の動きが軽すぎてついていけない。 - 名無しさん (2018-04-17 14 19 24) 先行がエピオンならウィングゼロとか来そうじゃない? - 名無しさん (2018-04-17 12 31 35) よく見たらエピオン&先行機体か。にしてもウィングゼロぐらいしか思い浮かばない - 名無しさん (2018-04-17 12 35 50) まさかのギス3とか、、、、 - 名無しさん (2018-04-17 19 27 32) 止まるんじゃねぇぞ...ライザーから逃げるな - 名無しさん (2018-04-17 12 28 54) で? - 名無しさん (2018-04-17 19 28 00) ドズル様<殲滅じゃぁぁ(エクストリームバーサス) マ・クベ氏<これは駆け引きなのだよ(バトオペネクスト2) - 名無しさん (2018-04-17 09 53 19) それが何?クソ寒いお笑いご苦労様ですw - 名無しさん (2018-04-17 19 29 05) 医療用品で置いてる。テーピング(バレー選手とかがつかうの)あれ安いし汎用性あるのでおすすめ。シップ張りの固定、切り傷ふさぎ、医療用だから人の身体に付けても問題はない用途は沢山あって安い(300円くらい)おすすめです - 名無しさん (2018-04-17 09 48 12) いいテーピングだッ!!! - 名無しさん (2018-04-17 10 21 58) いったいどの話題に対するコメなんだ… - 名無しさん (2018-04-17 10 25 38) 憶測だけど指切ってコントローラー握るのが困る時の対処法ででしょ。つかテーピングじゃなくても消毒して絆創膏で充分だろうに。 - 名無しさん (2018-04-17 10 56 49) 社員乙 - 名無しさん (2018-04-17 12 30 53) この時間から、戦友出撃ってどんな人生歩めばできるんだ?ソロならまだしも、五人戦友って、、、 - 名無しさん (2018-04-17 07 32 59) 5人一緒に生活してんじゃないの? - 名無しさん (2018-04-17 07 55 38) 同じ職場の夜勤とか? - 名無しさん (2018-04-17 08 09 20) 自宅警備員「勤務中ですがなにか?」 - 名無しさん (2018-04-17 08 25 53) 戦友にお誘いバラまいて、テキトーに来た人で出撃じゃない? - 名無しさん (2018-04-17 08 39 00) 普通に勘違いの可能性 - 名無しさん (2018-04-17 08 46 45) ムカキン戦隊無銭ジャー - 名無しさん (2018-04-17 09 27 02) ブンブンハローバトネク~こんにちは、ムカキンです - 名無しさん (2018-04-17 11 16 15) 野良で、まともな腕が3人いて、敵が下手だったら、圧倒的差がついて戦友パーティーに見るかもだしね。 - 名無しさん (2018-04-17 09 32 28) 昼出勤ご次の日の昼に帰って来るような人が五人とか - 名無しさん (2018-04-17 09 50 15) 影分身!! - 名無しさん (2018-04-17 10 00 01) あなたもこの時間にやってる時点で… - 名無しさん (2018-04-17 12 51 21) パラスアテネが出れば盾ガード4人衆になれるんだがなー。ガーカス、ギャン、ヤクトドーガクェス機、パラスアテネで。ドーガのクェス機微妙だからテコいれしてあげて・・・ - 名無しさん (2018-04-17 05 06 35) 勝利時特殊演出とかあるなら今からでもズゴックEとハイゴッグ実装してサイクロプス隊とか...て思ったけど人数もグレーゾーンだしそもそも全員で出撃してたっけ...? - 名無しさん (2018-04-17 04 55 49) 4人だなぁ。アンディ、シュタイナー、ミーシャ、ガルシアでアレックス打ち上げ阻止を行った。失敗し、アンディが亡くなりバーニィーが入る。 - 名無しさん (2018-04-17 11 20 29) 崩壊ヘリオポリスはどんなマップなんだろうなぁ - 名無しさん (2018-04-17 03 39 39) ボロボロになった感じかアストレイに出て来た所かだろうね - 名無しさん (2018-04-17 08 07 56) 300コスト戦に間違って200のザクで出てしまった。味方が強かったから勝てたもののとんだ地雷かましてしまった。 - 名無しさん (2018-04-17 01 40 23) [] - 名無しさん (2018-04-17 01 46 06) ミスった 「きっと新兵なんだろう」→「こいつ・・・」って感じが容易に想像できますね。 - 名無しさん (2018-04-17 01 46 57) 勝てば官軍、負ければ地雷だからな〜… 開幕は「新兵引っ張って頑張るぞー」→敗北後「新兵使えねぇw」 勝てばお咎め無しなんだけどね - 名無しさん (2018-04-17 07 34 48) 200と300の差は若干強い若干硬いくらいなものだしね。高コス、高PLのときは地雷と呼ばれてまう時も。 - 名無しさん (2018-04-17 07 59 45) 自分が手負いの状態で一気に3機来たときに味方は?ってマップ見ると4機で1機リンチしてた時のイラッと来るやつ あれは未だに無くならない 確かに固まって動くのが一番いいんだが、中継防衛してるときそれを見ると切れそうになる - 名無しさん (2018-04-17 00 48 38) サッカー部って、自分がデスしない立ち回りが癖になってんのかね?で、上手いと勘違いしてたりするから厄介なんだよね。 - 名無しさん (2018-04-17 08 47 46) まぁブッパライザーソードとかハイメガでもない限り袋にしときゃ落ちねぇし、高コスト帯ばっかりで戦ってるとささっと複数落せばぱっと見総コストをゴッソリ削れて「俺強ェェェ」や「この作戦イイネ」とか思って玉転がしてるんだろう - 名無しさん (2018-04-17 10 37 24) このゲームのシステムの理解してない方もまだおおい。ただスコアほしいならキルとるよりも、アシバラ巻いたほうが高得点。奮戦して4~5キルとっても、アシバラいてた低コスに順位で巻けるなんてしょっちゅう。そして何度も言うが、このゲームはエクバとは違います。MS戦のみしたいのならエクバ等そちらを選んで頂きたい。チームプレイできなかったら地雷言われますよ。 - 名無しさん (2018-04-17 09 31 40) その協力プレイ(笑)が原因で負けるんだが?エナりたい、キルしたいの間違いだろ。大体 - 名無しさん (2018-04-17 12 36 59) 大体協力プレイって言うのなら、リンチじゃなくて制圧に行ってくれませんかね?あとリンチで時間かけるな - 名無しさん (2018-04-17 12 38 29) 人煽ったり釣り? 懇切丁寧に説明せんとアカンのか? 返事も上目目線だし。何様なんだろ。オレサマエライ? サイコウ?? 説明すると、中継最優先。相手を退かせる必要があるならば撃って後退させる或いは倒して中継を奪う。面倒くさいからゲームの初心者説明最初っからちゃんと見直してきたらどうでしょうか? - 名無しさん (2018-04-17 15 01 44) ランチャーストライク乗ったあとにガーベラの特一撃つとさ……一瞬で大ダメージだし二発あるしで長い照射時間さらして一発しかうてないと考えるとなぁ…… - 名無しさん (2018-04-17 00 41 44) そりゃあバッテリー機体と核融合炉積んだ機体とじゃ出力ちがうわいなw - 名無しさん (2018-04-17 01 08 23) ジム・ザク「核動力のパワー…思い知れええええ!!」 - 名無しさん (2018-04-17 04 44 46) あ~惜しい。オペレーションメテオ狙ったけど、素ウイングが2機・・・ - 名無しさん (2018-04-17 00 22 19) バトネクに関しては刹那よりキラの方が機体多いんだよな〜wwwwwww - 名無しさん (2018-04-16 23 45 40) そうだけど、 - 名無しさん (2018-04-17 00 32 00) この手の話題、定期的に見るけど同一人物か?w - 名無しさん (2018-04-17 00 53 39) 誰がどれ多いとかどうでもいいわ。同じ顔ばっかで判別できん! - 名無しさん (2018-04-17 04 43 00) 常設で換装なだけやん、その内並ぶやろ。バリエーションある機体が色々使えるのは悪いことじゃないと思うけど - 名無しさん (2018-04-17 06 36 45) 種は他のキャラの機体でてるほうだからまだいいわ OOはダブルオーばっかりやんけ飽きるわ - 名無しさん (2018-04-17 07 09 01) 刹那のガンダムコレクション。そして厨二病 - 名無しさん (2018-04-17 07 14 11) なんかここが重たいのか@ウィキ全体が重たいのか - 名無しさん (2018-04-16 23 22 49) 胃が重たい・・ - 名無しさん (2018-04-17 04 36 25) 豆知識の刹那編の文の多さで草 気合入れすぎやろ - 名無しさん (2018-04-16 23 20 30) だが肝心のフラッグを忘れてるのでフラッグファイターにはなれないのだよ管理人は - 名無しさん (2018-04-16 23 25 46) ごめん ブラックタイガー(海老)って読んだ。眼科行ってくる・・ - 名無しさん (2018-04-17 03 51 24) 5機も使って…9機で良い - 名無しさん (2018-04-16 23 33 47) PS4(初期型)からPS4proに乗り換えたけどこれ世界変わるな、マグネットコーティングされた気分だわ - 名無しさん (2018-04-16 23 11 32) PS4proに最適化されてたっけ?されていないなら変わらんと思うが・・・ - 名無しさん (2018-04-17 00 03 43) 旧型と完全に違うのはコントローラーが有線対応に成ってるので反応はいいはず - 名無しさん (2018-04-17 00 09 31) 新ガンダムくるで - 名無しさん (2018-04-16 22 37 16) νガンダム「呼ばれたかな?」 - 名無しさん (2018-04-16 22 52 08) え、何なに?このゲームの機体の事?アニメ?詳しくよろ - 名無しさん (2018-04-16 23 08 00) 新作アニメだかなんだかの発表があるよ - 名無しさん (2018-04-16 23 38 46) MOONガンダムの事か?ありゃサザビーにガンダム系パーツ付けた代物だ - 名無しさん (2018-04-16 23 19 27) Wお台場「もう来てるんですけど・・・」 - 名無しさん (2018-04-16 23 34 25) オーヴェロンとグラハムガンダムかな - 名無しさん (2018-04-17 02 42 53) マスタリの予測射撃どれくらい振ってる?今1だけ振ってるけど効果あるように感じない - 名無しさん (2018-04-16 22 08 52) 1列目に多めに振った方が良い。2列目はマニュだけで良いと思うよ。 - 名無しさん (2018-04-16 22 28 41) 機体やプレイスタイルによる 近距離が好きだったり予測射撃に時間かかる支援機なんかを使わないならそんなに必要ないと思う - 名無しさん (2018-04-17 02 55 11) 特定の人物のコメントがあったので消去しました - 管理人ケイ (2018-04-16 21 24 25) ゲーム新規で始めたものです。OOライザー取れたのですがレベル12からでしか使えないの知ってショック・・・ - 名無しさん (2018-04-16 20 41 58) フラッグも4日待たないと使えないし、新規の豪華商品って書いてあったのの残りがEXパーツのみってヒドイ - 名無しさん (2018-04-16 20 44 51) みんな最初はウイングすら使えなかったんだぞ?数々の壊れ機体の風潮も乗り切ってきた 悪いけど甘えてちゃうまくなれない はじめから700コスト乗っても地雷で晒されるのがオチ - 名無しさん (2018-04-16 20 48 08) とれた機体は普通乗りたいと思うんだか。無強化云々は別として 横から - 名無しさん (2018-04-16 20 58 10) 基本もできてないのに最大コストに乗って地雷して晒されて泣くことになってもいいなら、別に構わないよ - 名無しさん (2018-04-16 21 02 58) 低レベルの時の一試合でミスっただけで地雷として俺のPSIDが実際に晒されてるからな。緑枝主は晒し厨の怖さを知らないからこんな事言えるんだろうな。 - 名無しさん (2018-04-16 21 28 40) 晒しなんぞほっときゃいいじゃん。晒されるようなことを実際にした害悪、悪質プレイヤーも含め晒されても「ほーん、それで?」って思ってるヤツしかいないだろうし、気にしてたら楽しめんよ - 名無しさん (2018-04-16 22 00 59) そりゃあ本来なら気にしたくないけど一度晒されると変なメールが来るようになるんだよ。「地雷として晒されてるのに引退まだしてないんですねw」とか・・・まあそれ以降メールが届かない様に設定したけどやっぱり傷付く。やっとPSIDが今年で変えられる様になるから気が楽になる。 - 名無しさん (2018-04-16 22 06 07) 新規にみんな求めすぎなんだよなぁ。こういう所が対戦ゲームの辛いところだね - 名無しさん (2018-04-16 22 48 14) レベル12までは基本ができてから乗ってねって運営の配慮だろ ゲーム継続・金儲けももちろんあるけど - 名無しさん (2018-04-16 21 05 55) アンタ正気か?そういう不利益はどうする - 名無しさん (2018-04-16 21 51 15) 不利益もなにもない最初から公開されてる情報だし - 名無しさん (2018-04-16 22 38 14) 正気を疑うことなんて何も書かれてないぞ お前こそ大丈夫か? - 名無しさん (2018-04-16 22 40 01) ドムが強化された頃に始めたので、新兵戦でドムに狩られまくったな。新兵卒業したらメイスが飛び交ってた懐かしい時代… 今となってはいい思い出 - 名無しさん (2018-04-16 23 18 43) 新規ゲームはじめた頃は00ライザーもエクシアも居ませんでした。 - 名無しさん (2018-04-16 20 53 52) 12なんてすぐだからのんびり頑張れ - 名無しさん (2018-04-16 20 57 55) 新規の豪華商品がEXパーツ @はオマケ - 名無しさん (2018-04-16 21 10 11) 頑張れよ。ダブルオーライザーの評価は今の所「微妙」だけど、個人的にはかなり面白い機体だからさ、諦めないで!あとトランザムでブースト回復できないのは仕様じゃなくてバグっぽいぞオイ - 名無しさん (2018-04-16 21 46 52) あやっぱりトランザムしてもブースト回復しないのバグなのか。このまま仕様だと使いづらくて仕方ないと思っていた - 名無しさん (2018-04-17 02 48 50) 何ににせよ、初期配備のMSで、モチベ高く頑張ってレベ12まで遊んでいれば、乗った時の高性能機の感動とかひとしおよ。美味しい物は我慢すればするほど美味しさ倍増ってな。 - 名無しさん (2018-04-16 23 07 18) 何かLv制限ってかかってんの?新兵戦以外なら出れるんでは? - 名無しさん (2018-04-16 23 08 48) ガーベラのチャージ砲、PVじゃ1発だったのに、何を思って2発にしたんだか・・・ - 名無しさん (2018-04-16 19 50 05) オペレーションメテオにガチ編成ぶつけて悲しくなったわ。やっぱウイングとシェンロンが足引っ張ってたなぁ… 正直テトラ2機で殲滅できると思う - 名無しさん (2018-04-16 19 35 54) シェンロンにシェンロン強くしてくれって? 頼む?? - 名無しさん (2018-04-16 19 49 51) 神龍「ドラゴンボールを集めろ」 - 名無しさん (2018-04-16 19 51 12) コスト100でボール実装しろ(場違い) - 名無しさん (2018-04-16 19 56 42) しゃがんだアッガイじゃダメですか - 名無しさん (2018-04-16 20 06 42) ギャルのパンティ - 名無しさん (2018-04-16 20 02 35) Gのパンtuおくれー! - 名無しさん (2018-04-16 21 50 07) 何とかハムエーカー「抱きしめたいな!ガンダム!」 - 名無しさん (2018-04-16 22 57 58) 今話題のW勢5機の特殊演出勝利の画像を入手しました お知らせ欄に載せています ネタバレになりますので折り畳み式にしています 見たい方は折り畳みボタンをクリック! - 管理人ケイ (2018-04-16 19 28 33) おぉ!マジだった!ありがとう - 名無しさん (2018-04-16 20 05 27) ちなみにどれがケイさんですか? - 名無しさん (2018-04-16 20 17 11) ここには私は入っていませんよ 裏ルートでゲットした画像になりますので - 管理人ケイ (2018-04-16 21 23 01) 裏ルート…こいつぁヤヴァい匂いが…おやこんな時間に誰だろう? - 名無しさん (2018-04-16 21 35 10) 許可なしでサイトに載っけていいんですかねぇ - 名無しさん (2018-04-16 22 33 41) ツイッターですか?w - 名無しさん (2018-04-16 22 43 11) 因みに5機生存してないと×ですぜ - 名無しさん (2018-04-16 21 15 18) それとヘビアがパージしてもダメらしいぞ - 名無しさん (2018-04-16 21 48 43) パージしないヘビアって・・・難易度ムズいな。ただでさえシェンロンや素ウイングだけでもキツイのに。 - 名無しさん (2018-04-16 21 51 30) まぁ基本的に戦友出撃でやるもんだろう、だったら普通に戦えば勝てると思うな。 - 名無しさん (2018-04-16 21 59 53) もう1つ自分が使ってた機体アップから始まる - 名無しさん (2018-04-16 22 52 56) こんなのあるのかwありがとうございます! - 名無しさん (2018-04-16 21 47 31) 公式がエピオンのPV出す時に流すつもりだったとかないかな。しかし、やるなぁ運営さんは。爪隠すなぁ。 - 名無しさん (2018-04-16 23 20 41) フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、デスティニー、Sフリーダム、Iジャスティスはやられたら核爆発実装はよ - 名無しさん (2018-04-16 19 17 51) 味方がサッカー始めると何故か自分がルーム一位に成れるwまぁ、敵陣リスボンしてサッカーに加わる気ないからかな?w - 名無しさん (2018-04-16 16 54 30) さっさと倒すならいいけど数的有利なのに転がしたり凌がれたりするからサッカーて言われてるし中継負けてるならその球に稼がれてるのに未だに無くならんよね。 - 名無しさん (2018-04-16 17 24 57) この間「サッカーの何が悪い」みたいなこと書き込んでるのいたばっかりだから、その手の話はしばらくしないほうがいいぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 18 35 35) サッカーするってことは、タイマンや同数でのバトルは避ける、いわゆる下手くそな故のチキンが大多数だろうし、ptも稼げないだろうね。でも、自分は枚数不利な状況になりがちだから上手く立ち回らないとだよね。 - 名無しさん (2018-04-16 18 40 38) なにが好き? キャプ翼 ジャイキリ デイズ シュート?? - 名無しさん (2018-04-16 19 53 55) アオアシ - 名無しさん (2018-04-16 20 04 38) わっちはジャイキリ NHKでみて面白かった - 名無しさん (2018-04-16 20 13 42) マイぼーる! - 名無しさん (2018-04-16 22 35 08) ダブルオーライザー!未来を切り拓く!・・・まだまだ使い熟せてないけど、GNⅢのロマン砲ライザーよりもGNⅡの方が楽しい。いや、GNⅢはロマン砲以外他の機体とやること一緒じゃん?偶然のカスり格闘からマニュ射とか、ゲロビとか。GNⅡは色々特殊で楽しい - 名無しさん (2018-04-16 15 39 19) GNⅡはトランザム状態のときに横特1当ててゲロビするの楽しい。バスターみたいな遅い機体ならやり切れる・・・倒せるかどうかは置いておくけど - 名無しさん (2018-04-16 15 50 21) ほんそれめっちゃ楽しい、PS溜まってないとトランザム使えなかった旧ライザーと違ってデメリット無し量子化有りのトランザムがポンポン使えるの最高 - 名無しさん (2018-04-16 16 00 41) このゲーム、ソードⅡの方が刹那機っぽい - 名無しさん (2018-04-16 17 24 03) アシスト支援狙いでせっかくミリまで減らしてやってるのに味方が残念すぎてミリも撃破できない問題 - 名無しさん (2018-04-16 14 05 07) 相手を戦線から離しただけでも良いのでは、キルとるつもりじゃなかったんでそ? 状況によってはキル任せてもいいけど自ら取りに行ったときがいいときもある。(例 テトラで特1 2発ブッパ あいては退く味方に任すか、自らキルとりに行くか) - 名無しさん (2018-04-16 14 11 17) 味方もアシスト稼ぎしたかった とか? - 名無しさん (2018-04-16 14 57 40) 味方の機体と相手の機体、味方の体力次第では普通にあり得るんだよなぁ… - 名無しさん (2018-04-16 15 36 29) 木主は 味方が体力的に大丈夫だから 任せなんじゃない?? 機体性能差も考えてから任せるだろうよ - 名無しさん (2018-04-16 18 32 11) 掃討戦でそれなら諦めるしかないよな - 名無しさん (2018-04-16 16 45 04) 未だランバス強化が納得いかないな運営がどういう理由で強化が必要なのか明確に言ってくれれば、まだ不満はでないのだが。 - 名無しさん (2018-04-16 13 02 20) ランチャーはお咎めがあった上での強化だけど、バスターはお咎めなしのままの右肩上がり強化だからな。俺的にはバスターだけ納得いかない - 名無しさん (2018-04-16 13 16 29) 当ってしまったり、当ってからムチャに距離縮めようとするからいけないのはよくわかってるだけど。あまりにもお手軽すぎてカンタンなのがどうも納得できないな。距離縮めるほうは四苦八苦 - 名無しさん (2018-04-16 13 37 44) 距離を保つ方も四苦八苦 - 名無しさん (2018-04-16 15 47 57) 強化前からそうだったけどどう考えてもLストとバスターは同コスの性能じゃないよな、もうバスターは600に格上げで良いんじゃねえか - 名無しさん (2018-04-16 15 31 23) バスターもお咎め喰らってるぞ?威力修正されたし、現状でもマニュサブ消失バグがそのままだからなw - 名無しさん (2018-04-16 19 09 29) どうせ装甲Ⅲ追加のアプデのついでのいつもの上方修正だから理由なんて無いぞ - 名無しさん (2018-04-16 13 39 03) なにもタッチされずスルーされるガンキャノンさんかわいそ・・ - 名無しさん (2018-04-16 13 53 50) 運営さんの匙加減がちょっと大雑把や・・ - 名無しさん (2018-04-16 20 15 46) 今更かもしれんがやっとダークマターを見れた。....なんだあいつ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-16 12 55 44) 仮〇ライダーブラック - 名無しさん (2018-04-16 13 00 08) ダークマターとは比べものにならないほどの強さですね・・・ - 名無しさん (2018-04-16 13 13 04) 社畜ライダーブラック?(幻覚) - 名無しさん (2018-04-16 19 07 36) 次の土日、限定戦やるのかな? - 名無しさん (2018-04-16 12 36 21) 開き直ってガーベラテトラ祭りで - 名無しさん (2018-04-16 17 24 52) 今更言うことだけど、なんで材料のスタック数が1部品につきたったの30なんだ・・ちょっと少なすぎー - 名無しさん (2018-04-16 12 32 03) そこ!99個なら倉庫が広くなるのにね~ - 名無しさん (2018-04-16 19 24 40) シェンロンにお願いしてみるか - 名無しさん (2018-04-16 20 23 36) カウンターダッシュ持ってる機体は注意 ライザーⅡの回転斬りにもカウンターを発動してしまうため、ライザーがいないところでカウンターモーションをする そのため大きく隙を晒すことになり、マニュ射なりソード食らって返り討ちに合う - 名無しさん (2018-04-16 12 30 10) 運次第だろうけどカウンター当たる事もあるで、赤枠改の方は明後日の方向行くみたいに書いてあったから確認の為にわざとカウンターされてみたけど普通に斬り刻まれる事の方が多かったわ - 名無しさん (2018-04-16 12 35 52) なるほど もしかしたらカウンター当てやすい機体と当てにくい機体があるのかも オレはバル4使ってた しばらくはバル4に乗るから積極的に仕掛けてみる - 名無しさん (2018-04-16 12 43 47) ガチの悩み相談 いま手元にNジャマーが131個もあり倉庫圧迫しています 使う予定が全くなく売るべきかどうか悩み中です 興味のないプロヴィに無理矢理使うという手がありますが、それでも100個以上余ってしまいます 皆さんは使わないキー素材はどうしていますか? アドバイスお願いします - 名無しさん (2018-04-16 10 49 22) どうせデイリーやらでも入手するしプラン集める間にもけっこう貯まるから2枠分だけ置いといて越した分は売却してる。 - 名無しさん (2018-04-16 10 54 47) 2枠、つまり60個ですか 確かにそれくらいあれば余裕かも ありがとうございます - きぬし (2018-04-16 11 05 32) 俺は三枠残してるよー - 名無しさん (2018-04-16 12 14 49) 90個もあれば安泰ですよね 参考になりました - きぬし (2018-04-16 20 44 02) ストフリクアンタどこ行ったってくらいガーベラ流行ってるな - 名無しさん (2018-04-16 10 15 15) 装甲Ⅲまで上げ手塩をかけた正義もテトラが殆んど食ってしまった・・ - 名無しさん (2018-04-16 10 17 54) 正義は特1あるから相性いいほうやろ?不意打ちチャージショット?知らない子ですねえ(白目) - 名無しさん (2018-04-16 12 24 01) その2機なら普通に見るけど? クアンタに関しては次のアプデ次第でまた大量に増える - 名無しさん (2018-04-16 10 29 09) 見る見る。昨日はガーベラ×2、クアンタ×2ともう一機の編成あったで - 名無しさん (2018-04-16 10 31 21) クアンタは木曜から確実に増えるだろうな。多分今の方が平和だと思う - 名無しさん (2018-04-16 10 51 16) たんにガーベラ最近のイベントor手に入りやすかったってだけでストフリクアンタのが強いからなぶっちゃけ同コストでもZZのほうが強いと個人的には思う - 名無しさん (2018-04-16 11 26 37) とはいえガーベラ以外となると主にストフリ・クアンタ・ZZのいつものメンツが目立ってるしどこ行ったって程でもない感じ。 - 名無しさん (2018-04-16 10 40 35) Lv5まで上げる難易度が違い過ぎましたね(笑) 強機体なのに微課金でLv5まで強化出来る。みんな使うよねー。そだねー。 - 名無しさん (2018-04-16 11 09 17) ガンダムブレイカーでスーパーふみなのイベントが有るみたいだけど、こっちの追加機体もふみなにしてほしい。600コスト帯で - 名無しさん (2018-04-16 09 38 25) BF系よりもメジャーどころをサッサと出し切れよと - 名無しさん (2018-04-16 10 00 30) マークⅡ ジO メッサーラー Vガン F91<出番まだー? - 名無しさん (2018-04-16 10 19 55) 君らは目玉なので簡単には出しませんw - 名無しさん (2018-04-16 10 28 56) シクシク(泣 - 名無しさん (2018-04-16 10 32 15) 俺の記憶違いかもしれないんだけどガーベラのメインって通常メイン打ち切りでダウンしなかったような気がするんだが 演習で試したらダウンしたんだけど修正はいったりした? - 名無しさん (2018-04-16 05 25 04) あ~すまん多分当たり方の問題かもしれんわ - 木主 (2018-04-16 05 27 52) すげぇ!ガンダムWの5機で出撃してみ?原作再現されてるよ!まじで今日驚いた - 名無しさん (2018-04-16 00 00 20) W5機って戦友固めでもない限り無理じゃん - 名無しさん (2018-04-16 00 08 03) 幻のポケモソのシェンロンと自爆厨の素ウイングが難易度高くてきついっすね~ - 名無しさん (2018-04-16 00 11 30) シェンロンは本当に見かけないすね… - 名無しさん (2018-04-16 00 31 18) ブラビはちょくちょくいるけど、シェンロンはキャンペーン以降・・・うん。 - 名無しさん (2018-04-16 00 42 36) さっき見たで。多分このスレ見たんやな。(迷推理) - 名無しさん (2018-04-16 00 46 21) あちゃーその人に悪いことしたな~ - 名無しさん (2018-04-16 00 52 15) 今度の復刻で全員強くなればそこそこ見られるようになるかも - 名無しさん (2018-04-16 00 37 42) あいつら5機だと汎用いないしバランス悪いんだよな。支援2機が汎用っぽく戦えるけれども。 - 名無しさん (2018-04-16 00 22 16) そもそも同じテロ機体の00のCB勢のガンダムと違って、単騎で無双する事が前提の機体ばかりだからな。 - 名無しさん (2018-04-16 00 29 09) ギス!ギス2!リーオー×3! - 名無しさん (2018-04-16 01 33 30) 出撃特典とかあれば狙いやすくなりそう、SEEDの5機でもなんかありそうね - 名無しさん (2018-04-16 02 14 42) 全員刹那とかな - 名無しさん (2018-04-16 02 28 03) SEEDは敵味方混ざってるからどうだろう… シャッフル同盟実装はよ - 名無しさん (2018-04-16 03 02 08) マックスターを見てみたい。パージで胸の部分が消えるけど、肩パーツがグローブになるのはロマン。タックルが体反り過ぎの豪熱マシンガンパンチ。 - 名無しさん (2018-04-16 18 28 33) 木主の話の通り5機のポーズみたら、Gガンは全員 明鏡止水だろうな。 - 名無しさん (2018-04-16 18 46 26) Twitterで見てきたけどあれって誰か一人でも撃墜されてる状態で勝利したらあのOP再現にならずに普通の勝利ポーズになるのかな? - 名無しさん (2018-04-16 07 19 03) ぞうらしいで、あと条件にヘビーアームズのパージ無しって事だ - 名無しさん (2018-04-16 07 46 50) こんな演出実装されてたんだな! せっかく数少ないそれもアナザーで5VS5が出来るガンダムのオンラインアクションゲームなんだからもっと告知とかすればいいのに - 名無しさん (2018-04-16 09 49 24) ほんまにあるん??探し方が悪いのかな? - 名無しさん (2018-04-16 10 27 38) ここのコメント見たのかは知らんけど、今朝出勤前に出撃したら、敵がオペレーションメテオの5機が来たわ~(笑) - 名無しさん (2018-04-16 16 42 31) どさくさに紛れてガンダム、ガンキャノン、ガンタンクとかでも追加されてたりしてな。あといつかキュリオスとヴァーチェも追加されたらCB機体が4機揃った状態で勝利したらなんかありそう - 名無しさん (2018-04-16 17 22 02) 子どもたちに見せてはいけない淫夢要素あるんだからシモネタ発言もほどほどにね? - 名無しさん (2018-04-15 23 10 01) 「邪淫」について、お話します^^ - 名無しさん (2018-04-15 23 14 45) じゃあ「マラ」について話題はいいですか? - 名無しさん (2018-04-15 23 26 48) 「野獣先輩」は必須事項だから教えてあげないといけないよね? - 名無しさん (2018-04-15 23 32 56) 義務教育だからね良いよ - 名無しさん (2018-04-15 23 47 32) 事務(GM)教育 - 名無しさん (2018-04-16 00 12 03) 群馬のアニメ放送してるらしいけど視れねー - 名無しさん (2018-04-16 03 01 42) 子供がこんなwikiに来るのか?ここの平均年齢層って俺みたいなおっさんばかりじゃ・・・ - 名無しさん (2018-04-15 23 45 15) たまにガキみたいな理屈こねてるのはいるけど、あれも精神年齢がお子様なだけでおっさんなのかね。 - 名無しさん (2018-04-15 23 49 15) 身体は大人 頭脳は子供 その名は迷探偵コナソ - 名無しさん (2018-04-15 23 51 41) 迷探偵コナソに出てくるゲイバルの平次君ほんと好き。 - 名無しさん (2018-04-16 00 09 22) ???「わしじゃよ」 - 名無しさん (2018-04-16 02 15 26) 注意装った誘い水か?こんなに沸いたぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 05 58 47) 見ためは全くラグくなく普通なのに攻撃がほぼ全く当たらない、そんなチートみないなことってできます? - 名無しさん (2018-04-15 21 46 00) 上手く歩きで避けたりはできる。予測射撃とか使ってても当たらん時あるよね、そんなときは格闘だ!(当たるわけない) - 名無しさん (2018-04-15 21 51 30) 歩きで避けられるのは経験あるのですが、さっきは止まっている状態なのに当たらなかったんですよね。すり抜けてしまってるみたいに。リザルトで確認したら格闘で一撃くらった位なんです。回避持ち機体ならPSがすごければわからなくないのですが、支援機でガードしてるわけでもなく…。当然その機体だけ与ダメすごくて無双してる - 名無しさん (2018-04-15 22 00 33) このゲームの仕様を理解してから発言しような。 ジャスガにジャステに誘導切りダンス等々当たっているように見えてもダメージ通らないってのは結構ある。 - 名無しさん (2018-04-15 21 57 52) 例えばゲロビブッパしている状態の相手によこから射撃してもすり抜けてるような状態だったのですが - 名無しさん (2018-04-15 22 02 50) 同期ズレが原因でそうなることあるから意図的にそうすることは出来ない - 名無しさん (2018-04-15 22 27 49) それっぽいよね、木主とその人が同期ずれてたんだろな。木主がずれてたのか相手がずれてたのか判らないし、試合中にも急にずれる事あるからどうしようもないね! - 名無しさん (2018-04-15 22 35 48) 同期ズレでそんなことに。運が悪かったと諦めます。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-04-15 22 44 22) ど・・・動悸がっ - 名無しさん (2018-04-15 22 52 26) 格闘機縛り終わったらガーベラ使ってやるわ、覚悟しとけよ - 名無しさん (2018-04-15 21 12 42) 支援終わったら格闘ヒャッハーしてやるぜ、チャージ格闘ぶっぱしてやる - 名無しさん (2018-04-15 21 43 24) 実況者がキレてお疲れさま言ったりしてたわ。あきらかにわざと。 - 名無しさん (2018-04-15 21 04 47) その手の話ってアウトではなかったですか? - 名無しさん (2018-04-15 21 05 58) 個人特定してないしいいだろ - 名無しさん (2018-04-15 21 09 43) 実況者ってだけでもアウトだったろ。だから暗黙の了解で誰もそういう話はわざとしてないだろ。 - 名無しさん (2018-04-15 22 22 10) 注意をよく読もうね - 名無しさん (2018-04-15 22 42 03) 注意事項&禁止行為 晒し行為・動画配信者など、「特定の人物」に関する話題 - 名無しさん (2018-04-15 22 43 19) うろ覚えで俺ルール押し付けんのやめてくれる? - 名無しさん (2018-04-15 22 44 05) 少なくとも、実況者だけでは誰か特定できないし、単に有名な人と言ってるのと同じ - 名無しさん (2018-04-15 22 50 37) 雑談ログ90に「実況者に関する話題はNG」とケイさんは言ってたけど、当時の内容が分からんからケイさんの判断次第やね。 - 名無しさん (2018-04-15 23 17 53) 便乗して注意してる奴多すぎだろw赤枝は変な事言ってるか? - 名無しさん (2018-04-15 23 25 32) 便乗叩きはネット民の醍醐味だからね。煽れればなんでもいいからなこいつら。 - 名無しさん (2018-04-16 00 59 54) だからあんなものが簡単に流行るような気がしました。仲間にならないように気をつけないといけませんね - 名無しさん (2018-04-16 01 43 03) 特定の人物に関する話題 が禁止事項にはなってる - 名無しさん (2018-04-15 21 10 53) FCソフトの忍者龍剣伝やってキレてた外国人居たな。アリノは地道にクリアしてた・・ - 名無しさん (2018-04-15 21 21 06) 配信者にも色々居ますからね・・・ゆっくり実況でも当てはまるし - 名無しさん (2018-04-15 23 52 17) 情報ありがとう。それは、観たくないな。真似したら駄目やぞ〜。 - 名無しさん (2018-04-16 00 10 59) 個人を特定してないから、この程度はセーフな気がするが。まぁ実況者に限らず「お疲れ様」って言いたくなるようなメンバー、機体編成やバトルの内容はよくあるよね。でも実際に言うのは無しだろうな。そういうヤツはブロックやマチ拒否したくなる。 - 名無しさん (2018-04-16 09 22 52) おつか連呼してるような奴は連呼してるだけで捨てゲしてなくても実際には「あーこの試合もういいや、乙」って感じでほぼ捨てゲしてるのと同意だから悪質ユーザーゾ - 名無しさん (2018-04-16 10 14 21) MPが残り少ないんだが、みんな全部備蓄に交換してるの?俺は、先行機体の設計図の為に800MP 残して置こうと思う。 - 名無しさん (2018-04-15 18 39 04) 二周年の機体のために温存して既に14000P…使うときは一気になくなるんだろうけど - 名無しさん (2018-04-15 18 55 38) 素材と備蓄に回してるかな。備蓄貯めておいて損は無いし、素材取って強化進めればお得だし - 名無しさん (2018-04-15 19 27 50) 全部備蓄にしてる - 名無しさん (2018-04-15 19 46 21) もうすぐ1万pになる。完全にラストエリクサー状態 - 名無しさん (2018-04-15 21 35 44) エンブレムと備蓄 5000ぐらい貯まってたけど使い切ってしまった。 備蓄が赤表示になりました。 - 名無しさん (2018-04-15 21 50 22) っ魔法の聖水 - 名無しさん (2018-04-15 22 01 14) 備蓄に変えつつ、また設計図セールでもあったらパーッと使うかな。通常価格じゃ交換する気おきん - 名無しさん (2018-04-15 22 39 53) 備蓄に交換する奴なんて課金出来ない子供しかやらんで。普通に考えれば備蓄1つに200MPは釣り合わん - 名無しさん (2018-04-16 02 36 28) MPで設計図買うのも割に合わんと思うが?キャンペーンが来るまで出来るだけ備蓄貯めるのがいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-16 09 51 35) MPの設計図高いよね・・強機体であろうと並~弱機体であろうと価格おなしなんやもの - 名無しさん (2018-04-16 10 24 04) え?wwちょっと待ってwサイコザク楽しすぎるんだがww安定感ハンパないw - 名無しさん (2018-04-15 18 25 48) ガーベラに話題持っていかれたけど普通に強いよ - 名無しさん (2018-04-15 21 05 57) サイコザクはムズいのだ。お手軽じゃないからね。強機体だとおもうけど。 - 名無しさん (2018-04-15 22 20 04) サイコザク設計図4枚止まりで完成しなかったから羨ましいです - 名無しさん (2018-04-15 22 38 32) それはカンスト帯で言ってるん?30未満の低ランク帯なら分かるけど、カンスト帯じゃカモやぞ - 名無しさん (2018-04-16 02 34 36) マスラオでガトゲルのシルアタにカウンターで突っ込んでドヤ顔してたら刀折られてて草。そういやシルアタからパリィになってたなソレ… - 名無しさん (2018-04-15 18 14 48) 読んで違和感あったが、考えたら判った!そもそもシルアタに格闘ガードないやんけ!(笑)スパアマあるからガーブレアタックしても刀折られるんじゃね?(笑)むしろ普通に殴ってれば勝てるんじゃね? - 名無しさん (2018-04-15 22 40 10) ちょっと聞きたいんだけどさ、みんなは機体の搭乗回数500回になるときって何かしてる?MGで出るとか戦友パで確実に勝ちに行くとか。久しぶりに500回いきそうだから参考にしたい。 - 名無しさん (2018-04-15 17 30 17) 意識してないなぁ気付いたらなってた。が多い。 - 名無しさん (2018-04-15 17 36 20) 500記念出撃?俺も出撃回数はあんまり気にしてない - 名無しさん (2018-04-15 18 14 09) 称号は空欄にしてるのでどうでもいいわwエンブレムも空欄にしてるけどw - 名無しさん (2018-04-15 18 38 21) 意外と気にしてる人いないのか...もっとみんな搭乗回数気にしてると思ってた。回答どうもありがとうございました。 - 木主 (2018-04-15 23 04 58) エクシアLv.7プラン全然出ないんだけど他のLv.7もあんまり出ないの? - 名無しさん (2018-04-15 15 54 12) 20戦くらいやってようやく1枚来たら、EX使ったわ…後悔はしてない - エクシア乗り (2018-04-15 16 01 43) 出ないね。レベル7は都市伝説並みにでない。EXパーツは多少覚悟した方が良いかも、出ないと課金が止まらない - 名無しさん (2018-04-15 16 01 52) 30戦ちょいでそこそこ(3~4枚)出てる。なんかスマンな(ゲス顔)やっぱ物欲センサーなんやろなぁ、エクシアは興味無いから。 - 名無しさん (2018-04-15 16 09 56) 物欲センサー強すぎない?取れるのマスラオばっかりなんだけど - 木主 (2018-04-15 17 10 22) 見直したら34戦でエクシアLv7は5枚、素00Lv7は6枚、マスラオLv6は5枚やったわ。ホンマ、スマン・・・(ゲス顔) - 青枝3 (2018-04-15 18 04 43) ユーザー同士のトレード機能さえあれば… - 名無しさん (2018-04-15 19 48 07) そんなあなたにMPストア - 名無しさん (2018-04-15 16 23 49) 俺もストアあるし後半戦に備蓄温存してる - 名無しさん (2018-04-15 18 22 44) 俺がDXのレベル7取りにいった時は8000突っ込んで9枚しか出なかった。その後EXパーツでなんとか完成させたけど12枚出るまで課金続けてたら余裕で1万越えてたと思う。 - 名無しさん (2018-04-15 17 50 52) エクシア7枚、マス5枚、ダブルオー3枚、ライザー0。完全に偏りはある - 名無しさん (2018-04-15 18 48 02) 今の期間は、スサノオキャンペーンじゃないの?40戦くらいしたけど、スサノオ以外でてこないんですが。 - 名無しさん (2018-04-15 21 27 52) スサノオは19日からだぞ?未来人かよ - 名無しさん (2018-04-15 22 04 36) レベル8以上を実装する気があるのかはわからないけど、現状最高のレベル7をホイホイ出しちゃったら備蓄搾り取れなくなるからね。 - 名無しさん (2018-04-15 23 55 55) ガーベラのチャージ早すぎない? - 名無しさん (2018-04-15 15 43 14) 知ってる - 名無しさん (2018-04-15 15 54 12) だから警戒して - 名無しさん (2018-04-15 15 55 17) 上手い人、見事に避けるよね - 名無しさん (2018-04-15 16 47 39) 避ける側もガーベラ使うのがうまいんだろね - 名無しさん (2018-04-16 09 55 48) 味方が雑魚すぎて5連敗したけど、おかげで戦闘Ptトップを5連続で取れたわ 味方が有能だと試合には勝つが勝負には負け 味方が雑魚だとその逆になってポイントが稼ぎやすくなる 面白いシステムだな、スペシャルミッション - 名無しさん (2018-04-15 15 29 16) 深い悲しみが満ちている..... - 名無しさん (2018-04-15 14 48 23) 開幕自分より一歩先にC踏んだ人がいて感動した - 名無しさん (2018-04-15 13 37 20) ZZでC凸して相手側の急襲機が先に付いてる時あるんだが、マップによってCまでの距離って違うんかね? - 名無しさん (2018-04-15 13 54 57) 違うぞ。例えばグレキャは名前忘れたけど緑色の拠点のほうがCに近い。 - 名無しさん (2018-04-15 14 19 14) オーブは1番側、グレキャは6番側の方がC地点に近い - 名無しさん (2018-04-15 14 20 49) ZZ以外の急襲機でも緑のスピードUP付けるとZZより速度出るけど、ZZ側も付けてると流石に勝てないな。 - 名無しさん (2018-04-15 15 02 36) 可変の速度ってW>Z=ZZじゃなかったっけ?その他の使ってない機体は分からんな。もっと早いのいるかもしれん - 名無しさん (2018-04-15 18 29 55) タイムラグでもあり得る!たまに有るだろカウントずれて始まるやつ - 名無しさん (2018-04-15 18 28 56) 初期配置でも差が出るな - 名無しさん (2018-04-15 18 31 56) ゼロの特殊移動中にZZのゲロビが普通に当たる悲しみ。どんな強誘導なんだ… - 名無しさん (2018-04-15 11 46 12) バスターのゲロビなんてもっとひどい - 名無しさん (2018-04-15 11 52 26) 悟空にまがるカメハメ波でも習ったんだろうな - 名無しさん (2018-04-15 11 55 06) 俺が使えば当たらんけどな(誘導なんて無いレベル) - 名無しさん (2018-04-15 13 50 56) 相手がステップ踏もうが特殊回避使おうが蛇行しながら直撃する当たり屋ゲロビ撃ってみたいよなー - 名無しさん (2018-04-15 16 12 28) ドゥン先輩<オレノブキヲミヨ - 名無しさん (2018-04-15 20 43 01) 射角を考えずに特殊で逃げようとしても当たるなぁ あと移動中は食らっても問題はないよな。 - 名無しさん (2018-04-15 12 28 07) そらまっすぐにゆっくりと移動するだけですし - 名無しさん (2018-04-15 12 38 35) 開幕最寄り中継を味方4人が奪い合ってるの横目に隣の中継取りに行く時の虚しさよ...案の定勝てないわけだけど... - 名無しさん (2018-04-15 10 58 22) C凸しながら左右に2人ずつ行って仲良く占拠してるのをMAPで見ながら、相手側が3人Cに来た時に(相手に)称賛送りたい虚しさよ・・・味方は裏取り1体に中継取られて苦戦、ええもちろん負けましたとも(白目) - 名無しさん (2018-04-15 11 15 45) タクラマカン辺りでよく見る光景っすな〜、途中で進路変更してc凸してくれる人もいるけど大抵どっちも譲らないっていう、稀にどっちも譲ってc凸したりするのも見ますが。 - 名無しさん (2018-04-15 11 19 21) 中継沢山取ったほうがいいのだから、とりあえずCってわけにもいかない。臨機に動かないと初戦でゲージがガッツリ持っていかれちゃう - 名無しさん (2018-04-15 12 39 12) だよな、開幕両脇に二人ずつ行く意味なんてこれっぽっちもないな - 名無しさん (2018-04-15 12 43 08) 臨機応変に動ける頭持ってるなら2人被ったのにそのまま譲らずに行く、ってことはしないと思うが。 - 名無しさん (2018-04-15 13 39 56) 進路上に相手が居ないとはいいきれない。 - 名無しさん (2018-04-15 14 49 51) 開幕に居るわけねーだろw - 名無しさん (2018-04-15 15 04 33) MAP見てないんだから分かるわけないだろw - 名無しさん (2018-04-15 15 13 14) 仮にいたとして2対1じゃないと対処できないの?タイマンでいいじゃん。万が一相手も2機いたのならCがその分有利になるんだから適当にあしらっとけばいい。 - 名無しさん (2018-04-15 18 35 44) e? - 名無しさん (2018-04-15 19 03 38) え? そこも懇切丁寧に説明しなきゃいけないの? 片方が中継に。もう片方が相手と相対するの。 - 名無しさん (2018-04-15 19 05 12) こんなん笑うわ 釣りですか? - 名無しさん (2018-04-15 19 08 56) 開幕Cに行かず他の中継で戦闘とかほぼないじゃん まあCはるか上空から攻撃してるやつは多いけど - 名無しさん (2018-04-15 19 12 58) 戦闘の火の着きところがCとは限らない - 名無しさん (2018-04-15 20 45 12) Cにこっち3人向こう3人で揃った時に負けて全滅した時もかなり悔しいが、それはもう実力だものな。同じガックリでも全然意味が違うわい。 - 名無しさん (2018-04-15 11 30 56) もういっその事、無印みたいに中継の重要性を減らせばいいと常々思うんだよな。実際C=中央以外主戦場にならないんだし制圧ポイントも激減すればそんな馬鹿馬鹿しい小競り合いも減るだろうし - 名無しさん (2018-04-15 11 35 39) それ過度にやると、戦略戦術もないただのエクバになりますよ - 名無しさん (2018-04-15 11 42 39) 敵側に誰もフアンネル系持ち居らんのに、自分の周りにパパパパと何かが飛んできて集中攻撃食らった・・・・。ラグぃと色んな不思議現象起きる - 名無しさん (2018-04-15 10 51 08) それで不安ネルって書いたのかw - 名無しさん (2018-04-15 14 33 51) エクシア君。インファトランザムの特1→前特2→N格のワンコンでユニコーン(HPフル)を瞬殺しちまったぞ....。お前らもタイマン時は前格以外も使おうな - 名無しさん (2018-04-15 10 38 08) すまん 前格と後格とタックルしかつかわんわ・・ギャン先生の時だけど - 名無しさん (2018-04-15 11 58 41) ちゃんとマニュ射もするぞ - 名無しさん (2018-04-15 17 24 55) 今日は....風が騒がしいな - 名無しさん (2018-04-15 10 36 50) でもこの風…少し泣いています。 - 名無しさん (2018-04-15 11 04 27) 横格って浮かす方が使いやすいの?強よろけの方が使いやすくない? - 名無しさん (2018-04-15 10 24 39) 浮かしたてきの斜め上をスーッと追撃せずに通り過ぎてくエクシアに草 悲しいな・・・ - 名無しさん (2018-04-15 10 45 43) よろけ中は補正入って追撃のダメージ下がりますし - 名無しさん (2018-04-15 11 41 24) ラグで繋がらなかったら補正もクソもないけどな。個人的に横格→よろけ 下格→低めの打ち上げが1番使いやすい - 名無しさん (2018-04-15 14 44 38) 今の期間、 - 名無しさん (2018-04-15 09 23 31) ライザー100回称号は「人類の変革」でした - 名無しさん (2018-04-15 07 46 44) 言葉にするとたった5文字か・・シリアとかで起こってる事を考えると、俺らが生きてる内は無理だな・・ - 名無しさん (2018-04-15 12 30 40) 素ライザー出来たけども無難な感じで良かった。バトネクはUC系作るチームがバランス下手なんだろうか?思い返してもUC系のが多いね。 - 名無しさん (2018-04-15 06 25 16) 単純に宇宙世紀のが機体多いから比率の問題じゃない?先行入手時点で調整なんて前代未聞なことやらかしたアレなんかは違うわけだし。 - 名無しさん (2018-04-15 07 45 50) 同機体染めはやっぱきついな...強い人が乗るとすごい一方的になるけど大抵ノリで乗ったこともない人が揃えるからきついのなんの... - 名無しさん (2018-04-15 05 27 55) でもそういうノリって楽しくない?別だけどノリでオペレーションメテオごっことか負けたけど楽しかったよ。 - 名無しさん (2018-04-15 05 56 34) そうなんだよね〜...きついこと多いけど楽しいから完全否定する気にもなれないっていう、敵も味方もガーベラオペレーションだった時は腹筋がガードブレイクしたよ。 - 名無しさん (2018-04-15 06 26 33) 機体染では無いがカテゴリー染で、オール支援機は草しか生えなかった。(なお頭はハゲ散らかした模様) - 名無しさん (2018-04-15 09 38 21) 全員重腕もしくは砂岩なら問題ないけど、砂系ばっかり固まったら終わりだろうな。以前重腕艦隊になったときはマジでヤバかった、第三速攻落として拠点すぐ落とすわミサイルで片っ端から残滅するわでカオスだった。因みに重腕側な。後はオール格闘機とかも何度かあったな、格闘機の場合は本当に運次第で勝ったり負けたりだわ。 - 名無しさん (2018-04-15 12 01 48) このハゲーーー!!!(パワハラ) - 名無しさん (2018-04-15 12 46 54) 古っそしてつまらん - 名無しさん (2018-04-15 14 35 06) (反応が)違うだろー!!? - 名無しさん (2018-04-15 14 45 49) 今回のでエイハブ溜まったんでLv7バトス3作ったけど無制限でも結構やれるねえ、以前の鉄血キャンペで貰った強化のおかげだな - 名無しさん (2018-04-15 02 00 31) 正直レベル7第3バトスはかなり強いよ。メインサブ単発よろけで誘導もよくアンカーと相性もいいし、スパアマバンカーがやばいから俺もよく使うわ。 - 名無しさん (2018-04-15 04 51 55) LV7いいなおめでとう。LV5でも無制限割りと行けるで、拠点破壊も行けるしな - 名無しさん (2018-04-15 08 32 28) ツィッターのトレンドで「グラハム」がやたらと数のびてた。やっぱりあれで生きてたってのは衝撃だったのだろうか。 - 名無しさん (2018-04-15 01 53 19) あの死の間際で放つ台詞がカッコ良すぎて8年経って今更実は生き残ってましたって後付けされたのは嬉しい反面悲しい気持ちもあるから複雑ではある。まあ種死のムウよりは納得がギリギリ出来るからマシだけどね。 - 名無しさん (2018-04-15 02 21 05) 監督の、グラハム生きてたら気持ち悪いでしょ?→グラハム気持ち悪いから生きてても仕方ないね の流れは笑うしかない - 名無しさん (2018-04-15 02 44 02) 半人間みたいな感じでしょ ん?でもそしたら別ハムになってしまうじゃないか - 名無しさん (2018-04-15 04 36 41) 新番組とっとこグラハム太郎か・・ - 名無しさん (2018-04-15 08 59 32) へけっ!今日の僕は阿修羅すら凌駕する存在なのだ! - 名無しさん (2018-04-15 10 16 47) やべえ・・・なんかぶん殴りてえな(ポプテ感) - 名無しさん (2018-04-15 10 28 54) ハムがELS化してるのに刹那は素なんだな・・・・ - 名無しさん (2018-04-15 10 45 46) せっちゃんがメタルせっちゃん化する前の話なのでは(劇場版とメタルせっちゃん帰還の間) - 名無しさん (2018-04-15 13 50 18) 撃破数で勝ってるのに戦闘pt負けたんやが、これって他に何が関係してんの?今まで意識したことないから分からん - 名無しさん (2018-04-15 01 42 07) 相手は被撃破がなくて連続撃破ボーナスがついてたとか、第三にとどめさしたとか、レーダー壊したとか - 名無しさん (2018-04-15 01 43 38) COST差、ファーストキル、連続撃破、SFS、拠点を最初に攻撃、他に何かあったかな。 - 名無しさん (2018-04-15 01 49 25) 左のプライムデータってところにポイントが入る行動の一覧があるよ - 名無しさん (2018-04-15 01 55 31) 自分が落ちまくっても戦闘pはマイナスされるからな! - 名無しさん (2018-04-15 11 34 46) 第3勢力全くでないんだが…30とか無理やろ - 名無しさん (2018-04-15 00 52 03) どうせ後半で第三勢力キャンペーンやるんだろうという意見と、だったら数減らさないだろという意見があるけどどうなんだろうね。 - 名無しさん (2018-04-15 00 57 41) 10%くらいの確率だなでまだ5機。キャンペーンはあるだろうじゃないと無理。 - 名無しさん (2018-04-15 01 15 15) 既出かもしれんが、スサノオとライザーⅡのタックルに特殊演出有るんだな - 名無しさん (2018-04-15 00 22 49) あれ最早タックルに見えないよな。しかし実際にやってみたいし見てみたい....スサノオはよう! - 名無しさん (2018-04-15 00 29 31) グラハムガンダムかっこいいやん - 名無しさん (2018-04-15 00 05 48) わかるマーン GNタチってネーミングもグラハムらしくて好き - 名無しさん (2018-04-15 00 23 09) ホモネタ苦手な人の多さにちょっと驚き。以前のう○ちぶりぶり云々は論外だが、淫夢やクソミソはネタとして使い勝手がいいんだよなぁ。今まで不快にさせてすまなかった… - 名無しさん (2018-04-14 23 55 00) ホモもハゲもネットじゃ当たり前のネタだし気にして無かったけどな~、好きな人もいるし嫌いな人もいるのは判るけど、自分が嫌いだから止めろってのも違う気がしないでもない。かといってネタ版あるとコピペばっかりってのも鬱陶しい…難しいね、バナージ… - 名無しさん (2018-04-15 00 12 40) やめろとは言わんからあんまり気を負いすぎないようにね。嫌なら見なきゃいいと思ってるし俺自身も好きじゃないけどどうしてもって思わないからここにいるし。普通に使ってて構わないけどさじ加減を間違えないようにね。ネタとして使うのと言葉として使うのは違うからね。長文失礼 - 名無しさん (2018-04-15 00 23 02) 他所では控えようね! - 名無しさん (2018-04-15 00 23 52) 俺はそっちも無理ですが、ポプテネタを見るたび顔が青ざめて仕事に専念することが2、3時間無理になるくらい嫌です。押し付けてくる人なんてチームで見たらエイムとかずれまくって戦犯かますくらい無理です。(本当) - 名無しさん (2018-04-15 00 24 24) 00続編とか絶対クソじゃん、これ以上続けたらガンプラ売りたいだけのクソアニメに成り下がる - 名無しさん (2018-04-14 23 13 15) Gレコなんか言った?? - 名無しさん (2018-04-14 23 26 07) お前みたいなネガるだけの生き物よりマシ - 名無しさん (2018-04-14 23 47 17) アニメじゃないらしいぞ。MSVみたいなもんだろう。 - 名無しさん (2018-04-15 00 11 44) 見ていてなんとなくガオガイガー対ベターマンというガオガイガーの後日談の小説みたいだなと思った。 - 名無しさん (2018-04-15 00 24 32) まさか…俺たちがガンダムだって…こういう事だったのか…エクシアリペアⅣの腕がフラッグタイプに似てるし…グラハムエーカーまで生きてるし、 - 名無しさん (2018-04-14 23 05 58) ライザーⅡってさ - 名無しさん (2018-04-14 22 56 02) ミス。ライザーⅡってさ実弾振りか、格闘振りの方が強くない?実弾振りの時はサブがかなり当たるんで、ダメージ取れるし、格闘振りの時は下メインのダメージも上がるから、いいと思うんだけどみんなさんはどうです? - 名無しさん (2018-04-14 22 59 28) なんだかんだライザーソードで蒸発させる事多いからやっぱビームかな… - 名無しさん (2018-04-14 23 26 54) ハム生きてるって言ってもいぬやしきみたいに生体データをコピーしたただの金属生命体だよね - 名無しさん (2018-04-14 22 20 03) じゃあメタル刹那はどうなるんや? - 名無しさん (2018-04-14 22 23 30) あれは生きてる間に融合してるはずだからたぶん別物だと思う - 木主 (2018-04-15 00 26 32) アイルビーバック? - 名無しさん (2018-04-14 22 23 59) グラハム・ビーカーっていう双子の弟がいるんやで。(大嘘) - 名無しさん (2018-04-14 23 27 12) そんな適当でエーカー? - 名無しさん (2018-04-15 01 32 03) ジ(グラハ)ムナイト・シーカー「兄さん・・・?」(無理矢理) - 名無しさん (2018-04-15 02 21 11) それは一体何ハムなんだ - 名無しさん (2018-04-15 04 37 55) ハムがあれで生き残るなら団長もワンチャンあるかもしれんな。 - 名無しさん (2018-04-14 22 01 40) 墓の中から「ミカァ!」って言いながらバルバトス登場シーンのようになるんですね分かります - 名無しさん (2018-04-14 22 17 17) 運命の時みたいに - 名無しさん (2018-04-14 22 18 22) 叩かれるんやろな。 - 名無しさん (2018-04-14 22 19 42) ま・・まさか団長は死んでいかなったとか(アブドゥル説 - 名無しさん (2018-04-14 22 20 47) 正直ジュリエッタや誰リオとか敵陣営は絶対致命傷だろ…て場合でもピンピンしてるから鉄火団連中もみんな生きてて良い気がするわ、いやマジで - 名無しさん (2018-04-14 22 50 46) 昔のヤマトみたい(ボソ - 名無しさん (2018-04-14 23 15 13) エクシアのLv.7プラン欲しいのにマスラオの設計図ばっかりなんだけど誰か交換しない? - 名無しさん (2018-04-15 00 22 28) 医療設備の違いだぞ - 名無しさん (2018-04-15 09 00 03) ムウも入れてね~ - 名無しさん (2018-04-14 23 01 44) ?生きてたやん - 名無しさん (2018-04-14 23 04 03) 種死認めない人かな - 名無しさん (2018-04-14 23 58 20) ??? - 名無しさん (2018-04-15 00 26 13) イオク様もワンチャン? - 名無しさん (2018-04-14 23 20 02) あれはいらんマジでいらんジュリエッタもキレるくらいやしいらんいらん - 名無しさん (2018-04-15 03 23 43) 今後は通常のドロップキャンペーンは無くなるのかね?毎回毎回WMとかランクマとかキツイぞ! - 名無しさん (2018-04-14 22 00 56) 運に左右されなくなってるだけマシとも取れるけどな、回数こなすだけで済むし - 名無しさん (2018-04-14 22 03 25) いやぁ何が特にキツイって、格闘機20回使用とか支援機20回使用とか強制される事なんだよね。 - 名無しさん (2018-04-14 22 06 51) 格闘機乗りだからそれはいいんだよ、支援機が苦行なのは同意できるけどコスト戦で夜鹿使ったり無制限でも砂岩とか持ってればそこまできつくはないんじゃない?最悪ガンタンク持ち出して敵陣に居座るだけでもいいわけだし - 枝主 (2018-04-14 22 12 16) 支援機だって前出て戦える機体たくさんあるし、問題無いだろ?ジムスナやバスターなんか格闘機並みにインファイト出来る機体だぞ! - 名無しさん (2018-04-14 22 14 40) 多分乗りたくもない機体に乗せられるのが嫌なんじゃないかい? - 名無しさん (2018-04-14 22 17 52) 夜鹿で相手にひたすらライダーキックかましてましたw スネークプレイ楽しいわ。おにごっこ、待ち伏せ、奇襲ができる - 名無しさん (2018-04-14 22 30 37) そんなのコスト戦あるし楽勝じゃん!スタンダードだけならきついけど、コスト戦なら普通に活躍出来るから余裕余裕! - 名無しさん (2018-04-14 22 12 52) まあ支給のみの人だと数日乗り続けることになるからね。 - 名無しさん (2018-04-14 22 15 48) そこは同感。キツいよな。乗り慣れない機体だと周りに迷惑かけちゃうし 。回数減らして欲しいな。 - 名無しさん (2018-04-14 22 30 41) マスター<すばらしく運がないな君は - 名無しさん (2018-04-14 23 18 57) 先行入手の機体は既に持ってる人の場合スペシャルミッションの方式じゃいらない設計図が出ることになるから、通常のキャンペーンやると思うぞ。スペシャルミッションのついでみたいな扱いになる可能性はあるけれども。 - 名無しさん (2018-04-14 22 08 29) だいぶお得なんだけど砂複数とか取り合いとかで優先し過ぎる人が出てきて試合が早く終わるのがね、先行機の時だけとかのが気楽 - 名無しさん (2018-04-14 22 29 54) グラハムガンダム(エクシアリペアⅣ)とかマジか。これ装備的にクアンタの予備パーツ組み込んだんかな? - 名無しさん (2018-04-14 21 44 22) なんぞそれ.....ハムもガンダムに乗るのか - 名無しさん (2018-04-14 21 45 56) クアンタムバースト発動>同化中のハム生き残る>なぜかソレビ入りに>せっちゃんのガンダム貰うというトンデモない流れで乗ります - 名無しさん (2018-04-14 21 52 48) なんだそのぶっ飛び....教えてくれてあざます - 名無しさん (2018-04-14 22 06 43) そのハムナングラム? - 名無しさん (2018-04-14 21 47 51) デュナにはティエリアの記憶をコピーしたイノベイドが乗るとか感慨深くて涙出る - 名無しさん (2018-04-14 21 57 32) デュナメスリペア2はどこ行った!? - 名無しさん (2018-04-14 23 24 15) 左腕の装甲どうしたんだろねこれ - 名無しさん (2018-04-14 22 58 13) エクシアリペア4とデュナメスリペア3って疑似太陽炉使うんかな?別タンク式?ティエリア?も一番右に居るからティエリアの機体も当然あるよね? - 名無しさん (2018-04-14 23 38 53) 一体何ハムなんだ - 名無しさん (2018-04-14 23 59 33) DXテトラヒゲガンが減少。00のオーライザーが増えまくって格闘なのか汎用なのか判断つかず・・ - 名無しさん (2018-04-14 21 20 51) 味方が俺以外全員与ダメ3桁...どんな顔すればいいのかわかんなぁよ - 名無しさん (2018-04-14 21 05 15) 笑えばいいと思うよ - 名無しさん (2018-04-14 21 13 29) 真顔でゲームそっ閉じしとこう。いったん離れないと味方ゴミって考えが溢れてくる。 - 名無しさん (2018-04-14 21 17 14) 味方のメンバーも「やってしまった、あ~ゴメン」と思ってるかもしれんよ。顔は普段通りでいいんじゃない。 - 名無しさん (2018-04-14 21 32 02) ガンダム無双の新作でねぇかな。バルバトスやFA-TBで量産MSを一掃したい。 - 名無しさん (2018-04-14 20 51 47) 無双自体がオワコンだからね。仕方ないよ、8もなんであんなことになったレベルのPROでさえカクジャギだったからね、、、 - 名無しさん (2018-04-14 21 08 28) 無双シリーズをオワコンにしたカプコンのBASARAが全部悪いんや・・・ - 名無しさん (2018-04-14 21 15 10) 8はコンセプトからして日本の会社に扱える代物じゃないからな…海外並の予算や人員があれば神ゲーになるだろうけど - 名無しさん (2018-04-14 21 33 40) ま、ガンブレで我慢だな… - 名無しさん (2018-04-14 21 28 52) 劇場版で綺麗に終わったと思ったのに00の続編作られるのか・・・しかもグラハムELS化しとるやんけ! - 名無しさん (2018-04-14 20 18 13) 舞台化よりそっちの方が衝撃的なんだが…外宇宙行った後の話なのか?だとしたらそれもうマクロスじゃ… - 名無しさん (2018-04-14 20 27 54) ま?グラハムあれで生きてるのかよwww - 名無しさん (2018-04-14 21 02 20) Wも小説版でとんでも設定してきてるもう慣れっこ。 - 名無しさん (2018-04-14 21 10 10) FTはほんと糞蛇足だからな。デュオは屑になるしリリーナはヤベー奴になるし - 名無しさん (2018-04-14 21 16 33) ええ、マジなのそれ? メタルせっちゃんとグラハムさんお揃いで戯れられるやんけ - 名無しさん (2018-04-14 21 13 02) キャラ説明見た感じだとギリギリの状態でELSとの同化に成功したみたいやな。ほんとGN粒子とELSは便利すぎるわwwwあとエクとデュナ改修され過ぎてまた眠らせて貰えないとかブラックだなw - 名無しさん (2018-04-14 21 20 10) 完全に爆発してたし、頭の一部とパイスーの下は全部ELS製なんじゃないだろか・・・ - 名無しさん (2018-04-14 21 24 57) も、もしかして、ここまでの運営のエクシア・デュナメス推しはこの布石か・・・!? - 名無しさん (2018-04-14 21 32 00) 某00MADシリーズでのグラハムガンダム発言が現実になってしもたのか - 名無しさん (2018-04-14 21 40 11) 刹那のエクシアの乗り手がグラハムになってグラハムガンダムって勝手に命名するの草生える - 名無しさん (2018-04-14 21 41 19) 某青い格ゲーでνにボコられたのでテトラ使ってハンブラビ殲滅します - 名無しさん (2018-04-14 19 53 16) 強機体「対局は変わらん!どの道誰も生きてCから逃れることなどできんのだからなァァッッ!!」 ブラビ「黙れぇぇぇッ!!」一時的なバランスブレイカー状態...つまりブラビは修正入ってやべーやつになる - 名無しさん (2018-04-14 19 56 38) 2号機「カカっと(シルアタ)崩天刃(下格)‼︎」 - 名無しさん (2018-04-14 20 34 43) ダブルオークアンタを今すぐ絶版にしろ!! - 名無しさん (2018-04-14 19 47 56) やめて…一番好きな機体なのに…せめてパージを無くすだけで勘弁してください - 名無しさん (2018-04-14 20 58 43) 枝付けミスってる奴多くて草 - 名無しさん (2018-04-14 18 46 55) 枝付けミスはホモってはっきりわかるんだね - 名無しさん (2018-04-14 18 48 19) (ホモじゃ)ないです。ワシは寛容だからホモ扱いされても問題ないけど一般人の中にはホモネタ通用しない奴多いから気を付けてくれよなー。 - 名無しさん (2018-04-14 19 25 42) (・・・このwikiに来る奴に「一般人」なんて来ないだろっていうツッコみ待ちかな) - 名無しさん (2018-04-14 19 28 58) 知人にいるんだよね、ホモネタだけはどうしても嫌なやつは。だから誰構わず吹っ掛けるのはちょっとだけでいいから押さえようぜ! - 横から (2018-04-14 20 21 36) ああそうだよ。アンタ達が散々笑ってきたのも、これからアンタ達を笑うのも!俺達ホモだ! - 名無しさん (2018-04-14 19 42 46) でもそれは地球を想っての行為なんやろ?自分の事しか考えてない奴との差は大きいと思うぞい - 名無しさん (2018-04-14 18 36 39) 枝付けミスった。4つ下の木に対して。 - 名無しさん (2018-04-14 18 37 31) 地球を想ってるなら地球から生み出された人類も地球の一部だろうが!ハイ!ドモンみたいに論破! - 名無しさん (2018-04-14 18 39 22) エスカルゴン「大王様が言うと説得力がないでゲス」 - 名無しさん (2018-04-14 18 45 08) それにも限度があるだろ…映画とかでCG使うならまあまだ分かるけど舞台でOOやるとか無茶振りだろ、ガンダムのお面付けてトランザム!とか叫んで青い上着脱ぎ去って赤くなるのか? - 名無しさん (2018-04-14 18 31 50) 枝ミスすまん - 名無しさん (2018-04-14 18 32 36) どこを赤くするんですかね。 - 名無しさん (2018-04-14 18 37 22) そりゃ下に赤い服を着とくだけだよ、特に深い意味は無い - 名無しさん (2018-04-14 18 44 14) 赤い服を好んで嗜む俺は常時トランザム状態かよ・・・ - 名無しさん (2018-04-14 18 56 29) 二番目のハロの台詞は迷台詞の方では?wつかどのハロでも変わんねえじゃん - 名無しさん (2018-04-14 18 31 06) 下の木宛てね - 名無しさん (2018-04-14 18 31 31) なんてこと言うんだよ!テヤンデーィとかいうフレイのピンクハロは別物だろうに!・・・緑ハロはほとんど一緒だね。 - 下の木主 (2018-04-14 19 44 12) しかもフレェェェェイッ!!!じゃなくてラクシズの長の奴だったわ - 名無しさん (2018-04-14 19 45 06) 最近雑談板荒れてるんで、ここらで「みんなの好きな名台詞」を三つ教えて - 名無しさん (2018-04-14 18 28 26) 因みに僕はこんなもんかよ、お前の力は... ハロフリット,チコク!フリット,チコク そんな大層なもんじゃねーだろ?人を改造して兵士にするような社会に、どんな秩序があるってんだ? - 名無しさん (2018-04-14 18 31 26) 追記:なるべくガンダムにして欲しいけど、別作品でもOK - 名無しさん (2018-04-14 18 32 01) ありがとう、ドモン。 (Gガン、シュバルツ散る直前)バーニィーのビデオレター(ポケ戦) ギレン演説(1st) - 名無しさん (2018-04-14 20 16 46) CBとして世界に命を懸けて抗ったロックオンの最後のセリフ「よう、お前ら、満足か?こんな世界で…。俺は…嫌だね…」 - 名無しさん (2018-04-14 20 32 23) 開幕に即一回落ちただけでお疲れ様連呼し続ける東方不敗がいたんですが・・・ - 名無しさん (2018-04-14 17 25 47) そんな迷惑野郎は東方不敗なんかじゃないぞ。本編を一部しか見てない俺でもわかる。 - 名無しさん (2018-04-14 18 07 56) 地球再生の為にデビルガンダムを利用する師匠が迷惑野郎じゃないはあながち間違ってないと思うぜ。ドモンに論破されるまでは人類抹殺目論んでたし。 - 名無しさん (2018-04-14 18 27 14) スサノオのアプデが来週に控えてるからマスラオを強化するか迷う…皆さんはどっちを強化するつもりなんです? - 名無しさん (2018-04-14 17 11 31) 開発ポイントに余裕があるならどっちも強化するぜ - 名無しさん (2018-04-14 18 04 31) マスラオはコスト下がったおかげで、かなり息を吹き返したよ。 コスト戦だと十分楽しく遊べる。 - 名無しさん (2018-04-14 18 09 52) あすとれいってガンダムタイプなの?ちゃんとV字アンテナあるしさ - 名無しさん (2018-04-14 16 30 47) こっちから見ればガンダムだけどSEEDの世界ではOSの頭文字取っただけなのでジンであろうがOSがガンダムならガンダムと呼ばれるかもしれない - 名無しさん (2018-04-14 16 33 47) まじかコメントありがとう - 名無しさん (2018-04-14 16 35 18) つかSEED系のガンダムは愛称であって機体の正式名称じゃないし - 名無しさん (2018-04-14 16 38 43) 確かにな、あの起動する時のコンソールに表示される頭文字で勘違いするけどなw - 名無しさん (2018-04-14 16 52 50) でもあれをガンダムって呼んでたのキラだけだし、それ以外でガンダムって呼んでたのも種死の一話で申し訳程度にカガリとアスランが言ってた位だし・・・今思えば劇中でガンダム連呼を控えめにしたから種って他よりウケが良かった部分もあるんだろうな。 - 名無しさん (2018-04-14 16 57 31) 正式名称にガンダムが付いてるのはライゴウガンダムとインパルスガンダムブランシュだけだっけ - 名無しさん (2018-04-14 20 42 25) SEEDで起動時のモニターにG-U-N-D-A-Mって出てれば全てガンダムだよ - 名無しさん (2018-04-14 17 05 30) OSの頭文字がGUNDAMかはともかくとして、機体の構造としては連合のGAT-Xシリーズ(ストライクとか)を参考にして造ってるからガンダムタイプといえばそう。 - 名無しさん (2018-04-14 17 40 52) 下の木のコメを見て思ったが下ネタ嫌いなのか?ここの管理人。だとしたら器量が小さいな。罵詈雑言とかで殺伐とするよりマシでしょ - 名無しさん (2018-04-14 16 11 52) あのな全員が全員あんたみたいな下ネタおkな奴じゃないんだよ。むしろ少ないっての。 初めて見に来た人がいきなり下ネタ飛び交ってる掲示板を見てどう思うよ? ちったー考えろ。後ついでにさりげなく管理人に喧嘩うってんじゃねえ - 名無しさん (2018-04-14 16 40 01) 管理人の自衛ファンネルは今日も元気だなw - 名無しさん (2018-04-14 16 46 01) 独裁主義で草 みんなで作るwikiだったのでは? - 名無しさん (2018-04-14 20 21 44) 器量小さいと思うのならあなたが管理人をやればいい。 - 名無しさん (2018-04-14 16 47 27) ファンネルの次はドラグーンかな?それともファング?w - 名無しさん (2018-04-14 16 51 53) ゲーム攻略wikiでそのゲームの愚痴とか言うのは仕方がないと思う しかしゲームに関係ない下ネタ言うのはどうなのよ? - 名無しさん (2018-04-14 17 13 33) いや愚痴は愚痴版に行けばいいじゃん。ルール守らんで雑談版に書くアホよく見るけどそれもどうなの? - 名無しさん (2018-04-14 17 22 08) 下ネタはそれ自体が禁止だから雑談で書かれる愚痴よりもアウト - 名無しさん (2018-04-14 17 26 35) 俺様ルールで草。じゃあ今ある愚痴版も廃止でいいじゃん。 - 名無しさん (2018-04-14 17 30 33) 俺は廃止でもいいと思うが決めるのは管理人だし そっちで聞いて - 名無しさん (2018-04-14 17 42 45) じゃあアベッガイとかはどうなの? - 名無しさん (2018-04-14 17 37 07) 個人名出されても知らん - 名無しさん (2018-04-14 17 45 05) アベッガイさん、自己主張激しいのに知られて無いの草 - 名無しさん (2018-04-14 17 47 21) おいアベッガイさん関係ないだろ。本人出てきたら流石に謝ってやれよ - 名無しさん (2018-04-14 18 18 27) 追記:さすがに知らぬ間に自分が反論の材料にされんのは可哀想だわ - 名無しさん (2018-04-14 18 19 14) いやなんでやねん あれの意味知ってんのか?じゃあ俺チンチンっていうコテで活動してもいいか?あれがいいならこっちのがまだ小学生並みでマシレベルやからな - 名無しさん (2018-04-14 20 20 35) なんか、名前が上がったからお答えするが、基本的に自ら下ネタ、ホモネタ発言しだすのは控えるようにしてる。と言うのも他の枝も主張しているように、みんながみんな下ネタ ホモネタ耐性かある訳じゃないし、現に昔愚痴板でディスられてたしね。だから基本的には誰かが下ネタ発言したさいに絡む形にしてるね。無論場の雰囲気汚してるのは間違いではないからケイさんが取り締まったらそのときはそのとき、おとなしくお縄につくし、誰も下ネタ発言しなけりゃ俺が現れることもない。因みに普段は名前名乗ってないだけで、極普通に何気ない雑談会話に混じってたりすることもある。 - アベッガイ (2018-04-14 20 22 33) 申し訳ないんだけどあの人がくるぞ アッーーみたいなくだりは個人的にはやめてほしい もうあの人がくるぞって言われても無視とかできません? - 名無しさん (2018-04-14 20 25 06) 皆がそう望むのと管理人の判断を見て決めさせていいかな?それに、たまになりすまし見たいな感じで阿部さんネタぶっこむやからがいるからな。下ネタに絡んでるのが全部俺とは限らないっていことを理解していただければありがたいな。 - アベッガイ (2018-04-14 20 33 07) 限度があるし以前そういう下絡めた荒らしがあったからと思う。 - 名無しさん (2018-04-14 17 38 42) うんちぶりぶり云々で書き込み規制されたあれか?まああれは俺でさえドン引きだけど軽い下ネタならええやろ。 - 名無しさん (2018-04-14 17 41 51) あの・・・器量とかよりも、ここを見に来る方に学生もいると思うのですよ。そこまで考えると、過度な下ネタは規制や停止がはいってもおかしくはないかと - 名無しさん (2018-04-14 18 12 09) 別に過度な下ネタしたいなんて一言も言ってねえよ。下の木の軽いものでさえああやって管理人の名前出して脅しにかかってるの見たらBPO並みになんか厳しいなと思っただけよ - 名無しさん (2018-04-14 18 24 42) なるほど、管理人さんの規制などが過敏になるのはここ最近の雑談板の荒れ方を見て言わずにもいられない状況ではないのではないのかなと個人的な考えもはいるのですが、感じました - 名無しさん (2018-04-14 18 46 48) 管理人さんも人間だからな。取り締まり方に差もあるだろうし、木主と価値観が違うこともあるだろう。 まあ俺も下ネタ好きだから悲しくはあるが、郷に入っては郷に従えってやつだと思ってるよ - 名無しさん (2018-04-14 18 13 39) 下ネタ版あれば解決?でもそれだと再現なさそうだから適度にここの方がいいのかな?全面禁止はやはりちと寂しいものがあるよな~ - 名無しさん (2018-04-14 18 46 44) え?あれ管理人っぽく言ってみただけで本人じゃないだろ?あのコメ前に付けてるけどケイさんは後ろに付けるぞ - 名無しさん (2018-04-14 18 54 59) いやケイさんが脅しの道具に使われてる事に遺憾を感じるのよ。ああやって出されたら萎えるじゃん。 - 名無しさん (2018-04-14 19 01 06) ヤザン<お色気の術 - 名無しさん (2018-04-14 15 49 37) 相手側に全部占領で真っ赤に全米が泣いた - 名無しさん (2018-04-14 15 47 52) OOが舞台化??・・・?・・・??? - 名無しさん (2018-04-14 14 14 24) 「俺がガンダムだキリッ」とかやらせられる役者可哀想、ただの厨二病やんけ - 名無しさん (2018-04-14 14 51 08) 宮野本人がやれば問題ないだろうな。顔がうるさいだろうけど。 - 名無しさん (2018-04-14 15 17 44) っガンダムのお面 - 名無しさん (2018-04-14 15 23 11) 被った所で滲み出る煩さはウルトラマンゼロで証明済みなので無理ゾ - 名無しさん (2018-04-14 15 31 23) 役者って厨二病すらカッコよく見せる職業じゃないの? - 名無しさん (2018-04-14 15 38 19) 小野さんのようにがんばれー(外野 - 名無しさん (2018-04-14 14 58 19) ファフナーの舞台とかもあったし、まあできんこともないでしょう。 - 名無しさん (2018-04-14 15 46 25) 俳優が量子化するんだぜ - 名無しさん (2018-04-14 17 30 50) 毎回アキラ100%ネタ強いられるとか苦痛だな - 名無しさん (2018-04-14 17 34 14) 運営大好きタクマラカン ハマったら砂漠から出れないよ! - 名無しさん (2018-04-14 14 06 11) ガンダム顔じゃない高コスト機体少なすぎ問題 - 名無しさん (2018-04-14 13 02 38) Gガン以降のガンダム作品は大体ラスボスガンダム顔だから少ないのも当然だろ - 名無しさん (2018-04-14 13 18 53) Gガン以前 - 名無しさん (2018-04-14 13 24 03) 途中送信 Gガン以前 ジオング、ジ・O、キュベレイ、サザビー、ゴトラタンだったのに対してGガン以降でガンダム顔じゃないのってAGEのヴェイガンギアしかないからな。 - 名無しさん (2018-04-14 13 26 32) シナンジュ「・・・」 - 名無しさん (2018-04-14 13 27 55)試験機はだぁーってろ! - 名無しさん (2018-04-14 13 30 13) シナンジュなんてシランジュ - 名無しさん (2018-04-14 13 36 13) ネオングだろ - 名無しさん (2018-04-14 15 08 11) 鉄血のラスボスってどれだったんだろう。ダインスレイヴ?それともむしろバルバトス? - 名無しさん (2018-04-14 13 36 53) それ以上いけない - 名無しさん (2018-04-14 13 43 20) 1期ならばグレイズアインじゃないかな?1期もOKならガンダム顔じゃないラスボスにも一応含まれそうだけど。 - 名無しさん (2018-04-14 13 43 35) 一期はグレイズ・アイン 二期前半はハシュマル、二期後半はガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ - 名無しさん (2018-04-14 15 02 56) Gレコ「解せぬ!」 - 名無しさん (2018-04-14 14 10 20) カバカーリーってターンXみたいにガンダム顔に近くないか? - 名無しさん (2018-04-14 15 13 40) アレがガンダム顔ってのは無理があるぞ - 名無しさん (2018-04-14 15 38 41) でもあれもG系統の一部だからガンダムじゃねーの? - 名無しさん (2018-04-14 16 09 18) 顔の話してるのに系統って言われてもなぁ - 名無しさん (2018-04-14 17 22 27) ジュリエッタにも人権をください!! - 名無しさん (2018-04-14 14 17 14) 私は弱い!(鉄火団の悪魔を抑えつつ母艦への砲撃も防ぎながら - 名無しさん (2018-04-14 14 53 05) 自分の弱さと向き合える奴ほど強くなるって誰かが言ってた - 名無しさん (2018-04-14 15 07 32) 諸君の脳汁がドバドバ出た瞬間ボロン☆してみい! - 名無しさん (2018-04-14 12 23 35) 俺は脳汁じゃなくて血が・・・やっぱ三日月かなーwww ※なお鼻血のもよう - 名無しさん (2018-04-14 12 25 23) 先生、股間がなんかスースーするけどこれって一体何なんですか? - 名無しさん (2018-04-14 12 36 43) 僕のあそこがぁ〜!なんだかムスムスするんだぁ〜! - 名無しさん (2018-04-14 12 47 24) それ以上コカンについての話をすると「ヤツ」が来るぞ… - 名無しさん (2018-04-14 13 13 41) サービスマン「サービス!」 - 名無しさん (2018-04-14 13 18 45) ???「来週もサービスサービスう!!」 - 名無しさん (2018-04-14 13 51 12) 管理人「今日はステキな日だ。下ネタは飛び交い、wiki民は上機嫌。こんな日こそ、お前らみたいな奴は書き込み処分になってもらうぜ。」 - 名無しさん (2018-04-14 13 24 54) 女体化ヤザン なんかワシのコカンはスースーするんだが気のせいかのぅ - 名無しさん (2018-04-14 13 34 05) ちょっとやめないか - 名無しさん (2018-04-14 13 47 54) FBで三対一に勝った時かなぁ。全員HP減ってはいたけど脳汁やばかった - 名無しさん (2018-04-14 12 49 27) インファエクシアでZZをn格一発で溶かした時 - 名無しさん (2018-04-14 20 56 28) ラグがひどいな...試合中敵で一人だけ瞬間移動しまくる黒回線が多い多い、うっかりタックルで掴みかかろうものなら殴った瞬間硬直してなにもできなくなるし... - 名無しさん (2018-04-14 12 21 20) 切断厨もそうだがお疲れ様連呼厨は何が楽しくてこのゲームやってんだろう。100歩譲ってランクマなら負け確試合なら不貞腐れる気持ちも分かるがWMこなせばいいだけのイベントだしジョースター卿のように(勝利)あげちゃってもいいさ、という気持ち大事だと思う - 名無しさん (2018-04-14 12 19 55) 連呼厨は味方がゴミ過ぎる時に出て来る感じかなぁ・・・?切断魔はやり過ぎてランクマ出れなくなればいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-04-14 12 21 41) 連呼してても切断・放棄よりはいいかもね - 名無しさん (2018-04-14 13 04 51) 継続的に味方に嫌な思いをさせるんだから、切断よりマシってこともないだろ。 - 名無しさん (2018-04-14 13 21 09) 士気下げなければ勝てそうな接戦もあるし、消えてくれたら結構勝てる。無効試合は嫌だが - 名無しさん (2018-04-14 14 30 48) ランクマの発表が直前で出れなくなればいいのにとは思う。あとWMもノーカンで - 名無しさん (2018-04-14 14 34 17) 自分の思い通りにいかないと我慢できない奴ってゲームに限らずいるかなら。すぐ行動に出ちゃう奴っているじゃん?放置したり切断したり連呼したりと。方法が違うだけで似たような痛い奴なんだよな。 - 名無しさん (2018-04-14 12 36 54) 味方煽って楽しんででそ - 名無しさん (2018-04-14 13 02 29) 昨日から400コスト戦やってるけど、無制限よりゴミ回線多いし、訓練機のようなチート機固めが目立つんだが、いつもこんな感じなのか? - 名無しさん (2018-04-14 12 04 20) 300コスはジン、400コスは訓練機の魔境だからな。 - 名無しさん (2018-04-14 12 13 49) 500コスト戦まで待て・・・バルバトス(第3)で暴れようぜ? - 名無しさん (2018-04-14 12 19 58) 強化面や回線は確かにどうにかしろと思うが、訓練機がチートでずるいってのはちょっとダサいな。 - 名無しさん (2018-04-14 12 52 40) 訓練機ってそこまでひどいかな?武装が優秀なのはわかるが、それほど理不尽には感じないかな。ただしバスター、テメーはダメだ - 名無しさん (2018-04-14 13 11 51) こっちの格闘は追撃できないのに敵のエクシアやライザーの格闘は追撃入れてくるのなんでなんです? - 名無しさん (2018-04-14 11 28 15) 切断厨おおすぎんよ~時間の無駄だからやめてくりー・・・お前らじゃねーだろーなー!? 白状せいや! 謝るなら今だぞ!? - 名無しさん (2018-04-14 10 33 03) プラモデルを作る時に手でやらないでニッパー使う半端もんですんませんでした! - 名無しさん (2018-04-14 10 44 28) いやそれ必須品だろw - 名無しさん (2018-04-14 10 46 57) でも自分は軟弱だと思うんですよ。リンゴは握りつぶせる握力があるのにほんと自分が情けない・・・ - 名無しさん (2018-04-14 10 49 49) パーツに変な負担かけるくらいならニッパーで切れよ... - 名無しさん (2018-04-14 11 02 15) お前ら関係ねぇ話で盛り上がりやがって、覚悟できてんだろうなぁ? - 名無しさん (2018-04-14 11 06 14) 俺のキングフォームを見ろ!(ボロン) - 名無しさん (2018-04-14 11 07 47) お巡りさん早く来てーーーー!! - 名無しさん (2018-04-14 11 12 13) 蟹刑事「呼びましたか?」 - 名無しさん (2018-04-14 11 13 58) とりあえず切断お願いしていいですか? 木主 - 名無しさん (2018-04-14 11 15 53) 蟹刑事「分かりました。では私のファイナルベントで・・・って契約が切れてる?馬鹿な!私は・・・絶対生き延びて・・・」 - 名無しさん (2018-04-14 11 24 25) はぁー・・・1話(2話?)退場クゾザコライダーつっかえ・・・ - 名無しさん (2018-04-14 11 29 37) ウルトラチンエース「だったら私が代わりに切断しよう。その代わりこれだけは守ってほしい。やさしさを失わないでくれ。 弱いものをいたわり、 互いに助け合い、 どこの国の人たちとも友だちになろうとする気持ちを失わないでくれ。 たとえ、その気持ちが何百回裏切られようと。 それがわたしの最後の願いだ。」 - 名無しさん (2018-04-14 11 39 22) これからは切断を許して受け入れないとあかんな・・・と言うわけで茶は切断されましたとさっ!〆 木主 - 名無しさん (2018-04-14 12 09 48) これも全て乾巧って奴の仕業なんだ - ??? (2018-04-14 12 23 11) なんだって?それは本当かい? - 名無しさん (2018-04-14 12 37 10) つタッチゲート - 名無しさん (2018-04-14 13 21 25) 第三撃破54戦中11・・・意外と出てるなぁ。自分だけ? - 名無しさん (2018-04-14 10 29 58) 大差開きすぎて割り切ってwmに専念する試合が増えたな〜、勝ち負け気にならないのはある意味助かるけど。 - 名無しさん (2018-04-14 10 00 38) もっと...もっと....もっと寄越せ!バルバトス!(錯乱中... - 名無しさん (2018-04-14 09 40 40) 流石 春やわぁ リサはんも言うことが頭おかしいw - 名無しさん (2018-04-14 06 04 30) 春のスプリングキャンペーン実施中、春休み浮かれ気分で検査! - 名無しさん (2018-04-14 05 47 35) バンナムさんもガンダムのゲームに年齢制限や規制を儲けるべきやわ。客増やそうとして異物も入れて発火してる感じ。 - 名無しさん (2018-04-14 04 53 55) fpsあるじゃろ?年齢制限かけてるじゃろ?それでもアレじゃろ?つまり結果は見えてる - 名無しさん (2018-04-14 05 59 35) 小学5年が普通にハゲとか言いながらコールをやっていた動画を見てハゲそうになったのは俺だけでしょうか…確かあれR18指定のFPSだったような… - 名無しさん (2018-04-14 06 42 38) 世も末じゃ 世知辛いのじゃ~ - 名無しさん (2018-04-14 06 49 28) エッチィFPSですか・・・違うか。R18のグロはG付けないと誤解されんだぜ?おのれぇぇぇ... - 名無しさん (2018-04-14 09 47 02) 年齢制限なんて書いてるだけで実際は売る側も小学生だろうと中学生だろうとガン無視で売るからどうしようもないね - 名無しさん (2018-04-14 10 00 41) そもそもあのGTAもガチのガキが普通にプレイしてるんだから年齢制限どうこう言ってる奴はただの世間知らずだなと思うわ - 名無しさん (2018-04-14 10 22 59) コロコロでモ◯ハン4の特集記事を載せちゃう時代だし…。 - 名無しさん (2018-04-14 12 53 06) どの年齢層もあほの比率は変わらん。 - 名無しさん (2018-04-14 06 15 10) 悲しいけどこれってアホの巣窟なのね - 名無しさん (2018-04-14 06 29 02) 初めて格闘機乗ったけどキツいね ダメージ入らない割に隙が大きすぎる気がする というかライザーのサブいつどの場面で使うんだよ…… - 名無しさん (2018-04-14 04 44 32) ライザーはⅡもⅢも汎用やん、素OOの事か? - 名無しさん (2018-04-14 06 38 42) 汎用つかっても格闘いれれない人は格闘つかってもいれることはできない・勿論急襲でも - 名無しさん (2018-04-14 06 43 20) 支援一同「じゃあ俺らが」 - 名無しさん (2018-04-14 08 02 40) 使い慣れてないのに無理して格闘機乗るんなら汎用機よりのOOやルプス乗ってくれ、そっちの方が立ち回り理解しやすいだろ - 名無しさん (2018-04-14 07 23 40) 逆に(コスト戦あたりで)Sストにでも乗れば、嫌でも格闘の使い方覚えそうな気もするけどね。覚えるまで地雷になるのが嫌というならやめといたほうがいいけど。 - 名無しさん (2018-04-14 07 49 26) だね!コスト戦でのsストは実力がはっきり出るからなー。強い人は普通に2対1でも捌いてるし、与ダメも普通に取ってる。相手にそういったsストいれば勉強になるよね! - 名無しさん (2018-04-14 10 10 18) お子様らが貴重な意見貰える場所を自らで閉じて 自滅するするのには草が生える まあ春ですから多少の草は生えますが - 名無しさん (2018-04-14 04 30 48) 全く関係ないがニュースで見た、靴の匂いを四つん這いで嗅ぐ人が捕まったニュース大爆笑したw以上。春の変態はレベルが段違い。 - 名無しさん (2018-04-14 04 39 23) 雑談荒れすぎじゃね、いつものことか - 名無しさん (2018-04-14 03 06 03) ガンダムゲームだしいつもの事かとも思うが、釣りっぽいのをたまに見る。わざとやってるのかね - 名無しさん (2018-04-14 03 53 43) 釣りなんだろうなあと思ってみてるけど、実は当人は本気で主張してるのかもと思うと・・・ - 名無しさん (2018-04-14 08 10 29) 負けて荒れてるのか不必要に攻撃手な木や枝が目立つね。すさんだ心に、武器は危険なんです! - 名無しさん (2018-04-14 06 18 37) 1から5番まで栄冠戦友でマッチして負ける方思ったけど、野良で初めて勝てた。味方も物凄い強くて感動したわ。ありがとう - 名無しさん (2018-04-14 02 58 39) 支援機を被せてくる人が居るけど2機も必要?(仕方なく譲ってるんだけど) - 名無しさん (2018-04-14 02 52 40) 砂機ならいらないけどヘビーアームズ、サンドロックとかなら2機でも良いし砂機と居てもいい - 名無しさん (2018-04-14 02 56 25) バスターなら、どうですか? - 名無しさん (2018-04-14 03 29 59) バスター×2? 勘弁して欲しいです。 - 名無しさん (2018-04-14 03 45 34) バスター1機と…ジムスナやタンク等なんですが - 名無しさん (2018-04-14 04 51 01) ジム砂はスナイパー機でやる事被ってるのできついですね。 タンクは中継占守してくれるのなら良いかもしれません - 名無しさん (2018-04-14 05 26 05) コスト戦なら問題ないくらいにあいつらは強い…それで中継負けしたなら、多分他の選んでても結果は変わらない - 名無しさん (2018-04-14 03 09 18) その人の役割じゃない?私は砂乗るときは装甲3で、尚且つ青・緑マスタリーで中継内戦闘中心でいつも先頭に行かされるんですけどね。 - 名無しさん (2018-04-14 03 53 58) 砂系が2機とかじゃなければまあいいかなと思わないでもない。WM消化のためにかぶろうが乗るって人増えたっぽいよね。 - 名無しさん (2018-04-14 07 53 37) 砂被せもWMの為だろうさ、どうせ後半第3くるだろうと思って後半ヘビアで消化するから今は中継優先して高みの見物してる。 - 名無しさん (2018-04-14 09 49 09) ランクマじゃないんだしミッションこなすこと第一に考えたらいいと思うもしくはゲームから離れるとか - 名無しさん (2018-04-14 01 43 12) バトオペ2さえ本配信になれば、離れるんだけど… - 名無しさん (2018-04-14 02 50 03) もはや雑談板すらも閉鎖していいかもしれんまともなアドバイスがねぇゾ... - 名無しさん (2018-04-14 01 17 12) 休みはキッズが湧くからな。そんな時に真面目に質問する方がアホゾ - 名無しさん (2018-04-14 01 19 02) そだねー - 名無しさん (2018-04-14 01 29 46) 多分語尾からして同一人物だろうからそう仮定して言うけど、あなたもネタじゃないかと疑ってるじゃないか。そんなのが万一純粋な質問だったとしてもまともには答えないだろうて。 - 名無しさん (2018-04-14 01 22 30) 大体のが議論、愚痴、要望板行けなのは酷いと思うわ。 - 名無しさん (2018-04-14 02 04 19) 誘導は禁止されてるから指摘はしないけど、こんなもん読ませんな!っていうくらい負の感情が込められた文が結構あるからなぁ - 名無しさん (2018-04-14 06 21 57) 気に入らない事書かれたら荒らしてNGワードにしてしまえばいいという荒らし大勝利の流れ、その最たるものが板誘導系。 - 名無しさん (2018-04-14 09 43 45) ほんと。大抵管理人室に言ったら受理してくれるしな、荒れるからしゃーないけど、どこでも少数派で声が大きい方が勝つねんな - 名無しさん (2018-04-14 10 34 56) リサ嬢の春はまだまだ遠いようで・・・ - 名無しさん (2018-04-14 01 07 14) まだ春じゃないそうだ - 名無しさん (2018-04-14 01 05 32) 最近、最高コスト汎用機、特にストフリ・シナンジュ・クアンタで開幕最寄り中継にまっしぐらな人を本当によく見るんですけどどういう理由なんですか?しかも他に急襲とか低コ機とか時限強化機とかがいて、そういう人がすでに最寄りに向かってるのに、かぶせて行くんですけど。私の考えとしては最高コスト汎用はチームの戦闘力のかなめで、開幕は必ずC中継に直行してC中継争奪戦を制するのが仕事だと思ってるのですが。何か、Cに行くのが遅くなってでも行く理由があるのでしょうか?私の考えが間違っているのでしょうか・・・ - 名無しさん (2018-04-14 00 49 00) もうマジなのかネタなのかよく分からなくなってきたな。もし愉快犯だったら許さねえゾ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 51 51) 中継1個分でもポイントが欲しいんでしょ - 名無しさん (2018-04-14 00 53 35) かぶせてんだからポイントつかねーじゃん。 - 名無しさん (2018-04-14 00 54 47) なんも考えてない人ばっかだからねー。開幕かぶせて最寄りに走って意味のないお座りしてる時間をC凸に使えば、戦局が変わる場面も多いんだけどね。1~2人は裏取り行った方がいいけど、それ以外はC占拠が最重要だわ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 54 09) 占拠ポイントは貰えんが、占拠支援?ポイントはもらえる。最近知った。 - 名無しさん (2018-04-14 08 42 09) 荒れそうな話題をわざわざ雑談版に書かないようにしような。 どうしても話したいなら議論版で思ってる事を書いてみれば良い。 - 名無しさん (2018-04-14 00 54 12) 木主です。雑談&質問板とあったので、ほかの板見ないで投下してしまいました。すみません。次からは議論板を使うようにします。 - 名無しさん (2018-04-14 01 06 02) 急襲が最寄り行っていいと思ってる時点でコイツは地雷だよ - 名無しさん (2018-04-14 01 05 46) 木主です。言葉が足らず申し訳ありません。急襲が最寄り行っていいとは思ってないです。ただ、ほかの急襲機がすでに最寄りに向かってるのが見えてるはずなのに通常ブーストで追っかける汎用もよく見る、という意味で言ったつもりでした。低コ機とかと並列に書いて誤解を招き申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2018-04-14 01 11 39) PS3切る前に黒回線切ってくれよ。真面目な話。 - 名無しさん (2018-04-14 00 37 18) 禿同 - 名無しさん (2018-04-14 00 40 46) 400コスト掃討戦で今、WMのためにバスシュで訓練バスター選んでるけどリペアの訓練バスターとか支援機にかぶっても絶対ゆずらん。案の定イモって、ひたすら遠距離でダラダラ撃ってるだけだから勝てるもんも勝てん。バスシュの高火力バスターが、ひたすらプレッシャーかけるから味方が動きやすくなるし、チーム全体の火力が上がるんだろうが。自分だけ逃げながらリペアで回復して生き残りたいなんて野郎には絶対、訓練バスターかぶってでも譲らん。 - 名無しさん (2018-04-14 00 33 00) 今日はこういうの流行ってるの? - 名無しさん (2018-04-14 00 34 25) もう休みに入ったからね。テンションがハイになってるんだろ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 35 59) 絶対にだ! - 名無しさん (2018-04-14 00 39 27) すばらしいお天気だ!脳天気 - 名無しさん (2018-04-14 00 43 38) おいお前らクルルァついてこい - 名無しさん (2018-04-14 00 28 02) (クルルァって何だろう...?) - 名無しさん (2018-04-14 00 32 47) どこかのカレー好き曹長のことじゃろ(絶対違う) - 名無しさん (2018-04-14 00 34 46) 常にトランザムみたいな環八がいて出撃ステータス見てみたら98.50だったんだけどやっぱり意図的なのかなぁ - 名無しさん (2018-04-14 00 14 39) MP使ってデスサイズ開発したんですがコツというか立ち回りを教えて頂けますか? - デュオ (2018-04-14 00 11 28) 当たらなければどうと言うことはない! - シャアアズナブル (2018-04-14 00 17 43) とにかくバァァルカンを撒くんや。そうしたら怯む。 - キングオブチキン (2018-04-14 00 19 15) ヴァルクァン使うと良いよね - 名無しさん (2018-04-14 00 27 50) こんな所で聞いたってそりゃこんな奴ばかりよ?機体ページ行きな。 - 名無しさん (2018-04-14 00 52 33) サッカーやめろってファンメ来たんですけど、サッカーの何が悪いんですかね?その人よりポイント高いですし、ポイント高い=活躍してる。それに3人以上で固まればやられないし確定で倒せる。逆に4人、5人で固まる方が良いって分からないアホなんですかね? - 名無しさん (2018-04-14 00 03 03) 仮に3-1で戦ってると味方は2-4で戦ってる状況になり不利になってしまったり中継負けしやすくなるゾ。でも相手一機倒して勝利ならサッカーしても良いかな - 名無しさん (2018-04-14 00 07 27) 追記.この手の話題はよく燃えるから気を付けた方がイイゾ - 名無しさん (2018-04-14 00 13 26) ネタなんだろうけど滲み出る地雷臭の文を書いて楽しい? - 名無しさん (2018-04-14 00 10 32) クッソ地雷で草 掃討戦だけやっててくれー - 名無しさん (2018-04-14 00 10 32) すまんが掃討戦にもいらない - 名無しさん (2018-04-14 00 19 38) そりゃお前W杯本戦2ヶ月前に監督交代なんて文句言われても仕方ないだろ - 名無しさん (2018-04-14 00 12 14) あれの場合は早めに辞めさせない協会側が全部悪いゾ。今のタイミングで辞任とかW杯捨ててる様なもんだゾ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 14 30) 初心者なのか釣りかわからないけど、このゲームで勘違いされやすいのはポイントが高いor順位が上]だから俺は活躍してた!って思いこむ傾向にあるんだよね。5vs5のゲームだから立ち回りで、ほぼ戦局が左右されるんだけど「ポイント高い=活躍してる・貢献してる」ではないんだよ。君の場合のポイントは誰でもとれるキル・アシストを必死に稼いでるだけで、むしろ勝利から遠ざかる行動になってしまってる。勝つための戦略として理想的なのは第一優先に密集体系で行動する事ではなく前提に「中継有利を保持したうえで数的有利の状況を作りやすくして確固撃破」です。君がしてるのは中継度外視で数的有利を作ろうとしてるから、誰かが君の知らんところで囮役、中継をひたすら保持するために走ってる人がいる。その人の方が落とされやすかったり、キルとりにくい分、ポイントが増えにくい(支援ポイントのみ溜まりやすいがサッカーしてる子らはアシストつくので、あまり変わらん)。 - 名無しさん (2018-04-14 00 12 56) 横からだけど、↑の人の意見に完全同意したうえで追記。機体メンツにもよるが、この下無は - 名無しさん (2018-04-14 00 29 00) ↑ミス。このゲームはよろけ取って高火力技を撃つというのが基本になるが、3人以上で1人を狙ってると3人分のよろけ取り用の低火力武装が重なってそれだけで相手がダウンしコンボダメが著しく下がるので、たった1人にかける時間が長くなる。そして3人がそこで時間かけてる間に中継は取られ、他の味方はやられ、点数が開いていく。 - 名無しさん (2018-04-14 00 36 13) ポイント高い=活躍してる、と言い切れるもんかねえ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 13 34) 単独で中継取りにいったりしないチキンなんだろうね。撃破されるのも集団なので少ないとは思うし・・・。負けたら他のせいにするパターンかと - 名無しさん (2018-04-14 01 25 40) このゲームはポイント高い=活躍してるとは限らない。例えば戦闘を全くしないランナーはとにかく制圧しまくるから制圧Pがめっちゃ多いけど、取った中継を維持しないからすぐに取り返されて制圧した意味がなくなって、結果的に大して何もしてないことになる。 - 名無しさん (2018-04-14 00 16 13) MS - 名無しさん (2018-04-14 00 16 21) 失礼 誤字 MS戦だけしたいなら掃討戦&エクバなどあるのでそちらでどうぞ - 名無しさん (2018-04-14 00 17 25) 釣られてる奴多すぎンゴw - 名無しさん (2018-04-14 00 17 55) あえて釣られてみるが、5人で固まったりしたら中継占拠も拠点破壊もやられ放題なんだが - 名無しさん (2018-04-14 00 18 05) ハイエナしまくってても一位になれるくらいポイント付与ガバガバだから順位は信用できないゾ - 名無しさん (2018-04-14 00 22 23) ああ 釣りなんですか お暇なんですね・・ くだらない文章作るのに懸命な姿に尊敬しますわ - 名無しさん (2018-04-14 00 35 12) 釣り針がデカ過ぎて錨みたいになってんじゃネーカ。 - 名無しさん (2018-04-14 01 05 18) 釣りのようなマジの奴だと思うな。この人は絶対に群れから離れないのや誰かにくっついていく人いるじゃん。そういうタイプだろう。 - 名無しさん (2018-04-14 00 43 24) 同姓でも異性でも金魚のフンはキモい 春は変なのでるなあ - 名無しさん (2018-04-14 00 45 14) 今月末はエピオンランクマか・・・春、GW、キッズ・・・ウッ頭が・・・ - 名無しさん (2018-04-14 00 51 39) 引き算もできないんですね - 名無しさん (2018-04-14 01 06 25) 索敵外から核とか撃ちこみたい - 名無しさん (2018-04-14 02 49 24) 明らかに頭悪いかド素人で、まともなコメントのしようがない。 - 名無しさん (2018-04-14 04 42 18) どうせ中継意識無い味方と組合わさるんだから、暫く支援機WMを消化することにするわ・・・ - 名無しさん (2018-04-13 23 53 29) 味方が中継意識無いんだったら逆に中継の数稼ぐ方がWM的にも良くない? - 名無しさん (2018-04-14 02 13 06) 来週か、NHKの全ガンダム大投票 の結果。録画やな。 - 名無しさん (2018-04-13 22 59 19) 間違えた。5月5日です。早すぎたな。 - 修正 (2018-04-14 01 48 18) PlayStation Networkメンテナンスのご案内 下記の日程にて"PlayStation Network"のシステムメンテナンスを実施させていただきます 2018年04月16日(月) 17 00 ~ 20 00 - 名無しさん (2018-04-13 22 21 19) あれ・・もしかしてコーンさんよりもアレ君のほうが強くないかこれ・・ でも欲しいのはケンプなんじゃケンプくれええ - 名無しさん (2018-04-13 22 16 03) ケンプのが強いでしょ… まぁ CA装備の事かノーマルかは知らんけど - 名無しさん (2018-04-13 23 15 51) CA持ってないので 素アレさんです。 - 名無しさん (2018-04-13 23 17 58) PS4オンリーになるに伴い、モビルファイター乗りは機体降りて戦えるようにします! - 名無しさん (2018-04-13 22 14 41) マスターが壊れになるな - 名無しさん (2018-04-13 22 18 41) マスターはロックオンできますでしょうか・・? - 名無しさん (2018-04-13 23 16 48) マスターに銃器類は通じないでしょ。銃口にゴミ詰められて暴発でボンやで - 名無しさん (2018-04-14 00 04 35) nannyasore - 名無しさん (2018-04-14 00 14 43) Gガン本編見れば分かるで。流派東方不敗にとってMFは本来の力を抑える為だけのただの拘束具って分かるから・・・ - 名無しさん (2018-04-14 00 22 05) 確かデスアーミー相手にそんなことやってたな - 名無しさん (2018-04-14 00 23 13) このゲームリモートプレイ出来ないのな… - 名無しさん (2018-04-13 21 02 33) 出来ひんで、対戦以外出来るようにならへんかな - 名無しさん (2018-04-13 21 05 12) 共闘モードでELS掃討作戦、モビルドール軍団撃退作戦、デスアーミー掃討作戦とか? - 名無しさん (2018-04-13 21 19 58) リモートプレイってNPC戦って解釈でいいのかな? まあそのモードつくるのにお金かかるからね・・ - 名無しさん (2018-04-13 21 12 28) 色変えとか演習じゃないかな - 名無しさん (2018-04-13 21 21 45) 単純にVitaとかPCのリモートプレイの事じゃ…まぁ対戦は難しいと思うけど時々PS4触るタイミングが取れない時とかログインだけでもって時リモートプレイでログイン出来ればって思うわ - 名無しさん (2018-04-13 21 40 32) 練習したいなら似たようなゲームなんか探してやってみるしかないんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-13 21 30 49) 版権ゲームだからねー - 名無しさん (2018-04-14 00 23 55) ダルブオーも欲しいけどスサノオも欲しいね。確実に増えるであろう機体が相手だから演出見やすいし何より普通に格闘機で興味ある機体だし - 名無しさん (2018-04-13 20 59 41) スサノオって武者ガンダムににてない? え全然 似てないって?? - 名無しさん (2018-04-13 21 04 29) 兜あって実体剣あって(トランザムすると)赤くて....うん、似てるね(震え声) - 名無しさん (2018-04-13 21 20 45) タクラマカンの勝率が悪いんですけど、立ち回りのコツとかあります? - 名無しさん (2018-04-13 19 21 47) シナ、DX、チンゲみたいに射程長い武装持ってる機体使って引き撃ちしたり奇襲するといいよ - 名無しさん (2018-04-13 19 34 01) おれっち ゲルかギャンか夜鹿。急襲は適当。飛んで頭上クラ食らわせれば、大体なんかしら追撃はいるお。ゲル クラ→BZ 追撃適当 横槍入らなければ相手倒れるまでわたしのターン - 名無しさん (2018-04-13 20 04 39) 勝率よりもタクマラカンの確立のほうで悶絶してる - 名無しさん (2018-04-13 20 30 24) C取りがより重要なマップ出し丘側のほうが闘いやすいから丘を背側にして戦ってるよ。自分が砂漠の真ん中とかだと手を出さずこちらに寄せるのとかも有効。 - 名無しさん (2018-04-13 20 54 34) 形勢悪くなると撤退して中継とって出直そうとする人が結構いるから、そこを追撃できるだけの機動力のある機体とかいいかもしれない。普通にブーストで追っかけて、切れたらバスシュでも発動して畳みかけるでもいいけど。 - 名無しさん (2018-04-13 20 58 15) 強いていうのであれば…射角注意と障害物の場所の把握を一定済ませておくといざとなった時にあっここの岩横格で奇襲できるぞとかあるんで - 名無しさん (2018-04-13 20 59 05) タクラマカンは広くて、とにかく中継確保が戦局を左右しやすい。戦闘ではC付近以外は平地での戦闘が発生しやすいマップなので、障害物を利用しなくても押し付け武装など対面で攻め続けられる機体が活きやすい。 - 名無しさん (2018-04-13 21 53 30) 第三1回も出てこないんだけど、みんなは出てる? - 名無しさん (2018-04-13 18 47 42) WMの話だったら、第三は来週から実装よ? - 名無しさん (2018-04-13 19 43 26) 出てるけど相当低いね。20戦で2機だから10%くらい - 名無しさん (2018-04-13 20 45 19) 00のエンブレム3つもあって間違える - 名無しさん (2018-04-13 17 50 54) バトネク検定とかあったら出題されそう - 名無しさん (2018-04-13 18 11 16) なにそれ楽しそう - 名無しさん (2018-04-13 19 04 44) バトネク検定第一問、回避5秒リロード+巨体MS殺しの高威力バズーカを入手したおかげで一時期環境トップの強さになった機体を答えよ。 みたいな問題出そう(小並感) - 名無しさん (2018-04-13 19 05 10) 百式はデブ以外もメタれたから… - 名無しさん (2018-04-13 21 02 15) シナンジュやな。(不正解) - 名無しさん (2018-04-13 23 42 16) 同じmapが連続で出るのやめてくれよマジで - 名無しさん (2018-04-13 17 36 11) 最近 ブックオフ系列のハードオフとかホビーオフって凄い! 商品の多さに圧倒されました。ガンプラやらフィギュアなんでもあるゲームも家電もブランドもあった 中古品ですが、1日楽しめますよ。 - 名無しさん (2018-04-13 16 26 03) 安いからって爆買いするとあとで処分するときに困る事になるよ(震え声) - 名無しさん (2018-04-13 16 30 47) えへへ(冷や汗 - 名無しさん (2018-04-13 16 32 58) 見られたくない物を捨てるときは、新聞に巻いてゴミ袋の中心に置くんやで!その周りに、どうでもいいゴミを詰めるんやで! - 名無しさん (2018-04-13 16 51 24) 何そのエロ本を買う時にどうでもいい本を上下に挟む様にする童貞的なあれか?w - 名無しさん (2018-04-13 17 16 45) 逆にエロ本を一番上において下に普通のコミックスを敷くことによりその辺頓着してませんアピールをだな… - 名無しさん (2018-04-13 18 54 17) だったらエロ本2冊にしよう - 名無しさん (2018-04-13 19 04 02) フィギュアのパッケージを捨てる時によくやるわ - 名無しさん (2018-04-13 19 06 27) でも匂いが臭いから匂いに敏感な俺からしたら近寄るだけでも苦痛なのであえて避けてるわ。中古系は匂いさえどうにかなれば購買欲がまだ湧くんだが・・・ - 名無しさん (2018-04-13 16 49 51) 匂いはどうにもならないですね・・手垢とかついちゃってるし 特に幼児向けの商品だとか。ガラスに入った商品はやや高めですが美品やAとかA+の物とかあったりビニールで丁寧に梱包されたものもあるので、店員さんに開けてもらってみるのも手段の1つかなと。物によっては新古の物もありますし あとは買う方の判断ですね。 - 名無しさん (2018-04-13 16 56 19) 俺たちがガンダムなのでデブと電池はガンダムではない事が証明された - 名無しさん (2018-04-13 15 59 06) そうなると弟の方もガンダムではないと言うことか、そして武士道はガンダムという。もうこれわかんねえな・・・ - 名無しさん (2018-04-13 16 18 15) 一応言うけどマスラオもスサノオもデザインこそユニオンのフラッグを元にしてるとはいえ元々はアヘッドの後継機として制作されてたものだからガンダムの血筋が全く入ってない訳じゃないんだけどな。アヘッドは鹵獲したキュリオスのデータを参考に作られてるし - 名無しさん (2018-04-13 16 25 20) デザインというか元がオーバーフラッグのダリル機だからガンダムではないんだよな - 名無しさん (2018-04-13 17 15 15) アヘッドって、ジンクスに代わる新型機作ろうぜ>3国の量産機のどれかをベースにしようぜ>GNドライブで飛べるから変形とかいらんよね>じゃあベースはティエレンだな、って感じで開発されたってどっかで見たことあるんだが、キュリオスのデータなんか使ってたのかあれ。 - 名無しさん (2018-04-13 17 32 02) 00のMSVでキュリオスからアヘッドにデータ移してる?絵があったけどあれ違うっけ? - 名無しさん (2018-04-13 17 43 34) それ知らんかったわ、すまん。 - 名無しさん (2018-04-13 17 50 42) つーかあの世界はGNドライブ積んでたらガンダムじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-04-13 17 32 14) ガンダムかどうかは刹那検定を通過しなきゃあかんのや - 名無しさん (2018-04-13 17 46 02) 刹那のガンダム検定は機体とは別やで - 名無しさん (2018-04-13 17 54 48) 刹那曰く、ヒイロとマリーダさんもガンダムだもんな。 - 名無しさん (2018-04-13 17 59 53) マリーダさん発狂させるあの流れほんと卑怯ですわw - 名無しさん (2018-04-13 18 02 08) アリオスならともかくキュリオスはまだ電池じゃないんじゃないか? - 名無しさん (2018-04-13 17 37 35) 電池きれたら止まっちゃうの? - 名無しさん (2018-04-13 19 43 10) ドミニオンインチキ臭くないですか?E地点入ったら問答無用で狙撃してくるとか - 名無しさん (2018-04-13 11 51 18) EどころかE-D間で戦闘してても援護射撃してきやがったぞ!誰も拠点側行ってないのに… - 名無しさん (2018-04-13 11 52 55) 艦長がナタルだからね。仕方ないね。 - 名無しさん (2018-04-13 15 22 58) 艦長としての能力が足りないからなのかAAの戦艦は全然援護射撃してくれない。 - 名無しさん (2018-04-13 17 13 50) むむ!バトオペ2の地上戦見たらbbst_kanbeのID表示がwジムストライカー使ってたみたいだが支援機以外乗れないはず?・・・・・w。 - 名無しさん (2018-04-13 10 47 31) 誰やねんそいつ、 運営の人? - 名無しさん (2018-04-13 20 33 55) ミッションの支援スコア一位は簡単に達成したけど戦闘スコアが一つと進歩してないんだけど。サッカーした方がいいの? - 名無しさん (2018-04-13 10 26 03) 掃討戦で。 - 名無しさん (2018-04-13 10 37 04) 掃討戦で総統は掃討された! DXボンバー - 名無しさん (2018-04-13 11 11 57) 戦闘スコアが何で加点されるか調べてみ?やり易くなるぞ。レーダーポットやSFS破壊、連続キルに拠点第三トドメとかな。あとは低コスト補正も戦闘Pだったかな? - 名無しさん (2018-04-13 11 56 06) ファーストキルという運ゲーに掛けてみても - 名無しさん (2018-04-13 12 12 30) ザク2かジンで高コス倒すとP沢山はいりますよ - 名無しさん (2018-04-13 12 06 00) 拠点破壊(悪魔の囁き) - 名無しさん (2018-04-13 12 26 42) 破壊までしなくても試合開始後、最初に拠点攻撃したら戦闘pもらえるで - 名無しさん (2018-04-13 12 32 44) 今回のイベで新規にユニフラの設計図プレゼント!ってあるけどさぁ・・・どうせならエクシアデュナメスの設計図も付けろよと思うのは俺だけかなぁ。格闘支援急襲と揃ってるんだからさ。 - 名無しさん (2018-04-13 12 34 13) なんかミスった・・・ - 名無しさん (2018-04-13 12 35 04) お手軽クアンタ乗りにファンメもろた!w支援機で中継取れずに4落ちしたのがいけないらしいが、急襲2機も各中継1で3落ち4落ちなんだけどな・・・・。 - 名無しさん (2018-04-13 09 34 43) 朝方は変なのおおいから気にしない - 名無しさん (2018-04-13 10 00 01) ナントカはほっとくに限る。 - 名無しさん (2018-04-13 19 11 37) 情けない罵りメッセージご苦労様ですねって返してみては?相手はオーバーヒートして更にファンメ送ってくるかも(そうしたらシメシメ此方の思う壺) - 名無しさん (2018-04-13 19 14 19) なんか第3集中キャンペーンでもないのに結構な頻度で第3見かける気がするんだけど確率上がったりとかしたのかいな?? - 名無しさん (2018-04-13 08 19 22) たまたまやで - 名無しさん (2018-04-13 08 22 55) やっぱ偶々か〜、今のうちから稼げてラッキーって考えとくよ。 - 木主 (2018-04-13 08 45 20) マスラオ欲しいのにエクシアばっかり・・・何なんだよお前!なんで出て来るんだよ!ずっと(他のプランに)埋まってろよ馬鹿野郎! - 名無しさん (2018-04-13 07 32 19) マスオは高級なんじゃだから出にくいんじゃあ ぶるぁぁぁぁ - 名無しさん (2018-04-13 07 59 05) 今更だけど俺たちがガンダムだってキャンペーン画像に写った機体がデュナメス以外刹那とグラハムだけで構成されてるのひどいな んで今回の追加もダブルオーとかこれ企画した時に何も思わなかったのだろうか… - 名無しさん (2018-04-13 04 12 07) シュールなキャンペーンに見えてきた - 名無しさん (2018-04-13 06 32 34) WIKI民の攻撃運営に32のダメージ - 名無しさん (2018-04-13 07 15 07) おかげでデュナメスに違和感しか感じなくなったわw - 名無しさん (2018-04-13 07 31 07) 新兵戦Lv8迄、備蓄使用せずに出撃可能なイベントってのは、この機体ありきのWMがある内はできないのじゃないか? - 名無しさん (2018-04-13 02 32 19) 自分もアシストの練習しよ...格闘でコンボしてたら味方のギスのゲロビが飛んできて引っ掛けられたり、エクシアの格闘がかすってよろけさせられる。PL30さんお上手いですね - 名無しさん (2018-04-13 02 02 22) 味方に誤射した時になんらかのデメリットはあっていいと思うの - 名無しさん (2018-04-13 02 28 50) それをやると例えばバスターがメインでよろけさせたところにゲロビ撃ったら味方が格闘で突っ込んでいって巻き込まれた、なんて場合にバスターのほうがペナルティ受けるってことになっちゃうぞ。故意にFFするような奴は処分されても当然だけどさ。 - 名無しさん (2018-04-13 02 44 31) ダウン値みたいに回数で溜まっていって一定数で減点くらいならしもいいと思う。そんなに誤射頻発するもんじゃないし。 - 名無しさん (2018-04-13 12 05 52) 味方が優秀でエナしかできねぇ... - 名無しさん (2018-04-13 01 50 34) 味方があまり優秀じゃないと削りまくっても倒してもらえずにアシストがつかなかったり、逆に3キル程度でトップになったりして調子が狂うよ。 - 名無しさん (2018-04-13 02 10 36) 先ほどフォビのゲロビ?がZZ並みの太さでピンク色だったわ・・・何ですかこれは - 名無しさん (2018-04-13 01 50 16) なんか 回線変ったの? PSNがかわったのか 修正が入ったのかよくわからんけど、ギャン先生の後ろ格がやたら誘導して相手に刺さる。 - 名無しさん (2018-04-13 02 18 43) 後ろにZZがいて味方ごとぶっ放したとかじゃないよね? - 名無しさん (2018-04-13 02 21 02) 一応敵側にはZZ居たようだが・・・・。まぁ別の試合ではレーダーに映らないバスターからの攻撃等も有ったからな(索適範囲外なのかとその方向見たが視認出来ず、後でひょっこり現れた) - 名無しさん (2018-04-13 02 56 45) 本当にテトラ乗り態度悪い奴多いな!!とか考えてて思ったんだけどこれって現実のプリウスと同じ現象なのかなぁ。人気だから乗る人多くてそのせいで一部の悪い奴が目立つ的な - 名無しさん (2018-04-13 01 40 57) さっき要らんタイミングでテトラが特1入れてきて、それが自分に当たって怯み、撃墜されそうになったんですけど - 名無しさん (2018-04-13 01 52 44) プリウスについてはよく知らないけど、多分そういうことだと思うよ。別に他の機体でも態度悪いのはおるわけだし。コスト戦で夜鹿つまんねーみたいなこと言って夜鹿乗ろうとしてた人に機体変えさせたうえに、形勢悪くなったら切断したやつとかいたよ。 - 名無しさん (2018-04-13 01 57 58) 逆にテトラ使ってるだけで煽ってくるやついるからプリウス乗ってるだけで煽ってくるやついるとこまで同じ - 名無しさん (2018-04-13 03 14 00) プリウス理論でなぜテトラ乗りが多いのかなんとなくわかったわ。新車=テトラかな 幾つもテトラの弱点や、対応策があがってしまうのにそれでも乗る。新車だから・・性能のいい型の古い車はスルーされた(エール&ゲルググ) - 名無しさん (2018-04-13 11 46 14) プリウス理論て性能が良くて人気だから乗る人の全体の数多くてその分悪さする奴も多くて目立つよって物だと思ってたけど何故に新機体は人気だからみたいな感じになる訳?新機体てのもあるけど単純に型落ちとか関係なくコスト以上例に挙げてる2機より強いからでしょ - 名無しさん (2018-04-13 12 12 00) えっ。。。え それはない - 名無しさん (2018-04-13 13 05 46) テトラのコメントで話し合った結果、人を選ぶピーキーな機体で、汎用性は装甲などはゲル、エールには劣るという結論がでている。使いこなせて上手いひとが使えばすごい機体だけど、汎用性に劣るので万人向けではないと話し合ってる - 名無しさん (2018-04-13 13 19 18) それ本気でいってる?コストこそ違うけどゲルよりガべの方が装甲値高いからな。エールはそもそも実弾耐性がほかの機体よりも高めでビーム耐性はガべ以下やろ。そもそも汎用機と強襲機比べて汎用性が低いとかもどうなのよ。ガべ板は中身が機体性能下げてるみたいな話はあるけどピーキーて話題は紙装甲にして機動性上げてみたら?て言う提案でしょ - 名無しさん (2018-04-13 14 05 14) まあ まず落ち着いてテトラのコメント欄みてみそ - 名無しさん (2018-04-13 14 17 43) あと何が言いたいのか、伝わってないのでよくわからないです - 名無しさん (2018-04-13 14 24 47) ごめん確かにピーキーで乗り手選ぶからエールやゲル勧めるみたいなのはあったよ。話し合ったてより自己完結してる一つだけね - 名無しさん (2018-04-13 14 18 44) わかってもらえればいいのだ。テトラ乗りたいのなら、シナ以上の腕前ないと乗りこなせないのだ - 名無しさん (2018-04-13 14 26 11) 煽るような感じになっちゃて申し訳ないんだがどう受け取ったら俺がテトラはピーキーだよって認めた感じになるのよ。元々こんな話雑談板でやることじゃないから最後にするけどテトラはどう考えたって並くらいの腕前あれば成績出る性能と武装だからな? - 名無しさん (2018-04-13 14 37 59) テトラ好きなのにみんな乗るから乗れない… - 名無しさん (2018-04-13 14 13 25) 20時から1時までやって 1戦も勝てなかった・・・相手は戦友で固めてるのかなあ とりあえずテンション下がりまくり。ガンダムとテトラの人気の差が出てるのかなと・・ - 名無しさん (2018-04-13 01 30 54) 俺は1度しか勝てなかったな・・・、戦友チームと結構当たったが攻撃当たらんのはさすがだ!アッチはこちらがステップした先に飛んでくる - 名無しさん (2018-04-13 01 47 05) とりあえず味方にテトラさん多いと勝率が低い・・ - 名無しさん (2018-04-13 01 47 30) 今日はゲロビが左にずれてカス当たりばかり。 - 名無しさん (2018-04-13 01 52 46) ガンダムって00ライザーのことかい?もしそうだとしたらあれはもはやガンダムすら凌駕する存在という意味を込めて、あえてガンダムとは呼ばないんだぜ。 - 名無しさん (2018-04-13 02 04 08) すまん 00は興味が微妙でファーストとセカンド見たくらいの知識しかないんだわ - 名無しさん (2018-04-13 02 20 34) 補足だけどあくまで名前の由来だからガンダム扱いは間違ってないよ。 - 名無しさん (2018-04-13 11 11 20) そうなんだ - 名無しさん (2018-04-13 13 29 03) なんか重いと思ったらPS4のアップデートも来てるのね。バックグラウンドでダウンロードしてくれてるの気付かなかった - 名無しさん (2018-04-12 23 23 37) 俺もたった今気付いたw - 名無しさん (2018-04-13 03 06 27) バーストインファイト中に格闘当たらない - 名無しさん (2018-04-12 23 10 15) 夜鹿でライダーキックたのしいのじゃぁ! - 名無しさん (2018-04-12 22 20 36) ガンキャでザブングルごっこも楽しいぞ! - 名無しさん (2018-04-12 22 30 12) ダニィ!? - 名無しさん (2018-04-12 22 47 06) マスラオ500になってイフ改の肩身がどんどん狭くなっていくな - 名無しさん (2018-04-12 22 15 24) イフ改を300にしてもらうよう おねがいしてみよう - 名無しさん (2018-04-12 22 21 31) 役割違うから別にいいけど、とりあえずイフ改の特1をザク改並に使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-04-12 22 24 54) 今の仕様でメインでよろけさせたところに特1刺さったっけ? - 名無しさん (2018-04-12 22 29 34) イフ改、マスラオより遥かに強い機体な気がしますがΣ('◉⌓◉’) - 名無しさん (2018-04-12 22 33 16) 実際コスト500戦にはイフ改結構いるんだよね。マスラオがどれくらい入ってくるかはわからないけど。 - 名無しさん (2018-04-12 22 39 17) 磯野家のは必須だな - 名無しさん (2018-04-12 22 48 31) イフ改は格闘より強いミサイルいっぱい打てるやん。 - 名無しさん (2018-04-12 22 48 50) それだとミサイル支援機みたいだから、「格闘機」としては・・・ってことなんじゃないかな? - 名無しさん (2018-04-12 23 09 16) ジン<やぁ - 名無しさん (2018-04-12 23 12 43) イフ改弱いって人も結構いるが強機体とはいかないけど500上位クラスと思うけどなあ。 - 名無しさん (2018-04-12 23 25 18) てか、ブルーとイフ改はいつ復刻解放すんだろ まさかブルー2・3号機くるー? - 名無しさん (2018-04-12 23 25 28) 2号機と3号機ってなんか違うとこあったっけ?さすがにほとんど同じもの同時実装とかされても困るぞ。 - 名無しさん (2018-04-12 23 34 54) 相違点 青い 白い - 名無しさん (2018-04-12 23 38 53) ライザーⅡ・Ⅲ「ガタッ」 - 名無しさん (2018-04-12 23 44 34) ドム・リックドム「ギックリ!!」 - 名無しさん (2018-04-12 23 46 01) まあ真面目に言わせてもらうとEXAMのリミッターの有無だな、だから爆発力なら多分2号機のほうが上 - 名無しさん (2018-04-12 23 50 41) 最近マンガで差別化がされてきてるよ - 名無しさん (2018-04-12 23 52 51) 4~8月の4シリーズ参戦するよ発言は、ランクマのこと言ってるんじゃね?とふと思った。だから00シリーズからはまたそのうち来るかも - 名無しさん (2018-04-12 22 03 57) 今の時間ぐるぐるで解散多いので休憩だわ - 名無しさん (2018-04-12 21 48 07) やっぱ初日って事もあって人口過密ってところかね。 - 名無しさん (2018-04-12 22 03 26) ルプスに乗ってから敵さんタイマンでイタぶり過ぎて、二人も切断させてしまった・・・。一人目はテトラ、二人目はフル強化ライザー(GNⅢ)....テトラはリミッター解除時のN格のカスりやすさを利用する感じで、N格→N格→N格で沈めて・・・。ライザーはサブを止まって撃つような人だったんで適当に格闘、特1使ってたら撃墜される前に切断 - 名無しさん (2018-04-12 21 15 37) 切断はダメだよね! - 仮想運営 (2018-04-12 21 28 55) なんだと…刹那機を使っておきながら切断だと!とりあえず、代わりに申し訳ない。 - 純粋種 (2018-04-12 21 40 08) 量子化したまま元に戻れなくなったんだね、永久にそのままならいいのに。 - 名無しさん (2018-04-12 21 46 33) 大丈夫よ。ライザーやクアンタが切断しても、自分は「量子化しただと!?」とか言ってバカにするだけだから。あれが本当の量子化か・・・ - 木主 (2018-04-12 21 54 00) 凶真は別の世界線に移動したのじゃ・・ - 名無しさん (2018-04-12 23 04 36) なぜそのことを覚えている! - 名無しさん (2018-04-13 02 15 28) ご存知の方もいらっしゃると思いますが、相手側の横に回るような横格は、50m以内のゲロビや射撃を避けられることがあります。 - 名無しさん (2018-04-12 21 14 47) せんせー、この前敵のシナに真っ正面からDXでN格仕掛けたらバズ撃たれたんですけどぉ、その時に撃たれたバズは自機の真横を通って当たらなかったですよー。これって何が原因なんですかー? - 名無しさん (2018-04-12 22 04 35) 最近の格闘は動きが早いから、銃口補正が変にぶれて正面でも当たらない事があるよね - 名無しさん (2018-04-12 23 08 38) せんせー、この前正面からBDで直進してくる敵のビルドストライクにBR撃ったら敵機の横をすり抜けて行ったんですけどー、これって何が原因ですかぁ? - 便乗 (2018-04-12 22 42 58) デュナ泥するようになったら調整されると思ってるけど、どんな調整入るのかな?ランバス超えてくれるよな..... - 名無しさん (2018-04-12 21 10 12) 索敵範囲が900のままじゃランバスを超えることはないから安心しろ - 名無しさん (2018-04-12 21 28 08) ロック可能距離とミサイル強化されない限り無理奴らは越えられない。 - 名無しさん (2018-04-12 22 13 35) ダブルオーの顔が3種類もあって紛らわしいわボケええw - 名無しさん (2018-04-12 21 06 33) アップデートしてから10戦して全部ラグが酷いんだけど、ウチだけ? - 名無しさん (2018-04-12 20 43 55) なんか挙動が重い気がするPS4なのに - 名無しさん (2018-04-12 21 02 10) こっちもラグ試合多いな アプデ当日はこんなの多い気がする - 名無しさん (2018-04-12 21 47 45) 木曜は色んなゲームが発売する日だからPSNも重くなりやすいぜ - 名無しさん (2018-04-12 23 06 08) ヤバい今回のライザーは別物なのね。確認せずにボーっとプレイして持ってると勘違い設計図1枚売ってもーた(TT) - 名無しさん (2018-04-12 20 41 44) つEXパーツ - 名無しさん (2018-04-12 21 02 35) ライザーⅡのタックル演出白刃取りからのビームサーベル突き刺しじゃないのね…かわりにメッチャ動いててかっこいいけど - 名無しさん (2018-04-12 19 47 47) 今戦友チーム固まってたりする?さっきから一方的な暴力が・・・ - 名無しさん (2018-04-12 19 42 02) 戦友じゃないのに戦友で出るなとか言われたこともあるからたまたま番号順になることもある。わからないのが問題だね、いきなりズラッと揃ったり五人揃っていて六番とかなら避けたら? - 名無しさん (2018-04-12 20 09 55) 戦友です出るなとか草 - 名無しさん (2018-04-12 20 23 08) なんで? - 名無しさん (2018-04-12 23 21 05) 3~4だったとしても6番目まで落ちたら俺は諦めて抜けるかな?まぁそのまま出撃多いけどw - 名無しさん (2018-04-12 21 30 54) ライザーⅡ汎用機って書いてあるけどステータスとか武装見る限り格闘特化のモジュールとかマスタリにしたほうが強そうだね - 名無しさん (2018-04-12 19 11 43) 緑なんてほぼほぼ無視してるんで格闘とビーム、実弾全部振るぜ - 名無しさん (2018-04-12 19 35 02) 老婆心ながら緑は振ったほうがいいんじゃよ。 - 名無しさん (2018-04-12 20 11 11) はい地雷 - 名無しさん (2018-04-12 20 58 41) ブースト足りなくならない?すぐブーストかつかつなるから緑外せないんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-12 21 57 43) 少ないブーストで動けるようになったらもっと強くなるぞ! - 名無しさん (2018-04-12 23 05 21) それでいいんだぜ!外野に惑わされるなよw限界を感じたら試行錯誤すればいいんだ! - 名無しさん (2018-04-12 22 48 15) マスターのサブバグ修正されてしまったか...使いやすくて良かったんだがなあ。 - 名無しさん (2018-04-12 17 58 13) 正義乗り「隠者にそんなバグがあったなんて…修正汁!」 - 名無しさん (2018-04-12 19 31 47) ブメバグに気付いてたらもっと使ってたな - 名無しさん (2018-04-12 20 16 27) バグがあったことも知らなかったし、そもそもマニュアルで撃ったこともなかったわ。 - 名無しさん (2018-04-12 22 18 18) NEXT関係ないけど雑談だから許して、バトオペ2ジムIIIいんのかよ! - 名無しさん (2018-04-12 17 31 31) そのまま量産機を増やすのだ! - 名無しさん (2018-04-12 17 40 58) バトオペ2って1年戦争の時期じゃないの?ジムⅢなんて逆シャア時代にも使われてたような機体なのに。まあ絆でユニコーンなんて前例もあるけどさ。 - 名無しさん (2018-04-12 18 00 36) 無印の時もゼフィランサス、サイサリス、ガーベラの参戦だけでも騒がれてたからな。ジムⅢ参戦とかZ以降の機体群参戦待ったなしで性能差がありすぎて荒れるだろうな~ - 名無しさん (2018-04-12 18 30 00) いや徳島D曰くZZまでの間は変形とかムーバブルフレームは出たけど量産機とかの性能はそこまで一年戦争当時とか変わらないと解釈してそこら辺は考えてあるってさ。ZやZWは出ないかもね。マークIIは多分ペイルライダーとかと同じくらいかな?マークIIはゼフィより性能下だかは - 名無しさん (2018-04-12 19 57 25) でもジムⅢはマイナーチェンジのⅡと違ってジェガンに次ぐ良量産機やんけ。ジオン側にはせめてザクⅢが出ないと釣りが合わないやろ - 名無しさん (2018-04-12 21 25 59) まあそこはサービス開始してからじゃないとわかんないわな。まだ一部しか発表されてないし - 名無しさん (2018-04-12 22 38 19) そろそろスローネシリーズ出してもいい頃だと思うの - 名無しさん (2018-04-12 17 11 38) キュリオス、ヴァーチェ[先に俺らを...] - 名無しさん (2018-04-12 19 46 45) ワンチャンウィークリーの難易度爆上げとかやってくるかと思ったがそんなことなかったな - 名無しさん (2018-04-12 16 46 44) 結局ガーベラ修正無しでOO強化ねえ。こりゃクアンタ 強化来るわ。別にガーベラの性能に合わせて欲しい訳じゃ無いんだけどなあ。 - 名無しさん (2018-04-12 16 31 38) 問題児をそれ以上の問題児で隠そう的な方向に向いてんだろうね。手におえないとバランス調整は力入れずにとりあえず強い機体作ってくんだろう。 - 名無しさん (2018-04-12 17 13 13) そりゃあ弱体化したら君らの羽振りが悪くなるのが目に見えてるんだから積極的に旨味の無い弱体化なんてしないだろ。 - 名無しさん (2018-04-12 17 21 55) 弱体化したら君らまたこいつの陰で隠れてたけどこの機体壊れ!修正しろぉ!になってだるいから - 名無しさん (2018-04-12 17 36 59) 数値そこだけいじるってとか簡単そうに思うけど全体に影響が出ることもあるのでランクマ開始くらいじゃないか?修正あるなら。あっても弾を1にするくらいでいい。続けざまに撃たれて即死クラスなのがなんとも。 - 名無しさん (2018-04-12 20 15 32) 運営太っ腹ですねぇ! この調子でこれからも...よろしくな... - 名無しさん (2018-04-12 16 06 26) 新兵のみなさんはぜひユニオンフラッグ開発して使ってほしいですねぇ! - 名無しさん (2018-04-12 16 27 48) GNソードⅢ使わない方が強いなんて事にはならないといいがなぁ - 名無しさん (2018-04-12 15 46 01) 格闘ブンブンなので素OOライザーの方が厄介! - 名無しさん (2018-04-12 16 06 50) ゴテゴテしてるのより、シンプルな素エクレアのほうが好きだから使ってみようかな - 名無しさん (2018-04-12 16 22 13) ガンダムチームパネェよ どんだけ新ガンダム欲しいんだよw ボコボコにさっきされたぞw - 名無しさん (2018-04-12 15 35 21) まだ作れてないから間違いかもしれんけど、素ライザーの機体作成画面で画像が切れてるんだけどコイツだけ?ナイチン級でも全体がキッチリ映ってるのに・・・。 - 名無しさん (2018-04-12 15 04 56) 切れるやつは切れる - 名無しさん (2018-04-12 15 15 19) 20ポイント差で勝負が決まるとホント楽しい - 名無しさん (2018-04-12 14 46 00) ガンダム 備蓄をこれから駆逐する!! - 名無しさん (2018-04-12 14 18 59) ダブルオーライザー汎用か…格闘と思ってた - 名無しさん (2018-04-12 14 14 27) 素ライザー 汎用700 - 名無しさん (2018-04-12 14 13 52) ウィークリーの難易度上がるどころか下がった模様。各スコアトップ回数が8回になり第3撃破は30機に。ただしもらえるポイント減ってライザーレベル5も3000ptになってる。 - 名無しさん (2018-04-12 14 04 20) ウィークリー全達成で2500ptなのでそれ以外で500pt稼ぐ必要あるようです。 - 名無しさん (2018-04-12 14 06 41) 俺は走らないからありがたいかな - 名無しさん (2018-04-12 14 08 14) 100回出撃達成までの通常獲得分で大体いけるよ。 - 名無しさん (2018-04-12 14 11 50) 一応全達成した段階で仮に全負け全部ビリだったとしても1MP×100と第3が2MPで×30の160MPと連戦ボーナスで160+αMPが入るな。 - 名無しさん (2018-04-12 14 31 16) 第3が2MP×30の160MP←160MPはミス - 名無しさん (2018-04-12 14 33 20) ということは連戦含めてもあとは高ゲインMG4回ほどしたらいい感じかな? - 名無しさん (2018-04-12 14 51 30) 第3の撃端数はへったのもの バフに関しては、様子見か - 名無しさん (2018-04-12 14 17 33) 一応こうおうの作って 客離れを失くそうとがんばってるのかな(憶測でスマソ - 名無しさん (2018-04-12 14 36 02) 開発ポイントは課金でどうにか - 名無しさん (2018-04-12 15 09 13) 3000の後も開発ポイントになってるし新規や微課金狙ってかねぇ - 名無しさん (2018-04-12 14 45 20) そうだねえ - 名無しさん (2018-04-12 14 47 20) そっちは重課金向けじゃない?新規を呼びたいならLv1GETまでの必要MP量を減らしたほうが良い気がしなくもない。 - 名無しさん (2018-04-12 14 51 21) 重さんはそもそも課金で強化したり今までのランクマとかでポイント余ってるイメージがあるのよ - 名無しさん (2018-04-12 15 21 05) 一番欲しいのがEXパーツ次が資金、ガンダムはその次かな - 名無しさん (2018-04-12 15 09 19) OOの10周年は手厚いな・・ - 名無しさん (2018-04-12 14 03 22) な…最終強化まで500増えてやがる!! - 名無しさん (2018-04-12 14 02 52) コストの違いじゃないか? - 名無しさん (2018-04-12 16 12 45) なんかログインキャンペーンとか来てるぅ!サンキュー運営! - 名無しさん (2018-04-12 14 01 30) エクシア以外強化が必要な機体だと思えないんだが。特にOOお前が1番強化要らんやろ。 - 名無しさん (2018-04-12 13 20 29) これがインフレ化の波さ - 名無しさん (2018-04-12 13 30 44) ダークマターが可哀想になってくるな - 名無しさん (2018-04-12 13 42 38) 寿司食いてぇなぁ……。回転寿司なんてもう何年行ってねぇかな。 - 名無しさん (2018-04-12 13 09 39) 先週に大学入学祝いで回らない寿司食べた。焼肉食べたい - 名無しさん (2018-04-12 13 16 41) すたみな太郎なら焼肉も寿司も食えますぜ。味?(´・ω・`)知らんがな - 名無しさん (2018-04-12 13 21 13) そもそも、家族で外食行ったら親父がやたらと食う故にビール等も沢山飲むから1回の外食でかなりお金使うからおかーちゃんが反対し、かといっておかーちゃんと俺、たまに兄貴連れて外食するにしても、足となる車が親父の単身赴任先に車止めてる関係で無いから親父が帰ってくるタイミングしかどのみち外食出来ないと言う。 その結果?友人と遊びに行った時ぐらいしか外食しないのである。 - 木主 (2018-04-12 13 24 55) まわる寿司(ガチャ) - 名無しさん (2018-04-12 13 30 08) タイムセールの刺身買ってきて 海鮮丼じゃだめなの? 安いしはら膨れるよ。魚屋とか閉まるの早いけど味はいいし。わたしは醤油少々、さぬきうどんのつゆ(白)適量、味の素、海苔をちぎって完成。一人で暮らせばメニューは増える。 - 名無しさん (2018-04-12 13 49 11) まぁあれだ、できることなら板前さんが握る寿司が食べたい訳だが、庶民故に上記緑コメントの理由も相俟って食べに行きたいけど食べに行けないなって状況。寿司がこいしくてたまにやるのが、おかーちゃんと共に手巻き寿司をやるぐらいだしな。まぁ、まとめるとたまには贅沢もしたいな見たいな話よ。 - 名無しさん (2018-04-12 14 03 50) ならちょっとアルバイト行ってお金もらっていくしなかいですね。欲のあるときの人間は強い。 - 名無しさん (2018-04-12 14 15 58) ああ そうだ魚の卸場所(例 築地とか)行ってみなよ勿論朝からだぞ。行く手間がかかるが安くて旨い寿司が食える。木主の住まいはしらないから興味がもしあったら 自身でさぐってみそ - 名無しさん (2018-04-12 16 06 42) エクシアの強化ってこの程度?格闘攻撃の火力の低さが問題なのに補正微上昇程度じゃ話にならんよ - 名無しさん (2018-04-12 13 09 37) 一撃必殺とかじゃなく元々動き回って攻撃当てていくタイプなんだから十分すぎるでしょ。 - 名無しさん (2018-04-12 13 25 01) 機動力高いのがウジャウジャいる現環境で、特に接近する方法のないエクシアで格闘生当てってどうやるのさ?明らかな格下ぐらいにしかできないよ。ダガーにしろ、ビーム+バルカンするにしろ、ダウン値溜まってるから格闘コンボできないし。 - 名無しさん (2018-04-12 13 50 08) エクシアは中距離戦もしつつよろけ格闘を狙う機体だから生当て狙うならエクシアは乗らない方が良い。 - 名無しさん (2018-04-12 15 51 41) コンボダメージが一気に上がったから火力不足はないような 前特2が有用すぎる - 名無しさん (2018-04-12 13 52 01) 容量結構あるな...ライザー以外にも何かあるのかな? - 名無しさん (2018-04-12 12 42 52) 素00の特1が手元の時計で7秒リロード はやい、はやいよ! - 名無しさん (2018-04-12 12 37 42) PS3のアプデ14Gって何があったんだよww - 名無しさん (2018-04-12 12 11 54) サービス開始から今日までのアプデ総容量のこといってるんじゃないの?今日のアプデで14G食われてるなんてことないと思うけど - 名無しさん (2018-04-12 12 19 15) PS系は4は知らんけどアップデート繰り返すと不必要になったデータ、言わばゴミが溜まってくるのよ - 名無しさん (2018-04-12 13 56 55) ああ PS4ユーザーの初期の方まで篩いにかけてしまうなんて・・ - 名無しさん (2018-04-12 12 28 30) まちがえた PS3だった - 名無しさん (2018-04-12 12 51 04) うわぁぁぁぁぁぁぁ素OOの強化やめてくれぇぇぇ狩られるぅぅぅぅぅぅぅ苦手なのぉぉぉぉぉぉぉ!! - 名無しさん (2018-04-12 12 04 04) エクレア15時のオヤツを駆逐する! - 名無しさん (2018-04-12 12 30 47) マスラオ500戦に出れるのか... - 名無しさん (2018-04-12 11 37 09) 弱くなかったのに強化貰ってコストダウンって大丈夫なんだろうか…幅利かせてる支援機に滅法強いし - 名無しさん (2018-04-12 11 40 32) ランバスに関しては訓練機があるからなんの解決にもなって無い気がするんだがどうかな? - 名無しさん (2018-04-12 12 03 57) これは素晴らしい調整だ 500支援機どもよ、震えて眠れ! - 名無しさん (2018-04-12 11 44 12) 訓練機「じゃあ400コスに行きましょうね〜」 - 名無しさん (2018-04-12 11 56 31) 500戦にガー不&チャージ機体が増えましたね、コスト戦がますます混沌になりました! - 名無しさん (2018-04-12 12 07 18) 【お知らせ】4月12日11 00~12 00頃にバトオペNEXTのアップデートを予定しております。このデータ更新により一時的にタイトル画面からメインメニューへ遷移しづらい状況が発生する場合がございます。公式より - 名無しさん (2018-04-12 10 51 35) 今の時点ではまだですな - 名無しさん (2018-04-12 11 17 37) と、書いてる内にアプデ始まったw - 名無しさん (2018-04-12 11 19 16) で、アプデは終わったがサーバー上のデータがまだ古いため・・・・で、ゲームは出来ないっわw - 名無しさん (2018-04-12 11 29 06) ザクII改のLV6早く来てくれー・・・クリスマスじゃないよね?もっと早くきてくれるよね??(震え声) - 名無しさん (2018-04-12 09 47 41) では君にサルⅡ改のレベル6を手配しよう! - 名無しさん (2018-04-12 10 15 02) シドニーは夏だぞ という場面から夏頃に期待してる ポケ戦シリーズは早く復刻して欲しいものだ - 名無しさん (2018-04-12 11 47 24) 最近になってマスタリ緑の「自陣でのHP回復速度アップ」を付け始めたのだが これめっちゃいいスキルだな 700コストだと恩恵薄いが、500~600だとすごい回復速度 生存率が上がったわ 皆も余裕があったら付けてみるといい - 名無しさん (2018-04-12 09 29 57) デイリーハードの30000Pが俺には必要不可欠だから早起きしてやり遂げたけど、そういう人っておるかな?俺がレアケースなだけかな。 - 名無しさん (2018-04-12 05 51 11) レアなんじゃなくてケチ臭いだけやぞ(マジレス - 名無しさん (2018-04-12 06 28 39) 常時開発P飢饉だから、出来るだけこなしてる - 名無しさん (2018-04-12 06 59 17) 備蓄と30000ptは早起きしてとる。無課金にゃ大事やん - 名無しさん (2018-04-12 07 16 01) おう、WMの3700MP超過した分は開発Pに変えろや(開発P貧乏) - 名無しさん (2018-04-12 07 34 32) デイリーの変わるタイミング的にチェックするためにどのみち早起きしないといけないと思ったのは気のせいか?乗り気でないミッションのときは二度寝するということかな。 - 名無しさん (2018-04-12 07 52 49) ビルドダイバーズもやってるしダブルオーダイバー作ってたりするかな…鉄血の時はアニメ一期終了の盛り上がってるとこに第4形態キャンペーン予告でバトネク運営らしからぬファインプレーにどうした運営!?ってみんなどよめいたが… - 名無しさん (2018-04-12 05 42 10) 途中送信 たしかルプスの時もちょうどハシュマル戦終わってアニメ本編まだ盛り上がってたころにルプスキャンペーン予告だったから鉄血アニメとはほんとうまくやってたな運営 - 名無しさん (2018-04-12 05 46 07) リミッター解除時の赤目が無かったのがちょっと残念だけどPVで二期1話ラストの火星への降下シーンを出撃時の演出として再現してくれたのはすごく嬉しかったわ - 名無しさん (2018-04-12 09 36 07) ルプス持ってないから記憶違いかもしれないんだがリミッター解除しても目の赤い残像?が再現されてなくてこれ再現してくれ!ってのを見たような気がする - 名無しさん (2018-04-12 08 27 20) ガーベラとか簡単に取れるし目標ができるからスペシャルミッションいいけど、試合が勝つ気ある人減って変な行動多くなるので試合自体が楽しくないのが辛いな。どっちも満たそうとするのは難しいのだろうけど、あと少しで勝てる試合がどこ行くの!っていう行動で負けるのが一番多かった印象のスペシャルミッションでした。皆さんはどう? - 名無しさん (2018-04-12 05 01 55) 私は下手くそだし低い勝率がさらに下がろうが今更、それよりポイントです。チームメンバーには申し訳ないけど。PvEあればねぇ・・ - 名無しさん (2018-04-12 05 05 11) あんまりポイントばかりではなくて、勝とうっていう試合の中でやり遂げられたらいいっていうぐらいな気持ちのほうが試合がしっかりできていいなと思います。 - 木主 (2018-04-12 06 07 14) いつも通りだけどここでしてはいけない話題のやつらが多過ぎた。 ミッションの為かやべぇ動きの人は多かったですね。 - 名無しさん (2018-04-12 05 17 34) 愚痴を言い出したらきりないよね。ただ、下手や慣れてない機体や弱い機体で戦うとかはともかく対戦としてしっかり頑張ろう!という気持ちは持ってもらいたいなと思う。 - 木主 (2018-04-12 06 10 40) てか下手くそは、もともと意味のわからん立ち回りしかしない。タイマンでミリまで削って、他の中継赤いかったり乱戦なってるところがあるのに、ミリをロックしたとたん、死に物狂いでハイエナしにきて、仕方なくトドメを任せて他の中継はしりに行かされたり、3vs1で延々サッカーして誰も散開しようとしなかったり、囮で3~4人釣って時間かせいでるのに中継そめようともしてくなかったり、アホみたいなとこで、ひるみ武装の誤射してきて敵にアシストしたり、すぐに拠点もどって回復したり、開幕から左右の中継に固まって走ったり・・・言い出したらキリがない。とりあえずスペシャルミッションでポイント取りにいく為、無理やり第三落としに行くのは仕方ない。明らかに下手くそな立ち回りしてるやつらは、スペシャルミッションがどーとか以前の問題で勝てるわけがない。 - 名無しさん (2018-04-12 05 42 58) 下手や動きがしっかりできない人などをいいだしたら、しょうがない部分はあると思います。上手い人がいれば下手な人もいるのですから。全体的に動きがミッションに左右されている人がいると、上手い下手に関わらずおかしな行動になり戦っていても面白くないような試合内容になることが多かったです。囮や味方のアシストして勝ってるのに味方内5位だったり、負けたりしても楽しいプレイ内容なら私はいいと思っています。ゲームは楽しくあるべきなのですから。 - 木主 (2018-04-12 06 24 06) おかしな行動って意味わからんとこで第三狙う、ハイエナばかりする、中継に固執する、とかだろ。ウィークリーミッションの為に上手い人もやるようになったから目に付くだけ。下手な奴らは、ミッション関係なく今までも、ずっとやってるし。 - 名無しさん (2018-04-12 10 17 54) 脳筋って知ってるかい? ひたすらMS戦のことしか考えておらず、雑用は他人任せ まあだからサッカーになるわけだ。脳筋の殆んどはMAPを見ず、ゲームの仕様や勝利なんて関係ない。ただ MS戦がしたいだけなのだ - 名無しさん (2018-04-12 06 50 08) ここまでいくと真面目にエクバやれよとしか言えないレベルなんだけどいるんだよな~ - 名無しさん (2018-04-12 06 51 30) 4人で予約とってやり放題なら3時間で2400円くらいだったけ? (うろ覚え) - 名無しさん (2018-04-12 06 55 20) 店舗で違ったりするからだっけ?と言われても困るぞ - 名無しさん (2018-04-12 06 58 28) ゲーセン行かないものですまぬ 1回して見にいかなかったので - 名無しさん (2018-04-12 07 10 01) 自分はおかしな行動してた側かな。敵にとられるとか関係なくずっと第3殴ってたわ。じゃないとクリア出来てなかったと思う。 - 名無しさん (2018-04-12 09 24 31) たまにさワザとやられに来てるんだろうか?みたいな人いない。ゴーストタウンになってるわけでもないしただ回避とかガードしてるだけ練習してるんかね。 - 名無しさん (2018-04-12 03 55 36) 予測変換してタウン付いているしw - 名無しさん (2018-04-12 03 57 15) OO好きだけど開発ポイントもGNドライブもまるで足りない…スペシャルミッション「など」に期待してもいいんだろうか - 名無しさん (2018-04-12 03 26 41) GNドライブは褒賞・ドロップ・MP交換で結構集まると思うけどな 開発Pは足りなくても、最悪課金で強化できる なんとかなるんじゃないか - 名無しさん (2018-04-12 03 55 04) GNドライブはSPMの報酬でも多少手に入るだろう。MP余ってるなら全部備蓄に変換!SPMこなしてプランさえ確保できてれば最悪開発P貯めさえすればフル強化できるんだしさ。 - 名無しさん (2018-04-12 03 56 31) スペシャルミッションの良かった点は最悪勝たなくてもクリアできるから気が楽だった、というのは後ろ向きすぎるかな? - 名無しさん (2018-04-12 01 15 16) 確かにそれは思う。ランクマの昇格戦とか絶対に勝利が求められる試合が続くと気が張って疲れる - 名無しさん (2018-04-12 01 31 45) 負けても達成できれば、まぁいいかってなるし 実際、第三倒すために地雷しまくったな - 名無しさん (2018-04-12 01 35 28) 掃討戦に出れるのも良かったな - 名無しさん (2018-04-12 03 11 39) 2機で組行動すると相性がいいのがあるみたいね。ギャン(タンク)&バスタ(アタッカー)。 支援機(アタッカー)&夜鹿(索敵と中継奪取) - 名無しさん (2018-04-12 00 46 45) 2機で行動すると良いというわけではないよ。中継とれていれば、もちろん複数でサクサク撃破を狙うといいけど、中継が不利な状況ではギャンは単機で囮・中継ダッシュに向かわないといけない場面の方が多い。バスターは援護向きだから壁役いたら削りやすいので乱戦で敵が集まりやすいCを開幕援護にいかないといけない。誰かの後ろに常にくっついていれば良いというわけではないし、タイマンも当然こなせないと活きないと思う。夜鹿も単機で中継まわりつつ自分より高いコストの敵をひきつけたり、囮もこなせるとコストバランスで優位に立てる。なので常に2機で行動なんてしてたら、そのうち中継負けして散開してくれって味方に煙たがられる可能性はあるかもね。 - 名無しさん (2018-04-12 01 12 25) なるほど 状況に応じて臨機ですね ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-12 01 19 32) そんなん毎回してたらどこかが枚数不利になるって事が分からないのかね? - 名無しさん (2018-04-12 01 20 03) 毎回はしてないですよ。たまたまそういう行動になってただけです。大体いつもは中継取りからやってます。言葉足らずですいません - 名無しさん (2018-04-12 01 38 14) ぶっちゃけ挙げてる機体達別に相性よくないぞ 何がしたいのかわからんが変なのは流すなよ - 名無しさん (2018-04-12 11 56 32) 運命Lv7作りたいんですけど種死勢キャンペーンまだですか - 名無しさん (2018-04-12 00 24 45) いいかげん新規の支援機クレメンス - 名無しさん (2018-04-12 00 21 12) プチモビ<ワイでええか? - 名無しさん (2018-04-12 00 24 44) 昨日から急きょ行われてる「重要アンケート・評価票編」の存続と廃止の差がたった1日だけで激しすぎて4月30日までやる意味あるのかね?w - 名無しさん (2018-04-11 23 09 32) 実施期間が長すぎるな。1週間くらいでいいと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-04-11 23 19 25) 予備動作なし大火力は悪い文明 演習場でだけ全機体使えるとかなったら色々相手の機体によって対策考えられるけどなぁ - 名無しさん (2018-04-11 22 50 28) ここの運営の事だからスタダでも使えるみたいなバグだしそうだな - 名無しさん (2018-04-11 23 02 08) ヘビアパージした時の横格地味に強いよな。これで弾無くなって格闘振りにきたユニコーンを二回返り討ちにした。 - 名無しさん (2018-04-11 22 08 17) なんかリアルトロワになれた感じでいいよな。 - 名無しさん (2018-04-11 22 25 57) かなり前初乗りみたいな動きしてるとはいえアインと中継で殴り合って勝った時は可能性を感じた。 - 名無しさん (2018-04-11 22 53 49) ヘビーアームズ改ほしいよー - 名無しさん (2018-04-11 23 31 50) もうこの運営エクシアリペアとか出しそう( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ - 名無しさん (2018-04-11 20 59 17) リペアⅢなら許す。てか、来てください。 - 名無しさん (2018-04-11 21 24 13) 300コストくらいだったら居場所はあるかな - 名無しさん (2018-04-11 21 24 35) エクレアリペア - 名無しさん (2018-04-11 22 36 21) むしろ本命ですよ! - 名無しさん (2018-04-11 23 55 38) ジン充分に話題になってんけどね。 - 名無しさん (2018-04-11 20 39 53) 無制限の場合上位の壊れ機体で霞んでるから騒がれないだけで低コスト帯だと壊れって散々言われてきてるしな。まあ自分にとって都合の良い情報しか見えないフィルターでもかけてるんだろ - 名無しさん (2018-04-11 20 56 52) まあ確かにコスト帯では強いけど壊れってほどか?コスト戦で、グフとか主に使ってるけど、ストフリとかクアンタみたいな理不尽さは感じたことないなー - 名無しさん (2018-04-11 21 15 46) いや実際壊れかどうかは賛否あるし極論どうでもいいのよ。ようは低コスト帯でジンが突出した性能である・壊れだみたいな書き込みはそれなりにあったのに一切騒がれなかったかのように書き込んだ間抜けがいたからそんなことないぞって言いたかっただけ - 名無しさん (2018-04-11 21 33 19) ジンは500制限でも普通に出せる性能しとるよ - 名無しさん (2018-04-12 03 43 31) ジン強いのは間違いないけど、対処できないのは、極赤振りとかしちゃってブースト足りないんじゃないのかなぁ。オレはジン使うときでさえダッシュとステップのブースト消費軽減まではマスタリ振るよ。 - 名無しさん (2018-04-12 05 08 12) ミサが若干強いかのぅ - 名無しさん (2018-04-12 05 47 40) マスラオに乗ってタイマン中継戦は完勝。楽しかった。なお、アレックスのバズーカ1発で蒸発した模様。 - 名無しさん (2018-04-11 20 31 22) あいつのバズそんな強かったっけ・・・? - 名無しさん (2018-04-11 23 24 19) アレックスのバッシュ中に被害にあってしまった - 名無しさん (2018-04-11 23 58 47) 当てれる方のバシュは鬼ですよね - 名無しさん (2018-04-12 01 04 16) (ライザーの登場で)お前(素OO)がランクマに出ないのは勝手だ。けどそうなった場合、誰が代わりに出ると思う? - 名無しさん (2018-04-11 20 12 44) 貴様ァ...今相棒(素ダブルオー)を笑ったな...? - 名無しさん (2018-04-11 20 17 40) 万丈なんだろ - 名無しさん (2018-04-11 21 34 22) だが今のあいつじゃクアンタには勝てない - 名無しさん (2018-04-11 22 15 18) だからこそクローズマグマなんだな - 名無しさん (2018-04-11 22 17 05) 運営、エクシアやダブルオーのトランザム格闘中にスパアマつけてきそう スパアマつけとけば格闘機救済って思ってそう - 名無しさん (2018-04-11 20 00 30) 格闘機だけの特権としてガードされてても弾かれないとかならありがたみと特別感あるけどスパアマだけっていうのはな… - 名無しさん (2018-04-12 01 06 17) 機体評価について言いたいことがある。お前らwiki民は期待に対しての対処法がわからないから壊れ認定してるんじゃねーのかな?壊れの定義がそもそもなんだろうね...コストに対してステータス高ければ壊れと俺は思う例えばジン、こいつは壊れなのに全く騒がれないだろ?理由は簡単だ対処法が分かってるからなぁ!ストフリだって真上とられなければなんとかなるし要するにお前らの評価は当てにならないと言う事だ - 名無しさん (2018-04-11 19 20 56) ケンカ売るのはやめとけよ・・・。まあ、自分じゃ勝てない=壊れてる!っていう認識してる頭お花畑な奴らもいるけどさ - 名無しさん (2018-04-11 19 24 18) ジン 700回乗ったら発言権譲る - 名無しさん (2018-04-11 19 36 23) 当たり前だよなぁ? - 名無しさん (2018-04-11 19 37 10) 弱体化されたら勝てないtwitter民かな? - 名無しさん (2018-04-11 19 48 19) 少なくとも俺はコスト関係なく対処法がわかってても太刀打ちできないやつを壊れって呼ぶようにしてる。例えばジンとかガーベラはステップすれば普通に避けれるから俺の中では壊れじゃない。過去の壊れ機体ならユニコーンは避けられない・食らったら死ぬ・近づいてもPFがあるから勝てないで理不尽極まりないから壊れって考えてる。 - 名無しさん (2018-04-11 19 58 39) え? コーンさんはガトとメインしかできないんだぞ・・ 修正前はガトの誘導が強く大体フルヒットで相手は沈んでた・・ひどったので運営は修正したので今は普通、というかPFを駆使しないと中継戦ではイニシアチブを握れない そんな機体。 - 名無しさん (2018-04-11 20 05 13) ん?ガトとメインしかできないってどゆこと?俺は全盛期のユニコーンのこと書いたつもりなんだけど - 名無しさん (2018-04-11 20 26 22) これよりも他のガンダムのオンラインで非情に酷いバグや壊れを体験してるので・・・ここで壊れと言われても、ひどかったら運営が調整するから暫く様子見ってのが現状。 - 名無しさん (2018-04-11 20 08 17) 前提として基本無料ゲーは課金機体が強いのが当たり前、ならば強い(壊れ)機体に自分で乗り上手い人がその機体にどう対処するか学び愛機に戻ればいいだけの話。それが出来ないのであればここで対処法を質問すればいい、その為の雑談版でしょ。 - 名無しさん (2018-04-11 20 14 28) 何でコイツ喧嘩腰なの?評価に疑問があるならここのwiki見なけりゃいいじゃん 。例に挙げてる二機も何と比較してんの? 評価基準が微妙杉 - 名無しさん (2018-04-11 20 25 38) そんなにエラソーなあんたは、もちろんPS発動時のストフリの対処方がわかるんだよな? - 名無しさん (2018-04-11 21 25 28) 格闘するんだよぉ!(脳筋感)実際に試したことはないけど射撃ガード付きの格闘あるなら行けそうな気がする - 横から (2018-04-11 21 43 37) PS発動に合わせた攻撃でやるなり転がすなりしてるけど発動したらもう.....足を止めるタイミングで反撃狙うかみたいなハイリスクハイリターンばっかなような気がする。機体や場所によってはやれるかもしれんけどさ - 名無しさん (2018-04-11 22 03 38) 昨日でも話題になったけどギャンでさえSランク認定されるんだからそれで大体お察しでしょ - 名無しさん (2018-04-11 22 11 28) ジンなんて強いけど、しょせん300コストだから300戦くらいじゃないと活躍できないし、あの辺のコスト帯は強さも大きな差が生まれにくいので、ほぼ気にならない。500~600コストくらいで飛びぬけた性能してたら壊れ認定するかな。ほとんどいないけど600なのに700以上の武装もってるガーベラくらいじゃない? - 名無しさん (2018-04-12 01 25 50) コメントログが負荷対策で表示されない時ってどういう感じに編集したらいいんですか?教えてエロい専門家の人 - 名無しさん (2018-04-11 18 43 19) 管理人に聞くといいよ(まる投げ - 名無しさん (2018-04-11 19 07 29) んじゃやり方が書いてあるサイトとかを教えてクレメンス。ケイさんに任せっきりにさせてたまるかい! - 名無しさん (2018-04-11 19 17 21) 唐突だけど、自分の格闘機オススメ機はシャイニング、ルプス、デスサイズです!シャイニングはスーパーモード時がクソ強い・・・個人的に当たりやすいシャイニングフィンガーソード、範囲のでかいN格や横格。メインは単発よろけで、シャイニンフィンガーは接近に便利。ルプスは射撃、格闘戦どちらも強い。デスサイズは格闘機トップクラスの火力機体。スサノオも火力高いけど、あれは撃墜されやすいんで・・・ - 名無しさん (2018-04-11 16 53 41) その内の二機はモード時がかなり強いけどそれが切れるとオバヒするからそこが辛いね。デスサイズは持ってないから知らんけど - 名無しさん (2018-04-11 16 59 32) Hey シャイニングはオバヒしないよー - きぬし (2018-04-11 17 03 20) オバヒはしないけど終了時の硬直ヤバすぎるんだよな - 名無しさん (2018-04-11 17 54 10) どうした急に!オススメは分からんけど、俺のオキニの格闘機はソード、ルプス、バル3、デスサだぞ!神龍は使いたいけどプランが無いから出せない。。スサノオは次の復刻で狙っている - 名無しさん (2018-04-11 17 00 22) バル3はさっき後格でひたすらよろけさせてくる三日月がいたんで・・・トラウマです。あの人のおかげでお相手さん勝ったんだろうなぁ・・・ほんと強かった。後格だけじゃないよ?アンカーやメイン撃つタイミングも凄くいい感じだったよ・・・。パイルバンカーで2オチさせられました(´・ω・`) - きぬし (2018-04-11 17 05 04) 今回のイベントは楽にいけたけど、次はノルマキツくなりそうな気がする。 - 名無しさん (2018-04-11 16 16 57) テトラ無課金でフル強化出来たんだがいいのか?ランクマにしか金を入れない学生の私には助かるけど、儲かってるのだろうか? - 名無しさん (2018-04-11 15 55 39) 薄利多売にきりかえたんでないの? BBも迫ってきてるし ってかセ〇さんはオンゲやったら自滅ばっかしてるけどな - 名無しさん (2018-04-11 15 59 24) さんざん客が減った後で薄利多売なんて成立すんのかね? - 名無しさん (2018-04-11 17 55 23) 憶測でものを言うなよ - 名無しさん (2018-04-11 19 07 02) 横からだが、薄利多売に切り替えたってのは憶測じゃないのか? - 名無しさん (2018-04-11 19 12 57) 薄利多売の意味分かってる? - 名無しさん (2018-04-11 18 09 41) 無課金でガーベラ強化できている時点で薄利どころか利益ゼロだね・・・ - 名無しさん (2018-04-11 23 47 24) 俺今回のイベントは課金してなくて今レベル3なんだがそんなに無課金でフル強化までいってる人多いの? - 名無しさん (2018-04-11 16 02 26) 使わないならフル強化せんでもええんやで - 名無しさん (2018-04-11 16 12 47) 1日何支給使えるかにもよるけど、序盤コスト戦で撃破数とか稼いでおいて、後半第三毎回やりつつ足りないのを補う感じでやればWM全部クリアいけたよ。 - 名無しさん (2018-04-11 17 27 38) 俺は限定掃討キャンペーンでしか撃破稼いでないので今の時点で撃破19(クリアで200WP)足りないwLv5までは78WPなので行けなくも無いがモチベーションが・・・・w、それと格闘機乗ってないので全クリアは無理w - 名無しさん (2018-04-11 22 51 46) 対処方考えずに下方とか頭おかしい - 名無しさん (2018-04-11 15 40 05) 敵さんDXを無視しまくりでDXさんサテキャ決めまくりでいきいきしてたぜ、毎回のように俺は爆発に巻き込まれてたけど毎回敵巻き込んでたからいいや。 - 名無しさん (2018-04-11 15 37 53) 私デスサイズさん。今あなたの後ろにいるの - 名無しさん (2018-04-11 15 09 24) ワタシ天、今あなたの後ろにいるの。 - 名無しさん (2018-04-11 15 42 17) 私ブリッツ、今ロッキャンしてあなたの前にいるの - 名無しさん (2018-04-11 15 46 12) 私ライザーさん。今あなたの後ろにいるの。 - 名無しさん (2018-04-11 15 59 04) 鰤もついていく~ - 名無しさん (2018-04-11 15 47 39) レベル5のサイコ強すぎ! - 名無しさん (2018-04-11 13 39 56) 最近、チートがいるみたいな書き込みがあったかと思うけど、自分も遭遇したので一応報告。自分が遭遇した症状は開幕直ぐなのに特定の敵をロックオンできなかった。相手がSFSに乗ってて、真横を通り抜けて行った。同期ズレの可能性もあるけど一応報告。ちなコスト戦。 - 名無しさん (2018-04-11 13 12 37) ロック出来ないバグはあるよ。1人カスマでps3とps4でやってたらps3側をロックできないことがたまにある - 名無しさん (2018-04-11 13 18 40) 回線に負荷掛けすぎだろうね?もともとPS3の後期モデルも1000BASE対応の筈だが全然速度出ないし。在る動画で重いファイルアップロードしながらゲームして見たやつあるげど、それだけで自分側がワープしまくりだしな - 名無しさん (2018-04-11 16 26 04) クソ、クソォ!なんなんだよチーター!なんで今更増えるんだよ!もう引退しろよバカヤローッ! - 名無しさん (2018-04-11 17 01 03) チーターでロッキャン…せやローターや!そいつローターやで! - ○バオウ (2018-04-11 19 08 53) なんかエロい - 名無しさん (2018-04-11 20 56 47) 攻撃当ててもダメージ受けないチートなら遭遇したことある - 名無しさん (2018-04-11 19 24 07) テトラ弱体化入ってもどうでもいいけど各タイプごとのまあまあ強い機体を課金で手に入るようにして欲しい マルチオンリーの癖に機体制限レベルによる制限があるんだからそれくらいしてほしい - 名無しさん (2018-04-11 13 04 04) 低レベルなら別だけど、初心者パックとかあるし 高レベじゃ機体ないとキツいもんな - 名無しさん (2018-04-11 13 09 41) F91とかVガンは富野氏の評価が出にくかったことから 機体が出ないとか考えすぎだろうか。富野氏もガンダム3部終って次ってなると難しいよな - 名無しさん (2018-04-11 12 37 56) このゲームの存在すら知らねーっての。 - 名無しさん (2018-04-11 17 27 20) ガンダムの権利を当の昔に捨ててる富野にそんな権限ねえから。ちょっとは学習しろ餓鬼。 - 名無しさん (2018-04-11 17 40 02) どのキャラか強いとか投票だと荒れるから、どのキャラがツボってるとか、どのキャラがスキとか、どのキャラがカワイイとかこのセリフがいいだろとかの投票なら荒れないかも 個人の価値観の話ですし - 名無しさん (2018-04-11 12 34 15) 自分の価値観以外認めない人もいるから確実に荒れないとは言いきれないけど、強さ決めるよりは圧倒的にいいだろうね - 名無しさん (2018-04-11 12 51 23) そもそも投票とかいらんわ ここに - 名無しさん (2018-04-11 12 56 45) フェルト可愛いとか言ったら懐古厨・・・宇宙世紀勢に「は?お前ほんきで言ってんの?」って言われました。アイラじゃなかったから怒られたのか・・・。いや、宇宙世紀勢は皆揃ってフラウ・ボウが好きなはず・・・え?セイラさん?マチルダさん?・・・まじ、マチルダさんが・・・ - 名無しさん (2018-04-11 17 36 32) 00キャラで流石にフェルト可愛いとかねえわ。ニールから刹那に鞍替えする尻軽女に熱入れるのはキモい。 - 名無しさん (2018-04-11 17 42 35) お前ら純過ぎるだろ・・・。あと死んだ奴のこと思って変わらないでくれって・・・ - 名無しさん (2018-04-11 17 54 07) だからってなんで刹那よ?wどう見ても売れ残りから選んだ感じにしか見えんわwww - 名無しさん (2018-04-11 18 03 01) ニールの背中超えてったからだろ・・・恋愛経験0のDTかよ - 名無しさん (2018-04-11 19 50 32) 最低限、見た目がかわいいと思えたら十分ありうるだろ。好きなキャラを好きだって言う自由もないのか?個人の価値観押し付けすぎだわ - 名無しさん (2018-04-11 18 02 45) せやな、紫豚、シャクティ、フレイの糞女共にもファンはいるもんなw - 名無しさん (2018-04-11 18 04 39) だから投票自体無意味って青枝1が言ってるだろ - 名無しさん (2018-04-11 18 14 29) 最近格闘機にハマってるからスサノオ来るのが楽しみだ。取れる前提で考えると今のうちにマスラオに乗っておいた方がいいかな? - 名無しさん (2018-04-11 11 28 57) 似てるがまるで使用感は違うよ。 マスラオはかなりキツイ。 - 名無しさん (2018-04-11 17 29 34) リザルトでnewの文字と共にLv7Fbプラン出た後、溢れたパーツ一覧を整理しようとしたらそこにあったのは何故かLv6エールプランだった。Fbプランでガッツポーズ軽くやった直後だけに悲しみ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-11 10 25 45) Fbのプランがエールのプランに化けたってこと? - 名無しさん (2018-04-11 12 19 17) エールとFbのプランはレア度違うやろ(ボソッ) - 名無しさん (2018-04-11 12 24 01) ガトゲルのLv7プランはレア5だった筈、Lv6迄はレア4だった気がするのでLv7プランはレア度アップかもよ(実際見てないので推測) - 名無しさん (2018-04-11 13 18 38) それで合ってるけど、木主のエールはLV6のプランやから銀色やで。どうでもいいけど木主の文章では意味が分からん - よこから (2018-04-11 13 46 07) エールのプラン貯まってたの気がついてなかって、余ったから悲しんでると予想(笑) - 名無しさん (2018-04-11 14 57 14) 要は『Fbのプランがエールのプランに入れ替わってた』って事です。多分バグで実際はエールにも関わらずFbプランとして誤表示されたっぽい。書いた自分ですら意味が分からん状況なんでキレかけです(´・ω・`) - きぬし (2018-04-11 14 54 01) なるほど、てことは青1が正解ってことか。そういえば気に留めてなかったけど昨日2アカやってて二つとものアカウントで使ってもいないのに倉庫のアイテムが一つ空白になってる箇所があったな。。 - 名無しさん (2018-04-11 15 08 29)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2014.html
550から600でHP250しか上がってないじゃないか・・・ - 名無しさん (2020-07-09 14 49 44) 草 お仕置きキツすぎ - 名無しさん (2020-07-09 14 52 37) ttps //twitter.com/Blue_Destiny_2/status/1281100091617501184 Twitterで申し訳ないけど、これは酷過ぎる - 名無しさん (2020-07-09 14 57 59) 装甲も全種1しか上がってないのか……ある種設定準拠ではあるけど - 名無しさん (2020-07-09 15 00 52) 一つだけ優秀って思ったのはLv3フルハンでフレーム5、4、3積めるようになる事くらいかなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-09 15 02 50) サーベルも2から3で25しか威力上昇してないのは泣けますぜ - 名無しさん (2020-07-09 15 04 14) 元から高いとはいえなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-09 15 04 35) これをガチャから出すのは詐欺でしょう - 名無しさん (2020-07-09 16 21 46) フルカスタムしたLV2とほぼ性能かわらないの笑う。 - 名無しさん (2020-07-09 14 58 52) HP+250! 防御補正+3(普通は+6)! 露骨やねぇ - 名無しさん (2020-07-09 15 00 52) 600コスきたな - 名無しさん (2020-07-09 14 06 41) 久々に復帰して600で乗るのないからlv2使ってるけど、だめなの?Z欲しい - 名無しさん (2020-07-09 07 05 13) 耐久が低い不利はあるけど、火力は十分通用するし強カウンターも主流のZやディジェにはない強み。機動性と2種の即よろけもあるこいつが通用しないことは全くないよ。ただ繰り返しになるけど脆いのはあるから編成に何機も要らないね。火力しっかり出していけるなら問題なくありです。 - 名無しさん (2020-07-09 09 22 34) 攻撃面に関しては600相当あるけど耐久が不安。実際600の機体乗っててもMk2ちと柔らかく感じるし。 - 名無しさん (2020-07-09 10 04 48) ただ強判定の汎用が現状600に居ないからマップによっては居てくれると強襲止めやすい。まあ上の人も言ってるけど多くても2機までかな - 名無しさん (2020-07-09 10 07 01) Fb…… - 名無しさん (2020-07-09 14 58 07) 1機くらいならいても構わないけど乗るからには完璧が求められるコストだね。ゼータに比べれば脆いんだからしょうがないだろ!は通用しないからよほど自信あるんだったら乗ってもいいと思うよ - 名無しさん (2020-07-09 14 55 03) 実装から半年以上も一方的に殴り続けてるの怖い エマ中尉に宥めて貰って - 名無しさん (2020-07-08 23 02 11) 総論に「初心者~上級者にオススメできる」と書いてあるせいでMK2の地雷率がヤバイ。MK2は脆い上にインファイターなんだから、強襲機で一定の戦果が出せる中級~上級者向けだろ。 - 名無しさん (2020-07-08 18 57 22) WIKIに来る人間がそこだけしか読まないならそうなんじゃない? - 名無しさん (2020-07-08 21 14 01) バトオペプレイヤー全員がwiki勢だと思ってそう - 名無しさん (2020-07-09 07 04 47) 対支援へのN下のダメージ - 名無しさん (2020-07-03 19 20 42) G3とほぼ同じ気が…俺の計算ミスか? - 名無しさん (2020-07-03 19 25 15) 格闘補正Lv1~4まで着ければそれくらいは出る。 - 名無しさん (2020-07-04 00 35 19) おれの計算があってれば格闘補正51で格闘補正17(無振り)のG3と同等 - 名無しさん (2020-07-05 03 55 22) 体力-3000されるなら今の性能許す - 名無しさん (2020-06-29 16 26 50) mk2ディアス以外地上で500スタート汎用いないのに弱体化もクソもないぞ。ステイメンがどうなったか知らんのか? - 名無しさん (2020-07-01 09 59 58) 確かに今じゃステイメンは脆いけどコイツはよろけ武装2つでトリモチにはスピード低下のデバフ効果もある、しかも格闘は強判定で火力も高い、バルカンも強い。これだけ持っててコスト上のステイメンと同じ体力ってどういう事だよ - 名無しさん (2020-07-02 21 42 40) ステイメンが脆くなったとかじゃなくて、同じように弱体化しろ!って言われてたステイメンが今ではコスト帯で普通ぐらいの強さになったんだから、500汎用がもっと増えるまで弱体化する必要あるかどうかわかんないやってこと - 名無しさん (2020-07-03 01 29 52) 3000も減ったらディアス使うだけじゃね? - 名無しさん (2020-07-02 21 53 16) 木主が今のディアスを許してる訳ないだろ - 名無しさん (2020-07-08 04 44 08) バルカンだけで強襲を7000~8000位削れるのほんと頭可笑しいわ - 名無しさん (2020-06-29 14 35 08) 正直格闘火力に関しちゃ不満は無いけどバルカンはナーフして欲しいと思ってる。バーザムがとばっちり受けそうなのはう〜ん…… - 名無しさん (2020-06-29 16 37 45) 魔窟だけバルカン弱くすりゃいい、このゲーム原作遵守なんてしてないから誰も気にしないよ - 名無しさん (2020-06-30 21 30 13) 原作尊守じゃなくて同じ名前の同じ武装だからMk2修正したらバーザムも修正せざるを得ないんじゃないかなって。まぁMk2だけバルカン弱くするのが安牌とは思う - 名無しさん (2020-07-01 03 34 09) 頼むから野良は即死するならマークII乗らないでほしいわ - 名無しさん (2020-06-27 16 33 01) 即死するなら何乗っても一緒じゃね? - 名無しさん (2020-06-28 18 36 50) HP装甲以外全てが今作最強クラスのこいつ乗って即爆散するならもう何も乗れんだろ… - 名無しさん (2020-06-28 20 45 48) 装甲マシマシのドワッジ改で支援ポジの引打ちしたら即死はしないと思うw - 名無しさん (2020-06-29 00 07 53) HP装甲以外って、ここが低いから爆散するんだろ・・・。要は凸するだけの下手猪とかは勘弁してくれって話じゃないんか - 名無しさん (2020-06-30 21 39 09) 盛大に爆死してから早半年・・・Lv1だけどやっとお出迎えできたぁあああああ!!これでMk-IIおりゅ?から解放される・・・・・・(瀧涙) - 名無しさん (2020-06-26 23 51 52) どうでもいいかもだけどトリモチ450m位まで届きます - 名無しさん (2020-06-24 19 19 16) もう戦争はやめて射的しようぜ - 名無しさん (2020-06-25 14 27 42) ガッシャハンマー仕様だったのか。メインより長いとか侮れないな。 - 名無しさん (2020-06-25 23 45 36) パック式BRはクイロが効果対象とは知らず、ずっと補助ジェネ積んでました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2020-06-24 16 54 13) 追記:すみません、懺悔版行ってきます。 - 名無しさん (2020-06-24 17 03 19) 強化セキュリティとかいう盗まれにくくなるスキルがつくらしいがなんやかんやで3機盗まれしっかり活躍されてるじゃないか。 - 名無しさん (2020-06-24 07 16 43) これ以上盗まれないようにセキュリティ強化するんやで - 名無しさん (2020-06-30 18 46 44) 強機体使えて偉いでちゅね〜w - 名無しさん (2020-06-22 18 28 41) ボコられて顔真っ赤でちゅね^^愚痴版行け? - 名無しさん (2020-06-23 00 55 55) 600で出すのマジやめてくれ脆すぎて前線ガチでキツい - 名無しさん (2020-06-21 10 07 30) ゼータ使いこなすことを放棄して600でもMk-Ⅱ乗ってる猿多いよな。そりゃ相手が弱かったら使い慣れたMk-Ⅱの方が使ってないゼータより戦績良いのは当たり前だわ - 名無しさん (2020-06-21 16 03 04) じゃあMk3出すけどええか? - 名無しさん (2020-06-22 23 56 34) ダメです - 名無しさん (2020-06-23 01 10 37) 全然いいと思いますよ。僕は乗りませんけど - 名無しさん (2020-06-24 18 27 59) こういうやめてくれ系は野良プレイヤーの愚痴だからやめてくれ、頼むよ - 名無しさん (2020-06-23 12 02 54) マトモな600汎用機が当たらないので乗っています。ゼフィは有るけど兵器がLv1で火力が出ないでマーク2出している。 - 名無しさん (2020-06-24 15 44 31) 零式Lv.2武器もコンプしたけどマーク2の方が強すぎます。武器威力と足回りが元から強ければだいたい強いってイフシュナやゲルMが証明したからね。 - 名無しさん (2020-06-25 23 50 34) ぶっちゃけΖ目線からすればこいつ驚異ってほどでもないんだよね。それにタイマンでも一度でも止めたら脆いから結構らくに処理できるしね。 - 名無しさん (2020-06-26 12 38 37) さすがに格下(コスト落ち)相手にいきがりすぎ感があるが… - 名無しさん (2020-06-27 19 22 43) 元々がコスト割れしてるのに魔窟がイキって散々Zを貶めてたんだからな、喧嘩売っといて俺を相手にすんな!は隣の国の習性だぞ - 名無しさん (2020-07-01 10 32 25) レベルのバズーカが当たらない、どうしたものか? - 名無しさん (2020-06-20 05 51 03) ディアスの旋回の遅さ、スラスピの速度、やたら高い被FF率でディアス敬遠しがちになってしまった代わりにマーク2に乗る回数ガッツリ増えた。シンプルかつよろけ継続のしやすさと即よろけの回転率にバズバルカンの蓄積で非常に立ち回りやすいのが最高。被FFも少ないしな! ディアスで下格後にビームピストルから格闘しようとしたら味方のマーク2に下格ぶちこまれて蜂の巣にされたりとマジでやってられんかったからな・・・ - 名無しさん (2020-06-18 13 13 06) ディアスは旋回が遅いそのとおり。だけどMAP次第なんだよ地上で言えば廃墟は向かないが無人は向いてるんだけどね。使い分けだよ。 - 名無しさん (2020-06-20 08 01 18) スラスピや被弾面積はどうしようもないけど旋回はフィルモ1つければやりやすいよ。宇宙ならいらないと思うけど - 名無しさん (2020-06-24 16 47 34) ベーシックで12機屠ったぜ。さすがゴリラ。 - 名無しさん (2020-06-17 19 21 57) ティターンズ所属なんだし原作にならって強奪時だけ高Lvの対人レーダー付与されたら面白いのにな - 名無しさん (2020-06-17 19 08 44) 強襲の強判定と汎用の強判定を分ければいいだけなんだがな。それはともかく、バズバルでイキりMAディアスを顔真っ青にさせてボコるのマジで楽しいな。バズ発射から最速切り替えバルカンならすぐ割れるしな。あと、マーク2は下バルカンN下で火力だいぶ伸びるから慣れた方が良い - 名無しさん (2020-06-15 11 03 14) コンテナからでてビビた‼️ - たなか (2020-06-13 02 11 40) あっそう - 名無しさん (2020-06-13 11 59 45) カスマで使って順当に4冠取った時の申し訳なさよ - 名無しさん (2020-06-09 11 24 00) そんなあなたに散弾バズ! - 名無しさん (2020-06-10 10 46 00) 散弾ではなぁっ! - 名無しさん (2020-06-18 01 59 39) 誰か魔窟の使い方教えて下さい - 名無しさん (2020-06-08 18 11 50) よろけを取って格闘をねじ込む - 名無しさん (2020-06-08 18 16 45) 本当にそれやってるだけである程度戦果出るのが怖いよな… - 名無しさん (2020-06-09 11 11 28) ホントシンプルに強い… - 名無しさん (2020-06-09 11 12 08) バズ撃つ→餅撃つ→確定下格わっしょいv(・ω・)v - 名無しさん (2020-06-09 11 17 04) とりあえずバズでもBRでも当てて格闘ねじ込めば強い、で物陰で抜刀してチラチラさせるだけで見た奴は何某かリアクションしてくる。足回りが良いがマニューバなどは無いし射撃に脆いので強襲乗ってる時ぐらいの引き際で。でも基本攻めの機体なので味方強襲にはどんどん呼応してラッシュ。バルカンはホントよく使うのでリロードはこまめに - 名無しさん (2020-06-10 13 51 08) 接近して斬れ以上!! - 名無しさん (2020-06-29 19 53 58) 魔窟が下方修正された方が世の中が平和になるとおもう。 - 名無しさん (2020-06-05 11 26 48) ストライカーカスタム引いたのに魔窟のおやつになってます。 - 名無しさん (2020-06-05 11 32 35) 同感だけど、ディアスもナーフされるのは嫌だな - 名無しさん (2020-06-05 13 58 09) まあ絶対セットで来るだろうね - 名無しさん (2020-06-07 18 53 36) 脆いからもうしなくていいよ。 - 名無しさん (2020-06-06 12 31 36) 魔窟ナーフしたらガルバβからも強判定取り上げないとな - 名無しさん (2020-06-08 01 43 21) 汎用の強判定は強襲の強判定に勝てなくしてくれるだけで良い、ただでさえ強襲は汎用に比べてよろけ取りにくいのが多いのに虎の子の格闘をあっさり弾かれちゃたまんない - 名無しさん (2020-06-18 01 11 03) 魔窟版があれてると聞いて見廻りにきました。 - 名無しさん (2020-06-05 11 25 00) 高コスト宇宙は思いっきり高機動射撃環境だったからマーク2キツかったけどコロニーだといい感じね。元々宇宙適正持ちだし格闘チンパンスタイルで全然イケる。 - 名無しさん (2020-06-05 03 17 41) さすがにそろそろ自重してほしいところ。550地上も今となってはお役御免だろう。当然500にも要らない - 名無しさん (2020-06-04 21 49 34) 600のことかと思ったら何か情報戦が繰り広げられてる - 名無しさん (2020-06-04 21 51 45) 運営くんによるこうどなじょうせんが始まったかな? - 名無しさん (2020-06-04 21 54 11) 600の話かと思って頷きかけたけどえぇ!?500〜550の話ですか!? - 名無しさん (2020-06-04 22 01 05) ミスって投稿しちゃった。その環境だと依然として環境機だと思うけどなぁ……もしかして今よりインフレが加速してる未来人の方ですか? - 名無しさん (2020-06-04 22 02 37) ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん (2020-06-05 06 42 08) 500,550 - 名無しさん (2020-06-05 08 31 09) ミスった。500、550と打撃戦力として頼もしいと思うけど、何故お役御免となるの? - 名無しさん (2020-06-05 08 32 00) この人頭大丈夫?自分で何を言ってるのかわかっているのか? - 名無しさん (2020-06-05 09 53 11) これだけ暴れたから超絶ナーフされて環境から消えろって言いたいんじゃね - 名無しさん (2020-06-05 10 42 47) あーそう言う事ね! - 名無しさん (2020-06-05 12 44 00) どう見ても釣りだし、この枝全部木主の自演か? - 名無しさん (2020-06-05 11 06 55) ちょっと頭おかしい - 名無しさん (2020-06-07 18 50 38) よっぽど凹られた被害者の会の方ですか? - 名無しさん (2020-06-09 10 49 58) こいつの環境がもう要らないってことでしょ。 - 名無しさん (2020-06-14 02 09 19) こいつはまだ600でも舞えるな!! - 名無しさん (2020-06-04 21 15 12) さすがに数はいらねー! - 名無しさん (2020-06-14 09 43 37) シンプルな武装構成と強判定高火力だから中身によって暴力的な差が生まれるだけで、一人雑技団みたいなのが増える高コストの中だとこいつ単体はただのBR汎なんだよなぁ まあ自分は持ってないんですけど - 名無しさん (2020-06-04 09 38 59) 600コスでも格闘強判定だから出せる。それが下がったら・・・・・ - 名無しさん (2020-06-04 20 16 01) 誰も困らないまともな環境になるな - 名無しさん (2020-06-04 21 20 36) 散弾仕様のまともに使える強化案を考える木 取り敢えずディジェの散弾バズみたくしても今一つだよなあ、dpm特化にしてGアサルトみたくしてもいいかも - 名無しさん (2020-06-02 21 52 42) 散弾を強化したら、相対的にバーザムが強化されそうで怖い - 名無しさん (2020-06-03 00 32 28) よろけ値2倍でリロード10秒とかどうだろう? - 名無しさん (2020-06-04 09 47 20) ディジェの散弾バズは副武装ってのもあって弾数と安定感に欠けるけど、悪くは無いんじゃないか?ディアスとかドルブとか止められるようになるし、強襲も近距離がもっとキツくなる。 - 名無しさん (2020-06-06 01 29 16) 最近はあんま騒がれんし、500ですら与ダメ取ってるのも見かけんな。早くもインフレに飲まれたか - 名無しさん (2020-06-01 09 26 45) やってるゲーム違うのかな?500の環境なんて全く変わってないぞ - 名無しさん (2020-06-02 17 31 47) 元々500だと影が薄かったですしね。変形もないし、Zみたいなクソ長サーベルもないので、話題が移ったのは確かかと。 - 名無しさん (2020-06-02 18 47 48) 魔窟に関してはもう、編成に最低でも一機居ることが当然のような扱いだもん。居て当たり前の物が騒がれないのは当然だよ。 - 名無しさん (2020-06-03 01 02 51) 500コス汎用は極論だが魔窟ディアスでいいで全部片が付くからな…550コス以降はいやこの役割ではこのマップではこっちが有利~とかいろいろあるけども。 - 名無しさん (2020-06-04 10 04 47) その2機以外の汎用出す必要全く無いからな - 名無しさん (2020-06-04 20 27 03) 500は変わらず安定の強さ。分母が多いから下手な人が目立つのは仕方がない。500のダメTOPは基本お?カスマに篭ってるのか? - 名無しさん (2020-06-03 22 26 01) 500のlv1がいまだに一番ほしいのです。。ディアス飽きたよーーー( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2020-06-04 20 21 58) やっぱりお手軽だから騒がれるんかね?ディアスはデブホバーで難しいから許されてる感あるけど - 名無しさん (2020-05-30 06 56 56) 新MAPとの相性がすこぶる良いなコイツ、宇宙適正持ちな分地上より快適だぞ。 - 名無しさん (2020-05-29 18 11 39) 2機いて、壁役に徹してくれると支援機は安心して前にいける。 - 名無しさん (2020-05-29 16 24 08) なんでここ、某ザクより平和なのに警告出てるのなんでなん? - 名無しさん (2020-05-27 21 47 44) 持ってない僻みで粘着ストーキングし続けるナーフマンが居るから - 名無しさん (2020-05-29 02 44 08) アホやん - 名無しさん (2020-05-29 03 40 42) とりあえず強判定をなくしたら、ナーフって言われるのはかなり減ると思う。中判定は汎用としては普通で、火力は下がらないし、ナーフ否定派もそこまで文句言わないだろう。 - 名無しさん (2020-05-27 11 17 09) 全ての汎用の判定が下げられるのなら問題ないんじゃないの?元々弱判定は更に下の判定作るとか - 名無しさん (2020-05-27 13 41 51) こいつから火力取ったら何も残らんからな。ディジェやガルベーみたいに即座にMA抜ける決定打を備えてる訳じゃないし。魔窟は火力が決定打だからな。判定下げるくらいなら賛成だわ。 - 名無しさん (2020-05-27 13 45 35) マーク2乗りでも強判定は簡単過ぎるって思ってるみたいだしいーんじゃないの?百式とかも活躍できるようになるかもしれん - 名無しさん (2020-05-27 14 40 48) そもそも汎用に強判定はいらないよ - 名無しさん (2020-05-29 19 53 04) 600に出せる時点でぶっ壊れなんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-25 22 24 02) だからまたナーフしろってか? そもそも未だに600はZしか居ないんだから当たり前でしょ ゼフィ追加したときの550と同じ環境 そして当時アレケンどころかコストが150も下の素ガンすら出てたけど素ガンは超ぶっ壊れってか? - 名無しさん (2020-05-26 21 12 39) "また"ねぇ…ひょっとして誤差程度に補正値を下げられたことを弱体だと思ってるのかな?おめでたいな - 名無しさん (2020-05-27 00 04 13) おめでたいのは機体が揃ってない事すら考慮できないその浅はかさだよ - 名無しさん (2020-05-27 00 39 05) なるほど。こいつがぶっ壊れのトップにいる間はどれだけ機体が追加されてもまだ機体が揃ってないだけと言い訳し、新しいぶっ壊れが1機でも出てトップじゃ無くなった瞬間バランスは保たれたと妄言垂れ流すわけだな。まぁいつもの汎用乗りだわな。 - 名無しさん (2020-05-27 01 16 47) 実際に全く機体揃ってないのに何意味不明な被害妄想垂れ流してるんだコイツ?妄言は自分のノートにでも書いてろ - 名無しさん (2020-05-27 13 36 51) 環境について一切反論できてないのが草 - 名無しさん (2020-05-27 13 39 32) 500で一強というか二強になってるのは大問題だと思うが、相応の強襲と支援が居ないせいだし。550になればFA7もギャプランもディジェも居てバランス取れてる。600ともなればZも居て、わざわざコスト割れで出すほどかね。600機体無いならmk2lv2でいいかも知れんが、あるならそっち乗れって感じ。 - 名無しさん (2020-05-29 23 46 59) カスパの脚部2だと2試合に1回程折れるんだけど、皆さんは脚部2と3のどっち積んでます? - 名無しさん (2020-05-25 21 18 10) 状況にもよりますが、支援に折られてます?汎用に折られてるかな?とりあえず支援に折られてるならカスパの前に支援の射線は意識しましょう。基本的には2で十分かと。折られるときは折られますので機動性で何とか足への直撃は回避しましょう。あくまで個人の意見ですが。 - 名無しさん (2020-05-25 22 05 12) アドバイスありがとうございます。折られるのは敵汎用からなんで足を意識してみます。 - 木主 (2020-05-25 22 19 37) ただ、あまり折られるようでしたら脚部3詰んでもいいです。機体レベルにもよりますがスロットが優秀なので慣れたら安定の3を取るのもいいと思います。遅レスで申し訳ないです。 - 名無しさん (2020-05-26 00 34 38) 500からは特に火力のインフレが大きいので、HPの上がり幅以上に壊れるリスクの方が高いです。耐久をしっかり積んでいないなら、耐格は限界まであった方が良いですね。そうでないなら立ち回りの問題かと。 - 名無しさん (2020-05-26 06 43 01) 宇宙と地上で極端に評価分かれて面白いな。地上では暴れ過ぎ、宇宙では動くポンコツ、うまくバランスが取れないものかね - 名無しさん (2020-05-25 19 39 14) 素朴な疑問なんだがなんでこいつの名前のKって大文字なんだろう?キャンペ絵だと小文字になってるけどゲーム内では大文字なんだっけ?Mk-Ⅲが小文字だからなんかモヤモヤするわ - 名無しさん (2020-05-24 23 30 39) 公式サイトは小文字になってる - 名無しさん (2020-05-25 01 04 18) なんでwikiではMK-Ⅱで統一されてるんかね - 名無しさん (2020-05-26 06 30 34) 無制限に出すとしても一機までだな。こんな脆くて強襲止められん機体を複数も出さんでほしい - 名無しさん (2020-05-24 19 20 02) 普通に600で出してるが・・・そんな辛いか? 強判定強カウンターだからカウンター取りやすくてすげえ楽しいけど。耐ビ耐格積めばZと比べれば柔らかいけど、そんなに脆くない - 名無しさん (2020-05-24 15 24 49) 複数機はいらないけど、いうて即よろけ2種強判定だし。N下N下の火力がZのフルコン並みにあるし、腕が信用できない野良だとそっちの方がありがたい。Zの方がHP高くて耐久も盛れちゃうから差は結構出ちゃうね… - 名無しさん (2020-05-24 16 52 33) 出せない機体ではないし、多くて困る機体でも無い…とはいえ、2機までが適正かな。やはりコスト帯-50とはいえダウン作る過程で洒落にならないダメージを同時に稼げてしまう事、バルカンの高い削り力、決して劣らない機動力で総合力が高すぎる。でも硬さはやっぱりZに劣るから、ヘイトを取る役は流石に出来ないから汎用に求められる仕事はこなしにくい=600はゴミって下の木のような意見が出てくる。Mk-2以外の汎用カスパが格闘装甲ガチ盛りってのも逆風で、相対的に支援機の射撃火力じゃないとキルタイムが伸びてくるから600で3竦みがより大事なのもでかい。 - 名無しさん (2020-05-25 01 07 11) そもそも4枠か5枠しかない汎用枠の中にコスト割れでも2機入れて問題ない機体がまともな訳が無いわ - 名無しさん (2020-05-25 22 10 29) まぁー無制限だから…入れてあげなよ。ただ600なら無い! - 名無しさん (2020-05-26 10 16 41) 無制限で2機は流石にキツい。Zが実装された時はまだフルハン居なかったが、今はしてない方が地雷だしスロットに差が出ちゃう。いくら耐格50に出来るとはいえHPも低めだし、チームとしての耐久力がかなり下がる。 - 名無しさん (2020-05-29 23 56 44) 野良のAフラットっていう今や低レートでもいたら即抜け事案です 引きと逃げの可変機に無様なダンス踊らされてミサイサにおたきあげされる。ミサイサこえーよ… 事情は格闘火力頼みの強襲と構造が似てて可変機の壁を超える前に大体壊れる。可変機の狂った逃げ能力もないし… どうしても使うってなら1試合被撃墜2機を必ず達成するぐらいの丁寧な立ち回りが必要 3機も4機も落とされてたらいくら与ダメ取ってても意味がない。 - 名無しさん (2020-05-26 10 30 51) レベ3来ても無制限はもう無理やな。500だからこその火力なんだが... - 名無しさん (2020-05-24 00 30 17) こいつももう時代遅れか…インフレってすげーな… - 名無しさん (2020-05-24 00 25 42) 550ではもう活躍できんくなった(俺が下手だってのは理解してるがこれしか出せない)。うーん… - 名無しさん (2020-05-25 09 34 11) いや、550でこれで無理なら、、、それはさすがに - 名無しさん (2020-05-25 11 28 07) こいつのLV3、バウンドドッグ、ガブスレイ、メッサーラ、ハンブラビなどの可変機が一通り出そろってからの登場だと思う。今LV3出すとまたゲームバランス崩れると思うしな。もちろん腕に寄るしフルカスしないときついけど、今でもLV2フルカスでも十分600環境で戦っていけるしな。今後仮にティターンズMSV全部出るとなると魔窟LV3はすぐには出ないだろうな。。 - 名無しさん (2020-05-23 16 32 14) そうか....まだ先かー。 - 名無しさん (2020-05-23 21 23 51) 野良だとこの機体使ってもモジモジしてる人いるからデータとはって感じだな。 - 名無しさん (2020-05-23 09 33 56) ぶっ壊れ下方しろって方が多いけど、持ってない人が大半な気がしてきた、個人的な感想です。 - 名無しさん (2020-05-23 05 58 19) 600では申し訳ないがゴミだな.... 脆すぎる脆すぎるんだよ!600ではパールハーバーや。早くLV3だしてほしいわ - 名無しさん (2020-05-22 19 54 33) 格闘ゴリラは格闘部屋にいればよかったんだよ! - 名無しさん (2020-05-25 10 58 51) MK2弱体化なしだね、調整に難儀してるのだろうか… - 名無しさん (2020-05-22 18 55 32) 前の弱体化からあまり時間経ってないしな、まだデータ収集中だろ - 名無しさん (2020-05-22 19 12 06) 何でMkⅢのコクピットハッチは上下可動するのにこいつは下だけなんだよw - 名無しさん (2020-05-21 14 54 33) エゥーゴ製かティターンズ(連邦)製かの違いじゃね? - 名無しさん (2020-05-21 21 33 14) いや木主の主張はそういう事じゃないと思う、設定上はmk2のハッチカバーも上下ガパッと開くんだよ。まあ下部だけ開けて乗り降りも出来るけどよーって言ってたらmk3が上下開きでええ…って微妙な気分になる奴 - 名無しさん (2020-05-22 16 08 01) お前さんゼフィに喧嘩売ってんのかぁ!? - 名無しさん (2020-05-24 20 29 27) て言うか全体的に見てもコクピットハッチの動作が設定と違うよね - 名無しさん (2020-05-25 05 50 03) 600にこいついる?500と550は強いけど600でこいつ出すのはどうなの? - 名無しさん (2020-05-20 22 56 40) 600にコスト割れ出して余裕で通用してる現状を見てどう思う? - 名無しさん (2020-05-20 23 15 56) 通用してないぞ。いったい何を見てきたんだ。 - 名無しさん (2020-05-21 05 52 38) 低いレートじゃないの? - 名無しさん (2020-05-21 13 38 37) 完全に主観になるけど武装こ関係からかZは前に出ない人多いけど、魔窟は切り込みに行ってくれる人多い印象だから個人的には助かってる - 名無しさん (2020-05-21 07 09 57) 600機体にほとんどいない強判定だから、1体は居て良いと思う。ただ、2体とか出されると、柔らかいから前線がキツくなる気がする。 - 名無しさん (2020-05-21 07 28 23) ZもMk2Lv2も持ってるけど殴りあいする前提なら後者も出しうるとは思ってる - 名無しさん (2020-05-21 11 24 22) 出してもいいけど汎用4枠の内、壁もカットもできるZが2機出来れば3機は欲しいので、アッシマーディジェとの席争いに勝ったのなら、そいつらの役割をかなり無理してでも果たしてほしい - 名無しさん (2020-05-21 11 36 07) 俺の主観って保険貼っとくけど600ではGP01がぶっ刺さる時がそこそこある。それだけ600では強判定が希少でアイデンティティになりうる。おまけに味方同士でかち合わないから追撃がしやすいんだよね。脆さを理解して連携すれば全然行ける - 名無しさん (2020-05-21 11 36 52) 600だと火力はあるけど止められたら直ぐに溶けるでしょ!Ζとかは硬いし火力もある。編成次第だけど2機以上いたら負ける確率が高いね。 - 名無しさん (2020-05-21 12 42 10) 普通に600に出してカンスト維持出来てるし総合順位も1位取れるから別に問題ないと思うよ。ただ550までと違って数はいらない。味方に既にいたらゼータに切り替える。 - 名無しさん (2020-05-21 15 02 24) 強判定で格闘迎撃してくれるから一機は欲しい - 名無しさん (2020-05-21 18 39 01) 変な話相手が硬すぎると魔窟が脆いから相手の方が格闘火力あるってなっちゃうんだよな - 名無しさん (2020-05-23 10 35 17) 魔窟は誰が使ってもクソ強い。逆に言えば、誰が使っても同じ伸び代がない機体。ディアスはポテンシャルがやばい。MAと全武装使いこなせるなら魔窟をも圧倒できる。お手軽強機体と玄人向け強機体 - 名無しさん (2020-05-20 18 41 38) いいたいことはわからないでもないけど立ち位置とか役割が違うからディアスで全部汎用埋められないようにマークツーもそう。理解はするけどわざわざマークツー版で書くなら引き撃ちに追い込めればとか近接に持ち込まれないようにとか考察分にした方がいい。ここ見る人マークツーのファンとかじゃないから、意味もなく競合機とはいえ別機体をこの板で押すなら性能の比較とかしっかりしよう。 - 名無しさん (2020-05-20 19 21 44) 後、だれが使っても同じ伸びしろがないというのはないです。シンプルな機体ゆえのシンプルルーチンでプレイヤーの差が極端に出ますし、入力難易度が低いのでニアミスも少ないという点がディアスを上回っている点だと思います。 - 名無しさん (2020-05-20 19 24 57) よろけに下格闘、と言う基本さえかっちりできるだけでも火力を出せるので、誰が使っても強い、と言うのは間違いないですね。ただ、バルカンをちゃんと挟む人とか、スラスピ活かしてちゃんと引く人とか、同じMk-IIでもやっぱり腕の差はあると思いますよ~ - グフ乗り (2020-05-21 13 23 04) ガンダムMnK-2初めて使ったけど北極基地や廃虚都市などの乱闘が起こりやすいマップ恐ろしく強いね。 - 名無しさん (2020-05-20 14 40 34) MA割りづらいのが弱いわ。ディアスのが強い - 名無しさん (2020-05-19 18 28 14) 下の木といいしつこいね、ディアス板でべた褒めしてた人かな?生産性のない対立煽りは書かない方がいいよ - 名無しさん (2020-05-20 02 48 51) バズ持てば? - 名無しさん (2020-05-20 13 14 43) 私もディアス信者だが、MA割りだけがディアスの強さじゃ無いし、mk2を弱いというつもりも無い。択の多さがやばいのであって、下手な奴が使うならmk2の方が遥かに強いわ。ただでさえ技量に差があるゲームなのにさ。 - 名無しさん (2020-05-20 18 29 23) 最近のMK--2は信用できねー!ここ最近直ぐに墜ちすぎる。 - 名無しさん (2020-05-18 21 17 23) マニューバーがないからリックディアスに撃ち合いで負けやすいし宇宙適性はあるが宇宙では使いにくい気もする。 - 名無しさん (2020-05-19 13 54 30) ディアスは宇宙でホバー無くなるし、マニューバもある。地上より無限軌道するから格闘も間に合い辛くなる。宇宙ではステイメンより厳しいと思う。 - 名無しさん (2020-05-19 19 12 45) いやこいつそんな騒がれるほど強くねーだろ。MA割るの時間かかるし、脆いし。格闘火力だけ見て語るなよ - 名無しさん (2020-05-18 12 14 45) 500~550の汎用がほぼこいつ一択(+でディアスとディジェが混じるぐらい)だったのに対する反論をどうぞ - 名無しさん (2020-05-18 12 18 52) 強いから一択、というより他に選択肢がないから一択といった感じだがな。500なら間違いなく環境機だが550以降は並みよりちょっと上くらいよ。 - 名無しさん (2020-05-18 18 46 36) 550は機体がそもそも少ないのに並より強いなら環境やん。選択肢がないから環境なのであって。火力がインフレしてるだけで、装甲も別に脆くは無いしな。 - 名無しさん (2020-05-19 19 33 10) 550でもデジェ固めは出来ないけどMk2固めは出来るぐらいの強さじゃん - 名無しさん (2020-05-19 20 07 41) そうだね,久しぶりに下方修正されたけどね! - 名無しさん (2020-05-18 14 45 41) 火力除いて素直な性能した汎用だから、PSの違いがまともに出るとは思うよ。俺はダメな方 - 名無しさん (2020-05-18 15 17 41) よろけ継続ができるMK2なら550までは一択でも良いってレベル。ステージによってはディアスも欲しい - 名無しさん (2020-05-18 21 06 03) まあコイツから火力取ったら何も残らんしな。手数があるだけの器用貧乏になり果てると思う。 - 名無しさん (2020-05-18 21 40 13) さすがに2500サーベルはやり過ぎだったよな。高レベルガンダムやアレックスでも2000程度なのにさらに500も足されているとマークⅡよりも耐久脆いんじゃね?と勘違いしてもおかしくないねこりゃ。 - 名無しさん (2020-05-14 17 07 48) 対汎用としてはベターだと思う、ただシンプルな立ち回りは得意だけど引き射ちディアスや支援の射撃に滅法弱く、他のゼータ世代に比べれば脆くて格闘振りにくい状態、中遠距離が不得意だからチャンバラ性能は最高だけど、ドンパチチュンチュンの戦場になると弱点が目立ってくる。今は最高峰だけど次世代機体なんだから待っておけば強い機体すぐくると思いますよ。 - 名無しさん (2020-05-14 19 52 55) そう言って何ヶ月待たされて何ヶ月鼻で笑われ続けなきゃいけないんだよ強襲は - 名無しさん (2020-05-14 20 35 52) 強襲メタは魔窟よりもディアスやろ。どう考えても。 - 名無しさん (2020-05-14 21 10 48) 両方同罪だよ - 名無しさん (2020-05-14 21 28 30) というか強襲カテゴリの強化は足りないと思う。マークツーでなくてもそういう話かと。強襲使わないわけでわありませんので、気持ちはわかりますね。特に汎用しか乗らない人に倒されると精神衛生上よくないですねえ - 赤枝のひと (2020-05-14 23 01 10) お願いだから600部屋で格闘でしか火力だせない上に柔い魔窟を出さんでくれ 600コスト機は全員固い上に射撃と格闘両方で火力だす環境だから魔窟1機いるだけで前線が持たん - 名無しさん (2020-05-11 19 24 17) お前に味方600コスにゼフィかサイサBBかテトラのLv2しか持っていない呪いを掛けた - 名無しさん (2020-05-11 22 27 26) 俺のA+レート600はそれに加えてステイメンが何食わぬ顔で即完してくるんだけど木主は違うのかね - 名無しさん (2020-05-11 22 32 33) ステイメンはほんと増えたな - 名無しさん (2020-05-11 22 33 50) リサチケ落ちしたんだっけ?流石に脆いし蓄積取りづらいからなあステだと。あと今んとこ600コス汎用で強判定持ちがゼフィLv2か先ゲルLv5しか居ないわ…あれ?強カウンター持ちも少なくね? - 名無しさん (2020-05-11 23 02 59) 強判定と強カウンターをバラ撒いたらどうなったか流石に学習したんじゃない?若しくは知ってて後で集金する為に出してない。 - 名無しさん (2020-05-11 23 54 51) 機体持ってないなら素直に500 550 行きなさいよ、そもそもコスト割れ機体出さんでくれって話やぞ - 名無しさん (2020-05-12 13 42 43) 550レートがほぼ出てこないから600に来てるんじゃね - 名無しさん (2020-05-13 03 08 14) わざわざコスト割れ出す言い訳にはならんやろ、そもそもカスマの550行けよって話しになるやん - 名無しさん (2020-05-13 17 22 35) 実際はコスト割れ出す人が多いのが現実。 - 名無しさん (2020-05-13 20 35 10) 未だにテトラが弱いと思ってる人がいる事に愕然とするわ、エアプは黙ってましょうねぇ~ - 名無しさん (2020-05-12 14 01 37) 誤解を招いたようだが別段弱いとは思っとらんぞ(3機並んだ即決強襲を見ながら - 名無しさん (2020-05-13 02 55 23) でも強いわけじゃ無いだろ - 名無しさん (2020-05-14 11 48 31) 板違いだからあんま言わんけど今のテトラはガチ機体だぞ - 名無しさん (2020-05-14 13 05 07) シーマ様!大漁を! - 名無しさん (2020-05-25 11 03 41) Z使ってるとわかるけど硬さが異常なんだよね。 Mk2の格闘は一級品だけど回避1の使いにくさが脆さと相まって一度回避狩りされると一瞬で溶ける。 1機は良いと思うけどできればコスト相応の期待を出して欲しいのは同意。 俺もレートは味方にコスト割れが多い方が負け率が高くなっている結果 - 名無しさん (2020-05-13 14 32 23) 実際mk2の与ダメが13万14万とかになってるのは敵の総耐久値も大幅に上がってるのが理由だからね…600コスがZとギャプランのみだった頃は何とかなったが流石にそろそろおつらい - 名無しさん (2020-05-13 18 28 48) そうそうそれ、あとは強襲をどれだけいじめることができたか。カット連携をしてくれる味方だと上手く立ち回れるけど個々が別々に動く味方だと厳しい環境だよね。 - 名無しさん (2020-05-13 20 32 54) 遠巻きにアッシマーにぺちぺちされたりゲルJに足をぺちぺちry、あまり身を長時間晒した撃ち合いとか遠巻きの削り合いは苦手だからねえ。もし出す場合は味方強襲と共に凸るとか支援の直掩するとか、最低限ツーマンセルして単騎では絶対無理せず合流を優先とか神経を使うことになる。Lv3が欲しい - 名無しさん (2020-05-14 13 30 19) 雑談板やここで散弾バズ強い的な意見を見て使ってみたけど「火力は出せる」「ミサイサは止めやすい」というのはまぁ事実といってもいいのかもしれない。とはいえ本来なら相手を寝かせられてる状況なのに中距離だったために対応できないことや単純に一対多の状況に極端に弱い。押せ押せな状況や敵も味方もモジモジしているような状況、デコボコしておらず照準を上下に動かさなくていいマップであれば火力が出しやすい。しかし最大射程以外では近接信管で拡散するので純粋にレレレに弱い。 - 名無しさん (2020-05-10 04 38 35) てか普通にバズかBRもって汎用止めてくれたら強襲が短時間で支援落とせるんよね。わざわざミサイサ止めるっての意識して持っていくのはやめてほしいな。 - 名無しさん (2020-05-11 04 47 18) ほんとそれ、そもそもなんでミサイサ相手にする前提なのか、いいから汎用と強襲止めてくれと思ってる人がほとんどのはず、ミサイサ相手をどうするかとか考えなくていいよ、相手しないで逃げて他の汎用と強襲どうにかしてくれ、マジでこの議論自体意味ないでしょ。もう一回言うぞ、ミサイサ相手しなくていいから他の汎用と強襲をどうにかしてくれ、頼むよ。 - 名無しさん (2020-05-11 15 40 55) 散弾厨のミサイサ絶対殺すマンってどこに逃げ出したの? - 名無しさん (2020-05-13 13 38 03) A + 臨機応変に前線構築しながら格闘ねじ込む。 A 味方を盾にして様子見、味方のとったヨロケにここぞとばかりにスラスター下格ブッパ。A - もじもじしながら射撃戦、前に出ない何故か前線をどんどん下げる。 それ以外 論外。 こんな感じ - 名無しさん (2020-05-13 14 27 27) 残念ながら上記のA・A-の内容なんだけどA+でもザラにいる状況なんだよね…たぶんレート数値で言うと2600以上か以下かで相当PSの開きがあると思われます、2500~2600の間は運要素が大き過ぎる。まぁ機体板で言う事じゃないか、すまぬ - 名無しさん (2020-05-14 01 34 43) 個人的にはBRの方が発射間隔短いから、汎用寝かせる能力は高いと思う。何だったら中距離位なら脚撃って止められるし、バズの強みはそこじゃねぇと。 - 名無しさん (2020-05-11 17 47 18) A+帯の宇宙500はMk2多い方が負けるゲームになってるな。弱いとは思わないけど、元々の低装甲と宇宙の火力集中とディアスが噛み合い過ぎてワンダウンで7割~撃破は流石に前線枚数がきつすぎる。耐格耐ビー盛ってると多少ダメージは抑えられるけど、ディアスには実弾もあるから・・・本当なんだアイツ。色々言ったけどやっぱ格闘の瞬間火力だけはあるから闇討ちでどうにか頑張りたいね。 - 名無しさん (2020-05-10 04 25 41) 高コスは射撃環境ですからね、シンプルなビー格バズ格の魔窟だと接近するまでに結構削られることも多いですよね。上手い人は上手いですが - 名無しさん (2020-05-11 01 44 38) スパガンと胴体の色が違う 数値は同じだけど何故か色が違うように見えるのは気のせいか? - 名無しさん (2020-05-09 14 20 41) この格闘ゴリラ機体は前出てなんぼだと思うけど、どうなの?最近引き撃ちばっかしで前に出ない乗り手が多い気がする。乗る人はみんな上の機体情報と運用欄参考にして少しは反映させた乗り方をして欲しいです、宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-05-08 18 51 53) 壁汎はヘイトを稼ぎ最前線にいつつ、簡単に落ちず維持できる乗り手…確かに少なくなってる感はありますねー。最近遊撃機体が多くなってきて汎用の中でも壁を構築するスキルがないままランクを上げてしまう人もいますね。最近は最前線に出るのに引き撃ち組(MSではなく乗り手)とのリズムがかみ合わず、一番最初に前に出てくれた汎用が即溶けしてしまう場面に出くわします。マークツーは間違いなく最前線機体なんだけど、待ちだけでなく攻める見極めが出来ない味方と組むときついですねー。後多分ここ来る人の大半は前に出る人でガン待ちしか出来ない人はほぼいないかも。 - 名無しさん (2020-05-09 00 42 53) 要は出るべき時に前にせず、引き撃ちばかりして前に出た味方を見殺し、数で負けていく。。という状況判断が出来ないのはオンラインゲームでは致命的だよね。状況判断できないのなら高コスト帯に来ないでほしい。200~250コストの低コストでちまちまして欲しい。。 - 名無しさん (2020-05-13 08 49 28) いきなりだが、このマークツーと試作3号機のおかげで引き撃ち万歳支援と一緒にチュンチュンする環境が変わった気がする。スピードに劣る機体はかなりきついけど、バズ格ビー格で切って切られて自分の一番好きなバトオペが出来る。チュンチュン環境なんて嫌なんです。 - 名無しさん (2020-05-08 14 23 52) 散弾はディアスで良いと言ってる奴は副兵装とホバーの違いをわかってない - 名無しさん (2020-05-07 19 26 31) ホバーに慣れれば良くね? - 名無しさん (2020-05-07 20 09 27) 副兵装とっていうけど、ディアスになくてMk-2にあるものなんて皆無に等しいしな… - 名無しさん (2020-05-09 00 12 50) 散弾だと支援機怖くなくなるわ。特にミサイサはボーナスバルーンと化す。 - 名無しさん (2020-05-06 23 08 43) へぇ?よほど下手なミサイサだなww - 名無しさん (2020-05-07 11 53 55) まぁお前にはわからんやろな - 名無しさん (2020-05-07 19 27 38) 属性不利のミサイサをボーナスとまで言えるようになるならみんな散弾持つわなwお前こそどんだけ低階級の話してんのw 射程内に近づけばとかタラればの話はすんなよ? - 名無しさん (2020-05-08 13 39 45) エイム力が必要な散弾を使えない方が下手なんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-08 14 13 12) 具体的なボーナスバルーンにする方法も語らずねwすごい!あんたはすごいわw 散弾はエイム力が必要なんだなw そのミサイサって散弾の射程まで棒立ちしてんだなw 理解しましたwww - 名無しさん (2020-05-08 23 45 30) 散弾相手に逃げられる想定なの草 - 名無しさん (2020-05-09 11 57 41) お前意味不明なの草 - 名無しさん (2020-05-10 18 38 39) 散弾バズの性能を引き出せる腕がないのに無理して粋がらなくていいよ - 名無しさん (2020-05-10 20 40 13) 引き出すも何も交戦距離が最初から250m内という都合のいい前提で草w 下手なミサイサ相手に何回か勝ったのかも知れんがワロタ - 名無しさん (2020-05-11 15 04 34) あ、ちなみのオレはミサイサ側で話してるからなw お前ごときそれこそバルミサ地獄で何もさせず瞬殺だわww - 名無しさん (2020-05-11 15 09 11) ミサイサならむしろ、即よろけビームを盾の隙間に差し込む方が簡単かもしれない - 名無しさん (2020-05-07 23 33 16) それならディアスの散弾の方がもう少し遠くから撃てるし楽だぞ。魔窟の散弾がダメとは言わないが、過信しすぎではないかね? 細身なのは利点ではあるが、コイツはあくまでも格闘を振るのが前提の機体だから、射撃だけで火力が出せるディアスと違って前に出る必要がある。散弾でも前に出れなくはないが、即ヨロケではないので上手く立ち回らないと先にヨロケをとられる。まあ、しっかり2発当てられるならリスクは減るけどね。…あと、コイツは汎用機なのだから支援機と戯れるのはほどほどにな。そいつは強襲機の仕事だ。支援にちょっかい出すにしても牽制程度にして、味方強襲が支援に行きやすいように道を作ってやんなさいな。 - 名無しさん (2020-05-08 02 46 45) これがまともな意見というものだわ。何がボーナスバルーンだよw このアホ木主の脳内では250位内の交戦距離だけを想定してるようだなw - 名無しさん (2020-05-08 13 45 16) 3竦みをしらんのか?前線構築を放り捨てて汎用で支援狙うとか以ての外だわ。せめて強襲狙えってハナシでしょ - 名無しさん (2020-05-09 23 18 54) 汎用と強襲狙えよ、お前何言ってんだ - 名無しさん (2020-05-11 15 27 23) 百式でも算段 - 名無しさん (2020-05-14 01 48 56) ミサイサ使っている身からしたらMAがないから木主みたいな魔窟乗りはいいカモだよ。敵として合うなら大歓迎だけど味方としてはきて欲しくないな - 名無しさん (2020-05-16 02 28 04) 支援機怖くなくても対汎用性能下がるから本末転倒よ - 名無しさん (2020-05-23 10 37 19) マーク2は耐格を50にして、HPを盛るのが1番活躍出来る。何度かやったけど、脚部もゲルJ何かの脚部絶対壊すビームを喰らわなければ壊れないし、相手のサーベル効きません状態にしつつ、こっちはぶっ壊れサーベルで殴る。相手からしたら糞つまんないだろうけどね - 名無しさん (2020-05-05 16 26 39) こいつで脚部盛らないのは正直厳しいでしょ。少なくともレベル2は盛らないとバキバキ折れるよ。 - 名無しさん (2020-05-05 20 08 49) 木主じゃないけどレベル2フルハンなら脚部3付けて対格50にしつつHPも17200まで盛れるぞ。新フレ2持ってればもっと硬くなるかもだが - 名無しさん (2020-05-05 20 26 24) なるほどレベル2なら行けるのね。レベル1で脚部捨てて対格4つけるのかと思ってた - 名無しさん (2020-05-05 21 48 37) エゥーゴカラーって本当に上に載ってるのでいいんですかね…何か全然それっぽい色にならないです… - 名無しさん (2020-05-05 13 03 22) デフォルトの紺色部分を素ガン辺りから持ってきた白にして靴をデコとかと同じ赤にすればそれっぽくならない? - 名無しさん (2020-05-05 13 30 42) スパガンのほうでもダメなんか? - 名無しさん (2020-05-06 11 14 43) なんか脚折れやすい。脚3にすると耐性盛れないんだけど脚2で妥協したらダメなのか? - 名無しさん (2020-05-05 06 58 45) 脚lv2あればそうそう壊れなくないか?この間500部屋で壊れたけど、そもそも瀕死やったし…耐性盛ってないと壊れやすいかも。 - 名無しさん (2020-05-06 17 09 13) こいつのBRとバズはどっち選ぶか本当に悩ましいな。最初はバズ一択だったけど、遠距離での手の出しやすさを考えるとBRも全然ありだとわかった。ただマニューバ潰せないのは痛すぎるからほんと悩ましい - 名無しさん (2020-05-05 06 45 46) 某実況者がトリモチの事を「ぶっかけ」って言ってて草生えた - 名無しさん (2020-05-04 04 28 00) ミックスアップでこいつとLAが鍔迫り合いしてて笑った - 名無しさん (2020-05-04 03 54 46) 強襲と汎用では鍔迫り合い起きないぞ。同じ兵科・格闘判定・格闘方向の攻撃がぶつかり合って初めて鍔迫り合いになる - 名無しさん (2020-05-04 05 30 06) サイサとゼフィで鍔迫り合いしたことがある、どっちなんだ? - 名無しさん (2020-05-05 08 41 36) かち合いと勘違いした可能性 - 名無しさん (2020-05-05 03 54 48) 一方的に殴られる(よろけハメ)痛さと(ぶっ壊れサーベル 強連撃)怖さを(特殊カウンター)教えてやろうか!→相手は死ぬ - 名無しさん (2020-05-03 13 00 22) 今回のおまけでようやく当たったがコレはいい。猪には最適。ディアスより頭空っぽでも強いからスッキリする - 名無しさん (2020-05-02 01 38 31) シンプルに糞強い機体。よろけさせて格闘振るという基本が大事だと教えてくれる。誰でも使いやすい上にポテンシャルも高い。他の機体を使ってみて戻ってくるとそう思う - 名無しさん (2020-05-02 00 58 43) 初心者から上級者まで使える機体ってことですね。素ガン実装時と同じ状況ですね。 - 名無しさん (2020-05-04 18 44 01) PS高い人はわざわざ乗らないイメージ - 名無しさん (2020-05-01 16 47 59) PSあるならディアスの方が色々出来るし、そもそも無制限なり別のコスト行くでしょ。 - 名無しさん (2020-05-03 20 35 33) 本気の勝負ではそりゃ乗るけどカスマでは極力乗らないかな。自分で言うのもなんだがマジで3冠以上しか取らなくなってクソゲー感半端ない - 名無しさん (2020-05-04 06 56 12) mk2が3機で三密しててゲルJに全滅させられてて笑った - 名無しさん (2020-05-01 16 35 22) 初めて引けたから使ってみたけどすげー強いね - 名無しさん (2020-05-01 11 32 34) 550に出すならレベ1のこいつと試作3号機ってどっちの方がいいのかな。コスト高い3号機の方がやっぱええんか? - 名無しさん (2020-04-30 18 40 13) lv1なら流石にステメンかな。カスパで耐久力が変わってくるから、より汎用の仕事が出来ると思う。いうて緊急回避lv2もあるしスラスピも速いしでバズ格がエグいのは変わってない。 - 名無しさん (2020-05-01 00 14 51) 機体は強いけどビビってて弱いのが多いイメージ - 名無しさん (2020-04-30 16 57 05) こいつの唯一挙げる弱点としたら何だ?? - 名無しさん (2020-04-30 16 23 27) 耐久力が低めなくらい、それでも細身に盾あって足回り優秀だからいうほどって感じだよね - 名無しさん (2020-05-01 11 20 34) 武装は何がオススメですか? - 名無しさん (2020-04-26 08 17 35) 蓄積よろけが重要なので散弾バズーカです - 名無しさん (2020-04-28 16 27 59) 散弾バズーカ一択です - 名無しさん (2020-04-28 22 53 13) 俺のこのハイパービームサーベルなんてどうよ? - 名無しさん (2020-04-29 04 29 43) ビーム・ダガーくらいのリーチしかないようなので厳しいです - 名無しさん (2020-04-29 04 38 56) 遠近対応可能になる散弾一択ですね - 名無しさん (2020-04-29 05 39 22) 散弾使わないのなら他機体でいい。普通のBZもBRももっと良いのがある。 - 名無しさん (2020-04-29 14 33 46) 散弾持つなら、むしろディアスの方が良いよ。射程も長いし射撃補正も高い。弾数は魔窟の散弾の方が多いがリロードはディアスの散弾の方が早い。 - 名無しさん (2020-04-29 16 16 51) 格闘絡めやすく蓄積よろけも取りやすいバズ一択 - 名無しさん (2020-05-05 07 02 13) なんだかんだ言っても、高コスト汎用の基本がみっしり詰まった良機体だと思うので、初心者こそこれ乗って頑張って欲しいと思う - 名無しさん (2020-04-25 02 31 26) スペック的には初心者向けなのは確かなんだが…初心者がこれを最初に使って慣れると、ぶっ壊れとも言えるコイツレベルが標準の基準になって腕の面とか性能への満足度合いとかがなぁ… - 名無しさん (2020-04-27 20 19 29) 初心者にはそもそも500以上は早すぎる。下でしっかり積み上げて来てこいつのヤバさがわかるようになってからMk-Ⅱ乗って感動してほしい - 名無しさん (2020-04-29 04 32 48) 通常バズよりも弾速が優秀で当てやすいバズ、超火力のサーベル、回避噴射空中移動攻撃なんでもござれな本体の機動性と何でもできて欠点がないから、これに初心者が乗ったら他の機体に乗れなくなるぞ(乗り換える今までできてたことの内の何かしらかが出来なくなる - 名無しさん (2020-04-29 04 59 22) コスト的に他に選べる機体も少なくてカスマのチムランで遊ぶ時もたまに使うんだけど、耐格盛りの実戦用カスパ、格プロ盛りのロマン用カスパ共に成績がえぐすぎて使うの躊躇しちゃうんだよな。武器とかカスパをガラッと変えて全く違う運用で面白いの何かないかな? - 名無しさん (2020-04-24 01 50 34) 射撃補正持って散弾バズは面白そうだと思う - 名無しさん (2020-04-24 01 52 19) 散弾持つならディアスかなぁ。魔窟はやっぱりサーベル振る回数を増やしたいかな。 - 名無しさん (2020-04-28 09 54 36) 俺はmk2と言わずにバズーカという武器が苦手だ。移動先の足元狙いと言うと簡単な筈なんだが遠近感の問題か後ろにすり抜けたり手前過ぎたりして困る。てかBRは軸あってれば取り敢えず当たるので自分の移動と左右だけでいいがバズはスティックの上下微調整が激し過ぎないか…? - 名無しさん (2020-04-24 11 04 29) バズはバトオペの基本武装だから慣れる事をオススメします。当てるの慣れればキャノン系の機体も使える様になって幅が広がりますよ。上下のAIMが出来ないと高低差のあるような戦いで対応出来ません。(高台での攻防、ジャンプ撃ちや飛行機体にも対応し易くなります。) - 名無しさん (2020-04-25 09 30 28) mk2使えるコスト帯だと、すでに高速環境だしBRの方が当てやすいってのは当然と言えば当然。BR使いこなせてるなら問題はないし、バズ練習したいなら低コスでやった方が良い。 - 名無しさん (2020-04-25 20 37 01) 対格対ビーガン盛、脚なし。折るのが大変な機体が多くて忘れているからか、高速戦だからか、意外と折れない。ビーム環境に逆張りのバズ装備で、対ビーガン盛が相手ならダメージがBRの1.5倍ほど出る。 - 名無しさん (2020-04-28 16 09 20) ずっとBRでやっててようやくバズ手に入れたが、「魔窟の時はBR」って認識が染み付いてしまったのかなんかエイムがズレる。爆風で誤魔化してはいるが…低コじゃ今でも普通にバズ汎やってるしステイメンではこんなことなかったから感覚的なものだと思うのだが…むしろ魔窟のバズって素直に飛ぶし弾速早いから合わせやすいはずなのに…同じ経験した人いるだろうか?とりあえず練習してくる。 - 名無しさん (2020-04-24 00 44 59) 別の木にも書いたが、高速環境だとBRは当てやすい。後は発射間隔の差じゃないかな。0.7秒差があるし、ハイバズとジャイバズくらい違う。 - 名無しさん (2020-04-25 21 17 06) 通常弾よりも散弾先にゲットしたわ…狙うのは相手の脚じゃなくて胴体で良いの?いつもの爆風狙いで撃ったら使用感が本当に違う - 名無しさん (2020-04-23 12 39 46) 射程の長いショットガンみたいなもん。与ダメは出るがディジェみたいに即よろけならなぁ… - 名無しさん (2020-04-23 13 33 50) 1番近いのは対空砲弾だな。格闘振りにくくなる分ダメージも稼げないし敵も抑えられないから与ダメうんぬんはちょっと理解できん。ザク後期型みたいに他によろけ兵装てんこ盛りか、汎用以外に持たせたら強かったと思う。 - 名無しさん (2020-04-23 20 31 19) 散弾のダメージ自体はかなり高いよ。ただ、こいつで散弾持つよりはディアスとかバーザムの方が向いているかな。でもまあ、トリモチもあるし上手く使えるなら魔窟でもいけるかな…って感じはする。 - 名無しさん (2020-04-28 15 45 05) 足元でいいよ。爆風+散弾にダメージとよろけ値判定あるから - 名無しさん (2020-04-23 13 48 34) リサチケ落ちでまだ慣れてないステイメンはバズ外したら下格過信して振ってくること多いのでカウンターを構えることを意識すればカウンターN下で半壊させられる。相手にサーベル握ってるステイメン見かけたらカウンターを強く意識しよう - 名無しさん (2020-04-22 02 47 51) N格置いておくのもいいぞ。よほど近くでもない限りカウンターとられないし、相手がぶっぱ下格してくるならそのままNから下に繋いで一方的に判定勝ちできる。 - 名無しさん (2020-04-22 03 47 23) Lv.1のアクトザクやパワードジムとかでカット運用経験していると、本機体使うと凄く捗っている気がする。 - 名無しさん (2020-04-21 22 52 29) 550で脚部積まずに耐格、耐ビー盛りにするのってキツい?やっぱ脚部必須ですかね? - 名無しさん (2020-04-21 12 16 20) mk2の格闘が一回でも足に当たっただけで足折れほぼ確定になるからオススメしないな - 名無しさん (2020-04-21 12 30 46) それでなくともハイパーバズーカ2発で半壊、ミサイサやゲルJに捕まっても無事粉砕なので怖すぎる - 名無しさん (2020-04-21 12 43 39) お二方ありがとうございます。足3と対格4、3積むと強フレと耐ビーどっちか捨てねばならないのですよね…。やはり強フレ安定でしょうか? - 木主 (2020-04-21 13 33 56) フレームかねえ。ギャプランにゲルJののビーム追撃対策はしたいが一番痛いのは同業の格闘とミサイサの爆撃なので…。まあ550はあんま支援が元気じゃないので射撃はビビらなくていいのが救いか?あとスロット余裕あるし。500帯は防御ペラいのにディテクターとマドロックとryだからもう対策しようにも出来ん! - 名無しさん (2020-04-21 14 17 53) 間を取って足3耐格4耐ビー5強フレ3シールド1の耐ビー38耐格50HP15700 - 名無しさん (2020-04-21 15 10 00) 耐格40だった - 名無しさん (2020-04-21 15 13 10) 耐格、耐ビーの話してる中で出す話じゃないと思うけど、ミサイサにぼっこぼこにされそう - 名無しさん (2020-04-21 18 11 13) ふむ。横からだが、汎用は支援の攻撃を受け止めることは基本考え無くないかな?汎用同士の殴り合い用のカスパが基本で、支援の攻撃は射線を切ることで対応するのが普通だと思う。ミサイサの攻撃食らえば近接スロが多く耐弾盛れないマークツーには焼け石に水だと思うな。どの支援の攻撃食らってもこの子は大ダメージ確定なんだから耐格と回避用にスラでも盛っとく方が現実的ですよ。 - 名無しさん (2020-04-21 18 43 50) 同意する。多少はヘイトを引き受ける必要はあるとしても、汎用と対面中に横から支援に殴られ致命傷を負う状況自体を避けるよう動きたい。…あとどんだけ盛っても致命傷が半殺しにしかならないのであまり当てにしたくない(脚をさする - 名無しさん (2020-04-21 19 59 20) スラ盛りしたいけど脚部と耐格つけると余裕なし - 名無しさん (2020-04-21 21 21 49) レベル1のカスパを教えてください - 名無しさん (2020-04-20 13 51 52) 何を持っているかも分からんし下に書いてある事を参照すりゃええんちゃう - 名無しさん (2020-04-21 02 00 45) 自分は・・・噴射2 脚3 強フレ5 新フレ1 耐格2 耐格1 耐ビーム1 耐実1です。 北極みたいな狭いマップでは噴射2を格プロ3に替えたりしてます。フルハン終わったら 噴射3 噴射2 脚3 新フレ1 強フレ5 強フレ4 耐格1にして、機動力重視で攻めたいですね。 - 名無しさん (2020-04-24 01 09 23) 普通に耐格盛りで良いんじゃないか?脚2、耐格321、強フレ54、対ビ1、噴射2 - 名無しさん (2020-04-25 20 40 25) バルカンのよろけ値低いのが残念やな。バズバルでも時間かかる。やはり総合面でディアス最強やな - 名無しさん (2020-04-20 10 44 11) 素ガンのバルカンに比べりゃよろけ値同じで連射速度1.34倍で射程も長くて弾数三倍で威力も1.6倍以上なんですがそれは…どこまで優遇されれば満足なんですかね…正直こいつのバルカン格闘機に持たせていいシロモノじゃないだろ - 名無しさん (2020-04-20 11 00 22) 400のガンダムと比べたら優秀なのは当たり前だろ - 名無しさん (2020-04-20 13 40 48) 550no - 名無しさん (2020-04-20 14 07 24) 誤爆 550のゼフィが泣いてるぞ - 名無しさん (2020-04-20 14 07 56) ゼフィどころか600のゼータに比べても圧倒的に高性能なバルカンだよ・・・まさかこいつのバルカンで不満が出るプレイヤーがいるとはな・・・流石にサイサリス族やディアスのイカレバルカンには勝てんがあれはもう例外中の例外だろう - 名無しさん (2020-04-21 02 32 55) このゲーム向いてないよ - 名無しさん (2020-04-21 11 45 16) そこまで言わんでも。総合面でディアスの方が強いのは同意できるし、ガンダムと比較しだしたのも枝やし… - 名無しさん (2020-04-23 20 18 55) ビーライ装備だとバルカンポッドが単に与ダメの底上げになるから撃てる時に打ちまくるのがベターだけど、バズ装備だと調子に乗って打ちまくるとマニュ持ちをカットする時にできなかったり結構重要度変わるね。 - 名無しさん (2020-04-19 21 31 04) バズより回転が速くFFしにくく気軽に追撃もできるBRもいいね。 まぁ弾数管理できれば普通にバズも強いし、非常時には餅使えるし、マニュ持ち相手にバズ当ててバルカン10~20発(切り替え0.5秒後1~2秒程度)当て続けると蓄積よろけ期待できて、そこから格闘ねじ込める可能性もあるから個人的にはバズ推しです。 - 名無しさん (2020-04-26 01 28 07) Lv3来てくれー!コスト600でコスト割れしてるLv2を出すのが味方に対して忍びない… - 名無しさん (2020-04-19 17 26 30) 禿同。出てくれたらいくらでもつぎこんじゃう - 名無しさん (2020-04-19 23 26 51) そこにはジOにカウンターをぶち込みハンブラビを殴り倒す元気なmk2Lv3〜の姿が!…笑えねえよ!? - 名無しさん (2020-04-21 15 02 03) 射撃火力ならBRのほうが上だと思ってマップによってはBR使ってたけど最近みんな耐ビー盛ってるからダメージの面でもバズのがいい気がしてきた - 名無しさん (2020-04-19 13 41 10) え?この機体普通に柔らかい部類じゃないの?500なのにガンダムと同じHPなんだけど... - 名無しさん (2020-04-19 11 47 55) 細身の中でも柔らかい方に入るね - 名無しさん (2020-04-19 11 54 12) 高コストになるほど全体的にMSが巨大化して即よろけBRが増えるから細身で歩き補正高いってのはレレレでかわしやすくて防御面で大きなアドバンテージがあるからそんなに耐久力が気にならないんだと思う - 名無しさん (2020-04-19 12 50 34) 気にならないとかじゃなくて柔らかいかどうかを聞いてるんだけど - 名無しさん (2020-04-20 09 07 57) 気にならない≒そこまで柔らかいわけではないってニュアンスなんだけど - 名無しさん (2020-04-21 12 32 55) 普通に柔らかいよな。下の方で柔らかくない!とか言ってるやつなんなんだろう。 - 名無しさん (2020-04-20 09 16 26) 多分550の方、それもGP01や03比で見たんかねえ。450帯のガンダムLV2や4号機&5号機と比べると存外打たれ弱いが機動性が大幅に向上しているのとスロットが優秀なんでしぶといと錯覚してしまうのもやむなし。 - 名無しさん (2020-04-21 01 54 03) ジオンの脅威でザクⅡのヒートホークと弾き合うだが格闘優先度下げられた? - 名無しさん (2020-04-19 01 07 56) 自己解決した。自分の調査不足だった - 名無しさん (2020-04-19 01 12 16) さすがにコイツだけでごり押しってのも厳しくなりそうだな! - 名無しさん (2020-04-18 19 41 22) メイン垢はバズが出ない・サブ垢は本体が出ない K・U・S・O・G・A・! - 名無しさん (2020-04-17 20 40 50) バズ当たったけど慣れと弾速のせいかビームの方が使いやすい…書いてあることはバズの方が強いんだけど - 名無しさん (2020-04-18 08 45 12) 機体登場のときに本体LV2入手してBRで頑張って、最近ようやくバズーカLV1入手したけど好みは別れるよね。俺はMK2バズーカのほうが好きだけど結局は使いやすい武器で戦うのが一番だしね。ただバズーカの性能のバランスの良さと爆風でよろけ取れるっていう点はいいと思う。っていうかアレだよ。試合ににあわせて主兵装を選べるのはホントにでかいから武器が揃うと楽しいと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 14 45 00) 分かる、しかしサイサミサイサ相手にしてると「今バズ持って来ていれば…」となるジレンマ - 名無しさん (2020-04-18 20 02 41) そして遠くでチマチマクネクネしてるZにギャプランとディアス見てバズーカ投げ捨ててライフル取り出したくなる無限ループ - 名無しさん (2020-04-22 18 55 38) 高速環境でBRが当てやすいのは確かだよね。今は対ビーガン盛が多いからダメージが逆転してるのも悩むね。 - 名無しさん (2020-04-19 12 33 03) 攻撃力、高い! 機動力、速い! 耐久力、柔い! ……これほどシンプルな機体も珍しい、抜群の使い心地。ダメージディーラー特化という潔さが使ってて楽しい - 名無しさん (2020-04-17 13 07 46) 他の同コスト汎用強襲と比べれば柔いなんて単語出てこないだろうに何言ってんだろうほんと - 名無しさん (2020-04-17 22 26 16) いや、耐久低いし緩衝材もないから普通に柔らかいぞ。特に支援やディアスの射撃に晒されるとかなり脆い それ以前に汎用と強襲比較しちゃダメだけどな - 名無しさん (2020-04-17 22 44 47) ただでさえ相性と武装のせいで脆い強襲と相性抜きで数字比べても大して変わらない汎用のどこが柔らかいんだろう。他の同コスト汎用と比べてコイツよりはっきり硬いのなんてディアスとジオング程度、硬いだけで型落ちのガンダム先ゲルなんて比べるものでも無いのに一体何言ってんだろう。 - 名無しさん (2020-04-18 03 48 43) 支援機目線だと普通に柔らかめな部類だと感じられるよ。細身だからまぁそんなに気になる範囲でもないだろうけどHPは実際そんなに高い分類じゃない。デブな分マニュもあって対格盛って中距離戦維持したらほんとに馬鹿みたいに硬くなるディアスとかも同コストにいるし、まぁとにかく魔窟に関してはなんていうか、射撃に割と撃たれ弱い印象。 - 名無しさん (2020-04-18 16 08 07) どこが柔いんだ?他の機体と上の数値見比べてみ? - 名無しさん (2020-04-18 05 41 37) レートで環境機体とされる奴らに比べたら柔らかいのは確かじゃないの?このコストから脚部特殊緩衝材とかよくみるけどこいつはないし、HPも低めなんだから。まあカスパで硬くできるけど他の機体もやってるわけだし叩かれるほど間違った事言ってないと思うよ。 - 名無しさん (2020-04-18 07 45 38) 脚部緩衝材って被弾面積大きいデブの救済措置じゃないの?スリムな体はメリットだよ - 名無しさん (2020-04-18 08 49 35) そうだよ。デブに付くスキルやね。スリムだから被弾しにくいけど柔らかいのには変わりないと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 08 57 35) レベル2で今まで対格4で埋めてた部分をスラと格プロに回したら快適になったけど、耐格50→35は影響大きいかな? - 名無しさん (2020-04-17 02 20 37) それは乗り手次第。快適に殴りにいくか、しぶとさを売りにするか、好きな方を選べばいい。 - 名無しさん (2020-04-17 07 06 57) 自分は逆に快適型から耐格対ビ型にしたけど、2割くらい生き残りやすくなった印象。格闘補正下方修正されたけど微々たる差だったし、やっぱり火力よりも最後にダメ計算する耐久の方が強い印象。スラがあったから攻撃出来る場合もあるし、耐久があったから攻撃できる場合もあるからそこで選ぶべきだと思う。 - 名無しさん (2020-04-17 22 12 38) 500のおすすめカスパ教えて下さい~ - 名無しさん (2020-04-16 21 40 07) 需要あるか知らんけどNTカラー。灰(25.23.30.25.25)、黒(3.5.7.30.30)、紺(0.0.8.40.60)、赤(40.8.10.0.0)、黄(50.30.20.50.50)、青(10.20.30.50.50)で、灰→黒→灰→紺→赤→灰→紺→黒→紺→紺→灰→紺→黄→青→灰。汚しは50くらいがおすすめ。 - 名無しさん (2020-04-16 17 47 09) 間違えた 死にたい - 名無しさん (2020-04-16 17 47 30) 強く生きろ... - 名無しさん (2020-04-22 11 36 54) くそぅいまだにバズが出ない…手に入れないことには感想すら言えないぜ - 名無しさん (2020-04-16 17 38 50) 武器火力、優秀な副兵装、高機動と揃ってるんだし、HPがそこまで高くないとはいえわざわざ更に優遇して攻撃補正値をコスト帯より5高くしてやる必要もない気するけどなぁ。強連撃もついてるんだし。ディアスとこやつは500って枠で考えてもやっぱり壊れてるよなぁ…。でここまでだけならただの愚痴になっちゃう訳だけども、コイツとディアス、次点でガルバβや陸FAって感じでおおよその強汎用機が決まってる感じだから500は編成負けが少ない、編成の強い弱いが分かりやすいって特徴あると思うんよね。逆に350〜450とかは現状飛行機体が暴れてるものの結構汎用(ってか全兵科)の機体バリエーションが多くって、色んな機体がいて楽しいなと思う反面いざレートで勝ちに行こうってなると強い編成、弱そうな編成を見極めるのに結構慣れがいると思う。以上、魔窟ディアスがいる500帯といない450〜350ぐらいのコスト帯をここ数週間遊び続けて思った感想です。 - 名無しさん (2020-04-16 04 45 08) まぁ450に関してはガルバが現状頭一つ抜けて強い感じあるかな。350〜450じゃなくて350〜400で訂正しときます。 - 名無しさん (2020-04-16 04 47 54) レート上げるのには、そういった分析も必要なんだよ。どんな機体でも誰でも楽しく遊べるなんて絵空事。編成見極めれば、よほどの地雷混じらない限り勝てる。 - 名無しさん (2020-04-16 08 54 45) 曲がりなりにも主役だからな… - 名無しさん (2020-04-16 18 41 45) 調整入ったことを微塵も感じないほど格闘が強すぎる - 名無しさん (2020-04-16 04 15 45) こいつ邪魔くせぇぇぇ 敵に支援機いないときにストカス乗ってこいつ倒すの一苦労だわ - 名無しさん (2020-04-14 22 00 51) やっとLv1機体がドロップした。強フレ5と新フレ2は無く、ハンガ中だけども何かいいカスパ組みあれば教えて - 名無しさん (2020-04-14 08 07 38) ログを見ろ、カスパ何持ってないとか知らんから後は乗って戦闘してみて欲しいと思ったカスパを付ければいい。 - 名無しさん (2020-04-14 17 07 59) 最近500マッチ多くて助かる。何にも考えずに編成できるから気が楽だわ - 名無しさん (2020-04-09 20 34 10) こいつで耐格とかの装甲盛とかはアリなん? - 名無しさん (2020-04-08 23 10 02) ありというか主流。火力の大部分が格闘な環境だし。 - 名無しさん (2020-04-09 21 14 05) 素朴な疑問なんだがカスパの統計とか出してるの? 〇〇が主流とか色んな板で見るけど実際はそうでもない事が多いし、〇〇なんじゃないかな~というあくまで推測に過ぎなかったりする? - 名無しさん (2020-04-12 15 16 17) 自分がそうだから周りもそうだろう的な感じじゃね。ただ前作勢は装甲詰むのが主流だったのは確実だからその流れで今作もーってのはあるだろうし、耐格が積み易く効果が高いのも事実だからあながち間違いではないと思うよ - 名無しさん (2020-04-12 15 51 47) 耐格積みたいのは分かるけど、噴射や脚部を差し置いてまで耐格だけガチガチにしても今度は動きにくくなってバランス悪くなるから微妙なんだよね。 持ってるMk2Lv1拡張済みのカスパで話させてもらうけど、強フレ45脚部2噴射3耐格3積むとそれだけで残りが近5遠1しか余らないから後は格プロか噴射にフレーム1で使い切り。 雑談で発言してた耐格耐ビー盛りにしてる人によると3割は破壊や土下座させられるそうだし、必ずしも耐格盛りが正義ってわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2020-04-12 16 30 10) 魔窟ではやってないけど他高コストでは脚部抜き耐格闘盛々はやってる。実際3割ぐらいは破壊&土下座させられるけど、それ以上にタフになるから耐格闘50は強いよ。まあ即落ちに萎えるかキャクブガーに萎えるかは人それぞれだから、どっちを避けるかって感じかな - 名無しさん (2020-04-13 10 34 19) 格闘が痛い環境な以上耐格上げるのがいいのは勿論分かる。 ただカスパの正解は自分で見つけるしかないからね、強い人のカスパ真似してみても自分と立ち回りが違うなら合わなかったりするし。 自分としては単に本当かどうかも分からない事を確定している様に発言するのが嫌だから突っ込み入れたんだ。 - 名無しさん (2020-04-13 21 41 16) lv1は脚部と耐格4両立出来ないし、ある程度自由はあると思う。ただ、耐格3を盛らないって選択肢もほぼ無いと思うし、それだけ装甲盛るのは効果が高い。耐格2まで盛るかは好みだと思うけどね。 - 名無しさん (2020-04-13 18 59 10) ちょっと細かい事で悪いんだけど盛る=(他を犠牲にしても)そのステを特化な感じだから、普通に積める耐格3程度で盛るって聞くと違和感が。 - 名無しさん (2020-04-13 21 21 56) 盛る=(他を犠牲にしても)は君個人の解釈では?明らかに意味が違うならともかく重要なのは自分の解釈ではなく相手の意図。ついでに普通に積めるからと言って皆が皆対格3付けるとは限らん(その是非は別として)。 - 名無しさん (2020-04-15 15 38 30) すまん。この板だったり、クランマッチでって言えば誤解が無かったかもしれん。mk2lv2は脚部と耐格43を両立出来る数少ない機体だし強い組み方なのは間違いない。 - 名無しさん (2020-04-13 18 50 31) 赤枝じゃないけど対戦相手に関しては格闘時の与ダメとHPゲージ見ると分かる。 - 名無しさん (2020-04-15 15 08 17) あのさあ!Zで回してんのに意気揚々と下格で寝かすのやめてくれる!? - 名無しさん (2020-04-08 19 59 38) 愚痴版でどうぞ - 名無しさん (2020-04-08 23 07 25) 質問ですが、MK-2のコックピットハッチて上も開かなかったっけ?俺の勘違いかなZ世代で見てたのに気になって仕方ない - 名無しさん (2020-04-06 13 54 15) いつもの赤いハッチとその上のハッチのどちらも開閉可能だけど、立体物で動かすと楽しいぐらいのギミックだと思う - 名無しさん (2020-04-08 04 55 06) こいつはタイマン向き? 乱戦で使うとすぐ死ぬボーナス機体なんだけど - 名無しさん (2020-04-06 03 53 03) バズBRの選べる主兵装にミスを補いやすいトリモチと、乱戦でもタイマンでもどっちでも行けると思うが - 名無しさん (2020-04-06 14 27 11) ありがとうございます バズはまだ持ってないのでBRだけですがもうちょっと頑張ってみます - 名無しさん (2020-04-07 04 33 23) BR - 名無しさん (2020-04-07 17 01 06) BRなら無理に乱戦しなくてもバルカン撃ってても強いぞ - 名無しさん (2020-04-07 17 04 50) 乱戦でもレーダー見て、少なくとも視野側の敵にも注意しつつダメ入れて、うまく回避している人はそんなボーナス機体にはならないんだけどね。まぁ乗り手がショボイとカスパでHPもあげずに乗ってる人もいて、ボーナス機体にはなるのかもね。 - 名無しさん (2020-04-08 00 40 34) 500戦潜ってると味方強襲が敵支援に噛み付こうとしてる時、味方強襲ごと敵支援に下格振って寝かせてしまう人多く感じるなぁ、今日だけでそういう場面に4回は出くわした。強襲なし編成で上手く支援に接近できてしまう状況なら別にこいつで支援殴るのも一つの手だと感じるけどわざわざ他の前線放置して強襲一機で足りる場面にこいつで突っ込むのはいけないよなぁ。 - 名無しさん (2020-04-06 02 07 29) 一緒に突撃できるなら別に良いと思うよ下格で寝かせさえしなきゃ 敵汎用が頑張ればカットできる位置に居たとしても先ず強襲見るだろうしカットさえ出来れば魔窟が見ててもお構いなしの可能性もある 二人で行けば確実に後手に回されられる訳で 魔窟側は強襲が付いてきたらよろしくすれば良いし、強襲も下格振らずにN横Nで最後のNはレティクル上手いこと動かして敵だけよろけ継続取れば良いし それは乱戦中でも同じでしょ - 名無しさん (2020-04-06 14 10 37) こいつに限らずなんだけど、どんな状況でもとりあえずN下をセットでしか出せない人が一定層いると思うからしゃーないと割り切るしかないわ - 名無しさん (2020-04-11 19 06 14) 宇宙でのことだが、乱戦になれば自慢のゴリラ火力で何とかなるけど、FbジオングはもちろんZやギャプランの射撃範囲が広すぎてだんだん厳しくなってる気がする。 - 名無しさん (2020-04-06 01 42 11) フルハン終わったんでLv2のおすすめカスパあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-04-05 18 10 40) ギャプランが強判定MA持ちだからまあ相性悪いわな。こいつじゃ止められん。ここに来てZの有用性が上がった - 名無しさん (2020-04-05 11 16 41) バズバルカンでは止まらないの? - 名無しさん (2020-04-05 15 12 24) 時間かかるやん...そんな悠長なことやってられん - 名無しさん (2020-04-05 15 28 27) 横からだけどZの方が簡単に止めやすいのはそうなんだが魔窟のバズバルも刺さるときは刺さるぞ。特にギャプランは姿勢制御持ってるからバズバル使わないのは普通にもったいない - 名無しさん (2020-04-06 22 57 06) 他バズ汎用と違ってバルカンレート高いんだから相当早いんだがな。その上クソデカヒットボックス相手だからバズもまず外れないし - 名無しさん (2020-04-11 04 59 58) 最近Zメインで、たまにしか使ってないけどそれでも大体活躍出来るから凄い…やはり基本に忠実で機体性能高いのは強いわ - 名無しさん (2020-04-05 10 32 19) 運用と関係ないコメントを削除. Mk.2自体は持ってないんだけど弱点は耐久?乗っててうざいと言うかされたくない事って何かある?対処方として知りたいんだけど(Mk.2 - 名無しさん (2020-04-03 17 33 54) 途中送信しちゃった… がいるコストで乗るのはディアスが多い) - 名無しさん (2020-04-03 17 35 17) ほぼ万能の機体なのでやられて困るってことはあんまりない。ただHP低めで耐格盛りが流行りということで支援からバンバン被弾するとやっぱり溶けるの早い。リックディアスとの射撃戦もイヤと言えばイヤ。でもMk2の機動力に対してそれを続けられるマップってあんまりないよね - 名無しさん (2020-04-03 19 05 34) なるほど確かにステータスも対格よりだなぁ引き撃ちが良いのかな? - 名無しさん (2020-04-03 19 54 31) 皆Zと比較して言うけど、とりあえずは2020/03/19:性能調整 格闘補正低下されているから十分だと思うよ。Zも耐格フルで積んでるんで魔窟で格闘振ってもあまり前みたいに削られないし。 - 名無しさん (2020-04-03 09 06 17) 補正5で十分って正気か? - 名無しさん (2020-04-16 03 56 50) Z相手だと遠距離戦が多くなるからビームがやりやすいな♪ - 名無しさん (2020-04-03 00 36 52) こいつでZと遠距離戦するのは悪手じゃないか - 名無しさん (2020-04-03 07 06 09) 味方もZな訳でバズだと当てるの怪しい距離でも当てて追撃が期待できるし近距離は生格で良いから近付くまでの過程を大事にするならライフルじゃないかな - 名無しさん (2020-04-06 14 16 10) バズ出たんだが、バズとビーライどっちがオススメ? - 名無し (2020-04-02 09 51 03) ステージによって変えるのがいいと思う 殴り合いの多いマップならバズ、打ち合いになりやすいマップだったらビーライみたいな感じで - 名無しさん (2020-04-02 10 46 19) 宇宙ならバズオヌヌメ。このバズ回転率がいいからバズ汎乗りとしてはアレバズに次ぐ良バズだぜぃ。 - 名無しさん (2020-04-02 11 48 42) しかも弾速速くて近接信管が働いてくれるおかげで速い機体にもしっかり当たってくれるしよろけ値高くてバルカンも使えばMA抜けるようになるから凄く強いよね - 名無しさん (2020-04-02 12 41 28) 結局いかに格闘に持ち込めるかがこの機体のキモだから、自分の使いやすい方でいいと思う - 名無しさん (2020-04-02 12 30 42) 変形とかギャプランの姿勢制御とか環境はどんどんバズ有利になってるとは思う。ただ自分はビームが好き - 名無しさん (2020-04-03 02 32 20) あんまり散弾バズーカ使うMk.Ⅱ見ないけど、使う人少ないのかな? - 名無しさん (2020-04-02 01 10 47) ガチャ限武器というのが大きいとは思うが格闘に特化してるともいえるこいつと相性が悪いね。蓄積が欲しければバズバルがあるし即よろけを捨てて持つ程かと言われると… - 名無しさん (2020-04-02 01 23 20) 確かに即よろけないとあの格闘を活かすのは難しいからね。なるほど、散弾はそういう欠点があるわけね - 名無しさん (2020-04-02 01 36 50) (横からだけど)むしろ散弾のメリットを活かした戦い方ってどういうのがあるんだろう。俺もたまたま当たったからコンテナ部屋で遊ぶときに使ってる程度なので、良い使い方があれば参考にしたい。サイコガンダムのバトシミュで使ったら雑魚の掃除には便利だったが、サイコへのダメージが足りなかった・・・。 - 名無しさん (2020-04-02 09 28 17) あれ、下の枝ではけっこうサイコに有効と言われてるんだね。使い方がマズイのかな。3分切れそうにないから、ダメ足りないと思っていたけど。 - 名無しさん (2020-04-02 09 29 56) 散弾のメリットは遠中距離での火力のアップと思われる正直ディアスに火力で負けるから大人しくバズがbr持つべきかなって思う - 名無しさん (2020-04-03 17 49 03) 蓄積よろけは横から撃ち込んで不意討ち気味に取れるのと引き撃ちでめっちゃ強い、というのはある。兎に角AIM力という人間性能への負荷が辛い - 名無しさん (2020-04-15 23 45 48) 前に出てバズ下かましてなんぼの機体で即よろけではない散弾ではあまりにも遅すぎる。 - 名無しさん (2020-04-02 01 34 27) そうみたいね。とにかく即よろけという運用が一番みたいだし - 名無しさん (2020-04-02 01 37 48) 地上の敵相手に蓄積が欲しいならバズバルで良いってのがあるから今後の可変機の具合にもよる。少なくとも対Ζに使うにしてはあの子の変形は 凸:格闘で叩き潰せる、逃げ:蓄積取る前に逃げられる って感じになるからあんまり有効ではなかったけど、グフ彦・グフフみたいな滞空タイプの可変機が出て来たら一考の余地はあるとは思ってる。 - 名無しさん (2020-04-02 01 34 50) 確かに飛行型がいたら一考の余地ありだろうけど、いるかどうかわからないからアテを外すと厳しいねぇ - 名無しさん (2020-04-02 01 38 25) 即よろけが取れないのと散弾故のダメージの安定の無さで使いづらいのが個人的な感想かな。ただシミュレーターのサイコガンダムに対しては使い勝手よかった。 - 名無しさん (2020-04-02 01 40 13) バトルシミュレーター サイコには有効でした。 - 名無しさん (2020-04-02 01 51 16) ディアスの方の板でも言われてたけど散弾バズ使うなら射撃補正高くてそもそも射撃戦向きのディアスでいいって感じ - 名無しさん (2020-04-02 06 58 49) そのディアスも豊富な副兵装回す方が強いからそこまで有用でないという… - 名無しさん (2020-04-02 19 16 14) 一定のAIM力必要なのと場所どうしても限定されちゃうのがね、格闘振りに行くタイミングのセンスも問われるからどうしても安定したBRかバズかって感じにはなると思う - 名無しさん (2020-04-02 10 53 18) Mk-2に関しては機体の説明する必要無いし、 - 名無しさん (2020-04-01 19 56 20) 煽りコメントを削除.書込禁止処置. 俺のmk2がまだガチャの中で迷子になってるから、見かけた方は至急報告して? - 名無しさん (2020-04-01 17 52 05) 大丈夫、うちのも迷子のままだから・・ - 名無しさん (2020-04-02 09 15 35) 煽りコメントを削除.書込禁止処置. ヤザンカラーにしてみた - 名無しさん (2020-04-01 15 28 40) 愚痴を削除. 修正要望コメントを削除. バズ持てるから弱いはないと思う、やっぱ安定感が違うべ - 名無しさん (2020-03-31 21 01 39) 基本に忠実で基本的なものを高性能にしてるから後々ディアスみたいな基本とは外れたとこに強みがあって色々出来る機体出ると辛くなるだろうし、下方されたらBD3のような微妙な立ち位置の機体に成り下がりそう。 - 名無しさん (2020-03-31 17 16 12) 下方されなくても、今後、色々出来る機体が来れば相対的に価値は下がるだろう。600でも通じる事は流石に無くなるだろう。 - 名無しさん (2020-03-31 18 42 56) Zはあの性能で丁度いいけど、MKⅡhaZ初期の機体なのになんでZよりサーベル火力が上なのかこれがわからない - 名無しさん (2020-03-31 15 46 00) 弱体化されるとしたら、多分ジムコマの時と同じランクマッチ前だろうな、500でゼータ並かそれ以上なのは流石におかしい。 - 名無しさん (2020-03-31 04 52 14) 修正要望コメントを削除. 機動性高くて射程短いんだから同じマーク2で2on2になったら前出ろと。 - 名無しさん (2020-03-30 23 11 59) サーベルの威力が下がれば高級素ガンに落ち着く - 名無しさん (2020-03-30 15 48 21) もうコイツがいるコスト帯は対格積む人ばかりだからか初期ほどぶっ飛んだ火力は実感できなくなったな(汎用同士で)。たまに全く積んでないのか相手の体力が消し飛ぶけど - 名無しさん (2020-03-29 21 07 06) 修正要望コメントを削除. なんかこの機体環境だった頃のbd3と似た感じがする - 名無しさん (2020-03-29 20 54 20) あれより遥かに頭おかしいよ BD3が環境機だったのはドルブを止めるためにマルランが必要とされた面も大きいしね - 名無しさん (2020-03-29 22 16 29) 第2 - 名無しさん (2020-03-30 04 00 55) 打ち間違い失礼。すごい強いのは確かだけど次の世代のMSだし、やることはほぼバズ汎だから何とかなるだけまだましだよ。初期ゼフィでステイメンと戦った俺の気持ちも考えてくれたまへ。理不尽とはマルランとかドルブとかグフ彦とか初期ゼフィで対面するステイメンとかゲルググのバディとかPSの関係ない押し付けられるもののことを言うのだよ。俺のゲルググに刺さったマルランに謝れ!泣 - 名無しさん (2020-03-30 04 14 32) ゼフィだのゲルググだのといった産廃はこういう議論には及びじゃないんだ(暴言) - 名無しさん (2020-03-30 18 11 41) ゼフィでステイメンの相手ってそんな辛かったっけ?的が大きいからビームを当てやすいし強判定のおかげで多少強引にしかけても何とかなったかから一方的に負けることなんてほぼなかったけど。 - 名無しさん (2020-03-31 00 37 42) BRの弾数とリロードが劣悪でなぁ…発射間隔も勝るものでは無かったし。味方にゼフィ居ると、リロード中モジモジして枚数不利になる状況が多かったのは確か。カットも生当て格闘でしか出来ないし。 - 名無しさん (2020-03-31 18 56 05) ドルブを止めるために他の機体も全部食ってたのがBD。もし500にドルブやグフ彦の後継機が来てもmk2には止められないし、それらを止める事が出来る機体にやられるだけ。火力が負けるとは思わないけどね。 - 名無しさん (2020-03-30 17 59 28) mk2はやれる事が普通のバズ汎ビー汎だしあんまり似てない。BD3がやばかったのは最強の蓄積よろけがあって、柔らかい機体が多い中耐久力も並以上。脚部も盛る必要無く、コスト帯超えるような格闘火力を持ってたから。450でも高レベルのサーベル持てば無制限で通用する火力出せたんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-03-30 17 47 45) 補正よりサーベルそのものの威力を下げて欲しかったな…スパガンも巻き込むけどぶっちゃけあいつほぼサーベル振らんやろ… - 名無しさん (2020-03-29 18 40 51) ビーライ、サーベル、バルカンが全てΖより強いっておかしいだろ。 - 名無しさん (2020-03-28 21 36 21) 切り替え速度は同じで良いよな… - 名無しさん (2020-03-29 00 07 23) Z相手したけど、機動力を生かしたトリッキーな動きに最初びっくりしたけど耐久削ればバルカンで仕留められるし、強連撃活かして下格で仕留められる。ビームライフルLV2来たのも攻撃力アップして楽しい。これでZが来れば言うことないのだけどな。。魔窟LV3に期待かな。。 - 名無しさん (2020-03-28 16 02 47) 追記、Z相手には魔窟LV2フルハン、LV2のビームかハイバズ必須だと思う。LV2のビームサべは絶対に持っていたいところ。Zはバイオセンサー発動後しぶといので。。 - 名無しさん (2020-03-28 16 07 49) ぶっちゃけ壊れてるのはビームサーベルの威力で本体はそうでもないだろう、ベータやZが持てたら壊れの称号はそっちに持っていかれるだろう - 名無しさん (2020-03-28 08 31 42) サーベルLv1は2350くらいが妥当な気がするな - 名無しさん (2020-03-29 15 17 38) Z来た今だから言える。やっぱこいつ500の性能ではないわw特に火力が - 名無しさん (2020-03-27 20 51 16) Zより二階級も下からスタートで、一階級コスト割れの機体でZと同等かそれ以上に競えるってほんと頭おかしい。Z弱いとか言う人もいるけどスペックや武装は600相応に強いしマーク2がぶっ壊れてるだけなんだよねどう見ても - 名無しさん (2020-03-28 16 48 53) ZZで最後まで戦ってたり、MSV-Rでも実用圏内なんだから不思議でもなんでもないよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-31 12 42 14) 低耐久の代わりに機動力と高回転のBRを駆使して戦うって感じならここまで言われてなかったと思う。よろけ量産力とでも言えばいいのか。Zをも超える火力を出せる方向にしたのは違うと思うわ。 - 名無しさん (2020-03-31 19 02 31) ジオンに奪われたBD2がジオン軍として表記されてるなら,こいつもエゥーゴにするべきだと思うんだが - 名無しさん (2020-03-27 20 30 08) BD2は登場時点で敵に奪われている(味方として登場したシーンが無い)だろ - 名無しさん (2020-03-28 02 13 39) 奪われる前のティターンズカラーだから奪われる前設定だね - 名無しさん (2020-03-28 08 41 33) まぁ言いたいことはわかる。けどそれしちゃうと連邦にばかり強い機体がエントリーされちゃうから大人の都合でバランス取ったんでしょうね。 - 名無しさん (2020-03-28 21 30 53) これ以降のティターンズ製汎用になりそうなの無理言ってガブスレイかハンブラビくらいで後は大体強襲支援みたいな尖った奴しかいないしな - 名無しさん (2020-03-28 22 07 02) バーザムさんはクゥエル的なノリで強襲行きかな - 名無しさん (2020-03-28 22 16 50) バーザムはmk2の量産型なので今のガルバルβのポジションが本来の位置だと思うけど、既に席は埋まってるしどうだろうね。 - 名無しさん (2020-03-29 14 53 33) 汎用になったところで色々と被りそうだから強襲なりそう - 名無しさん (2020-03-29 17 16 15) シロッコさんとこのジO・熊さんは強襲だと思うが汎用の可能性も… - 名無しさん (2020-03-29 15 03 57) Ζガンダムより強いってマジ? - 名無しさん (2020-03-27 19 23 25) より強いとまではいかんが、お手軽かつ安定感がある。コスト割れでな。 - 名無しさん (2020-03-27 21 41 20) だんだん銃剣上手いのが出て来て離れた間合いキープされ始めた - 名無しさん (2020-03-28 00 02 31) mk2の修正必要ない派だったけど、コスト割れでZ殴り勝てちゃうのはあかん。Zがテクニカルな機体だしまだ研究が進んで無いのもあるが… - 名無しさん (2020-03-27 19 04 24) Ζ来て改めて感じたけどコスト500でこの性能はやっぱ強過ぎる - 名無しさん (2020-03-27 18 11 47) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 魔窟レベル2と互角というのが悲しいな - 名無しさん (2020-03-27 11 28 42) テクニカルなZ、火力のMk2て感じに成ったなぁ…思った以上にこの機体でZと渡り合えて有難い、フルハンしたかいが有った。 - 名無しさん (2020-03-27 08 01 16) Zはまだ使いこなしていないプレイヤーが多いこともあるけど、LV2なら十分わたり合えるな。 - 名無しさん (2020-03-27 03 21 45) 渡り合えるどころか600エスマで余裕のトップですよ。癖のない格闘強判定は正義だわ。確かにまだカミーユの乗ったΖが少ないってのもあるけど。 - 名無しさん (2020-03-27 07 59 45) Zはバイオセンサー発動すると途端にしぶとくなるけど、こいつの格闘ならまだぶち抜ける。他のMSだと相当しんどいんだろうな。 - 名無しさん (2020-03-28 01 07 56) ティターンズ扱いの理由はちゃんと理解してるけど、マーク2はエゥーゴ側のイメージが強いな - 名無しさん (2020-03-27 02 21 33) やはり強判定高火力のバズ格は大正義だな。Zが格闘コンボしてなんぼのおかげで正面から殴り勝ってしかもカウンターが強だから余計有利取れるこの環境は楽しすぎる。偶にバズ格中にバイセン発動させちゃってヨロケやダウン取れなかったりするのはビビるが。 - 名無しさん (2020-03-27 01 07 39) 射プロクイロガン積みで散弾ではなぁをサイコにぶち込むの楽しすぎるw - 名無しさん (2020-03-26 19 57 57) LV3を解放してくれ! - 名無しさん (2020-03-26 19 51 34) Lv2でも十分やれてるからそれほど欲しいとは思わんなぁ。 - 名無しさん (2020-03-28 01 13 11) 久しぶりにこの板に来たけど荒れすぎ醜い争いしすぎだろ - 名無しさん (2020-03-26 18 19 01) Z狙いで回したら未所持のLv2が出た、嬉しい - 名無しさん (2020-03-26 17 18 02) 俺はLv1の方が全然出ないんだよ。まぁ、600の方に出れる分、まだ選択肢があるんだとは思うけど。 - 名無しさん (2020-03-28 01 11 12) すまんな、Lv1は実装初日に出てフルハン終わってんねん - 名無しさん (2020-03-28 06 35 13) wiki運営目的から外れたコメントを削除. 下の木でやってる議論を次はZ板でやるんやろな - 名無しさん (2020-03-26 12 59 41) 向こうがコストに対して妥当すぎる性能でむしろこいつのヤバさが際立つ結果になりました - 名無しさん (2020-03-26 22 41 31) 無制限はいつも荒れる。昔も今も変わらんな。700くらいまでコスト帯広がってる時には500も550もあるていど充実して騒ぎも小さくなるやろ。騒いでるやつが昔と同じプレイヤーだとしたらよくうんざりせずにまだ遊べるなって逆に感心する。 - 名無しさん (2020-03-26 12 55 30) Lv3来ないかなぁ、Zと肩を並べて戦いたい。 - 名無しさん (2020-03-26 11 03 55) Zが来たところで500はこいつ一色...なんも変わらん - 名無しさん (2020-03-25 23 29 01) しかしまぁ、ここで話す事ではないかもしれんが、もし魔窟が下方されて産廃化したとして、次の環境機体はどれなんだろうな。またステイメンオペレーションに戻るのだろうか…。そうなるとまーたステイメンナーフ勢が復活するのだろうか。Zも明日次第でそうなりそうだし、堂々巡りだなぁ…。 - 名無しさん (2020-03-25 23 21 04) どうせ次の強機体は現れる。相対的弱体化なら自然なんだよ。現在だってその状況なのにナーフ狂信者のしてることはただの繰り返しだな。持って無い人の僻みの側面が強い場合も認められるけど。 - 名無しさん (2020-03-25 23 50 14) マーク2だけ下方なら500はディアス一色、まあ当然こいつも下方とすると明確な一強はいないんじゃないかな?要はディアスが来る前の状態だよ。550はステイメンだろね、でも中判定だし少なくとも強襲はずっと仕事しやすくなると思う - 名無しさん (2020-03-26 09 08 51) 550から結構面倒な相手が出るから与ダメ出しずらくなるな。(宇宙) - 名無しさん (2020-03-25 23 08 29) mk2を否定してる人はコスト制を否定してる感ある。vsシリーズやガンオンみたいに環境が一つしかないゲームと、コスト分けしてあって自分の好きな環境を選んで戦えるゲームなら私は後者を選びたい。 - 名無しさん (2020-03-25 18 10 32) 君はエアプか?上位レベル機体の存在意義を答えてみろよ - 名無しさん (2020-03-25 18 41 45) コスト制を否定してゲームそのものを否定するのと、上位レベルの機体を否定するかの違いでしょ。レーティングだけがバトオペ じゃ無いし。ましてやmk2板で語る事ではないだろう?mk2が600コストでも使われる環境の方が良いのか? - 名無しさん (2020-03-25 19 36 40) コスト制云々の話をするならむしろ先に550で基準を作っているのに明らかにステイメンより強いのはどうなのって話になっちゃうし結局問題になるよね - 名無しさん (2020-03-25 21 08 26) 木主だけど、それは本当に問題だと思う。500と550がほぼ同じ環境なのはヤバイ。こういう意見がもっと出て欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 21 15 22) 否定に乗じてストレス発散のはけ口にしてるコメントもあるからコスト制以前の問題だとも思うわ。叩かれてる機体は暴言かまして良いとか思ってるんかね…。 - 名無しさん (2020-03-25 23 50 59) そういう風潮は良くないけどあるね。ガンダムは良くも悪くも層が幅広いから…でも、一昔前のガノタはマウント取ってくる感じだったし、だいぶ良くなったんじゃ無い? - 名無しさん (2020-03-26 00 03 31) 逆だろ、散々LV1のコストがその適正コストだからって言う人多かったのに500スタートで550より強いんだから、500がMk2環境ならともかく550もMk2環境なのを肯定してる事こそコスト制を否定しているだろう - 名無しさん (2020-03-26 10 07 13) 550環境を肯定なんかしてないぞ。ゼフィには強くなって貰わなければ困る。500と550がほぼ同じ環境なのはおかしいし、強襲がキツイのもそもままでいいわけでは無い。ただ、低コスト機がーって言ってる奴はただのネガキャンだと思ってる。 - 名無しさん (2020-03-26 15 53 42) コスト帯での機体数が少ないから武装火力や連撃補正にナーフがいかないけどそれならガンダムや先ゲルをアッパー調整して戦えるレベルまでした方が良かったかもな。 - 名無しさん (2020-03-25 13 45 27) それ現在言えるのはガチャのハズレ枠なんだよね。正直一年戦争機体はコスト分けで450以下でプレイ出来れば良い。どのコスト帯でも使えるなんて逆におかしいし、この先600700出たらガチャ枠使われたくない。 - 名無しさん (2020-03-25 23 12 20) wiki運営目的から外れたコメントを削除. いや普通に新機体と旧機体が入り乱れる戦場の方が多様性あって飽きないし、楽しいと思うんだが?せっかくオールスターバトルなんだし、Z一強とかクソつまらんわ - 名無しさん (2020-03-25 09 48 46) どうして煽るような言い方しかできないのか?設定重視の人もいるだろう。運営もミックスバトルの様に低コストでも戦略的にアリってルールを模索しているようだし、1年戦争時代の量産期とグリプス時代のMSが肩を並べるのを疑問に感じる人もいるだろうことをもうちょっと配慮したらどうかな。新旧入り乱れるのはEXVSとかガンオンが既にあるじゃないか。こっちは比較的設定にそったリアル思考なんだろうぜ。 - 名無しさん (2020-03-25 10 26 45) なんだそりゃ?設定重視ならゲームなんかやってないでアニメでも見てればいいんでないの?BRの弾数が無限な時点で設定なんて崩壊してるのに都合のいい時だけ設定持ち出して言い訳すんなよ?見苦しい - 名無しさん (2020-03-25 10 52 47) ビームライフルの直撃10発くらい喰らってもまだ生きてるようなゲームで設定重視???長いタメのあとでちょっとだけしかジャンプできず空中でサーベル振ることすら出来ないゲームで(原作ではガンダムが軽々と宙を舞いドップをサーベルで撃墜)設定重視???ちょっと何言ってるのか分からないですね… - 名無しさん (2020-03-25 11 04 49) 設定重視とかネタで言ってるんですか?w - 名無しさん (2020-03-25 11 08 43) 設定重視の人はゲームなんかやらんでしょ - 名無しさん (2020-03-25 11 12 58) めっちゃファビョってるな。持たざる者の妬みってこわいねぇ。 - 名無しさん (2020-03-25 11 54 14) 反論できないのかな?wまさに負け犬の遠吠え - 名無しさん (2020-03-25 12 28 36) 運営の本当の思惑がどうなのかわからんけど、個人的にはゲーム性を考慮した調整と、実際の設定を考慮した調整がどっちも少しずつ中途半端に入り乱れてるから騒がれるんだろうと思ってる。どっちつかずって感じ。 - 名無しさん (2020-03-25 13 15 23) ゲームの都合100%じゃないの?ガンキャノンが重装備になったら機動力上がるようなゲームで設定重視とかちゃんちゃらおかしいとしか… - 名無しさん (2020-03-25 14 11 02) ガンキャDなら機動力上がるのは設定通りだぞ - 名無しさん (2020-03-25 22 28 52) FAの機動力もガンダム並みにしてもらわないと。 - 名無しさん (2020-03-26 00 05 15) あれ重キャで落ちた機動力を補足しているだけだぞ。そこらの機体より機動力高いのはおかしい。 - 名無しさん (2020-03-26 02 57 51) ゲームの都合だけ考えてるならもっとバランス取れた環境になってるやろ - 名無しさん (2020-03-26 13 04 47) コストで分けてあるのに何故か文句をグダグタ言う。ホント不思議な人たちだな。50以上は来なきゃ良い。その辺で新旧別れるんだよ。バンナムも高レベル投入しなきゃ誤解されなかったのに。 - 名無しさん (2020-03-25 11 14 52) 上位レベル実装してて、つい最近大幅強化されたこと考えると運営的には新旧仲良く同じ戦場で戦ってほしいんだと思うよ。君みたいな思考の人はEXVSとかやったら発狂しそうだよねw - 名無しさん (2020-03-25 11 25 30) 横からだけど、上位機体強化は荒れてる高コスト部屋のガス抜きだと思ってる。上位機体よりもまず、lv1でさえ使われてない機体の強化が先じゃない? - 名無しさん (2020-03-25 21 13 08) vsシリーズやガンオンに多様性なんてありました?あっちの方が1強になった時逃げ場が無い。コストで分けて環境の差を楽しんでるのに、環境が一つしか無くなったら…高コスでもグフ彦と戦いたい? - 名無しさん (2020-03-25 21 08 51) Z投入の話題を聞いて先日の下方修正はその前提でふんわり調整だったんだなと勝手に納得 - 名無しさん (2020-03-25 08 49 10) まあバズ持ってたらバズ持つわ、安定行動が大事や、ブーストふかしてる強襲機止めるのが一番大事、バズバルカンのが止めやすい、ビームだとサーベルで止めるしかねえから事故増える、確率の問題 - 名無しさん (2020-03-25 07 17 37) まぁ一長一短な気もする。バズのメリットは確かにその通りだけどBRにも弾速、発射間隔で襲われてる味方のカットやちょっと離れたところでヨロケや転倒とった味方への追撃アシストなど有利な面もある。よく〇〇が強いとか言いたがる人がいるけどよほどの差がない限りは一長一短が正解だと思うんよね。繰り返すけどバズが優秀ってのにケチつけてるんじゃないんだよ。 - 名無しさん (2020-03-25 08 56 40) コストで分けることでたくさんに機種が今作は使われています。正直言って500以上に旧世代機体の高レベル機体はいらんのですよ。今回使える強襲が増えた(レートはたぶん厳しそう)けど、調整は難航したフリしてるだけと思った方がいい。バンナムの目的は?ガチャに課金させることだ。旧世代の高レベル機体が少しステ上がるだけで使えなかった理由は簡単、ハズレ枠は必要なのさガチャの金儲けには。声高な弱体化要望はバンナムにしてみれば、『ユーザーも望んでいる』という大義名分を与えてガチャ課金でも強機体でも産廃にする理由を作ってるだけだな。前作でも散々やってきたことじゃないか。それに加担してる弱体化修正狂は、ホント消えて欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 00 40 20) 高レベルなんでいらないの?機体は沢山使える方が楽しいじゃん。勿論やりあえるくらいの性能でね。 - 名無しさん (2020-03-25 02 24 06) 『勿論やりあえるくらい』ここがミソだと思うわ。ガチャの分母増やすだけの機体をやめて欲しい。もしくはマスクデータもそれなりに環境に合わせて調整して欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 10 07 13) 前作にガチャは無いんですが - 名無しさん (2020-03-25 04 42 54) バズのほうが弾数多いし爆風あるから当てやすいし、個人的にだけどバズの方が強いかなーと思った。もしよければ意見を書いてほしい。 - 名無しさん (2020-03-24 11 53 54) 当てやすいってのは距離によると思うのでバズだけの強みでは無いかな。バズは近距離、BRは中距離。弾数が多く爆風があるので継戦能力と建物裏の敵を炙り出せる。弾速が遅いから、着弾して格闘振るまで余裕があるって言ってる人が居て感心したわ。ただその弾速が速くカットしたり連携取りやすいのがBR。コンボにも組み込めて火力高いし、発射間隔も短いから相手の出鼻を挫いて自分のペースにしやすい。弾数が少ないけど、トリモチがあるせいで読み合いに持って行きやすい。後はマップに影響されにくいかな。トリモチが無ければバズ1強だったと思う。 - 名無しさん (2020-03-24 18 00 05) 持ってないけどトリモチか生当てからのダウン追撃ならバズN下入らない?切り替え1.7秒のハイバズとかザクバズだと入るけど - 名無しさん (2020-03-24 22 39 38) トリモチや生当て格闘、あと蓄積なら追撃にバズ組み込めると思う。ただ、味方巻き込む危険もあるし次の敵よろけさせるために取っておいた方がいい場面も多いんじゃ無い?切替速度もあって追撃はBRの方が有利かな。蓄積や爆風で切り込みやすいのがバズ。 - 名無しさん (2020-03-25 00 44 17) マニュ剥がせるのはつええよ - 名無しさん (2020-03-24 21 55 44) ざっくりとした印象だと「蓄積よろけなんていらん。盾もMAもエイムと立ち回りでどうにでもなる」って言い切れる人以外はBZのが強いんじゃないのかなって思う。BZは蓄積取りやすい分、出会い頭に強くいけるから実践値高いと思う。 - 名無しさん (2020-03-25 00 21 56) まあコイツのせいなんだけど500って一歩間違えると即死する火力インフレ環境だから射撃戦する機会が多い。だから遠距離で当てやすくて威力もあるBRが肌に合うな - 名無しさん (2020-03-25 00 49 17) タイマンしてても、比較的遠いところからカットされて負ける事は多いよね。BRの方が理不尽感は強い。 - 名無しさん (2020-03-25 18 13 25) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. これくらいの強キャラがいた方が、ゲームとして面白いと思うけど?続くZ世代MSも高コスト帯で強い事を期待してます。 - 名無しさん (2020-03-24 08 04 29) ゲームとして?参考までにどう面白いか教えてくれないか - 名無しさん (2020-03-24 09 55 03) 横からだけど、キミは面白くないんだろ?だったら聞いても無駄だよ。価値観の相違だね。ここの下でナーフ叫んでる人でしょう? - 名無しさん (2020-03-24 10 16 51) 臆測で2回も決めつけるのはまともに話す気ゼロじゃん…書き込む必要あるんかな - 名無しさん (2020-03-24 10 28 28) 横からだけど、誰が見てもお前が悪いと思うよ - 名無しさん (2020-03-24 22 46 54) すまん、枝間違えたわ・・。 - 名無しさん (2020-03-24 22 48 30) 横からだけど、誰が見てもお前が悪いと思うよ 俺はmk2持ってないけど早急なナーフ反対派ではある。だけど肯定的にも捉えられるとは思えない機体性能なのも確か。こいつがいるといくつの機体が、価値を失って嫌われるだろうか?格ゲーと違ってタイマンじゃないから、比較的打たれ弱いという弱点は補われつつ高い火力がより一層輝く。 - 名無しさん (2020-03-24 22 52 56) 私はそこに競技性というかゲーム性を見出してるんだけど駄目かな。強襲がキツいってのは明らかにバランス崩してるから同意する。でも450スタートの汎用と比べて強すぎるってのは相応だと思う。250スタートの機体が300では通用しないし、350機が400で通用しないのも普通じゃない? - 名無しさん (2020-03-25 17 57 15) PVEならその理屈もわかるよ?対戦ゲーで明らかな壊れは普通ダメだからな? - 名無しさん (2020-03-24 10 19 34) 対人ケゲームだけどそもそも基本無料で遊べるレベルだしやってることはほかのソシャゲと一緒。時間経過でインフレさせていかないと継続的に稼げんだろ。キャラゲーなんだからガンダムが好きじゃない以上君の理想のバランスが取れてるゲームやったほうがいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-24 12 48 05) 何をもって稼げんのか。そもそもやってること一緒って条件も何も違うんだが。基本無料でガチャだからソシャゲと一緒じゃないし、同じことが通用するわけではない。そこまで言うのならちゃんと調べてるんだろうから実例挙げてほしいレベルだけど - 名無しさん (2020-03-24 15 50 20) 強いのが2,3いれば良いけどしのぎを削ってれば良いけど単独王者はNGだな、支援だろうと関係なくたたっ切る火力のせいで三竦み崩壊させてるし - 名無しさん (2020-03-24 14 04 31) Z追加された後にLv3出たとしても普通にZ食ってそうな感じになりそうなんだよね今の下方の仕方を見る限りは。 - 名無しさん (2020-03-24 04 35 18) それ今言う意味ある?ただの予想。じゃ勝手にZを予想するとマークⅡ比較で機動性アップとトリモチがグレネードに変わると予想しよう。マークⅡなんて簡単に陳腐化するぞ。それをインフレだーとか騒がれて、バンナムも仕事否定されてたいへんだわ。(今もバンナムは仕事結果否定されてるわけだがね。) - 名無しさん (2020-03-24 09 42 52) 映像見る限りだとZあんま強そうじゃないわ。下手したら宇宙専用やし - 名無しさん (2020-03-24 09 57 32) ちゃんと地上も出れるよ。強いかどうかはまだわからないから置いといて昨日の公式の配信見る限り変形で急行離脱できる点は面白そうな機体って感じた - 名無しさん (2020-03-24 11 20 00) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 強さの方向性がダメなんだわこいつ。前の無制限みたいにHPとか耐久重視の環境なら強襲も活躍できるし楽しいけど、今の火力機動力盛り盛り環境は瞬殺すぎてクソつまらんわ。インフレするにしても非常によろしくない方向に進んでる - 名無しさん (2020-03-23 23 40 19) まぁそうだよなぁ。ほぼ全コスト全機体一定周期で使うんだけど、見比べてもMkIIの突出の仕方は変でなぁ。 下の木と枝生やしちゃった奴だけど、周りの環境(機体)にまで影響与えてしまうのはな・・・ - 名無しさん (2020-03-24 06 07 39) そんなに突出してるか?250スタートの機体と300の機体の性能差って結構あるぞ?300台から400台もだが。450の引き延ばし機体が500に多くて、環境も長かったからそう感じるだけだと思う。 - 名無しさん (2020-03-24 22 33 19) 火力はかなり突出してるぞ。ただその他の面ではほとんどコスト相応だから、火力だけ上手いこと調整出来ればなと思う。強いほうがいいっていうのもわからん話じゃないからね、現状だとさすがによくないから多少下げてはいいのでは?とね。まぁナーフすべきすべきでない意見が完全に別れるのは仕方ないとして、現状の言わば強すぎる→強いに調整しても問題無いはずだしどちらもさして困らんと思うんだけどどうだろうか。まぁ運営がどうするか決めるんだけどね - 名無しさん (2020-03-25 05 48 58) 強襲や支援機に対してはやたら強いとは思うけど、mk2同士はそこまでぶっ壊れって程でも無いと思うのよね。500の強襲が実装されても暴れまわってるようなら手のひらを返すけど。 - 名無しさん (2020-03-25 17 39 04) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 強いから使いたいとかあれやこれや置いといたとして、強襲が要らなくなるとかこいつ一機のおかげで対格ガン積みする必要が出てくるとか - 名無しさん (2020-03-23 19 18 56) 500コストの強襲機が来れば - 名無しさん (2020-03-23 19 23 37) ミス。強襲が要らなくなるって事は防げると思うんだけどね。なぜ運営は頑に強襲、支援追加しないのか。一時期は強襲ばかり追加してたのに。 - 名無しさん (2020-03-23 19 24 58) でも550コストの百式が辛いってよく言われるんだよね。個人的には百式自体は性能的に上手く纏まってると思うんだけど、MkIIの火力が異様に高いからキツいってわけでね。まぁ強襲は汎用に勝てないとか汎用に殴られればすぐ溶けるやろとか、思う人もいるだろうけど他コスト帯汎用見てもここまで火力出すの居ないし、居たとしてもリロードが長いとか低耐久とかバランスとれてるしなぁ - 名無しさん (2020-03-23 19 56 34) 1つにまとめれずに枝増やしてすまない 550汎用のゼフィやステイメンでも、それだけの火力はそれなりの手数で持って出す感じなんだよね。で、対格ガン積みに関しては対格ガン積みが増えれば余計に強襲辛くなるわけだし、これだけ環境を揺るがす=壊れ→修正しろ〜ってなるのは当然かなぁって - 名無しさん (2020-03-23 20 02 58) こう言う意見なら、そうだよなって同意出来るんだが。実際耐格より耐ビー重視の宇宙では百式は輝いてるしね。 - 名無しさん (2020-03-23 20 47 02) 途中送信 ナーフする必要が無いと考える人は、そういう部分はどう考えてるんだろうか。対格に関しては他コストでも積むべきと考える人は居るだろうけど、コスト500以上はこの機体の影響で対格の積み方もすごいしな - 名無しさん (2020-03-23 19 43 16) 火力がヤバイなら、耐久がヤバイ機体が居てもいいかなとは思ってる。ディアスの550もくれば格闘だけって事も無くなるだろうし、とにかく機体が少ねぇとしか言えん。 - 名無しさん (2020-03-23 20 49 39) まぁやっちまったもんはしょうがねぇ。どうせ無課金だし嫌になったらいつでも辞めれるとりあえずz見るまでは続けるわ。 - 名無しさん (2020-03-23 18 59 28) なんだかんだで宇宙戦好きだし、キュベレイ見れたら感慨深いだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-03-23 19 22 00) まあ……。いいんじゃない?こんなぶっ壊れ機体がせめて運営に忘れられてないんだってことくらいは分かったし。もう一生弱体されないと思ってたしむしろZZに向けて強化入るくらいだと思ってたけど。 - 名無しさん (2020-03-23 16 31 10) 対格の上限上げてくれ - 名無しさん (2020-03-23 12 35 46) 現状だと格補を100にしても耐格を50に上げるだけで相殺できるからなぁ... - 名無しさん (2020-03-23 12 39 51) 別によくない?被ダメが何種もある中で1つ絞ってぶっぱしてるんだし相殺位させてくれ。まぁ今は65くらいまで上げてくれればいいや - 名無しさん (2020-03-23 15 00 00) 500と550を増やす事が最優先なのに下方しやがって。4機しかいないのにその中一機は産廃ですか実質3機しかいないぞ - 名無しさん (2020-03-23 11 47 48) ゼフィステイメンとの差もあったし修正は許容範囲さ。ゼフィが産廃なのは許容範囲外だがな… - 名無しさん (2020-03-23 19 27 16) これで産廃とか腕お察しだろ…… - 名無しさん (2020-03-23 21 26 38) ゼフィの事じゃ無いですか…? - 名無しさん (2020-03-23 21 38 23) そりゃあそこそこバランス良くて面白かった500と無制限がこいつとステイメンのせいで荒らされてて面白くないんだから文句出るわな?こいつに合わせて出すとか言ってるなら早く対抗馬を追加しろよ。今更潤沢な低コストに機体追加してんじゃねー - 名無しさん (2020-03-22 19 59 33) 弱体化しろする何はなんも言わんけど450の延長戦だっただけなのに楽しかったのか - 名無しさん (2020-03-22 20 23 26) 500は汎用乗りにとってはいい環境だったんじゃないかな。ドルブも減るだろうし。強襲は弱いし - 名無しさん (2020-03-23 01 24 48) それなら今と変わらなくね? - 名無しさん (2020-03-23 06 50 31) ミス。550の初期さえドルブ居たし、550の前ってなるとドルブ全盛期の頃だと思う。 - 名無しさん (2020-03-23 06 53 42) 9月頃弱体してから500で見ること結構減ってない?そっから4か月は500汎用機の択は結構多かったと思う。 - 名無しさん (2020-03-23 12 32 03) 汎用の選択肢は増えたね。支援はドルブが以前として強かったはず。謎の発射間隔上方修正もあったし、弱かった時期は無い。勝率54%だったらしいよ。550だと遠距離も蓄積も兼ね備えたサイサリスと、超範囲下格のステイメンが居たから刺さらなかっただけで。守ってもらいやすいマドロックが無制限では強かった。 - 名無しさん (2020-03-23 17 26 54) 言ってる意味が分からん。450が面白いならその延長である500も面白いだろう。何か問題でも?君は450もつまんなかったの? - 名無しさん (2020-03-23 09 39 44) 以前の500とか450から1Lv上がっただけの同じ機体しかいないんだから、500が面白いって奴はそれ450でよくねって環境だっただろ - 名無しさん (2020-03-23 17 03 50) なー。450もつまらなかったの?じゃなくて450でいいじゃんてだけ。450から500なんて単純にリス時間増えただけだろ何も変化がないのに楽しかった~とか言われても疑問しか残らん。無制限もステイメン出る前は基本500と殆ど見る機体変わらんかったしな。上で汎用の択が多かったとか言われてるけどぶっちゃけいつも見る機体は基本450スタートの4号機、アレックス、ケンプ、ガンダム、BD3、高ゲルくらいでコスト制限戦の意味なくてそれって500が楽しかったんじゃなくて450が良かっただけ。500スタート機体が追加され始めてようやく500コストが意味を持ち始めたんだろ - 名無しさん (2020-03-23 18 22 44) 500強襲弱いかコス割れ、極稀にいるうまいBD2くらいが脅威だったし支援と汎用勢は楽しかったんじゃない?少なくとも窓2持ってた俺は500のが楽しかったよ。500スタはいいけど既存500汎用機体8割くらい潰してまで出すのはひでえよ - 名無しさん (2020-03-23 20 40 44) 新機体追加が先か、上位レベル解放が先かの違いであって…強機体で固まってる中追加されたBD兄弟lv4は話題にすら上がってないし文句言う人も居ない。 - 名無しさん (2020-03-23 23 34 18) BD2レベル3なw500の話だろw - 名無しさん (2020-03-24 15 05 15) あぁ、誤解させた。装甲強化ジムとか250スタートの機体が300ではほぼ見かけない。その事に文句は殆ど出てないでしょ?最近追加されたBDの550も期待されてないし。mk2は矢面に立ってるけど、他のコストも同じ。引き延ばし機体の実装が先だったか、強機体の実装が先だったか。 - 名無しさん (2020-03-24 22 28 49) ジム2とSG環境に合ってないから使われないだけじゃね。実装時から無理な奴は強化しろとしか言えないけど、環境だった機体8割こき下ろして実装するのは違くね。環境読んで壊さない程度に出すべきだろ。ストカスとかはいいと思うけど。魔窟ディアスβはいかんよ。 - 名無しさん (2020-03-25 02 19 04) 250〜300の環境は許せて450〜500は許せないのは、環境が固まってから機体を出したか、機体を沢山出して環境が固まったか、の差にしか思えない。環境機だった奴を落とすのが許せない気持ちは分かる。でも450の環境機が500にもずっと居た方が順当では無いと思ってる。 - 名無しさん (2020-03-25 17 48 52) そこそこバランス良くて面白かった500っていつの話だ。BDドルブが荒らしてた時か?弱体化した後か?弱体化した後でもドルブぶっ壊れ環境だったんですけど。 - 名無しさん (2020-03-22 22 59 08) 生理? - 名無しさん (2020-03-23 01 26 35) リックディアスが出る前だね。ドルブ陸タンは強かったが500だとなんせコスト割れだから相対的に脅威度は下がってた。汎用でこいつはヤバいってのが無かったから強襲も今より仕事しやすかったし。 - 名無しさん (2020-03-23 15 25 28) それなら450で良くね?当時の450と500は差が合ったとは思えない。むしろ木主の文句言うべきはmk2じゃなく、450の環境を変えたDキャ、陸戦FA、β辺りじゃ無いのか? - 名無しさん (2020-03-23 17 34 03) 450より500のがHP多いから楽しかったぞ。450は瞬殺ばっか - 名無しさん (2020-03-23 18 09 50) は? - 名無しさん (2020-03-23 18 59 09) 瞬殺される要素450にありました?ドルブの事言ってるなら確かに500の方が驚異度は低い。でもどちらにせよ強かったでしょ。それこそ450の性能じゃなかったし、修正するべきって騒ぐなら分かる。今年1月に修正されたんだけどさ? - 名無しさん (2020-03-23 19 16 09) 魔窟はともかくステイメン以前の無制限って面白かったか?ガンダム、先ゲルくらいしか思い浮かばんのだが - 名無しさん (2020-03-23 01 40 14) あとガンキャとザメルのイメージやわ - 名無しさん (2020-03-23 09 38 47) そんな時代もあったねぇ…実装時のザメルのインパクトはヤバかったな。 - 名無しさん (2020-03-23 19 17 29) ディアスがあがらない時点でちょっとお察しかな? - 名無しさん (2020-03-23 08 11 08) 長期的なスパンでの新機体実装とその性能の調整してないってことは流石に無いと思うのだよ。魔窟は確かに強い!しかしステイメンはどうだった?これも長らく一強だったのに修正しなかった。魔窟がディアスが騒がれているのは、入手出来てない人にとって許し難い存在なのは分かる。ここまで騒ぐ人は5055以上に来なければ、平穏になれますよ。ステイメン入手できなかった私は実際コスト選んでた。弱体化叫ぶのは非常に短絡的です。どう見てもバンナムの掌で踊らされてる。 - 名無しさん (2020-03-22 18 25 41) ステイメンも結局それしかなかっただけだし…550がもっと充実してたら他の機体使ってたかも。ガンダム7号機とか来ると思ってた。 - 名無しさん (2020-03-22 18 52 23) 魔窟やディアスが強すぎて嫌だってんなら中~低コスト帯行けば良いのに、わざわざ乗り込んで来て文句垂れるナーフ叫ぶ奴等って最近よく見るフェミみたいだよな。 - 名無しさん (2020-03-22 19 32 26) 全くもって同感。文句言ってるやつは全体を見れてない。あくまでキャラゲーの一種であってバランスだけでゲームしたいなら別のゲームをやるべき。どんぐりの背比べの機体なんて使っても面白くないし、低スペックの新型機体なんて見たくない。MK2等が強いのは当たり前。それに文句いってる輩はこのゲームをやる上でズレてるとしか言いようがないい - 名無しさん (2020-03-23 11 52 34) ステイメン出てからこれで対策しーやと言わんばかりに耐格4でてみんな積んでたし格闘が痛いって感じはしなかったけど。耐格が上限でも痛えのは意味わからんよ - 名無しさん (2020-03-23 01 31 19) リックディアスの方が楽じゃね?こいつ使う時結構頭使うけどな - 名無しさん (2020-03-22 06 00 18) ある程度使いこなせてる前提で、ホバーのクセとか考慮しないんなら多分総合的にディアスの方が壊れてるからかな…。格闘ねじ込むよりも何だかんだ中距離維持しながらバズビーピスやる方が簡単に感じるよね確かに。 - 名無しさん (2020-03-22 13 05 46) ディアスの方が択多くてむずいと思う - 名無しさん (2020-03-22 13 53 17) これ。武装数が多いし、その上でMAあるから択が他機体の3倍くらいある。バズビーピスバルカンだけばら撒くってなら簡単だけど、ダメージだけ出してカット出来てないディアスは多いね。 - 名無しさん (2020-03-22 15 59 58) 旋回遅いのもあるね。格闘が多くなる乱戦MAPだと向かないんだよなリックは。 - 名無しさん (2020-03-22 18 06 02) ディアスの何がヤバイって、ランクマ廃墟の時でさえ普通に有りって言われてたところ。乱戦自体は苦手だが、マップ選ばない汎用性がある。 - 名無しさん (2020-03-22 18 57 25) こいつに合わせて機体出せばいいとかじゃなくて明らかに突出した性能だから文句出てるんだよなあ - 名無しさん (2020-03-21 21 57 35) 400、450スタートの機体と比べてだろ?それにガルバルディβだって500でも問題なく使えるだろ。 - 名無しさん (2020-03-21 23 24 31) こいつとディアスは550と比べても遜色ないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-22 00 26 03) それはマジで問題だと思う。ゼフィに至っては450の性能あるかすら危うい。ただ1年戦争から7年経ってるmk2達と比べても試作達が埋もれるのはまだ納得出来るし、本当に叫ばなきゃいけないのはゼフィをmk2並みに強くしろってほう。 - 名無しさん (2020-03-22 01 10 11) ゼフィは同世代のステイメンと比べても明らかに弱かったからな - 名無しさん (2020-03-23 01 43 21) よろけ手段、頻度が低すぎて素ガン以下だったしね… - 名無しさん (2020-03-23 06 55 03) もう腕と頭が麻痺しすぎてこれだけの性能がないとまともに戦えなくなってる奴らだらけなんだろ。ゲームの癌だから機体毎消えてもらわないと。 - 名無しさん (2020-03-22 00 41 52) コストで住み分けしてるのにわざわざ文句言う方が癌。住み分けしきれてない所を突くなら理解できるが。 - 名無しさん (2020-03-22 01 23 14) 550より強いから文句出てるんだよなあ - 名無しさん (2020-03-22 02 06 46) ステイメンは全然こいつに負けてないからゼフィランサスの事言ってるんだろうけどそれならこいつの弱体じゃなくゼフィランサスの強化を叫べばいいのでは - 名無しさん (2020-03-22 04 54 41) 500のコイツが550のゼフィより強いのはおかしいからゼフィを強化しろって意見多いけど、次世代機の方が低コストより強いの当然じゃね?ガンダムの製造コストより、ジェガンの方が恐らく安くて圧倒的に高性能なハズだし。現実でも30年前の高級車より、今時の大衆車の方が性能は圧倒的に高性能だぞ? - 名無しさん (2020-03-22 13 50 29) ゲームと現実を分けて考えられない子供はお帰りください。ゲームなんだからバランスは取れよ - 名無しさん (2020-03-22 21 30 32) だからバランス取れてんじゃん。500スタート以上はゼフィ以外強いぞ?無制限でも450の機体となんか闘いたくないはわ - 名無しさん (2020-03-22 23 04 45) ミス。幅広いコストで活躍するイフリート達が無制限でも使われる事になったら、「色々な機体が使える」バランスの良い環境なんですかね。量産機でガンダムに勝ちたいならVSシリーズやれば? - 名無しさん (2020-03-22 23 21 25) 運営は弱機体の上位レベル出してるしそうなって欲しいんじゃね。知らんけど。 - 名無しさん (2020-03-23 01 34 31) ならゼフィ強化されたら騒ぐのやめろよ?550の機体はどれも強くて平和になるな。 - 名無しさん (2020-03-22 16 10 12) どっちがゲームの癌かは明らかです。弱体化叫んでる奴ね。5055に選択肢を増やせば良いだけなのに、GBO2を前作の二の舞に加速させているだけ、弱体化修正信者こそ癌。 - 名無しさん (2020-03-22 08 52 50) 後から実装された強機体に合わせて延々と下を調整し続けるより図抜けた機体を調整する方が楽だと思うがね - 名無しさん (2020-03-22 10 27 34) 500 550スタートの機体なんてまだ数える程しかないし550で飛び抜けて弱いのはゼフィ位なんだから1機強化するか2機弱体するかの違いじゃないですか? - 名無しさん (2020-03-22 13 07 55) 楽か楽じゃないかで語ってる時点でバランスどうこう言う資格ないだろ。平均より上なら下げる、下なら上げる。 - 名無しさん (2020-03-23 00 00 32) 逆だよ。インフレし続けた結果、ワンダウンで即死する瞬殺ゲーになり下がったのが前作。今作でもその兆候はすでにある。旧機体を強化するのは量多すぎて現実的ではないし、週一で機体追加するような運営やし、またすぐにインフレしてどうしようもなくなる。無駄な労力とは思わんかね? - 名無しさん (2020-03-22 10 37 21) これ - 名無しさん (2020-03-22 13 01 36) 違うよ。インフレせずに固定化したのが前作。無印末期は【転倒=即死】になった。キャバやゲルJの様な転倒射撃武器を持つ者の天下となり、他のMSが一気に陳腐化した。転倒射撃を超える物が現れず、MSも戦術も終始転倒射撃至上主義になった。その結果、出場MSが固定化された。それ思い出すと、今作のインフレで半年後に天下が入れ替わる方が健全です。変化のない前作末期の様相は二度とゴメンだよ。 - 名無しさん (2020-03-22 13 27 37) つまりガンダムトライブの世界がお望みということか。 - 名無しさん (2020-03-22 15 11 02) まだ面白いこの環境で出す意味あったかなぁ。やること変わらず超火力はつまらんよ - 名無しさん (2020-03-22 18 24 37) やられるのはつまらないわな - 名無しさん (2020-03-22 18 44 35) やられてつまらないなんて当たり前だろ。強襲狩ってる時はしょーもねえし、強襲乗ってるとクソ害悪 - 名無しさん (2020-03-23 01 11 15) 旧機体ってどいつの事さ。全コスト一緒に考えてるだろ。コストで分けてるんだからコストごとに調整してくれれば問題無い。低コストと高コストの戦場じゃテンポも出来る事も全然違うし。それがインフレだと言うなら大歓迎だけど?乗ってる機体の見た目が違うだけで全機体同じ性能ってゲームがやりたいのか。 - 名無しさん (2020-03-22 15 53 43) 『旧機体を強化するのは量多すぎて現実的ではないし~無駄な労力とは思わんかね?』いいえ、思いません。現実的で価値ある大事な努力だと思います。これこそ運営がすべき事。ギャン、G3、アッガイ等、今回の旧機体の調整は運営を誉めてやりたいよ。MkⅡだけを弱体化させるより、他の旧機体を強化して使える様にしてくれた方が、よっぽど旧機体ユーザーにとって有益だよ。それに半年後に相対的に弱体化する機体を、わざわざ今、弱体化する必要ないよ。もっと差が開く事のなる。もし、半年後も強ければ弱体化すれば良い。所詮、今は初物のお試し期間でしょ。 - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-03-22 20 20 34) 明かにコスト平均より弱かった機体が、並み、並以上になってくれて嬉しくないわけない。アッガイはちょっと強くなりすぎた気はするが…修正しろとは言わんよ。 - 名無しさん (2020-03-22 23 12 53) アッガイがどうなったか知らないけど、もし強くなったならコレから弱体化修正叫ばれるんやで。ここでナーフ叫んでる奴はそういう人種。 - 名無しさん (2020-03-25 00 17 40) こいつの次に来る環境機体になりそうなのって何があるんだろう?ゼータ観てなかったから分からん - 名無しさん (2020-03-21 18 54 54) 『散弾ではなぁー!』を言えるお約束武器まで用意されてる現実w - アッシマー『呼んだ?』 (2020-03-21 19 20 13) アッシマー君って散弾ではなぁ!!ってセリフが先行しすぎて他に印象ないけど、大型BRと変形起動を抜いたら割と装甲しか残らないと思うんよな。近接兵装も持ってないし、今ある装備で言うとよくても打撃[強化型]にしかならないから何かしらかさまししないと飛んでたまにBR撃ってくるだけの存在感の薄い機体になりそうなんだよな… - 名無しさん (2020-03-21 19 41 49) 大型BRだから強ヨロケで来るんじゃねw 何にしても劇中の様にMkⅡと百式の2機を相手に圧倒する性能で来て欲しいね。 - 名無しさん (2020-03-21 23 47 11) そのセリフを実現するために、衝撃吸収機構、マニューバは標準装備なんじゃね? - 名無しさん (2020-03-22 15 37 08) 派生作品は多いけど、Zそのものの機体はそこまで多く無いんじゃ無いか?ヘイズルは目玉機体で出てきそう。 - 名無しさん (2020-03-21 19 58 09) 先行フェダーインの性能からしてガブスレイもありそう。てか、雑な味付けのクソ新機体でバランス調整した横から壊していくのいい加減止めてくれ。 - 名無しさん (2020-03-22 01 24 58) 飛行タイプの現状を見るに変形タイプよりもMS状態で飛べるほうだと思うけどな。つまりバイアラン - 名無しさん (2020-03-22 18 10 12) 産廃になってしまった… - 名無しさん (2020-03-21 18 34 09) 草 - 名無しさん (2020-03-21 19 08 37) 草原 - 名無しさん (2020-03-21 20 49 54) 補正が5下がるだけで産廃化ギャグほんと草 - 名無しさん (2020-03-22 12 59 49) 連撃奪えばそれだけでいいバランスだと思うけど 手数減るし - 名無しさん (2020-03-21 13 35 26) 確かに。連撃削除と判定中にするだけで悪くないバランスになるな - 名無しさん (2020-03-21 13 38 56) 運営「しかし、連邦を牽引した素ガンの後継機な訳ですから…。」 - 名無しさん (2020-03-21 20 53 06) 弱体化した感じ全く無いんだけど?元が化け物みたいな攻撃力なのに補正5下げても武器威力そのままなら弱体化する訳ないだろう。 - 名無しさん (2020-03-21 10 39 55) 補正5かーまあまあ下がった、と思ったらそうでもなかったでござる。 - 名無しさん (2020-03-21 10 50 26) 俺は調整慎重派だから早急な調整は反対してるけど、一つ疑問に思うのは、BD2とかあれだけゴリっと弱らせておいてこいつはチンマリ。何を基準にしてこの調整になったのかは説明が欲しいよね。俺はmk2持ってないけど、現金払って手にした人もいるわけだし。 - 名無しさん (2020-03-21 12 00 22) BDはリサチケ、DP落ちしてたからあんなに大幅ナーフできたんだよ。こいつはまだガチャ機だからあんまりやりすぎると苦情来る - 名無しさん (2020-03-21 12 02 46) 対抗馬がいるにも関わらず、そいつらを力でねじ伏せてたのに対して、mk2ディアスは対抗馬が居ない別の意味でトップ取ってるから。 - 名無しさん (2020-03-21 19 47 17) 環境機体乗る時はあえて手を抜く事でナーフを逃れ続ける未来狙えそう - 名無しさん (2020-03-21 19 50 05) 単純計算で格闘で与えるダメージが5万だったなら1850程減るから、少しは違うだろう。サーベルのレベルが1下がると2380減るな。 - 名無しさん (2020-03-21 19 58 00) 勝率で調整って言ってるし乗り手が多い分勝率自体はそこまで抜きん出てないんじゃね? - 名無しさん (2020-03-21 22 11 11) 弱体化って言おうな。わざわざナーフって言うの恥ずかしいぞ。 - 名無しさん (2020-03-21 09 58 57) 世界規模で見るならナーフって言わないと通じないのでは?このゲームワールドワイド()だし - 名無しさん (2020-03-21 11 56 17) じゃあ英語で書きなよ - 名無しさん (2020-03-21 19 48 31) You should go to your hospital - 名無しさん (2020-03-21 19 51 07) 言い方が優し過ぎる - 名無しさん (2020-03-22 14 56 57) 一生mixi使ってろな老害w - 名無しさん (2020-03-23 01 36 43) マジで今回は何のためのナーフだったんやろ。実質格闘威力100下がっただけなんだけど運営は理解してるんかな?バルカン一発分程度やぞw - 名無しさん (2020-03-21 08 11 39) ナーフ気持ち悪い。 - 名無しさん (2020-03-21 09 55 00) こいつに合わせてインフレして、ワンダウンで即死ゲーになるのだけは勘弁してほしいな。前作失敗した理由がまさにそれだろ - 名無しさん (2020-03-21 06 26 37) 既に最初期からそうじゃないか? - 名無しさん (2020-03-21 10 25 42) 発射間隔や即よろけ2種でよろけ頻度が上がっただけで最初からワンコンゲーじゃない? - 名無しさん (2020-03-21 10 36 53) カットがない戦場ならな。単機凸でもしてるのか。 - 名無しさん (2020-03-21 11 23 29) ならワンダウン即死ゲーじゃ無いから大丈夫やん?そこに連携や読み合いがあるから私は問題無いと思ってるよ。木主の意見に反対しただけで。 - 名無しさん (2020-03-21 16 39 48) 今はまだ違うでしょ。これからの話よ。一人での強襲ワンコンが汎用でも起きるようになると思う - 名無しさん (2020-03-22 18 07 52) 緊急回避lv3とか実装されて、読み合いの末にワンコンされるなら文句はないよ。カットもあるだろうし。 - 名無しさん (2020-03-22 23 58 12) こいつは50においては一つの免罪符だと思ってる。こいつが失墜すれば間違いなくベータが上がってくるだろうし。mk2に対しては立ち回りで勝ちにくいわけじゃないけど、ベータは立ち回りから既にヤバさあるから、あんまベータに台頭して欲しくないかな・・。サーベルの威力を少しだけ下げて、装甲を柔らかくすれば設定的にも納得する - 名無しさん (2020-03-21 01 32 13) それかmk2もベータも格闘判定中にしてくださいマジで - 名無しさん (2020-03-21 01 33 01) ココでナーフばっかり叫んでるのが前作でも一番の害悪だったな。たぶん自覚無いんだろうけど、バランスがーとか言って結局つまらないゲームに成り下がって行ったよな。 - 名無しさん (2020-03-20 22 11 13) 雑で環境壊してる調整なんてバグと変わらない、それを放置して全員同じ物を使うようになって衰退していった物も沢山あるぞ、というかマジでそれが引退祭りの始まりになるんだよ、敵も味方もMk2だらけで飽きて面白く無いからゲーム好きな人は止めていき勝つ事が好きな人が残るけどそっちは楽に勝てるの覚えたから今の環境が変わると萎えて止めていく、絶対王者の存在は衰退を産むぞ - 名無しさん (2020-03-21 02 32 58) 別に地上も宇宙もMk-Ⅱばっかじゃないから問題ないな。むしろ宇宙なら500はディアス、550はFbが支配してるから - 名無しさん (2020-03-21 07 33 25) この意見に割りと同意なんだけど。けどやっぱり元々ガチャインフレゲーとしてデザインされてるわけだしバトオペってゲーム自体は行くとこまで行くしかないよね。Mk2だってギャプラン辺りが出たらどうなの?って話だしリサチケ来たら弱体化されるだろうし。そういうゲームよね。 - 名無しさん (2020-03-21 13 17 38) バトオペはガチャゲーになった時点でぶっ壊れ機体実装→ある程度儲けたらナーフのサイクルを繰り返す商法しかないよね。ここら辺はガンオンでのノウハウを存分に生かしてると言える - 名無しさん (2020-03-21 13 44 36) 初代バトオペみたいに、イベント中走って機体手に入れる方法だと復帰しても機体揃ってないし時間縛られるから嫌。そんな中、備蓄買うのも上位lv設計図買うのもハードル高すぎる。 - 名無しさん (2020-03-21 19 51 07) BFウザフラ、曲芸士、色々あるな - 名無しさん (2020-03-21 17 59 25) 一時期どころか長らく絶対王者ポジの素ガンという存在いたが、衰退しましたかね?毎回の如く何かしら強機体が出る度につまらんだの引退だのって騒ぐなら、とっとと辞めりゃ良いんじゃね?ぶーたれながら続けるとかただのドMやん。 - 名無しさん (2020-03-22 07 36 34) 400は素ガン並みの機体同士が戦う戦場だっただけだよな。500はmk2並みの機体が戦う戦場。それ以下の機体はそれ以下のコストいけよ。 - 名無しさん (2020-03-22 18 48 52) 絶対王者だったの修正前のジムコマプロガンとかだろ、ゲルビー強かったから十分一強じゃなかったぞ、今じゃインフレしてゲルビーも大したこと無くなったけど - 名無しさん (2020-03-23 00 46 41) 金も払わず他人を僻んで文句だけ 確かに害悪以外の何物でもないな 死んだほうがいいといってもいい - 名無しさん (2020-03-21 09 05 02) コスト分かれてるんだから、わざわざ無制限来なくて良いのにね。強襲乗りで汎用辛いってならそうだよなって意見も出るんだが。 - 名無しさん (2020-03-21 10 48 58) とりあえずノンチャよろけビームっていうのは廃止してほしい - 名無しさん (2020-03-20 21 40 47) とりあえずZ世代は別のティアにしてマッチング分けてほしいね - 名無しさん (2020-03-20 21 38 32) 既にコストで別れてるじゃん。 - 名無しさん (2020-03-20 23 07 52) コスト以外で世代で分けてくれって話をしてんですよねぇ - 名無しさん (2020-03-21 11 30 54) 500コスはこいつの登場前にディアスがぶっ壊してたぞ - 名無しさん (2020-03-20 21 01 04) 連投しちゃった…… - 名無しさん (2020-03-20 21 03 19) 元々、Lv2を出さずLv1をコスト550にしておけば、コスト500は平和だった - 名無しさん (2020-03-20 20 39 19) 500はこいつの登場前にディアスがぶっ壊してるぞ - 名無しさん (2020-03-20 21 00 10) 火力が問題点だからそこをナーフするのが一番理想的 - 名無しさん (2020-03-20 18 09 04) そこをナーフするとなんの特徴もないバズ汎用に成り下がる可能性高いけどな - 名無しさん (2020-03-20 20 48 40) 500以上の機体を充実させて、基本的な事しか出来ないけど高火力なmk2、特殊な武装や強力な立ち回りが出来る他機体、みたいになってくれれば納得なんだがね。 - 名無しさん (2020-03-20 21 27 21) 週1で新機体を実装するのに一強状態にするバンナムの無能さよ。 - 名無しさん (2020-03-21 10 21 52) 低コスに週一で機体実装してたらそら意味ないよね… - 名無しさん (2020-03-21 10 45 04) 別に煽りでも何でもなくて、武器の威力は2500のままでいいと思う。問題は汎用が持つには威力が高すぎるサーベル持ってるのに、強連撃 強判定を持ってるのが大問題。なので強連撃を取り上げるか、格闘判定を中にして格闘生当てのごり押しを効かなくするか。このどちらかの弱体化は欲しい。多分だけど両方弱体化するのは弱体化し過ぎかなと。素人の意見ですまんね - 名無しさん (2020-03-20 16 52 04) 火力下げる代わりにHP +3000くらいしてくれるならナーフしてもいいと思うよ俺は。火力下げるだけのナーフだと柔らかすぎて話にならん - 名無しさん (2020-03-20 16 39 00) 実際格闘ダメが100減っただけで何が変わるんだ。運営が調整した実績残したいだけにしか思わん - 名無しさん (2020-03-20 16 31 18) ダメージ計算でだいたい100くらいしか下がってないのをみると運営何もわかってねえw - 名無しさん (2020-03-20 15 29 25) こいつ基準でインフレしてしまったらガンオンみたいな結末になるのは目に見えてるのに馬鹿だなほんとこいつら。次も追加ナーフよろ! - 名無しさん (2020-03-20 14 25 54) だから、ナーフは仕方ないんだけど大事なのは何を下げるのかだよ。ガンオンでもナーフだ強化だ言ってる豚に合わせてたら危険って言われてたじゃん? - 名無しさん (2020-03-20 15 12 05) ガンオンは陣営あったからそうだっただけでミラーの壊れはどんどん弱くなったでしょ。 - 名無しさん (2020-03-21 07 40 05) 弱・・・体? - 名無しさん (2020-03-20 13 50 57) 羽毛布団のように優しい弱体化でくそわろた。こんなん状況変わらんやろw - 名無しさん (2020-03-20 13 45 10) ガンダムMK-Ⅱで俺ツエーしてたプレイヤーの立場から言わせてもらうと、弱体化はしょうがないなって感じ。そもそも汎用が支援を狩れる程の火力を持ってるって言うのがそもそもゲームとしておかしかった。強襲の仕事を奪ってるしね。 - 名無しさん (2020-03-20 12 26 01) ヘタクソは何使っても下手だし、上手いやつ賢いやつは何使っても上手い、結局調整しようと実力が変わるわけではないので勝てない奴は勝てないまま - 名無しさん (2020-03-20 12 04 30) 弱体しないとダウン=死のガンオン化が進むことになるぞ。コイツ基準で機体作っちゃいけない。 - 名無しさん (2020-03-20 09 48 08) 400コストはガンダム基準に作られてたし、500はmk2ディアス基準でええやん。ガンオンはコスト制限無いし比較できんやろ。 - 名無しさん (2020-03-20 16 43 36) テトラのDPSを正常と判断したガンオンはどうなりましたか?だし超火力ゲーがいいんですか?こいつ基準にした600コスとか今よりひどいぞ。 - 名無しさん (2020-03-20 20 11 55) 敵も味方も超火力って意味ではバランス取れてるんじゃ?キルタイムの短いゲームを好きか嫌いかはともかく。私は無制限宇宙のテンポの速さは好きだよ。 - 名無しさん (2020-03-20 21 10 57) 宇宙ははそうなのね。知らなかったよ。自分は遅い方が好きかな。読み合い一回負けたら30秒暇とか嫌だなと思っちゃう。 - 名無しさん (2020-03-20 22 01 06) 無制限宇宙は緊急回避lv2やマニューバ、急上昇急下降があるからハイスピードだけど読み合いってのが成立してる。それが成立するのも敵も味方も超強い機体同士で殴り合ってるからで、mk2を基準にした機体が増えれば今の理不尽感は無くなると思う。火力は並だけど回避や耐久がヤバイとかね。 - 名無しさん (2020-03-20 23 30 10) 速いとか固い分には特に思わないんだけどね。よろけと武装威力は - 名無しさん (2020-03-21 07 15 02) ディアスのよろけ値、2機の火力はもっと慎重であって欲しかった。ましてや汎用だし - 名無しさん (2020-03-21 07 37 25) その二機に合わせた強襲が来るやろ。今の運営見てるといつになるかは分からんがな… - 名無しさん (2020-03-21 10 43 24) mk2は性能差で驚異であって、立ち回りから驚異なわけではない。やっている事自体はシンプルそのものだから、下手に急いでナーフすると思った以上に弱くなる可能性もある。立ち回りの幅だけならディアスやベータの方が上を行くわけで、幅の狭いこいつは慎重に調整する必要があると思った。まぁ、サーベルの威力は明らかにおかしいけどね - 名無しさん (2020-03-20 07 30 12) mk2は今のままでも良いけど、500コスト機体揃えて欲しい。環境的に今のままで良いわけじゃ無いよー - 名無しさん (2020-03-20 07 11 44) わかる。比較できるサンプル増やして様子見で良いよね。弱体化されて産廃よりも他の追加で陳腐化するのが理想的 - 名無しさん (2020-03-20 08 25 34) しかも今回強化された強襲なんて500コス始まりはFATBしかいないしな。基本高レベルはどの機体でもハズレ扱いなのに… - 名無しさん (2020-03-20 08 40 00) お前らがうるせえからちょっとだけ下げましたみたいな調整で草 - 名無しさん (2020-03-20 05 59 11) 申し訳ないけど、本音としては基本ガチャゲーなんだから持ってない、引けなかった人は大人しくボコられてて欲しい 極端な話、持ってない人がいけないんだよ 勝ちたいなら強い機体は引きにいかないとダメなんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-20 04 38 15) 引けなかった人、別の機体も使いたい人が一部のぶっ壊れに文句言うのは仕方ないと思うけどな。てか強機体は当たるまで引くなら、修正が入る度に1番強い環境機当てて乗り換えればいいだけだし修正されても良くね? - 名無しさん (2020-03-20 06 08 52) その理屈はおかしいというか危ない。ピックアップガチャから機体を引くのは現実的だけど、それ以外の時期に任意の機体を引けばいいみたいな考え方は完全にガチャに毒されてる。もっとこのゲームの良心的な部分に目を向けるべき。 - 名無しさん (2020-03-20 08 30 27) 強襲乗りで汎用強すぎって言うのはド正論だけど、mk2ディアスの戦いに他汎用で参加して騒ぐのは意味わからん。 - 名無しさん (2020-03-20 07 04 28) 別におかしくなくない?乗りたい機体があるコスト帯がそいつのせいで - 名無しさん (2020-03-20 09 39 39) 択無くなってるしどの属性視点でも癌は癌じゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-20 09 45 45) 極端だけど、素ジムでガンダムに勝てないのはおかしいって騒いでる様にしか見えないのよ。500スタートの機体が450や400スタートの機体に負ける方が問題。根本的な問題は500スタートの支援と強襲がいない事なんだけどさ。 - 名無しさん (2020-03-20 16 55 02) やれないって分かってるけど上位だしまーす!。ってめっちゃ腹立ちません?自分は腹立つのでその例だと素ジムでもガンダムと渡り合えて欲しいです。 - 名無しさん (2020-03-20 20 32 06) あとディアス魔窟基準にして並の人でも使える強襲ってどうあがいてもぶっ壊れだし。そいつからワンチャン自衛できるようにするであろう支援も絶対やばい - 名無しさん (2020-03-20 20 35 37) ジムでも渡り合えるモードがミックスアップなんじゃ?そこでも渡り合えているかと言えばそうじゃ無いけど…使えもしないコストに機体を追加する方を本当は怒るべきなんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-21 00 32 21) まさに正論。 - 名無しさん (2020-03-20 22 16 57) まぁ ハンデ見たいなもんさーな! - 名無しさん (2020-03-20 09 29 19) いつかリサチケ落ちして使えるんだし別に弱くする必要ないじゃん、まあそのタイミングで弱くされらたら嫌だけどw - 名無しさん (2020-03-20 00 47 04) 支援にもダメ出るわ強襲辛すぎるわで強襲要らんまで言われる元凶なんだぞ。それを必要ないとは・・・? - 名無しさん (2020-03-20 01 00 01) ノーダメで草 - 名無しさん (2020-03-20 00 33 51) 申し訳ないけど、本音としては基本ガチャゲーなんだから持ってない、引けなかった人は大人しくボコられてて欲しい 極端な話、持ってない人がいけないんだよ 勝ちたいなら強い機体は引きにいかないとダメなんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-20 00 24 58) バランスを取ると運営が言ってしまっている以上はナーフも有るそれを理解して金を出さない奴が悪いんだよね金を出せばなんでも叶うと思う方が大間違い - 名無しさん (2020-03-20 01 02 18) ほんそれ。下方されて使えなくなれば使わなければいいし、上方されて強くなればそれに乗り換えるだけ。ぶっ壊れ新機体が出ればそれを引けってね。それで過疎ったらこのゲームを辞めればいいんだし - 名無しさん (2020-03-20 02 26 31) どこが楽しいんだ?現実の世界では兵器は性能で後発に追い抜かれて行くんだ。下げられるのは相対的であって実際に性能が下がるわけじゃない。パラメーターいじって他を上方修正すればマークⅡだって陳腐化するのは目に見えてる。実際に低コストから高コスト機体ではよくわかる性能差だ。今やられてるのはただのゲームをつまらなくする改悪だろ。なんでバンナムがやることを肯定する? - 名無しさん (2020-03-20 05 47 12) バンナムを信じたお前らが阿呆なのだよ。金をかけるから後悔するのだ - 名無しさん (2020-03-19 22 50 15) バンナムを擁護する人が、いるのが信じられない。いいように金蔓でいたいのか?いい加減このビジネスモデルは否定しないといかんだろ? - 名無しさん (2020-03-19 22 45 17) バランスが良くて楽しく遊べるんなら上方修正だろうが下方修正だろうがええぞ?使える奴の選択肢が限られてそれが無いと楽しめないとかの方が課金しなくなる派もいるかと。あと金で手に入れたのでも強すぎてクソゲーとなったら過疎化が進むのは無印のゼフィ君が証明しちゃってる - 名無しさん (2020-03-19 22 59 13) じゃあやんなきゃいい性?ビジネスだぞ?ボランティアでやってるんじゃないんだ。儲けて飯食ってるんだよ - 名無しさん (2020-03-20 00 23 41) 無課金ですけど、時間は使ってるんですよね〜。バンナムのβテストボランティアしてます。 - 名無しさん (2020-03-20 07 02 11) バンナムが約束という概念を持ち合わせてない存在というのがハッキリしたな。課金は絶対したらいけない。 - 名無しさん (2020-03-19 21 39 51) 絶対に上方修正だけでやるとは言ってないし、バランス取りに汎用を弱めるのも前々から言われてたろ。最強クラス機体じゃないと戦えまないので困りますって腕でもなければ「まあしょうがないよね」程度だと思うが - 名無しさん (2020-03-19 22 01 50) いや書いてるよ。コレは公約だ。そんなぬるいコト許したらどんな約束もバンナムには意味がないってわからん?社会人なら公言したら実践しないとな。出来もしないこと言っても良いのは小学生までだよ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 35 48) 「基本的には〜」「基本方針」と言ってるだけで、それ以外はしませんなんて言ってないから約束して無い。そして基本的って事は基本から外れた例外もある。もうちょっと読み取り能力上げて?それに上方修正だけではバランスの維持が困難な場合は下方修正すると言ってるし散々これまで下方修正してきたんだがお記憶に無かった? - 名無しさん (2020-03-19 22 52 59) そんな約束してないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-19 22 33 44) 約束の意味知ってますか? - 名無しさん (2020-03-19 22 36 41) 前回の開発だより読み直しなよ。『”基本的には”集計データをもとに「上方修正によるバランス調整」から行うことを方針としております。』って書いてある。例外が適応されるくらいには戦果だしちゃってたってことだよ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 47 15) 草しか生えない調整だったな。サーベル威力落として補正変わらずで良かったのに。サーベル2500スタートでLv2が2600越えは頭おかしいのがまだ分からんかね - 名無しさん (2020-03-19 21 15 14) サーベル下げちゃったらコイツの強みが無くなっちゃうからそれはダメでしょ - 名無しさん (2020-03-19 20 04 22) 解る、アホ火力は据え置きで良いから中判定にするなりスラスピ遅くするなりして調整して欲しい - 名無しさん (2020-03-19 20 52 20) 5下げただけで何か変わると思ってんの?ほんと運営バカすぎて呆れる - 名無しさん (2020-03-19 17 45 44) かと言って弱くし過ぎると450スタートの機体達と差が無くなるし、現実的な落とし所だとは思うよ。もうちょっとゼフィやステイメンとどれにするか選べる様にはして欲しいけどね。仮にも最高コストだし。 - 名無しさん (2020-03-19 17 52 02) そもそも500スタートの機体が少なすぎるゼフィやステイメンを500スタートにするべきだった - 名無しさん (2020-03-19 20 08 53) 今回はネガってる奴らへのガス抜きと、mk2ディアス所持者の温度感の様子見だな。今回で事が収まらなければ、ずるずる段階的にナーフして瞬間的に沸騰させずに解決する算段だろ。 - 名無しさん (2020-03-19 18 21 10) データ取りだかなんが知らんけど、時間かかりすぎなんだよなあ。そんなことやってる内に人は減るし、インフレはしていく一方なんだよ。負の連鎖 - 名無しさん (2020-03-19 18 27 57) 今回の件でも十分に信用をなくしたよ。弱体化しないといった公約破ったのが大きい。 - 名無しさん (2020-03-19 21 43 03) 公約はして無いんだよなぁ〜。弱体化なんていろいろな機体であったろ - 名無しさん (2020-03-19 22 03 26) いつの話してんだか。弱体化なんて今まで散々やってきただろ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 07 25) いくらなんでも言葉選びが悪いしせめて愚痴板で書く内容 - 名無しさん (2020-03-19 19 13 38) どの道魔窟ディアスオペレーションなのは変わってない - 名無しさん (2020-03-19 17 11 09) 格闘中判定・Lv1シールドHP2500にされるくらいは覚悟してたけどほんの少し火力下がっただけで今までとなんら変わらんな - 名無しさん (2020-03-19 16 38 46) 500コスで素のMk2相手にN下格したとして、今までが4684。これからは4512。その差172かな。そう数値でいうと結構減ってるね - 名無しさん (2020-03-19 15 19 09) バルカン1-2発ぐらい?それが1試合で格闘当てた回数分影響するわけか。しかしドルブの時といい運営は自らの調整能力の低さを認める行為だな。せめて大金つぎ込んだやつらにはお詫びすべきやろ。 - 名無しさん (2020-03-19 15 41 37) 補正値5も下がったのにたった-172だけ?500近く下がったと思ったよ! - 名無しさん (2020-03-19 16 28 38) 補正5下がっても、ビームサーベルの威力そのままだからあまり変わらんやろ - 名無しさん (2020-03-19 15 11 34) 格闘判定も変化無しみたいですし、依然として強襲相手に強気に振りにいけますね(白目) - 名無しさん (2020-03-19 16 11 30) 一応ナーフしといたんでヨロ~みたいなノリかな。 - 名無しさん (2020-03-19 16 22 44) もともとコスト帯より二回り高かった補正値の合計が一回り高いになっただけなんだけどね - 名無しさん (2020-03-19 15 07 56) 補正5で許していただけるんですか!?正直産廃化も覚悟してたから良かった… - 名無しさん (2020-03-19 14 48 08) あんなに必死で手に入れたのに3ヵ月で弱体か。昨日もっと乗っておけば良かったけど、今日からまたよろしくな、とも言いたい - 名無しさん (2020-03-19 14 28 59) 補正5下がったおかげでミリ残りが結構目立つ感じになったけどバルカンポッドあるしこれはこれで良い - 名無しさん (2020-03-19 14 27 03) 正直ナーフする必要ないと思ってたけど。まあこのくらいが妥当か - 名無しさん (2020-03-19 14 26 29) マイルドな調整やなあBD2みたいにならなかってよかったわ - 名無しさん (2020-03-19 14 24 43) 実装から約3ヶ月で下方修正か、これが今後悪い習慣を作らなければよいが、、、、 - 名無しさん (2020-03-19 14 11 53) リリース3ヶ月でナーフ実施という実績ができた。これからOP目当てでガチャを回す時の参考にすべきだ。 - 名無しさん (2020-03-19 17 28 05) Zと同時に戦場から消えるレベルの下方食らうかと思ったけど思った以上にマイルドな修正だった。 - 名無しさん (2020-03-19 14 10 52) やっぱりこいつ楽しすぎ - 名無しさん (2020-03-18 21 27 29) 下方してほしい気持ちはわかるけど実際課金して引いた人がかわいそうじゃない?下方されて誰にも使われなくなるより今はこの強さで楽しくプレイして普通に上からインフレ機体出してほしい。そうじゃないと次もガチャ引きたいなってならないし、あるていどインフレさせていかないと運営も稼げない。 - 名無しさん (2020-03-18 13 15 05) いや全然可哀想じゃないぞ、それ言ったらより多くの課金して他の機体を引いた人はもっと可哀想だろう、調整ミスで課金して手に入れた機体が産廃にされるんだから、Mk2だけが課金ユニットじゃない限りそのかわいそうは適用されないぞ - 名無しさん (2020-03-18 13 58 19) ガチャゲーの基礎がわかってらっしゃらないようで。ツヨツヨ機体があるからそれが欲しくてガチャをする。なかなかでないからたくさん課金する。運営もうかる社員メシ食える当たった人は満足する。で、次のツヨツヨ機体を投入する。の繰り返しだよ。そのツヨツヨ機体を運営が否定したら特別な思い入れがないと別にガチャ廻さなくても手持ちのMSで戦えるじゃん?そうするとどうやって稼ぐの? - 名無しさん (2020-03-19 11 31 05) 横からだけどそれはスマホゲーの理屈だろ。スマホゲーは圧倒的にユーザー多い上、大半がライトユーザーだから成立するわけで。バトオペはオンゲな上対戦ゲーやからそんな真似すりゃユーザー減って衰退が早くなるだけ。 - 名無しさん (2020-03-19 21 11 19) Mk2だけが課金ユニットじゃないからこそ変に調整ばかり入れてもどこかしらで騒ぐやつが出るでしょ - 名無しさん (2020-03-19 12 35 58) ナーフされたら強い機体に乗り換えるだけなので別に。 - 名無しさん (2020-03-18 14 16 41) ほな今度はそいつが吊るし上げられるだけでは?最後は兵科の違いだけで皆同じ機体使うようなゲームデザインになるけどそれでも課金してくれる? - 名無しさん (2020-03-19 11 32 44) プロガンナーフの時点でこのゲームは課金機体でも弱体が有り得るゲームと分かってるだろ。その上でガチャってるのに何がかわいそうなんだ?俺だって課金で手に入れたけどさっさと弱体化しろこのクソ機体とずっと思ってるよ。 - 名無しさん (2020-03-18 14 27 34) そう思うのはそちらの勝手だけどそう思わない人もいることを理解するべきかな。 - 名無しさん (2020-03-19 11 33 42) みんながみんなナーフしてほしいと考えてるとは言い切れなくない?多いんだろうけど。少なくともお金使って手に入れた物の質が悪くなるっていうことに関してはそこまで良いことではないでしょ。もちろんこれが正義とは言わないけどもっと色んな視点で物事見れるよねってこと。 - 名無しさん (2020-03-19 12 44 08) 弱体化してほしい気持ちはわかるけどゲーム自体運営もユーザーも合わせて色んな人が絡んでるんだから必ずしも弱体化する選択肢が正しいかどうかはよく考えたほうがいい。とりあえず環境が固定化されてるからとか勝てなさすぎるからなんて理由だけで弱体化しろは勝手じゃない?あくまで無料でも遊べるゲームに対してどこまで君の理想のバランスを求めるんだ? - 名無しさん (2020-03-19 12 54 08) 横からだけど、その強さが想定しているよりも遥かに強いから弱体化するのだと思う。現に基本同コストならレベル2よりレベル1の方が強い傾向なのに、地上で魔窟2とゼフィ1、ステイ1、どれが強いと言われたら十中八九魔窟でしょ?他の機体の傾向から考える運営の方針とは合ってない状態。だから弱体化を運営や多くのプレイヤーが感じていた。そして経営する以上大きな声をだす少数よりも、多数の意見を優先するし運営も弱体化の必要性を認めたから今回の調整。何も問題ないぞ。 - 名無しさん (2020-03-19 17 28 19) Mk2面白いし好きだけど弱体化したらステイメンに戻るだけだし、まあ別に - 名無しさん (2020-03-18 20 11 15) まだ引いてないから弱体やめて。俺が引いた瞬間弱体もやめて。味わいたいの - 名無しさん (2020-03-18 21 27 08) 500は敵も味方もほぼこいつしか居なくて勝率飽和してるんじゃないか?勝率で下方するやり方はどうなんだろ - 名無しさん (2020-03-17 07 00 00) 自分もチームの勝ち負けではわからないと思う。自論としては試合後の個人成績にポイントつけて割り出すやり方。個人成績12位を1点として1位を12点とし合計値を出撃した回数で割って各MSの平均を出す。これらならそのMSのポイントが掴みやすく平均値より高い低いがわかりやすいと思う。ただこれの難点は成績を上げないけどチームに貢献してるってMSが輝かないかもってことかな。 - 名無しさん (2020-03-17 08 27 28) ダメージ低いけど、よろけ回転率いい機体とかあるしな。ただ、そこまで複雑に考えなくても試合後、各機体に勝った負けた記録するだけで機体ごとの勝率は求められるんじゃ無いか?mk2、ディアスが多い方が勝てばその機体差の分勝率は上がるし。 - 名無しさん (2020-03-17 19 00 58) 例えば負けチームにだけMK2がいたとして、そのMK2は個人成績1位だけど他の仲間が単騎突撃繰り返して負けた。この場合MK2にー1ポイントが妥当かな?細かい条件をつけるとキリがないけどこういうことって普通に経験ある。また勝ち負け双方にMK2が同数いたら±0になちゃうのもおかしくない?勝ち負け双方のMK2が個人成績上位を占めていればチームプレイの結果負けることはあっても単騎の性能は高いといえないだろうか?サッカー選手で負けチームにいる得点王はゴール率高くても負けチームにいるとダメな選手といわれるのだろうか?なんか違うような気がするのだ。 - 名無しさん (2020-03-18 09 23 46) 運営も勝率だけ見てるとは言ってないし、そこまで気にすることでは無いんじゃ無いか?スポーツと違ってずっと弱いチームでやらされる訳でも無いし平均化するさ。極端だけど、mk2少ない編成とmk2多い編成が100回戦って1回でも多く勝てるか?って話だし。mk2の代わりにディアスやガルバβならいい数字出そうだけど、アレックスとか居たら… - 名無しさん (2020-03-18 19 12 05) 木主がいう「勝率で下方するやり方はどうなんだろ」に同意・意見したのであってMK2が弱いといいたいわけじゃないのよ。 - 名無しさん (2020-03-19 11 36 22) 余計な一言だったか。すまん。戦績取りにくい機体でも、強みが有れば勝率は高くなると思うし、木主の言う勝率飽和は杞憂だと思うよって言いたかった。 - 名無しさん (2020-03-19 17 43 15) やっぱバズ欲しいな、450まではジムカスBRとかでも全然当てられるけど500~は相手も魔窟とかステイメンの細身カサカサ、ディアスはマニューバでBRはやっぱつれえわ。そしてなぜかよく出る散弾バズ、本体を持ってないサブ垢にはハイバズ出るのにw - 名無しさん (2020-03-16 16 24 31) BRは近過ぎると当てづらいしね。やっぱり近距離戦はバズのが安定する。 - 名無しさん (2020-03-17 19 05 52) よろけからの即落ち2コマで辛いです防御メインでオススメのパーツ構成教えてください - 名無しさん (2020-03-15 17 31 28) 防御仕様なら脚部と耐格じゃないかな。MK2の運用的に格闘レンジに入ること多いのでまずはこの2つ。後のあまりは移動補助なりHP盛るなり好みの問題かと。 - 名無しさん (2020-03-16 09 34 41) 550の主流は耐格4 3じゃないかな。ただ、強化フレーム54やスラ、格プロ盛れなくなるから個人的には好きではない。500は近距離スロット足りなくなるなるから、ここまで耐格盛るのは無理。却ってカスパの自由度は高いかもしれない。 - 名無しさん (2020-03-18 07 16 33) どの機体にも言えるけど勝率で修正するかを決めるのはおかしくないですか? - 名無しさん (2020-03-15 02 58 35) 勝率以外にも使用率や平均与ダメなども判断材料には含まれているそうですよ。 - 名無しさん (2020-03-15 03 39 12) 使用率なんか全く考慮してないよ - 名無しさん (2020-03-15 05 06 08) はい嘘松 使用率考慮してたら素ジムをサービス開始からずっと放置してるとかありえません - 名無しさん (2020-03-15 13 27 12) 嘘松も何も公式がそう言ってるじゃん。言うなら公式に言えよ - 名無しさん (2020-03-15 13 32 15) 判断材料にはなるだろうけど運営的には金になる方や環境に影響を与えうる方から優先してるんじゃないかな。さすがにそろそろバランサーの一つでも欲しいけどね… - 名無しさん (2020-03-15 13 49 31) よく聞く言葉だけどMSの勝率ってどんな計算なんだろう。mk2は500以上だと敵味方両方にいそうな気がするけど。勝っても負けても50%じゃない?判断基準が試合後の個人順位の上位6位に入ってるとかなら理解できる気もするが、、、、 - 名無しさん (2020-03-16 09 39 47) 勝った側の機体一体づつに1ポイント。負けた側の機体は-1していけば機体ごとの勝率は計れるやん? - 名無しさん (2020-03-16 17 10 11) 現状ほぼ両軍にMK2いるだろ?そうすると勝ちで+1負けで-1ならMK2のポイントは差し引きするとゼロってことになるんじゃないの?といってるの。勝った側にMK2が多ければその分はプラスになるだろうけど、逆に負けチームにだけMK2がいて他の仲間が無謀な突撃繰り返して負けたらMK2も巻き添え食らって機体評価がマイナスされるの?なんかそれおかしくない?? - 名無しさん (2020-03-17 08 35 52) 勝率だからおかしくは無いでしょ。味方が下手糞かつmk2大量で、敵が上手くてmk2居ないって状況もない訳では無いけど、統計取っていったら収束するし。mk2環境でわざわざ別機体出す人が勝率下げて、mk2は相対的に上がってるのも含まれるし。 - 名無しさん (2020-03-17 19 17 20) 判断材料として大きいものではあると思う。でも所持者中使用率の方が重視すべきではあるとも思う - 名無しさん (2020-03-16 11 19 19) 参考にするなら総合順位じゃないだろうか。腕前は一応同等の人たちって前提なんだろうから。その中で総合順位1位~12位までポイントつけてその平均を出す。勝敗には腕前・機体性能とは別にチームの連携なんかの影響もあるだろうから。負けチーム側でも総合順位高いならそのMSは強いと言えるだろうから。この仕組みで難点を挙げるならチームを支え、貢献するタイプのMSはこの制度では輝かないってことかな。 - 名無しさん (2020-03-16 13 52 22) そういう話になると思うよ。高火力支援機なんか与ダメや撃破をやたら稼ぎやすい性質があったりとか、逆に言う通り肉壁系バズ汎なんかは言うほどスコア伸びなかったりするし。 そもそも性能を調整する目的とは「色々な機体で気兼ねなく出撃出来る」環境を作ることでしょう?なら使用率に一番注目するのは当然じゃないかな? - 名無しさん (2020-03-16 13 58 01) 使用率が高い=強いからみんな使うって理論か。しかしMSの入手条件が各人揃ってるわけでもないからな。みんながみんな重課金で全てのMSを持ってる前提でないとその理屈にも穴がある。 - 名無しさん (2020-03-17 08 41 40) そりゃもちろん母数は所有率で決めるんだよ。開発はどのプレイヤーがどの機体を所有してるか全て把握してるのだからそれも統計に組み込むのは何の問題もない - 名無しさん (2020-03-17 09 20 43) それ数字に偏りでるよ。500コスト10種持ってるヤツと1種しか持ってないやつとでどう整合性取るの。そもそも日々プレイヤーの所有率は変るのに運営を神か何かと勘違いしてる。 - 名無しさん (2020-03-17 15 07 42) ある期間中の 延べ使用者数/所持者数 で比較すればいいだけと思うけど?所持者が多いにも関わらず使用数が少ないなら人気がない、弱いってことだし逆なら強機体ってことでしょう。そもそも機体所持数が少なすぎるプレイヤーの使用データがノイズになるのは確かにそうだから所持機体一定数未満のプレイヤーのデータは弾く、で良いかと。プレイヤーの全データを管理してるのは運営のサーバなのだからあとはデータベースをどう運用するかだけの話よ。神じゃなくても普通のエンジニアで十分できますよ - 名無しさん (2020-03-17 16 26 55) ナーフしろってあちこちで良く聞くが、仮にも次世代機で主人公が乗ってた機体なんだから強くて当たり前では?どうせZガンダムとか出始めたら今度はそっちをナーフしろって騒ぐんだろうし、言っちゃ悪いが持ってない奴の僻みにしか聞こえないんよな。 - 名無しさん (2020-03-14 18 42 25) 君みたいな思考回路してるやつが運営にいるから500↑からの戦場はつまらないんだろなぁって思った。 - 名無しさん (2020-03-14 22 08 54) 横だけど500以上は新機体が全く追加されないんだからそりゃつまらないのも当然でしょ - 名無しさん (2020-03-14 23 45 22) そりゃもう500汎用売る為にはこいつかディアスと同等かそれ以上の実装しなきゃいけないからな。簡単に実装なんて出来る訳が無いわ。 - 名無しさん (2020-03-15 00 17 14) さっさとすればいいじゃん 何の問題があるんだ? 高レベル機がゴミなのは今も昔もずっと変わらんぞ? - 名無しさん (2020-03-15 13 22 50) 運営視点に立ってちょっと考えたらわかるでしょ。基本無料で遊ばせてどこから稼ごうかと思ったら今はガチャがメインでしょ。ガチャ引かせようと思ったらインフレさせていかないと、今までの機体と大してスペック変わりません見た目が違うだけですなんて誰が引くの?君がどんだけバランス保ってるゲームやってきたか知らないけど少なくともバトオペはそこまで公平なゲームじゃないぞ。 - 名無しさん (2020-03-18 12 58 09) そもそも500の汎用が2機しかいないのにナーフとかアホの極みだよな そうしたら今度はディアスをナーフしろと言うに決まってるしアホだから理解できないんだよそう言う連中は あんだけ騒がれてたステイメンナーフが今では全然なくなったのも分かってない - 名無しさん (2020-03-14 23 33 14) てか下方修正したら宇宙じゃ完全に産廃になるよね。今でも微妙なんだし。 - 名無しさん (2020-03-14 23 34 46) 500宇宙じゃ普通に環境では? - 名無しさん (2020-03-15 00 14 59) いや?完全にディアス一強だけど?連邦モーションが宇宙じゃ全く付いていけてないし - 名無しさん (2020-03-15 05 04 59) 地上でも結構ヤバいディアスが宇宙ではもう高機動支援機みたいになってて魔窟じゃ止められなくなってる - 名無しさん (2020-03-16 23 40 20) 君多分Zが実装された時に引けなくてナーフはよとかいうパターンのやつや笑 - 名無しさん (2020-03-15 03 00 19) なんやねんそのアホくさい理屈は。それだったらガンダムが微妙な立ち位置にいる現状をどう思うの? - 名無しさん (2020-03-17 06 57 56) いや今でこそ微妙かも知れんがめっちゃ長いこと汎用は素ガン安定て成ってましたがな、それが今高コストは次世代主人公機に移っただけでしょ? - 名無しさん (2020-03-17 07 36 52) ガンダムもしばらく汎用枠占めてたでしょ。むしろいつまでも環境にいるわけじゃなく、同コストで色んな機体が出るにつれ落ち着いてるんだからそこはいいでしょ。主人公機かつリリースしたばっかりでまだ同コスト帯スタートの機体が少ないんだから今は一強になるのは当たり前。Zも出たら騒がれるんだろうけどむしろMk.2と大して変わりませんだったら誰が課金するんだよ。 - 名無しさん (2020-03-18 13 08 31) ほんとそれ、どんだけ素ガン息長かったか知らんのかって思うわ。 - 名無しさん (2020-03-18 16 38 15) ナーフするんなら、コスト帯の平均+10とかいうわけわからん攻撃補正を低めにして、いつぞやの高ゲルみたく格闘補正低下、その分射撃補正低下とか来るんかなぁ。それか判定中にするのか…。まぁナーフが必須とも思わないけど勝率が頭一つ抜けてるとかならそれくらいの修正いるよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-14 16 46 43) ミスった射撃補正上昇だわ - 名無しさん (2020-03-14 16 47 24) 別に勝率高くないしな - 名無しさん (2020-03-15 13 24 35) それはたぶん両方のチームにほぼいるからだろうね。 - 名無しさん (2020-03-16 02 01 12) ディアスと魔窟はトリモチ没収でもいいのでは? - 名無しさん (2020-03-13 22 32 12) ただでさえスラスピ早いからバズorビー格の範囲がクソ広い上に、トリモチ使えば更に遠距離から叩き込めるからなぁ…それでもって強襲ならそれだけで確殺レベルの超火力なのがなんとも… - 名無しさん (2020-03-13 03 38 41) トリモチを上手く使えるかで、強さが1.5倍くらい違うな。 - 名無しさん (2020-03-13 10 04 17) ずっと欲しかったBZ2が箱八ステップアップガチャで出てくれた やったぜ。 - 名無しさん (2020-03-12 21 50 16) バズ=爆風で当たりやすい!一般バズより弾速速め!バルと合わせて蓄積!弾数はBRの2倍で継戦能力ある!すごい!強い! BR=爆風がないから味方の邪魔をしない!ビームならではの弾速!バズより切り替えとクールタイム短くて高火力!すごい!強い! - 名無しさん (2020-03-12 07 25 38) やさいせいかつ - 名無しさん (2020-03-12 13 28 32) 上手くまとめられてると思います - 名無しさん (2020-03-12 15 39 38) 散弾「俺は俺は?」 - 名無しさん (2020-03-12 15 45 00) アッシマーが実装されたら「散弾ではなぁ!」ごっこができる!すごい!すごすぎる!! - 名無しさん (2020-03-12 16 10 30) 散弾=まじで使いにくい!いつヨロケが取れるかわかりづらい!すごい!弱い! - 名無しさん (2020-03-12 17 23 18) 散弾自体は悪く無いんだけど、格闘振れなくなるから結局火力が出ないよね。支援機とか強襲が持てたら凄く嫌らしくなりそう。 - 名無しさん (2020-03-12 18 04 56) ガンオンみたいにショットガンと同じ性能なら選択肢に・・・。これ以上強くしてどうするっては置いといてw - 名無しさん (2020-03-13 00 23 57) こいつで汎用固めるなら常に一番前に出てくれ。勝ってても射撃戦始めたら削られてひっくり返されるんだよ。ガンガン前出ないなら他の機体に乗ったほうがいいい。 - 名無しさん (2020-03-11 20 05 39) 点数リードしてるのに敵の中継まで押せ押せして負ける試合を何度見たことか…射撃戦はアウトだが敵の有利ポジで戦うのもヤバい。 - 名無しさん (2020-03-11 21 47 16) なにを上からモノをいうているのやら。他人に指示するぐらいなら自分がMK2で前にでて手本を示せ。それぐらいの気概がないならグチグチ言うな。 - 名無しさん (2020-03-12 16 12 13) 野良とのマッチを想定してるならいちいち言ってもしょうがないでしょ。むしろ味方が下がったら自分も下がって陣形崩さない方がまだマシなんじゃない?それが足並みそろえるってことじゃん - 名無しさん (2020-03-13 12 47 04) 前に出ないやつは何乗っても前に出ないよ。 - 名無しさん (2020-03-18 15 21 05) バズのCT遅いって言ってる奴はバルカンでカサカサしないのか? - 名無しさん (2020-03-11 09 53 12) ちゃんと格闘振りに行ってるならあんまり使わないんじゃ無いかな。BRバズ外してもトリモチがあるし、それでもダメだったら下がった方が良くない?バルカン自体は強いけど、バルカンの距離でチマチマ撃って体晒すのはリスク。もちろん状況によるけどね。 - 名無しさん (2020-03-11 16 57 13) いや、格闘ぶんぶんでもバルカンぶん回すけど。バズBRのCT、格闘降れない時、蓄積お手伝い、削りとかなり使うが。下がるが良いとか書いてるけど、バルカン当たらない距離まで下がってリスクも何もなくね? 敵のCTとかバズ格届かない距離とかレレレしながらバルカンとかいくらでもあるやん。少なくとも格闘振りに行ってるからバルカン使わないはあり得ないかな - 名無しさん (2020-03-11 19 58 49) CTの話だったから外したり格闘振れなかった時だと思うが、そのままバルカン撃ってたら敵のよろけ攻撃が来ないか?下がるのは射線を切れという話であって、削りや蓄積狙う時はバルカンを使うのがベストであってCTは関係無いだろうし。 - 名無しさん (2020-03-11 22 03 13) 常にバルカン撃ち続けるわけじゃないし、そんな長い間をバルカン撃つわけないでしょうよ。トリモチ使ったの見てからならバルカン射程ギリギリからバルカンぶっぱはやるけど。ctの話とかじゃなくて、格闘振りにいくからバルカンあまり使わないがおかしいって話なんだけど - 名無しさん (2020-03-12 20 57 54) いや、CT遅いって思った時にバルカンカサカサはしないとって言ってるだけなんだが。カットしたり捌かなきゃいけない逼迫した時にバルカン使うのは最後の手段。削りたい時や牽制する時なら分かるけど。 - 名無しさん (2020-03-13 00 08 15) 昔の無制限よりカットされる頻度多い気がするし、1ミスが命取り感も強い。格闘火力が高いせいもあるけど、ステイメン環境より高速化した原因は、BRの発射間隔とカット能力の気がする… - 名無しさん (2020-03-11 01 22 29) ステイメンと違うところはトリモチのとこやぞ、トリモチあるから回避狩りができるんだぞ - 名無しさん (2020-03-11 20 11 17) そういう事なんかなぁ…修正前のアクトも回避狩り出来たが、ここまでのシビアさは無かった気がするのよね。こっちも回避狩りは出来るし。 - 名無しさん (2020-03-12 01 42 47) mk2が下方されたらステイメン一強に逆戻りするんだよな。500もディアスとβがmk2と張り合えてるから問題無い様に思えるけど - 名無しさん (2020-03-10 20 08 24) コスト考えろ。地上に550スタートの汎用が何機いると思ってんだ - 名無しさん (2020-03-11 17 24 44) いや弱くね - 名無しさん (2020-03-10 07 53 13) 相手して弱いってなら話は別だけど、使って弱い言うならそれはそれで問題だよ。 - 名無しさん (2020-03-10 14 27 41) ガンダムMnK-2初めて使ったけど北極基地や廃虚都市などの乱闘が起こりやすいマップ恐ろしく強いね。 - 名無しさん (2020-03-10 07 29 55) バズ当たったから使ってみたけど切り替えとCTが遅すぎてBRに戻しちゃった。ついでに威力と弾速もBRの方が上だし俺はBRで頑張ることにするよ。 - 名無しさん (2020-03-10 06 14 29) まぁ好きな武装は人それぞれよね。(BRしかないMK2乗り - 名無しさん (2020-03-10 08 31 11) 俺のレベル2ライフルとそのバズ交換しません?(BRしかないMk2乗りB - 名無しさん (2020-03-10 08 50 08) ぼくのバズーカとあなたのmk2交換しませんか?(バズーカしかもってないディアス乗り - 名無しさん (2020-03-11 15 14 59) オレの持ってる散弾Lv2と交換してくれ - 名無しさん (2020-03-11 12 25 57) いつの間にやらバズ持ってたから使ってみたがBRに慣れすぎて扱いにくく感じる…サイサリス相手する時なんかは蓄積狙えていいかもなんだけどMA中の強襲やディアスにバズ当ててバルカン当ててって中々狙えないぜ… - 名無しさん (2020-03-09 22 30 14) バズは蓄積取れるって言われてるけど、割と時間掛かるからカットされたりリスクがある。斬りに行くか下がるかした方がいい場合が殆どだし、バズの強みはそこじゃないなと… - 名無しさん (2020-03-10 18 02 31) バズの利点ってやっぱり直撃しなくてもよろけが取れるとかなのかね?BRに慣れてると弾速が気になってなぁ…要塞に行く事があったらもう一回試してみよう - 名無しさん (2020-03-10 18 29 11) うぬ。このゲームがそもそも点数リードしたらガン待ちが有利だし、守りに入った敵を爆風で炙り出せるのは大きい。後は弾数じゃなかろうか。 - 名無しさん (2020-03-10 19 32 20) 弾速遅い分の当たり判定と弾数(と蓄積)か…慣れていくしかねえな - 名無しさん (2020-03-10 22 02 28) 弾速遅いからバズ下確定しやすいんやで。サイサ(強襲も支援も)とかもバズバルカンで蓄積取ってハメられるし - 名無しさん (2020-03-11 20 01 07) レートってバズーカだらけじゃない? - 名無しさん (2020-03-09 18 59 39) A+550しか分からんが、BRの方が多い。猛者、課金者が集うカスマは知らぬ。 - 名無しさん (2020-03-09 21 50 34) そう。自分もA +ですが普通にBRもみんな使ってる。てかステージによる。 - 名無しさん (2020-03-10 12 45 03) 課金武器で絶対数が少ないのが1番だと思うけど、BRも強いからね。発射間隔と切り替え時間短いから瞬間火力が高い。 - 名無しさん (2020-03-10 17 49 33) あと弾速ね。これが結構大きい。カット間に合うかどうかもあるし。爆風がないのもカットの時味方巻き込む心配ないしね - 名無しさん (2020-03-11 12 24 24) バズーカよりビームライフルとサーベルのレベル2が欲しい - 名無しさん (2020-03-09 17 54 37) バズは持ってないけどサーベルLv2は何回かでた。1回でると内部でロック解除になるのかなってぐらい同じのがよくでるようになるよね。 - 名無しさん (2020-03-10 08 33 11) バズバズ言ってるけど、どっちのバズよ? - 名無しさん (2020-03-09 14 39 50) まぁ文脈見ればハイパーの方だろうね。散弾は話にも出ないって感じでは?持ってないけど2発は当てなきゃ受けない時点でちょっと玄人向けの武装だと想像できる。 - 名無しさん (2020-03-09 16 06 15) 散弾なわけないだろう、暗黙のルールみたいなのが分からないタイプ?あっ察し - 名無しさん (2020-03-09 17 47 12) なんで散弾が選択肢に入ってると思ったんだ - 名無しさん (2020-03-09 18 02 14) ここ見て俺のアイテム欄に散弾バズが入ってて『あっ』てなった・・ - 名無しさん (2020-03-09 22 07 46) リックディアスと素ガンダム「ガンダムMK-Ⅱよよくお聞き君は掲示板の雑談でガンダムMnK-2って呼ばれてるぞ。」 - 名無しさん (2020-03-09 14 19 30) どうしたキミたち悔しいのかい(上から目線 - 名無しさん (2020-03-09 16 07 04) ビームは2000以上ダメ与えられるから味方のダウン追撃にも有効でバズーカより強いと思うけど。バズmk2を脅威に感じた事は一度もない - 名無しさん (2020-03-09 11 55 24) 建物裏に居ても爆風当たるのはメリットだけど、蓄積よろけ狙って来る奴なんて見た事ないし、多少離れててもカット出来るBRの方が脅威。回転率も速いからバズ対面で有利取りやすいまである。 - 名無しさん (2020-03-09 17 14 31) なんか最近ディアス株も上がってきてるそうだね。mk2よりディアスが最強って動画あげてるYouTubeみて、へーってなった。 - 名無しさん (2020-03-09 08 53 27) ランクマが強判定有利な廃墟だったから騒がれなかっただけで、それでも普通に有りだったし。500コストの王者って呼ばれてる位だし、それ以外のMAPならディアス有利まである。そもそも役割が違うし、使いこなせればの話だけどね。 - 名無しさん (2020-03-09 16 08 30) ディアスを100%使いこなせる奴が少ないからな。バズやピストル当てて与ダメにつえーwって言ってるにわかしかおらんかったからいい加減わかられてきてもいい頃だと思う - 名無しさん (2020-03-09 17 59 59) 与ダメ出てるんならそれでいいんじゃない?前にでる機体には見えないな。 - 名無しさん (2020-03-10 08 35 04) 横から失礼。前に出る機体では無いけど、前にも出れる機体じゃないか?ダウン取ってBP撃ち込んで枚数有利作る機体でもあるし。 - 名無しさん (2020-03-10 18 12 20) 前にでるな、とは言ってないよ。代ダメ出せてるなら無理に前にでる機体じゃないよねってお話。 - 名無しさん (2020-03-12 15 01 05) 与ダメ出せてる=良いという訳では無いし、独りよがりになり易い機体かなと。前に出ないと味方にも負担かけるし、出れる時は出るとでも言えば良いのか。敵の攻撃をカットしたりヘイトを向けさせたりはしないといけない。 - 名無しさん (2020-03-12 18 01 21) バズじゃないマークⅡはガルバルディβと同じくらいの強さ、バズマークⅡはもう止められない、爆風バルカントリモチが本当に無理、先にバズ当てられたらマジで勝てない - 名無しさん (2020-03-08 23 19 05) 汎用機が500と550合わせて4機しかいないから壊れと断定出来るかほど選択肢がない - 名無しさん (2020-03-08 23 12 54) 壊れが500~無制限の汎用の基本になるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-10 02 49 49) バズマークⅡを許すな、バズマークⅡ持ちは初期装備ビームマークⅡを見下している、お前ら悔しいやろ?課金してバズ弾くんやで^^ - 名無しさん (2020-03-08 22 00 07) トリモチも、使ってる側からするとイマイチ効果が感じられないよな。効果時間を7秒くらいにしてくれれば、ヨロケ後に5秒になると思うんだがな。 - 名無しさん (2020-03-08 20 17 53) 直かよろけ継続か回避狩りでぶっかけたあとぶん殴るんだからよろけさえすれば効果時間0秒でも困らん気がする - 名無しさん (2020-03-08 21 55 37) 閃光弾のように、敵の視界を1秒くらいふさぐような感じでも良かったのにな。 - 名無しさん (2020-03-09 21 09 32) あとはバズ持て無くすりゃいいんだよ、バズのせいで強いんだよ、爆風はすごいわ - 名無しさん (2020-03-08 17 16 15) マジかバズなしLV1で無制限でそこそこ仕事してるわ。まだ上が目指せるんだな。恐るべし。 - 名無しさん (2020-03-08 17 33 32) ビームっていうのはなアシハヤクナールというものを装備すればヘタクソ相手なら簡単にかわすことができるんや、バズは爆風があるから避けれない、当たったらそっからHP7割くらい持ってかれるからな - 名無しさん (2020-03-08 21 58 45) バズ持ってないから弾速知らんけどそんなに優秀なんやな。BRです充分満足してたは。ところで射程はどうなんやろ。味方が襲われてる特にBRですカットすることも多く速度、射程共に現状大満足なのだが。 - 名無しさん (2020-03-09 09 25 24) 横からだけど、バズの弾速が速くなったからといって、高速化してる環境でカットに使えるほど速いわけではない。射程距離はBRもバズも同じだけど、有効な距離は違うし同じ事が出来るわけではない。 - 名無しさん (2020-03-09 17 23 45) ふむ、となると爆風に期待できるバズと味方のアシスト(カットや追撃)に使いやすいライフル。どちらも一長一短という解釈でよろしいな? - 名無しさん (2020-03-10 08 38 16) どっちも使ってますが概ね合ってます。 - 名無しさん (2020-03-10 12 51 46) 強制噴射なくして中判定にすりゃ弱くなる - 名無しさん (2020-03-08 16 24 30) ガリバルβはどうすんのさ? - 名無しさん (2020-03-08 17 29 02) 金取れなくなったら死ぬから安心して ソースは強タン - 名無しさん (2020-03-08 16 10 20) マーク2の格闘火力下げろって良く聞くけどマーク2ってやこい代わりに格闘高火力だから下げるなら各種耐久面では? - 名無しさん (2020-03-08 15 06 05) 高火力がいけない訳じゃないけどあまりに突き抜けてるからな。補正値合計もGP超えて60な上に550強襲の百式と同じサーベル威力ってのがヤバすぎる。癖の強い使いづらい機体ならまだしも手軽にふりまけるのはいかん。何しろ火力高すぎて支援落とせちゃうから強襲いらんってなるわけで - 名無しさん (2020-03-08 16 20 22) 具体的にはサーベル威力をGPと同じ2200か最悪2300にして補正をコスト相応にするとか。それだけで高コスト強襲も今よりかは随分楽になると思う - 赤枝 (2020-03-08 18 58 02) いや耐格闘加味したら別に魔窟は柔らかく無いし… - 名無しさん (2020-03-08 19 50 59) 450〜と比べたら強いのは当たり前。同コスト以上のディアスステイメンとは性能差少ないから壊れ機体とは思わない - 名無しさん (2020-03-08 11 07 43) 2~3体にかこまれると、一瞬で撃破されるけどな。ステイメンほどじゃないけど、かなり柔らかい印象がする。 - 名無しさん (2020-03-08 15 23 42) 450と比べてじゃなくて550と比べても強いって言われてんのにまだ聞こえないフリか - 名無しさん (2020-03-08 22 02 48) ハンブラビやカズブレイが500ででてくるんじゃないかな、たのしみ - 名無しさん (2020-03-08 10 52 50) 片方ガンガルみたいなことになってるぞwガブスレイやw - 名無しさん (2020-03-08 15 45 10) こいつの一番の武器は、機動力というか反応速度だよな。今までガンダムで反応速度についていけなかったアムロが、マグネットコーティングしたガンダムに乗ったような感じ。ようやく俺の反応速度に追いついたなって思ったわ。 - 名無しさん (2020-03-08 01 45 04) 実はこいつはそこまで強い機体じゃない。今はオーバースペック過ぎてメチャクチャ強いけど、やれる事はバズ格とスラスピに影響無しのトリモチだけ。今後、オーソドックスな戦法以外にも危険性を持った汎用が追加される。スペックが高いだけじゃないゲームを終わらせかねないようなのがね。 - 名無しさん (2020-03-08 01 13 22) 諸悪の根源 - 名無しさん (2020-03-08 00 53 45) mk2が強いのではなく同コストの機体を追加しないのが悪い。450〜ばかり追加しやがって - 名無しさん (2020-03-07 14 30 50) 強い強襲が居れば良いだけの話なのに、そもそも500の強襲が居ないっていう。 - 名無しさん (2020-03-08 00 15 31) 500でやれる強襲出てもマニュ剥しやすい環境だから問題なんよね。よろけたら確殺できる火力がある環境でもあるし。 - 名無しさん (2020-03-09 09 24 55) COST500と550(地上)について 一部の汎用機の戦績が高く、強襲機の戦績が全体的に低い状況… これマークIIのことだろ、公式はマークIIが強いと分かった上で修正するつもりはないらしい - 名無しさん (2020-03-06 21 04 18) まぁ特別な武装もビックリドッキリ下格もあるわけではなく、ただただ基本スペックが高いだけだからね。運営も事前にわかったうえで出してると思うよ。一応主人公格だから頭ひとつ上に出したかったんじゃないだろうか。次の主力が出るまでは安泰だと思うわ。 - 名無しさん (2020-03-06 21 40 31) 次の主人公格・・・ディジェかな - 名無しさん (2020-03-07 13 09 12) 前作の初期の陸戦型ガンダムを思い出すような高スペックだな。あのときの陸ガンは輝いていた。 - 名無しさん (2020-03-08 01 57 11) ゼータが来たら多分ゼータが今のマァクトゥみたいなポジションになるやろね - 名無しさん (2020-03-08 15 46 02) ディアスも忘れるな - 名無しさん (2020-03-06 22 48 22) リックディアスも相当強いわ マークIIだけを妬むな - 名無しさん (2020-03-07 07 08 38) マークⅡ出る前から宇宙最高コスは強襲イラネ状態だったし - 名無しさん (2020-03-07 12 52 24) 途中送信してしまった、地上だけでの性能下げって難しいんじゃね。 - 名無しさん (2020-03-07 12 54 07) 移動が遅くても優秀な射撃兵器がある支援、機動力もスキルも格闘火力も判定も全てを持ってる汎用、強襲・・・?だからな、支援に有利属性以外良いところ無いから底上げしないとどうしようも無いだろう - 名無しさん (2020-03-07 16 40 05) ぶっちゃけエーランクの人が乗ってもあんま強くないンゴよ、ビーム装備してる奴なんて外しまくってるし、バズ持ってる人は信用できるけどね - 名無しさん (2020-03-06 19 19 49) A+でもゲロ弱いバズMk-Ⅱ見たからこれでチャラな! - 名無しさん (2020-03-06 23 09 04) カウンターカッコよすぎな - 名無しさん (2020-03-06 10 37 14) なんか挙動不審な気がしない?キックからの飛び蹴りなのかな。劇場zのガルバルキックの再現だろうから回し蹴りなんだろうと思うんだが、そうは見えないんだぜ!? - 名無しさん (2020-03-06 14 50 09) 賛否あるのはわかる。が、どうやって蹴ってるかわからないとこに魅力がある。体重の乗ってない腰の入ってない打撃をかっこよく見せるのが殺陣の良さっしょ。ぶっちゃけこれ蹴りじゃなくてかっこいいポーズとってるだけだからね。 - 名無しさん (2020-03-06 22 37 02) きっとモビルトレースシステム積んでてカミーユが中で空手やってるんだ - 名無しさん (2020-03-07 12 55 47) そもそも汎用機にポンポン強判定持たせるなよ、強襲が死ぬだろ!判定は同属性間の強弱で支援に汎用、汎用に強襲なら一方的に勝てるようにして欲しい - 名無しさん (2020-03-06 09 48 16) んー、これは同意出ざるをえない。強襲の強みがマニューバだけではちょっと寂しいいよね。接近させたら無双されるぐらいにリターンがないとね。近づくだけでも一苦労なのに汎用機と格闘かち合うんじゃハイリスク/リーリターンって酷評されるのも筋が通った批判よね。 - 名無しさん (2020-03-06 15 09 36) OH!「ローリターン」の誤入力してた。失礼。 - 名無しさん (2020-03-06 15 10 37) だったら、汎用機には主兵装を2つくらい持たせろよ。それでようやく、それぞれの個性が出るってもんだ。 - 名無しさん (2020-03-08 01 46 38) だったらの意味がわかんない。強襲はなんか2つ持ってるのがデフォルトであるかのようなキレかた。 - 名無しさん (2020-03-08 17 50 08) 素ガンが強判定なのは分かるんだがなぁ。mk2の時代になると一方的な性能の機体って少ないし違和感ある。 - 名無しさん (2020-03-06 17 24 34) 素ガンが強判定なのもイミフでしょ。ガンダムの脅威はザクの装備を受け付けない装甲と戦艦の主砲に匹敵するビームライフルなんだから。初期こそ性能差で無双してたけど終盤はエースパイロットとは呼べないマクベ+ギャンで白兵戦はそこそこやれてたんでガンダム 格闘強いは疑問だな。ガンダム だろうがなんだろうがゲームなので汎用機は中判定としなかったのが悪手だったんだろうね。 - 名無しさん (2020-03-06 19 19 05) 同程度性能のゲルググが遅れたし、性能的にはオンリーワンじゃない?そのゲルググより白兵戦特化のギャンとやり合えたってのもデカい。ギャンが弱いとされてるのはよろけ手段が少ない事と、格闘モーションの発生や長さもあるだろうし、判定だけが全てでは無いと思う。 - 名無しさん (2020-03-06 22 32 26) 強襲はかち合い時の機体の立て直しが早いとか、アクセラレーター標準装備で格闘同士ぶつかりあった時の隙を減らすとかの手直しはあってもいいと思う、ただ強襲が確定で判定勝ちするとモジ汎とか強襲の敵ごとのFF格闘増えそうだからそれはやめてほしいわ - 名無しさん (2020-03-07 00 18 48) タイマン前提なら納得の調整だけれど、タイマンであることはあまりないのでカチあった時点でカットされる恐怖があるよね。一方汎用は回避で逃げるという選択肢がある。この差はでかいような気がする。 - 名無しさん (2020-03-08 17 54 51) ステイメンも中判定だけどあんだけネガキャンされたし、判定なんて強みの一つでしかないでしょ。よろけ取って格闘確定させるのがメインのゲームだし。 - 名無しさん (2020-03-07 16 32 45) Mk2が多い方が勝つわ - 名無しさん (2020-03-05 22 46 32) 主人公になった気持ちにさせてくれる機体 - 名無しさん (2020-03-05 21 57 09) ま、Zが出るまでだけどもな - 名無しさん (2020-03-05 22 43 53) ガンダム「主人公?...」 - 名無しさん (2020-03-06 18 55 43) 動画で見ただけでよくわからなかったんですけどこいつのバズってステイメンのより弾速早くないですか? - 名無しさん (2020-03-05 00 30 20) 色変えたなこいつが多いと乱戦時の爆煙で本当に敵味方分からんくなる - 名無しさん (2020-03-04 07 10 21) 百式ディアスにも言えるけど「次世代機の主力は即よろけ2種標準装備」ってコンセプトは好き ただその流れでZはビームとトリモチよろけに加えて静止射撃のハイメガで大よろけとかいう畜生になりそうでこわ - 名無しさん (2020-03-04 06 55 43) 両腕にグレ装備してたはず - 名無しさん (2020-03-04 12 20 15) ハイメガ持ちは支援として別枠で実装されそう冷蔵庫背負った陸ガンの例もあるのでね。 - 名無しさん (2020-03-04 23 10 09) 百式の4号機みたいになるかと思ってた。後ろで芋る奴居るんだろうなぁ… - 名無しさん (2020-03-05 00 57 23) ミス。百式のメガバズーカランチャーは支援っぽいけど、Zは4号機みたいになりそう。 - 名無しさん (2020-03-05 00 59 15) メガバズ実装するとスキウレみたいな感じになっちゃうだろうから賛否割れそう(否が多い)。サイサもアトミックバズ没収されてるからメガバズはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-05 01 13 53) 担いで移動してなかったっけ?だから、普通に支援機で行けそうだと思ってたわ。スキウレ系は嫌だなぁ。 - 名無しさん (2020-03-07 16 39 51) 百式のメガバズーカランチャーはチャージしてたけどZのハイメガランチャーってそんなにチャージしてなくなかったか - 名無しさん (2020-03-07 13 01 44) チャージ式かそうでないかは分からんが、BR、腕グレ、ハイメガがあると考えると前に出ない人多そうだなって話。mk2でさえ後方で孤立してる人偶に居るし。 - 名無しさん (2020-03-08 00 12 44) フェダーインの例から見るに主兵装がライフルでもハイメガでもそれぞれ副兵装サーベル実装されそうだね。ライフル持ちながらハイメガ携帯してるイメージは無いから同時装備ってことはないだろうが - 名無しさん (2020-03-08 04 39 05) 高コストは完全に魔窟ディアスオペレーション、ほんまアホくさい - 名無しさん (2020-03-03 23 32 37) 魔窟屠りたいならケンプで暴れるといいと思う - 名無しさん (2020-03-04 01 18 46) オレもステイメンに持ってない時は同じこと思ってたけどmk2手に入れて気づいた「MSの性能の違い戦力の決定的な差なんだ」ってことを。ステイメン、ドルブ、マドロック、、、一部の強機体が多い方が勝つ。今までもそうだったし、これからもそうだよ。mk2の天下もコスト600が出てくるまでのものさ。 - 名無しさん (2020-03-04 15 43 42) Mk-Ⅱ LV3が出て追い付くぜ! - 名無しさん (2020-03-04 16 22 02) コスト550でアレックス出す?ってレベルの話だね。絶対ダメじゃないけどLV1でもっと強い機体持ってないのってマウント取られそう。 - 名無しさん (2020-03-04 16 40 13) 無制限はいつもそんなもんだし文句言うもんでもないでしょ。それで少しずつ機体の種類が増えていって低コストの枠に入っていくんだから。現に400、450コストがガンゲル一色だったのが今ではそんなに文句言われないし。時間がたてば500代も落ち着いて次は600代が騒がれるようになる。 - 名無しさん (2020-03-05 12 47 08) 無制限でもコスト500のLV1で活躍させてもらってる。コスト的には格上のGP勢からしたらさぞかし歯がゆい存在なんだろうね。奇しくもmk2のパイロットだったジェリドのセリフ「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!」を体現するMSだったようだ。 - 名無しさん (2020-03-06 15 00 11) 無理に火力弄るくらいなら段階的に下方してデータ集めて方針決めてくれればいいのに何のためのデータ公開をやってんのか分からん。 - 名無しさん (2020-03-03 16 32 03) こいつと、ディアスばかりの編成が相手だった場合、100%勝ってないから、他の機体の強化、調整をしてくれないと、高コストが楽しくなくなるんだけど - 名無しさん (2020-03-03 06 28 02) それ去年末までステイメンに対して思ってた。結局ステイメンは未だに持ってないがmk2当てて立場が逆転して気づいたわ。このゲームはガチャゲーだってことを。次の強機体当たるかどうかで楽しさが大きく変わるんだろうな。 - 名無しさん (2020-03-03 14 03 36) ガチャゲーってのも分かるけど、言ってる事はジムコマだとガンダムに敵わないから楽しくないって言ってるのと一緒だしなぁ…mk2に敵う奴なんてそうおらんやん? - 名無しさん (2020-03-03 21 13 09) そりゃあ弱機体でボコボコにされて楽しい奴なんていないやろ。だからみんなガチャ引くのであって - 名無しさん (2020-03-04 08 45 56) 残念だけどこれが真理だね。運営は趣味でやってるわけじゃないんだから。むしろどのMSでも大差なければガチャしないし、機体は無料ならみんなmk2使うからすぐに飽きられそう。そしてガチャ辞めるならどうやって集金するのか?昔のように出撃のたびにスタミナ削られる?月額いくらにする?なんかしらプランを持ってるならいざ知らず、木主のはただの愚痴だよしかもかなり幼稚なお話。 - 名無しさん (2020-03-04 16 37 41) ほんとにこれ。自分が運営側に立って稼ごうと思ったら多少のインフレはしていかないと誰もガチャ引かない。基本無料ゲームだからこそこういうシステムは仕方ないわけで、文句あるなら月額制のゲームとかそもそも金出して買うゲームやったほうがマシってこと。むしろ基本無料でいつかはDP落ちまでしてくれるシステムに感謝するわ。 - 名無しさん (2020-03-05 12 59 48) 弱機体っつか、コストが違う機体をmk2並みに強くしろってのが無理あるよな。ゼフィランサスを強くしろってなら分かるが。 - 名無しさん (2020-03-04 17 40 27) そりゃそうだろ。運営は楽しんで欲しいなんて微塵も望んでないんだから。どんどんインフレさせて課金しないと満足に戦えないゲームにして集金することしか望んでない。 - 名無しさん (2020-03-03 14 07 16) 500以降はDLCみたいなもん。むしろDLC持ってない奴が遊べる方がおかしくない?無課金でも月100トークン手に入るし遊べるだけ良い。450までは無課金で十分環境機揃うしどこが課金必須なのやら。 - 名無しさん (2020-03-04 18 03 13) 無課金で完全に遊べちゃうと運営がかわいそうだろ....少しでも遊んでるのであれば金入れてあげないとサービス自体が続かんだろ。 - 名無しさん (2020-03-05 13 04 47) 意外とガルバルディβも行けるぞ!正面から睨み合うとミサと切り替えの速さのおかげで完封するか先に食らって爆散するかのどっちかだ - 名無しさん (2020-03-04 02 06 35) 敵にいても味方にいても嫌い。特に強襲に乗ってるときにこいつの近くでよろけ取ったら高確率で格闘が飛んでくる。中の人の関係もあるけど、やっぱ強格闘汎用はいらんわ。 - 名無しさん (2020-03-02 23 19 09) 対支援でも中途半端に火力出せるせいで支援に噛み付く強襲の邪魔をしてはいけないっていう基本的な事すら出来なくなるトップクラスの害悪機体。 - 名無しさん (2020-03-02 23 25 47) 逆もあるけどな百式が汎用に絡まれてるから助けに行ってやってよろけとったらこちらが格闘入れる前に下格だしてこれまで蹴り倒して行きやがった。お前は助けてやったんだから支援行けよと思った。そしてそいつはしばらくオレの後ろでモジモジしていた。また後ろから蹴倒されたらたまらんからオレはその場を離脱したけどな。 - 名無しさん (2020-03-03 14 07 13) どういう状況かわからないけど、おそらく汎用がほかにもいる状況だったんじゃないですか?そんな状況で支援に切り込んでも汎用にぼこぼこにされます。「絡まれていた」とあるので、状況としては百式の方が格闘を早く振れる範囲内だったと思います。その状態だと手早くダウンをとってから次に向かおうとした可能性の方が高いですよね。そこに格闘を振りに行ったのならそりゃくらいますよ。擁護するわけではないですが、強襲だから支援に切り込め、は状況次第では自爆特攻になりかねません。本当に強襲に乗ったことありますか?この文からはおそらく射撃で助けたら下格をFFされたしか読み取れないので、状況を詳しく書いてくれないとわからないです。 - 木主 (2020-03-04 07 12 03) こいつ乗ってる時ってディアスってどうしてる? - 名無しさん (2020-03-02 12 22 08) 途中送信しました。 マニュ抜きづらいからディアス止まらないし近付こうものならバズからのコンボでクソ痛いしで割とディアスに不利背負ってる気がするからタイマンで挑まないように徹底するしかないんですかね。 - 名無しさん (2020-03-02 12 23 38) ディアスの方も耐格低いし、ホバー終わりに近づかれるとリスク高いから積極的には近づいてこないと思う。こっちが仕掛ける時は有利な状況か仲間と合流されたら厄介な時だろうし、相手が仕掛けてきた時は逆の状況だと思う。 - 名無しさん (2020-03-02 14 36 33) ディアス、近づいて来ないけどその距離で普通に火力がめっちゃ高いのが厄介なんですよね。やっぱ射撃に付き合うのは論外として横槍が良さそうですね。 - 名無しさん (2020-03-02 15 01 52) 射撃戦になったら無理やり近づくか、体制立て直す2択しかないね。そのまま射撃戦すると相手側にチャンスを与えることになるし、格闘まで持ち込めればこちらにチャンスが出てくる。mk2で射撃戦する時はそもそも拮抗してるか不利な時だろうし、mk2でするべき動きではないね。 - 名無しさん (2020-03-02 17 29 38) BZバル。BRなら遮蔽物利用してちくちく削りながら味方と合流or腕に自信あるならスラの合間を狙ってタイマン。一番いいのは自分でディアス使って弱点を知ることだと思う。射撃戦強いけどやっぱホバーデブだし - 名無しさん (2020-03-02 14 46 17) 正直ディアス使ってMk2キツイなって感じるの時があんまり無くてこいつでディアスにタイマン無理かなって思ってたんですがやっぱ自信無ければ味方と合流して数で押すのが無難ですよね - 名無しさん (2020-03-02 14 53 53) 強いデブはなるべく支援機に任せたいです。もちろん自分で対処できるときはしたいですが。 - 名無しさん (2020-03-02 14 59 06) 書き忘れ。ディアスは盾なしだから一回捕まえられればモチにいきやすいから不利ではないと思うけど、MAでのらりくらりやられたらちくちく削って合流が無難な気がします。 - 名無しさん (2020-03-02 15 06 05) 上の枝にも書いたけど、射撃戦すればするほど相手にチャンス作ることになるし、究極的には押し引きだけ心得ておけばいい機体よね。突っ込むときは突っ込んで、無理なときは引いて。話は変わるけど、引いた時にもある程度味方フォロー出来るから個人的にはBRの方が押し引きはしやすい。 - 名無しさん (2020-03-02 17 37 07) うんうん。射撃戦してくるならBR牽制しつつ遮蔽物に隠れて近づけるタイミングを伺う。マニュで突っ込んできたら相手のバルカンの蓄積に気を付けつつ、サーベルチラ見せしながら近接戦に持ち込む(まだサーベルは振らない)。相手は強気タックル出来るから読み合いに持ち込んで、先出タックルしてきたら次を見越してライフル相打ちに持っていって相手のスラ切れに格闘をねじ込む。もしくはすれ違い旋回の勝負にもっていき、格闘の読み合いに。攻め時を間違えないように押すときは押して、引くときは引く。これ大事。こっちの土俵に持ち込みたい。 - 名無しさん (2020-03-02 17 47 18) 押し引きだけならBRのが強い。はマジで思う。ただ野良で味方との連携は期待薄いからやっぱりBZのが強いというか丸いと思う。 - 名無しさん (2020-03-02 17 49 52) あ、マジ?連携取れない野良だからこそフォロー出来るBRの方が良いと思ってたわ。ただ、BRだと射撃戦しちゃう子も多いし、バズは弾持ちがいいからずっと前線に張りつけてやっぱり強い。 - 名無しさん (2020-03-02 23 40 43) 偉そうにBZ優位って言ったけどそこら辺は自分もよくわからないところかも。だからMk2板でいい感じの意見探して参考にさせてもらってるわ。今はBZ推しだけど確かにBRも強みあるなとは思う。 - 名無しさん (2020-03-03 00 20 42) 多分連携が取れるメンバーならバズの方が強いと思う。常にフォローし合える位置に居ればBRの弾速、射程も必要無いし。発射間隔の短さも、仲間がしっかりタイマンで制する事が出来るなら活きてこないし。 - 名無しさん (2020-03-03 20 53 15) 沢山の意見ありがとうございます。やっぱ無理にタイマン挑みに行くのは悪手なんですね。 - 名無しさん (2020-03-03 02 03 15) 散弾バズ使いな?一気にカモになるよ - 名無しさん (2020-03-02 15 49 19) 確かに楽になるんですけど即よろけをトリモチだけに依存するのはクソキツいなって - 名無しさん (2020-03-03 01 58 13) コイツ格闘火力に目が行きがちだけど、普通にビーライの火力もどうかしてるわ。射補も決して低い訳じゃないから尚更 - 名無しさん (2020-03-01 23 42 04) バルカンもおかしい火力しとるしな。射撃も大概に強いわ - 名無しさん (2020-03-02 00 04 36) 別にこいつナーフしなくていいと思うわ、だってこいつ使ったって下手な奴は下手だもん、強襲機止めない奴とか一人で突っ込むやつとかいっぱいいるし、運動神経と空間認知能力がモロに表れる機体だと思うわ - 名無しさん (2020-03-01 21 40 05) ゲームを現実の空間認知能力と一緒にしてるって・・・さては中二だな - 名無しさん (2020-03-02 13 15 46) 横からだけど、旋回遅いから側面に弱く、敵味方の動きを意識する必要はあると思うよ。デブで攻撃貰いやすいのに単機で突っ込むとかザラだし。 - 名無しさん (2020-03-02 14 50 30) ディアスの話していない? - 名無しさん (2020-03-03 03 19 52) 550地上はもう魔窟が多い方が勝つ、という感じなのでしょうか - 名無しさん (2020-03-01 19 15 41) 滅茶苦茶うまいディアスが相手の戦線乱してたり、ステイメンがバンバンダウン取ってたりする場合もあるけどね。ただ、協力必須のゲームで環境機が定まっているにも関わらず、あえて他の機体を使う人の腕を信用できるかって話もある。 - 名無しさん (2020-03-01 20 05 20) もうね。火力はそのままでいいから耐格やらHPやら減らして柔らかくしてやればいい。 - 名無しさん (2020-03-01 12 51 25) この火力と機動性でステイメンより硬いのはおかしいよな - 名無しさん (2020-03-01 16 19 57) いい加減にウザ - 名無しさん (2020-03-01 22 50 38) いつものパターンだと、リサチケ落ちのタイミングでナーフやな。やっぱガチャゲーってクソやなと痛感する - 名無しさん (2020-02-29 22 41 25) ナーフはしないと公言していたからコレ基準の機体が次々来るんだろ?コレ以上のナーフ実施は前作踏襲で即過疎始まるはず。まあバンナムだからどうせおんなじこと繰り返すかもだが。 - 名無しさん (2020-03-01 11 57 28) いつそんな発言してたんだ?つい最近だってドルブとかBDどぎついナーフ食らってだけど - 名無しさん (2020-03-01 16 48 40) そのドルブの時だよ - 名無しさん (2020-03-01 17 14 54) 補足 2020.01.15 開発便り>『第3回ランクマッチの機体カテゴリ別戦績』と『機体調整』について を参照のこと まあ信用するかしないかは あなた次第。(自分は信用してないけど、ここで弱体化だナーフだ。言って他人を不快にさせる必要はないかなと思う) - 名無しさん (2020-03-01 17 29 22) フライトシステムの調整だって、実質グフ彦とグフフのナーフだしな。バランス的に必要な調整だったとは思うが - 名無しさん (2020-03-05 21 23 49) これ基準にしたらインフレしまくってガンオンみたいな結末になるけど理解してる?ただでさえ旧機体放置されてバランス終わってるのにさ - 名無しさん (2020-03-01 19 23 54) そのためのコスト分けだろう?のんびりした戦いがしたいならそれこそ低コスト戦に篭ればいい。誰も高コスト戦に出ることを強要していない - 名無しさん (2020-03-01 19 43 40) 確かにその通りですね。400450の素ガンが500からでは大したことないように、500550では強い魔窟も今後600700ではおそらくこれまでパターン通り、ついていけなくなるでしょう。コストで分けてそのコスト最適な機体を得ることなんでしょうよ。入手出来ないときはそのコストは諦めるべきだ。実際現在でも高コストに参戦無理なサブアカは350〜450でゲームしてる。素ガンLv4はもう550レートは無理、レベル3・4機体はハズレと思ってる。魔窟が強い勝てないなら魔窟入手か今後の入手に期待するしかない。弱体化はもはや相対的に発生する程度にして欲しいわ。 - 名無しさん (2020-03-02 06 30 49) 旧機体はレベル1のコストで使えればいいと思うのですよ。放置は当然 - 名無しさん (2020-03-02 09 03 50) 対戦ゲーで重要な部分(バトオペだと機体や武器)がガチャで決まるのが本当クソだわ - 名無しさん (2020-03-02 21 13 12) 何気に全否定ですね。でもその通りです。 - 名無しさん (2020-03-02 21 55 04) 重要だからこそみんな引くからな。まあ信者は納得してるからいいんちゃう - 名無しさん (2020-03-03 00 12 39) 下方されるのが先か同レベルの機体が増えるのが先か… - 名無しさん (2020-02-29 17 11 18) 今までだと同レベルの機体が増えたのにこいつだけナーフされて一気に人権から産廃にまで落ちぶれるパターンだな - 名無しさん (2020-03-01 02 12 25) しばらくは、このままの強さで、アクトの様に後継機体が登場するタイミングで調整が入るのではなかろうか?そうすると又、闇ガチャ!ドンドンコースだなぁ… - 名無しさん (2020-02-29 11 07 27) アクトの後継って意味では無い…環境強機体の後継って意味です、 - 名無しさん (2020-02-29 11 10 48) ペイル君の様にリサチケ落ちを目処に修正するかも(あっちは情報修正だったが) - 名無しさん (2020-02-29 13 34 34) そもそもガチャってのはそういう商法しないと儲からんし。初めから分かってたことやろ。嫌ならやめればいい - 名無しさん (2020-02-29 22 32 28) 仕上がってんなぁ・・でも俺はお前みたいにはなりたくないなぁ ってか、その手法だとガワが変わっただけで、プレイフィールがずっと変わらん感じしない?本質的な進化を拒絶したガンオンお兄さんみたいになるんじゃねぇか。。? - 名無しさん (2020-03-01 03 22 43) ではは今すぐ愚民共(運営)に叡智を授けてみせろ 機体ガチャ捨ててどうやって運営はお金稼ぐの?前作のように出撃のたびにスタミナ消費でスタミナ回復3時間で1回なんて嫌だけどな。 そもそも機体ガチャゲーだってわかってて手を出しておいて欲しいのが当たらんからって愚痴るのもどうなんだろう。みんな労せず好きなMS使えるなら汎用はmk2とディアスだらけになるのがわかんかな? - 名無しさん (2020-03-03 14 49 33) 宇宙で使う時のカスパってどうしてる?(フルハン済) - 名無しさん (2020-02-28 22 30 27) 機体レベル書いといたほうがいいよ。ちなみに自分は切替忘れてそのまま出撃してしまうことがあるので地上と同じで出してる。勿体無いけど宇宙では意味のない脚部ついたまま。 - 名無しさん (2020-02-29 10 44 01) ごめんレベル2です - 木主 (2020-02-29 14 49 10) 今までBRしか無くてもうわ強いなぁって思ってたんだけどバズ出たから使ってみたら弾速クソ速いから直当て余裕だし弾多いしでクソほど強くなって笑ってしまった - 名無しさん (2020-02-28 20 41 55) 文章つながりまくって、読みにくいわ! いい機会だ、句読点を勉強して来い。 - 名無しさん (2020-02-29 15 01 12) 敬語表現すらなってなくて、はらたつわ! 機会ないけど、義務教育をやり直して来い。 - 名無しさん (2020-03-01 12 36 34) 年末に投入されて2ヶ月経過ってところか。これを超える機体は可変機による新世代の台頭になるんだろうか。 - 名無しさん (2020-02-28 16 46 28) 拡散バズでひどい目にあって苦手意識できてたけど、ビーム装備で出撃重ねてたら「あ、俺出来るじゃん」って錯覚できてしまうな…。慢心怖い - 名無しさん (2020-02-28 13 17 07) 逆にBZの方が戦果高くて強いって人も結構いるけどな。まぁそこら辺は、BRの方が当てやすい人もいるけど - 名無しさん (2020-02-28 16 14 58) MK2のBRしか持ってないけどMK2はBRでもつおいね。BZのほうが戦果あげられそうなのは想像できるけど木主はアッシマーが大好きな散弾タイプのようだしね。 - 名無しさん (2020-02-28 16 43 42) 普通のバズほちぃ・・・ - 名無しさん (2020-03-01 17 23 36) こいつ絶対おかしいんだって。機体説明に書いてあるやん?防御面に難ありって。なんでHPちょびっとだけ少ないですで表現して、耐性面に問題なしなんだよ。火力高くてもいいけど、その分柔らかめにしなきゃおかしいじゃん。第二世代と言い切れない機体をこんなに仕上げちゃったら、ゼータどうなっちゃうんだよ・・ - 名無しさん (2020-02-27 21 51 29) (比較的)防御面に難あり。なんだろうね。全体的にバランスよく高次元でまとまってるけどあえて言うなら防御面、そういうことだろね。Zは可変機能が追加されるだろうからどうなるだろね。しかしZはバズ装備ないからなぁ。腕グレだとガルバルのシールドグレぐらいのもんでしょ。あとバルカンはMK2ほどの性能はもらえないと思う。全ては可変っていう新しい戦術がどう盤面に影響があるかってとこだろうね。 - 名無しさん (2020-02-28 09 06 27) 百式は支援を狩るって言う単純明快だけど絶対の目標はあるけど、こいつは脳死で下格振り回しとけば活躍できるから面白みがないw - 名無しさん (2020-02-27 17 51 51) 普通のバズ汎ビー汎だしモーションも普通だから乗ってて面白くないんだよね、よく言えばストレスは無い。 - 名無しさん (2020-02-27 20 33 39) 無双できるんで楽しく遊ばせてもらってます(ステイメン当たらず血涙流した男) - 名無しさん (2020-02-28 09 08 10) スロット拡張後も余らず埋められるのが気持ちような - 名無しさん (2020-02-27 10 45 56) この機体の罪、低コストを遊ぶ気を失くさせたこと。いずれこの機体が中コストになっていくんだろうけど、それはいつかな。 - 名無しさん (2020-02-27 08 32 36) 今確認出来る限りでは最大コストは700、でコイツは500~ってことは腐っても中の上、現時点のアレックスぐらいの立ち位置だろうね。 でも確かにmk2になれると低コストのMSがぜんぜんうまく扱えなくなってる。。。悲しいね魔窟ージ。。 - 名無しさん (2020-02-27 11 41 06) このゲームが所詮ガチャゲーの延長線だということを思い出させてくれる良い機体、今後も定期的にこういう機体出してくれよ〜 - 名無しさん (2020-02-25 21 13 06) そういうの負け犬の遠吠えっぽいからやめなよ〜 - 名無しさん (2020-02-25 23 00 09) いや、割とまじで出してくれないと困るんだよ。どうせ俺らがこれゲットした頃には環境的に遅すぎるだろうからさ。次に賭けるしかないんだよ - 名無しさん (2020-02-27 21 54 57) 確かにタイミングを逃すと折角手に入れても最強から陥落してることあるだろうからその発想は正しいともいえるね。心配しなくても運営もガチャらせるためにどんどんインフレ起こしていくよ。ただ暫くはピックアップじゃないMK2に課金させるだろうからもう1ヶ月ぐらいはMK2のターンなんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-02-28 09 11 23) バズ手に入れてから1敗もしてないし与ダメ冠も取り損ねたことないわ。この機体やばすぎる - 名無しさん (2020-02-25 02 44 33) オレ氏も他コスト帯では連敗続いて自身無くした時にmk2使うと総合1位とか結構取れる。こっちがmk2だと相手がプレッシャーを感じてヘイトが他に向かうんじゃないだろうか。その結果思うように動けてるんじゃないかと個人的には感じる。 - 名無しさん (2020-02-25 12 56 37) これ使ったあとの低コスト使うと、動きもっさりで全然ダメだわ。アムロにガンダムがついて来れなくなった時もこんな感じだったんだろうか。知らんけど - 名無しさん (2020-02-26 01 34 21) あー、まさにそれなんだよね。mk2の感覚で武器の回転や旋回、格闘の間合いを見誤ること山の如し。自分はmk2のリザルト画面でラルおじさんの「勘違いするなよMSの性能のおかげで勝てたということを(意訳)」を思い出す。どんな機体でもそつなく扱えるようになりてぇ。 - 名無しさん (2020-02-26 12 09 30) 支援すら溶かす火力がほんと馬鹿やわ - 名無しさん (2020-02-24 15 45 23) やっと長いフルカス終わったけど、お勧めのカスタムありますか? - 名無しさん (2020-02-24 14 43 46) 下ログに耐格闘ガン盛りのフレ盛りカスパが書いてあるからあれが流行りのやつ。慣れてきたらどっか削ってスラや格プロ、アシハヤクナールなんかで個性を出せばよいのでは? - 名無しさん (2020-02-24 14 50 34) 横から失礼。アシハヤクナールってあんまり体感することないけど皆んなはよく使うのかな? - 名無しさん (2020-02-25 01 38 27) 基本的には使わないものですが、あくまで個人的な使用感ですがマークツーとかアレックス、アクトザクなんかでレレレ回避が得意で細身の機体にはそれなりに効果的ですよ。ただ、スラか格プロ4を捨ててつけるんで、ビームを回避しやすくするために付けるものと割り切って装備してます。太い機体には無意味ですが。 - 名無しさん (2020-02-25 01 52 17) なるへそ。今度試してみます。ありがとう。 - 名無しさん (2020-02-25 12 57 42) LV2・拡張済であれば 脚部3/耐格3・4/他フレーム系できれいに埋まるし耐格もぴったり50。これでバズを持てば550戦バズ汎決定版。 - 名無しさん (2020-02-25 06 16 01) 確かに鬼強い。でも、これでいいんじゃないか?強襲乗りだけど、俺も当たったから乗ってみた。チョー快適だわwww。素ガンの立回りそのままで更に強くなってる。確かにコリャ、今までの強襲は即死だわwでもいいんじゃない?この強さもアッシマーやカブスレイ出るまでのお約束だろ?だから弱体化しなくていいよ。劇中のように変形タイプに時代遅れにされる運命だろ(グフ彦、グフフもその布石だろw)それまでの間、せいぜい楽しめよ。でも運営さん、アッシマーやギャプランは圧倒的高性能でお願いしますね(マジで)MkⅡを過去の遺物にする性能で。あっ!まだガンダムMkⅡ(カミーユ)を強襲で出せる手があるか。カミーユハイパーモード可能で。タッチパッド押したら赤いオーラが出て相手が動けなくなるモード付きでwん?ストカス?そんな奴は劇中におらん!強襲カミーユハイパー化はよw - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-02-24 14 07 38) アッシマー、ギャプランでMK2超えた翌週にZがそれらをぶっ潰す未来が見えます。 - 名無しさん (2020-02-25 01 37 13) ほほぅ、お主鋭いのうwその通り!カミーユが全てを過去の物にしてくれるだろうよ。Zは劇中で何度かハイパー無双している機体。だから実装するなら、赤いオーラをまとう強襲機だな(確信)w。となるとやはりタッチパッドを押してバイオセンサーシステム発動だなw。パイロットの額から赤いドリルの様な角が生えて、ビームサーベルがマップの端から端まで伸びて、一太刀でハンブラビを真っ二つにする未来が見える。運営よ!バイオセンサーシステム全開になる強襲Zの実装はよw。 - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-02-27 01 11 11) タッチパッドでハイパー化って可変は捨てるんですか?そんなのおかしいですよカテジナさん!! - 名無しさん (2020-02-27 11 45 55) ふふーん?痩せ我慢するな!甘ちゃん坊や。お前も実は変形機能よりも、赤くみなぎるハイパー化に期待しておるのであろう?ほれほれ言うてみい、ハイパー強襲で無双したいと。ビームサーベル巨大化させて、ブッタギリたいのであろう? - 名無しさん (2020-02-29 20 26 17) とりあえず火力を百式以下にすればいいと思うけどな。三すくみのはずが全兵科有利になってて草も生えない - 名無しさん (2020-02-24 13 47 16) この機体強すぎる。高威力強判定の格闘に二つの即よろけ、威力が高めのバルカンと優秀でかつ、本体の性能も汎用としては高め。格闘の判定を中判定にするor格闘火力をさげる必要がある。こいつの格闘は汎用が持っていいものじゃない。 - 名無しさん (2020-02-24 12 13 22) LV2を手に入れたんだけど噂どおりに強いね。安定した戦果が出せて勝利に貢献できる。対格上げるのが一番相性が良かった。FFを気にせず打ち込めるバルカンも便利すぎる。まだ武器類がLV1なのと、強化ができていないんだけど、そっちも入手、完了したらもう一回り強くなるのかと思うと、持ってない人が気の毒すぎる。 - 名無しさん (2020-02-23 20 58 22) 自分もMK2当たったんでMSの性能差で勝たせてもらってる立場なんだけどステイメン持ってないから1周年のGPシリーズ登場以降随分と辛酸をなめた口なんだ。残念だけどこのゲームの本質はガチャゲーでプレイスキルよりも手に入れたMSの性能が大きくモノを云うゲームなんだよな。その根底を考えると一部の機体が突出してるのは仕方ないね。ステイメン、ヒルドルブ、マドロック、BD2、イフ改、プロガン、ジムコマ 過去を見てもバランスブレイカーは常にいたんだよ。 - 名無しさん (2020-02-25 01 34 38) バズーカの弾速に関してデータが少なかったので追記。通常ハイバズより高弾速でCTはそのまま。ステイメンのバズより速いかは未検証。初めて触りましたが、なるほど高性能です。 - 名無しさん (2020-02-22 06 12 55) 最近ステイメンと比較されること多いが事地上戦。特に乱戦になりやすい状況なら格闘モーションも扱いやすくFFしにくいMk2はステイメンに有利な点。ステイメンは乱戦になると下格闘振りにくいからここは秀でてますよねー。でも宇宙や開けている場所、間合いを取りやすく下格闘思う存分振れる状況になるとやはりコスト50差が出て、スラスピ強噴2、下格闘含めた中距離の間合いの強さが一歩上をいかれている感じ。個人的には乱戦になりやすく切り合いになりやすい地上戦が主戦場なのでMk2が異常といわれているが、ステイメンの性能を活かせる場所(例えば宇宙要塞とか)だとかなりきっつい。また、近接に持っていけない状況、支援ににらまれてて間合いを詰められない状況だとステイメンのサブビーライ含めやはりきっつい。冷静なステイメン相手に無理は出来なさそう。何がいいたいかというと550でステイメンを相手にする場合、有利な状況でない限り、ごり押しは禁物ということです。特にスラ関係は明確にあちらが上で回避2もある。ご注意あれ。 - 名無しさん (2020-02-19 16 19 12) サッカーでもない限りはステイメンも下格は振りやすいと感じるけどな。チャンスメイクと擬似枚数有利でステイメンが上なのだから、他の言いたいことはわかる。有利な状況を作ることができる機体じゃないから魔窟は2機いればいいと思うよ。個人的にはね。 - 名無しさん (2020-02-20 07 32 05) まぁとりあえず君たちはステイメン板に行ってきなよ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 29 39) なんで運営はコイツを強襲機にして百式を汎用機にしなかったのか - 名無しさん (2020-02-19 09 51 21) それしても立場逆転して百式が騒がれるようになるだけじゃね?問題はマーク2じゃなくてそもそもの強襲機全体の扱いや汎用との関係性だと思う。 - 名無しさん (2020-02-19 12 40 14) 自分もそう思う。カタログスペック大差ないから3すくみのシステム上の問題かと - 名無しさん (2020-02-19 14 46 17) 結局前線の汎用を押し通さないと支援までたどり着かないから、みんな汎用と比較しがちなのは分かる。でもだからといって強襲を汎用より強くしちゃったら3すくみの意味なくなるしなぁ。難しいバランスではある。 - 名無しさん (2020-02-20 12 48 47) 強襲はゲーム性による汎用の数の都合から使用は難易度高いとはいえ、3すくみ不利である支援からすると強襲に絡まれれば基本瞬溶けやし。多少はしゃあない部分もあるよね - 名無しさん (2020-02-20 13 37 20) スラスピと強判定を安易に与えてるからyori - 名無しさん (2020-02-21 00 01 53) より調整難しくしてるんだよな汎用と強襲云々は。 - 名無しさん (2020-02-21 00 03 24) 支援は遠距離戦が得意な反面近づかれると相性有利な汎用相手でさえ注意が必要っていう明確な性格付けが出来てるからね。一方汎用と強襲って支援ほどの性格付が定まってないというか似通った部分が多いんだよね。特に高コスト帯に行くと装備も似てくる。汎用:緊急回避 強襲:マニューバってなんとなく性格づけしてるんだろうけど結局数の暴力でマニューバ潰されちゃうんだよね。しかし誰かが書いてるように強襲が軽々と汎用を手玉に取れちゃうのもかつてのexam地獄みたいになっちゃうからなぁ。強襲の調整は難しいところだね。 - 名無しさん (2020-02-25 01 46 33) 汎用と強襲は似通ってるからこそ、結局チャンバラしたときを考えると3すくみ有利の汎用を選ぶのは普通だよね。ようは支援機に対する考え方の差で強襲乗るかどうか変わる。 - 名無しさん (2020-02-25 12 58 35) 確かに原作の運用見てるとそっちのがしっくりくる - 名無しさん (2020-02-20 23 35 00) 原作では特にどっちが強襲っぽいなんて差はなかったと思うけどな。仮に兵科が逆だったとしてMAがあるか(百式)盾持ってるか(MK2)の差程度しかなく装備はほぼ一緒で何が変ると言うのか?要は木主が百式持ってるがMK2持ってないって自己紹介してるだけだろ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 46 20) 自己紹介とかww妄想が好きな人ですね - 名無しさん (2020-02-22 11 15 54) ちゃうねんちゃうねん。弱判定中判定強判定とかとちゃうねん。支援カテゴリは全部弱、汎用は全部中、強襲は全部強にしたらええねん - 名無しさん (2020-02-24 13 49 37) 素ガンでとっくに主役機体は強判定って道筋作ってるからなぁ。今更だろそんな話。 - 名無しさん (2020-02-25 01 25 28) 上方するにも下方するにもデータ必要なんだから、直ぐ修正とはならんでしょ。ヒルドルブ参考にしても2ヵ月位あるから、来週まではノーアクションでもおかしくない。 - 名無しさん (2020-02-19 00 51 11) この機体はステイメンなどよりも強いとかではなく、使いやすさが圧倒的に魔窟の方が上ってのが問題 - 名無しさん (2020-02-18 17 04 52) 回避2残すとかタックル2残すとかMA活かすためにスラ管理しなきゃとか、そういった煩わしい要素0だもんな。ただ、それが黒魔窟の弱みなんだろうよ。これから実装される壊れに震えて待つしかない。 - 名無しさん (2020-02-18 19 16 42) それなです - 名無しさん (2020-02-18 22 56 46) この機体弱体してほしいというより他の機体強化してほしい - 名無しさん (2020-02-18 14 26 21) 前世代の機体はこんくらいのバランスいいんじゃないかな。次世代機のβもディアスも強いから、Z世代はもうそういう次元の戦いってことで~。ゼフィ君は前世代にしても550機体として今のままではダメだけどね - 名無しさん (2020-02-18 16 54 11) ゲームとしてはこのままではつまらんのだよ、使える機体が少ないってのは純粋にね。Z世代の次元を上げるというのならマーク2に匹敵する壊れ500~550機体をハイペースでリリースしないと。しかし現実には1st世代に戻ったりZ世代の機体でもくだらない性能のやつが多かったりと全然そんな方針には見えないのよね。だから現状マーク2やディアスはただの調整ミスとみなさざるを得ないね。 - 名無しさん (2020-02-18 17 09 37) 今の現実的な方策としては、未知のマーク2の弱体化や他機の調整に期待するより、450以下のマッチを遊ぶしかないんじゃないかな。運営も少しづつ戦場となるコスト帯を上げるように機体を出してるように見えるし。確かに正月過ぎてからはお茶を濁すようなラインナップだけど、450以上のマッチはティターンズの主要機体(マラサイやらガブスレイやらアッシマーやら)が出るであろうこれからでしょ - 名無しさん (2020-02-18 17 47 58) さすがにガブスレイは500~550だと思うぞ?w - 名無しさん (2020-02-19 20 35 57) 450以上て言うてますやん - 名無しさん (2020-02-19 23 37 05) 調整なんてせんでも魔窟ディアスβの初期コスト上げるだけの話なんだよねこれ。GPシリーズの性能を基準にしてそれぞれコスト+100でいい。 - 名無しさん (2020-02-18 19 30 19) ジムコマの時と同じで強襲機を殺すに留まらず、多くの同カテゴリの機体からも存在意義を奪ってるのよなコイツ。 - 名無しさん (2020-02-18 14 07 36) 結局運営は何も成長しない - 名無しさん (2020-02-18 17 41 50) どっちかって言うと異常な近接火力だからプロガンショックの方が近いかも、あっちはもっと酷かったけど - 名無しさん (2020-02-19 14 32 27) ちょっと前ならステイメン、その前ならBD兄弟、常に人権機なんて羨望と憎しみの対象となる機体は常にいただろうに何を今更ジムコマなんて担ぎ出して騒いでいるのやら。そもそもジムコマの異常な点は☆1なのに上位グレードの機体を食ってたことだろう。☆3のMK2と比べようとするのは無理がありすぎる。 - 名無しさん (2020-02-21 10 38 47) 時間が経てばインフレ進んでさらにぶっ壊れてる機体が出るからこの板もじきに落ち着く。昔からそうだしこれからもそう。 - 名無しさん (2020-02-18 12 46 11) ガチャゲーあるあるだねぶっ壊れ機体出せば廃課金イナゴ達が良く食いつくから楽に儲かる。 - 名無しさん (2020-02-18 17 46 03) されると決まってない弱体化の妄想を垂れ流すのはセーフなのか?すごい不愉快なんだけど - 名無しさん (2020-02-18 01 40 59) 弱体要望じみた愚痴紛いは目に余る物があるのも分かるが、コスト帯は違えどジムコマという前例もあるからな チーム全体としてのバランスを重要視する運営としたら無いとは言えんぞ。 - 名無しさん (2020-02-18 02 03 40) あるかないかの話はしてないだろ - 名無しさん (2020-02-18 02 21 22) 削除されてないからセーフなんじゃないの - 名無しさん (2020-02-18 17 52 39) 人気者は妬まれる。リアル社会と同じよ。逆に考えると妬まれてるうちが華よ。評価のよくない機体板には持ってない人がわざわざヘイト書きに来ることはないのだから。それだけこの期待が『優秀』ってことさ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 57 01) ナーフか〜そうだなぁじゃあリサチケかDPのタイミングに適当に勝率どうこう書いてしよっと(運営) - 名無しさん (2020-02-15 18 20 29) 今年の冬くらいかな? - 名無しさん (2020-02-17 09 56 31) その頃にはもっとヤベーのでてるよ。年末ならいまのままでも型落ちのポンコツ扱いでしょ。 - 名無しさん (2020-02-17 14 07 27) ジOとかに八つ裂きにされてそう - 名無しさん (2020-02-17 15 31 15) mk2にも言えるけど、武装少ない分機体性能とスキルがお化けになりそう。衝撃吸収機構とか付いて誰にも止められない未来が見える。 - 名無しさん (2020-02-17 17 39 00) 強襲になりそうなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-02-17 21 08 43) 某オンライン式下格で全てを巻き込む暴風になって文字通りの強襲になってほしい - 名無しさん (2020-02-18 09 25 23) 相手してても回避2の機体よりは怖くないから別に。。。強襲殺しとは思うから強襲の格闘判定は汎用と同じなら強襲有利にしてあげてとはおもう。そういうナーフはどうだろうと運営に送ってみる今日この頃。 - 名無しさん (2020-02-17 13 36 29) つまり「極強判定」ということかな。実質判定が4段階やね。 - 名無しさん (2020-02-17 14 08 52) 射撃機以外はパワーアクセラレータ搭載とかでクラス補正かけてあげれば差別化出来ると思う。仕様そのものを変えるのはさらなるぶっ壊れが生まれるだけ。 - 名無しさん (2020-02-17 17 29 33) ここの運営なら強襲放置で汎用に強判定以上のもの配って終わりだろうしな - 名無しさん (2020-02-18 14 34 45) パワアクがすべてのかち合いでサーベルの待機時間0にしてくれたらいみあるけどな。今度はパワアクの調整が必要だな。 - 名無しさん (2020-02-27 08 40 03) 弱体化や調整の話しがよく上がるけど、カンストされてる方たちは別だとしても、結局は、弱体化しても乗り手の問題が1番大きいと思うんですが。私が良く見かける乗り手のは、強機体だからなのか過信して、単機で突っ込みすぐに溶かされる。又は、高コストだからビビってるのか、後方からBR垂れ流すだけで、相手が来ると後方に下がっていく奴とか。そんなん多い。 - 名無しさん (2020-02-15 11 19 26) 申し訳ない。これら愚痴番に書くやつと間違えた。申し訳ない。 - 名無しさん (2020-02-15 11 21 01) 頭悪かったり協調性がない人が使ったら弱いw臨機応変に動ける精神的に成熟した人が使えば強いw - 名無しさん (2020-02-15 07 05 15) それMk-Ⅱに限らず産廃以外、殆どの機体に当てはまるじゃん! - 名無しさん (2020-02-15 08 45 31) リックディアスは脳死射撃垂れ流しで気持ちよくなれるからね、そいつとくらべてこいつは格闘型だからセンスが問われる - 名無しさん (2020-02-15 22 03 28) ディアスの方がセンス必要じゃない?MAや武装のタイミングもテクニカルだし。mk2の方は下格チンパンしてればいい。 - 名無しさん (2020-02-17 17 34 33) 上手な人がMK2を使うと、わかってても止められないからなあ - 名無しさん (2020-02-18 08 31 11) ナーフはないと思いますね、金にならないですもん - 名無しさん (2020-02-15 05 39 46) 強い機体を出す前にこいつを弱体化するんやぞ、歴史は繰り返される - 名無しさん (2020-02-15 06 28 31) ドルブと同じ金を絞るだけ絞ってリサ落ちする時に弱体化するいつもの手口 - 名無しさん (2020-02-15 09 11 33) ドルブの時は早かったぞー(怒) - 名無しさん (2020-02-17 14 10 10) それ以前に500汎用がこいつとディアスの2機しかいないのにナーフしろとか言ってるのは低脳チンパンジーだけですよ - 名無しさん (2020-02-15 10 07 21) コイツもディアスも今後出てくる500汎用の踏み台になるだろうな - 名無しさん (2020-02-15 10 40 53) コスト帯が1つ下のガルバルβがMK2の低コスト版として既にいるじゃん。つまり今後(グリプス時代)の汎用はこれがスタンダードだと言うことでは? - 名無しさん (2020-02-17 14 14 26) アレとかケンプとか4号機とかいるけど?初期コスト50が2機しかいないから弱体はしないって糞理論すぎるぞ。 - 名無しさん (2020-02-15 19 44 21) 低コスの機体より強いからナーフしろとか流石にアホ過ぎやろ・・・ なら素ガンもスレイブレイスより強いからナーフしろって話になるし アレケンも素ガンより強いからナーフしろって話になるでしょ 持ってない僻み全開にしてないで少しは考えて書きこもうよ・・・ - 名無しさん (2020-02-15 23 31 06) lv2は同じコストなんだが...。 - 名無しさん (2020-02-16 09 23 04) その理屈ならまずステイメンをなんとかしてあげて他のGPシリーズと比べ性能やばいでしょアイツ。つりあい取れてるのFbぐらいじゃん。 - 名無しさん (2020-02-17 14 17 33) 結局のとこ問題は多様性があってバランスの取れてるゲームになってるかどうかなんだよ。マーク2の性能がインフレしてたとしても同じくらい壊れてる支援機や強襲機も次々にリリースされて、汎用も同じように選択肢が増えていく流れならまぁガチャゲーってそういうもんで終わるところではあるけど。百式とかスパガンがあんなしょーもない性能で終わってそのあとは1年戦争に戻って関係ないコスト帯の機体とかでお茶濁してる現状じゃ単にバランス取れてないクソゲーになったねとしか言い様がないわけで。 - 名無しさん (2020-02-17 15 57 01) 汎用を八つ裂きに出来る強襲かもしれん。初期のイフ改とか。 - 名無しさん (2020-02-18 00 04 53) 枝ミス - 名無しさん (2020-02-18 00 05 29) 多様性はないけど、バランスはこの上なく取れてると思う。 - 名無しさん (2020-02-18 00 06 48) 高コストの強襲機がほぼ死んでいる時点でバランスが取れてるわけがない - 名無しさん (2020-02-18 17 49 47) mk2同士で殴り合う環境だから、純粋に腕を競い合える環境でしょ。無制限宇宙のジオング、Fbみたいなもん。 - 名無しさん (2020-02-19 00 28 48) サ○コ・ザク「解せぬ」 - 名無しさん (2020-02-15 23 01 33) こいつのおかげでステイメンとリックディアスが許されそうな雰囲気あるよね、ありがとナス - 名無しさん (2020-02-15 03 20 34) ええんやで、逆にナーフ入るならキミらの後だと思ってるから。キミらが安泰ならこっちも安泰や。win-winやな。 裏切りはナシやで? - 名無しさん (2020-02-17 14 19 22) 砂漠だと、MK2で出るかステイメンで出るか微妙に悩んでしまう - 名無しさん (2020-02-14 22 37 11) みんなこいつが元500コストって事を忘れ過ぎ…550のステイメンにも言った事だけどさ…なんで元コストで測りを図ろうとしないの?もしかして測りがゼフィランサスで考えてる?あれは能力と武装がコスト以下だから何も言わないでくれ…むしろあいつはもっとも上方あげなきゃいけないんだけどね…ステイメンでMK2相手にするのかなり辛いけどさ、バルカンからのトリモチコンボ食らうと泣けてくるよ…でもバズからの下格や二回回避で優位性をまだ保てるし、バズ回避させたらあとはこっちのもんだよ…なのに修正修正とか君ら前のステイメン修正厨と何も変わらないよ…もう少し対策とか考えよう。 - 名無しさん (2020-02-14 15 58 43) 結果としてバランスが取れてないんだからしょうがない。こいつがいても十分に仕事が出来るレベルの強襲機、あるいはこいつの性能をもってしてもそうそう敵わない支援機、そういうものがきちんとリリースされててあと汎用もこいつとディアスステイメン以外にも選択肢がちゃんとある…という環境がインフレの結果としてでも実現されていればそれはそれでバランスが取れてるんだから問題ないけど。現実そんなことは全く無いわけでまともなゲームにするにはこいつに弱体化してもらうか他が強化されるかしかないだろ。で前者のが現実的だから弱体化しろと。 - 名無しさん (2020-02-14 16 56 47) ぶっちゃけ強襲が今のままで活躍できるようになるには戦場からマーク2だけじゃなくてディアスもステイメンも削除しなくちゃならんと思う ゼフィ以外の汎用は全部削除しないと百式程度じゃ到底無理 - 名無しさん (2020-02-15 00 17 09) ヒャッハー!今日もMK-II同士で餅つきするぜぇ!ステイメンは引っ込んでな! - 名無しさん (2020-02-14 08 36 23) 引けなかった奴らの修正要望が心地いいぜぇ! - 名無しさん (2020-02-14 14 20 43) 下方修正するなら長所の格闘火力と機動力はそのままで耐久力と各防御補正を下げる感じかな。 - 名無しさん (2020-02-14 07 20 27) この子の餅って格闘モーション遅くなるのかなり強力じゃない?あまり見かけないが。マニューバ格闘してくる奴に当てるとずいぶん動きを制限できる。はて?この餅MSのパワーでも数秒は引きちぎれないってすっげえな。 - 名無しさん (2020-02-14 02 37 20)